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Inquisitor_

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Alle erstellten Inhalte von Inquisitor_

  1. Du nimmst einen 50er Trupp Rekruten (150Ps) und steckst einen Inquisitor mit a) Psyocculum und b) Grimoire of true Names und noch einen Priest rein. Durch das Psyocculum haben die Rekruten BS10 gegen die Dämonen womit sie ALLES in der Spielgröße zerstören. Beste Tarpiteinheit im ganzen Spiel. Wenn er so dumm ist und mit dem Blut in CQC geht, macht ihn dein Inquisitor dank der Grimoire platt.
  2. Ich will meine Karskin wieder als Grenadier-Kompanie spielen, die alles überrennt (oder beim versuch stirbt), spielen, nicht als lauwarme 6-Vettrups standardliste D:
  3. Alter, meine Söldnerarmee steht, alles fertig zusammengebaut, 2 mal 60 piken, 6 mal 10 armbrüste, 40 Men at arms, alles zinn, UND JETZT erfahr ich dass n neues AB in der Mache is ^^
  4. Hi, sry dass ich so lange nicht online war. ich hab nicht mit genau dieser liste gspielt, gegangen ist es gegen hochelfen, ich werd demnächst mal eine kurze zusammen fassung liefern.
  5. Moin Leute, Ich suche jmdn der gut modellieren kann und Gesichter "bauen" gut beherscht. Es geht um eine Umbauarbeit bestehend aus 6 Modellen, denen Gesichtsmasken wie hier die anmodelliert. http://images.wikia.com/narnia/images/b/ba/Armored-Miraz.JPG Falls jemand interssiert ist, bitte ich um eine PM um weiteres besprechen zu können LG
  6. Öhhm, Catachaner die Armerunter feilen, ihnen Brustpanzer undn Thsirt geben, einen Mantel machen und fertich EDIT: Der Sniper hatn Helm? Dezenter Flufffail? Die haben doch Wollmützen? Oder warn das die Späher?
  7. Moin, Leute Glaubt ihr, dass man Elysianer gut bei SiF spielen kann? Immerhin haben die sehrviel leichte Fahrzeuge, und sogar nen Cyklops (ferngesteuerte Bombe) Sind Schocktruppen bei SiF effektiv?
  8. Darn, dann halt 7 Bihänder^^ Ich werd in meiner söldnertruppe das nächste mal Schatten ausprobieren, mit den Anti Wiederstand- und Stärkezauber is die beinhart und kann die normalen Piken zu Killern machen
  9. Willst du noch einen? Ich hab den noch^^
  10. Leben ftw die Möglichkeit einfach so 7 Ritter (imkl. rankentrhon] wiederaufstehen zulassen is ja göttlich ^^
  11. Also ich hab gegen meinen Hauptimp gegner immer 2x3 Mörser gespielt Flop. INCOMING! Buum. 10 tote oder fliehende renegades pro mörsertrupp jeden spielzug :=
  12. Wie machst du bei deinen Estaliern die Schwertkämpfer? Weil ich hatte bis jetzt vor die Lost Legion umzubaue Aja und wo hast du den Standartenträger her? Der schaut soo epic aus
  13. Neue zusammenstellung: Commanders max. 500 pts / 424 Hireling Wizard lord [lvl 4] [Master Spell Caster, Knowlegde of Spells] macht mit 5 Sprüchen und freier Wahl alles fertig Mercenary General [Manbrinios Golden armour, lance, barding, masterlancer, pistol] Plänkle-,Zauberer- und alles andere was allein heraumläuft, -Jäger Heroes max. 500 pts / 93 Paymaster [Pike of Remas, hvy armour, shield, brace of pistols, master pistolier] oblagorischer Paymaster, pike of Remas gibt ihm Todesstoß, Pistolen sind mehr aus Style dabei Core <500 pts. Riccos Republican Guard [+20 Pikemen] Einfach cool, und blocken sämtliche Einheiten in der Warhammerwelt einfach tot 10 Crossbowmen 10 Crossbowmen 10 Crossbowmen schießen auf Plänkler, leichtgepanzerte Truppen, usw. 50 Pikemen [Champion, standard, musican] nehmen sicher feindlicher Masseninfanterie an. 10 Duelists Stehen vor der republikanischen Garde, fangen Beschuss sowie Magie ab. Special max. 1000 pts - Rare max. 500 pts / 366 2 Cannons 150 Schießen auf einzelen Charaktere, Monster, schwere infanterie. Malakai Makaisson†™s Goblin-Hewer 130 auf gegernische Masseninfanterie. Maneater [hvy armour, brace of handguns, cathayan longsword] Um zumindest etwas "schnelles" in der armee zu haben. = 1998 Pts
  14. Super, danke schön glaubst warum will ich die? die alten zinnperrys sind einfach geil
  15. Insgesamt 2000P. Meine Spielegruppe und ich sind da sehr tolerant, 1% plus minus ist dabei okay Stimmt man könnte 1x die Armbrüste gegen Halbling ersetzen, aber der Punkt Stärke macht schon einen großen Unterschied aus. Außerdem hat die Armbrust mehr Reichweite. Die Piken werden never ever gekürzt, da lass ich mich lieber ans kreuz nageln. Marauders wärn eine gute Option, nur nicht mit der Armeethematik nicht kompatibel, weil meine Armee eben im Nordland ist um eine Norse Invasion abzuwehren Evtl Orksboys? Hätten imperialsiert Style und wärn leicht makaber, Menschen heuern die schlimmsten Feinde an, um eine genauso feindliche Invasion zu stoppen. Genial Blocken mit schweren Rüstungen und Schilden alles weg. Und schöne modelle gäbs für sie auch Oder ich könnte evtl einen Riesen aufstellen. Hätte auch Style EDIT: Hab mir grad den Goblinschnitter angeschaut -> unglaublich und in der Liste
  16. Moin Leute, für mein Sommer-Armeeprojekt sind Söldner nach diesen Regeln geplant. Die Tilea Regeln gefallen mir nicht so, nd meine Spielpartner haben schon alles abgesegnet. Mein erster Listenentwurf ist eine fast reiine Beschussarmee, aber irgendwas muss ich noch machen, dmait ich noch eine 3. große Nahkampfeinheit hineinbekomme. Commanders max. 500 pts Hireling Wizard lord [lvl 4] Mercenary General [Domingos Arbalest, master marksman, hawkeye, tilean plate armour, shield] Heroes max. 500 pts Paymaster [Pike of Remas, hvy armour, shield, brace of pistols, master pistolier] Core <500 pts. Riccos Republican Guard [+20 Pikemen] Marksmen of Mirangliano [+5 Marksmen] 10 Crossbowmen 10 Crossbowmen 10 Crossbowmen 50 Pikemen [Champion, standard, musican, hvy armour] Special max. 1000 pts - Rare max. 500 pts 3 Cannons = 2008 Pts Was würdet ihr noch daran ändern?
  17. 2 http hintereinander - fail http//whfb.lexicanum.de/wiki/Rugluds_Rüstige_Schützen Lol? ich bin auch zu blöd dafür
  18. Ähh lol, falsche Tabelle f*ck. okay, jetzt dann mal auf der HENCHMEN-Tabelle würfeln -.- Aber ich hab auch vergessen, dass die henchmengroup nach einem heldenaufstieg nochmal würfeln darf. Ist das zach -.-
  19. Ne Toughness, also Widerstand4 Ini is für looser xD Also: KG BF S W L I A M 4 3 3 4 1 3 2 7
  20. Es geht mir darum meine Henchmengroup, die mit +1KG, +1A und +1T ziemliches offensivpotential hat, auszurüsten. Ich spiele hauptsächlich gegen Vampire, Zwerge, Ostländer, Piraten und Halbling. Bei zumindest 3 von den 5 gegnern is doch eine Hellebarde sinnvoll? Ich könnte ihnen einfach zusätzlich zu der obengenannten Kombo die Hellebarde dazukaufen, kosten dann halt jeder 50GC, soviel wie ein Schwert,Buckler,Dolch Schwertkämpfer und ham gleiches potential, weil höhere S in NK-
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