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TabletopWelt

Deamoc

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Alle erstellten Inhalte von Deamoc

  1. Meine letzten Systeme waren Dystopian Wars sowie Freebooters Fate. Die Regeln für die Söldner, speziell für die Searforge Commission, finde ich die bei den "Kartendecks" oder benötige ich da extra Bücher für? Finde die Modelle echt schick.
  2. Vielen Dank nochma! Ich muss gestehen, ich habe schwierigkeiten das Regelwerk zu lesen, bin da wohl von anderen Systemen verwöhnt. Z.B. ob und wie Solos Befehele erhalten können um zu Chargen o.ä. oder eine genaue Liste der Befehle die eine Unit erhalten kann.
  3. Ahh vielen Dank, dann habe ich die Regel falsch gelesen! Ich entnehmen aus dem Post von Ynnead, dass beim Charge nur die erste Attacke die Bootes bekommt?
  4. Moin, ich würde gerne den Sinn eines kombinierten Angriffs verstehen. Z.B. hat mein Scyrah Light Jack eine Stärke von 8 sowie Waffenstärke von 4. Durch den kombinierten Angriff wäre es ein "Schadenswurf" von 8+2Í—4=16. Wenn ich aber normal angreife, habe ich einen Schadenswurf von 2x 12+2W6 was im Schnitt 19 macht. Warum sollte ich mich für den kombinierten Angriff entscheiden? Vielen Dank
  5. Moin, ist es bei den Eldar möglich, eine Armee nur mit "Phantom" Modellen zu bauen? Ich würde diese Modelle gerne bemalen aber die kleinen zerbrechlichen Elfen gefallen mit nicht Mfg D.
  6. Moin, hat wer die Regeln für das Trojan support vehicle? Danke
  7. Deamoc

    Khorne only

    Moin, mir kam gerad eine Idee für eine Khorne Only Liste. Kombiniertes Kontingent: Chaosdämonen (Hauptkontingent) *************** 2 HQ *************** Herold des Khorne, 1 x Geringe Belohnungen, Mächtige Präsenz der Wut, Moloch - - - > 130 Punkte Herold des Khorne, 1 x Geringe Belohnungen, Mächtige Präsenz der Wut, Moloch - - - > 130 Punkte *************** 2 Standard *************** 10 Zerfleischer des Khorne, Ikone des Chaos - - - > 110 Punkte 10 Zerfleischer des Khorne - - - > 100 Punkte *************** 2 Sturm *************** 20 Bluthunde des Khorne - - - > 320 Punkte 20 Bluthunde des Khorne - - - > 320 Punkte Kombiniertes Kontingent: Chaos Space Marines *************** 1 HQ *************** Chaosgeneral, Mal des Khorne + Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt. + Moloch des Khorne -> 35 Pkt. + Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt. - - - > 170 Punkte *************** 1 Standard *************** 5 Chaos Space Marines, 4 x Boltpistole, 4 x Bolter + Aufstrebender Champion, Boltpistole, Handwaffe, Bolter -> 10 Pkt. + Rhino des Chaos, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt. - - - > 115 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Chaosbrut - - - > 150 Punkte Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1545 SInd natürlich noch zu viel Punkte, iwas muss ich da kürzen. Ein Trupp Zerfleischer geht ins Rhino, der andere Schockt ziemlich genau zu seinen Jungs und der Rest der Armee geht khorntypsich vorraus. Was haltet ihr von dem Konzept?
  8. Moin, ich habe Interesse inen Flying Circus mit Nurgledeamons aufzubauen. Wollte da jetzt kein extra Thema für aufmachen, nur mal eure Meinung hören. Mir ist klar das der typische Circus durch die Psischussattacken glänzt und das bei Nurgle und hauptsächlich Biomantie wegfällt. Hab mir gerdacht einen Dicken-Onkel, 3x2 Nurglings, 3x1 Prinzen und Chaos Marines mit Prinz, Kultis und Bruten.
  9. Moin, ich finde die Tau als Modelle ziemlich cool und würde gern eine kleine Armee aufbauen. Folgende Frage, ist die Liste so gut und kann mit anderen stärkeren mithalten, bzw hab ich was grobes übersehen (Stärken der Tau usw. ...). Vielen Dank schonmal für eure Antworten LG D. Kombiniertes Kontingent: Farsight Enclave *************** 1 HQ *************** Commander + 2 x Fusionsblaster, 1 x Fusion Blades, Talisman of Arthas Moloch -> 105 Pkt. - - - > 190 Punkte XV8-Krisis-Leibwächterteam + Krisis-Leibwächter, 2 x Fusionsblaster, Schubumkehrdüsen -> 67 Pkt. + Krisis-Leibwächter, 2 x Fusionsblaster -> 62 Pkt., 4 x Schilddrohne, Klingenbund - - - > 181 Punkte *************** 1 Elite *************** XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Earth Cast Pilot Array - - - > 220 Punkte *************** 2 Standard *************** Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt., 3 x Schilddrohne, Klingenbund - - - > 204 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt. + Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Hochentwickeltes Zielsystem -> 55 Pkt., 3 x Schilddrohne, Klingenbund - - - > 204 Punkte Gesamtpunkte Farsight Enclave : 999
  10. Deamoc

    1250 Punkte-Liste

    Viele Dank^^ was macht den Streitwagen jetzt eig so stark? Link zu ner Erklärung usw wer cool Tau sehe ich mit drei Riptides nicht so als Problem. Serpentspam schon eher^^ einfach zu mobil :/
  11. Deamoc

    1250 Punkte-Liste

    Moin, ich komme vllt bald dazu an einem 1250 Punkte Tunier teilzunehmen. Die Beschränkungen kein Forgeworld und keine superschweren Sachen. Meine Idee dazu, *************** 2 HQ *************** Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Punkte Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Punkte *************** 2 Standard *************** 5 Necron-Krieger + Nachtsichel -> 100 Pkt. - - - > 165 Punkte 5 Necron-Krieger + Nachtsichel -> 100 Pkt. - - - > 165 Punkte *************** 2 Sturm *************** 6 Kanoptech-Phantome - - - > 210 Punkte 6 Kanoptech-Phantome - - - > 210 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone - - - > 90 Punkte Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone - - - > 90 Punkte Gesamtpunkte Necrons : 1250 ich weiß....alles gedoppelt aber sieht meiner Meinung nach ganz gut aus. Es werden normale Regelbuchmissionen gespielt. Fällt euch etwas ein was man unbedingt ändern sollte? Oder habt ihr andere Ideen die Crons auf der Punktzahl gut aufzustellen? MFG D.
  12. Deamoc

    NECRONS - Treff 12

    Jemand die aktuellen Regeln vom Tomb Stalker, bzw seiner schießenden Version? Wenn vorhanden bitte PN am mich, vielen Dank =)
  13. Deamoc

    NECRONS - Treff 12

    Moin, habe heute auf einem mini Tunier gegen den imperialen Ritter gespielt. Muss sagen krasser sh*t =D Der ist echt lustig. Habe den zwar in Runde 2 zerstört gehabt aber sowas will ich jetzt auch! Nur iwie imperialer Läufer und meine Necrons, das passt nicht so ganz. Darum habe ich mir Alternativen überlegt. Dachte an einen "richtigen" C´Tan, die Regeln würden auch verdammt gut passen. Jetzt suche ich nur noch nach passende Modelle. Am liebsten etwas in die richtung Void Dragon oder andere große Modelle von Fremdherstellern. Das gute ist,Sternengötter können ja verschiedenste Formen annehmen, muss nur gewalltig aussehen. Hoffentlich habt ihr Ideen MFG Deamoc
  14. Moin, wie siehts aktuell mit Bikerlisten aus? Ich hab lust ne Liste nur mit Bikes Speedern und Trikes zu bauen, hab den neuen Codex aber nicht. Ist es gut möglich? Wenn nicht würde ich mir den Dex nicht holen =D Danke
  15. Was bringen denn dann die Ritter wenn 2 EH mit Monstern drinne sind? Die werden doch aus dem ersten Glied gedrängt und können nicht mehr richtig wirken oder übersehe ich was?
  16. Moin, welches Mal sollen meine Ritter bekommen? Spiele sie zur Zeit nur als 5 Mann Einheit. Was haltet ihr für am besten?
  17. Moin, ich hab vor für ein kommendes clubinternes Tunier meine Wölfe neu aufzubauen. Hab mit denen in der 6. Edi noch keine Erfahrung. Hoffe ihr könnt mir sagen, was sich bei denen in Taktik usw geändert hat. Gespielt werden 1000 Punkte mit den Regelbuchmissionen. Hier erstmal meine geplante Liste: *************** 1 HQ *************** Wolfslord, Saga des Bären, 1 x Energiehammer, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Wolfszahnkette - - - > 250 Punkte *************** 3 Standard *************** Graumähnen-Rudel 6 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt. - - - > 145 Punkte Graumähnen-Rudel 6 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt. - - - > 150 Punkte Graumähnen-Rudel 6 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt. - - - > 150 Punkte *************** 1 Sturm *************** Donnerwolf-Kavallerie 2 Donnerwolf-Reiter, 1 x Sturmschild, Energiehammer, 1 x Melterbomben (ein Reiter bekommt Schild + Melterbombe der andere den Hammer) - - - > 165 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Wolfsfang-Rudel 6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer + Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt. - - - > 140 Punkte Gesamtpunkte Space Wolves : 1000 Iwie scheint mir der "Todesstern" aus Lord + Reiter ein wenig zu teuer =/
  18. Frage, kann man jetzt für einen Krisi zwei einzelne Waffen kaufen oder mussen die syncro sein?
  19. Hmmmm joa... =D lese gerade das es das Ergebnis 10/20/30..usw garnicht in der Tabelle gibt. Dann is das natürlich ne Möglichkeit. Danke ^^
  20. Moin, wollte mal gern wissen wo ihr euch einen W66 kauft ? Noch nie so einen Würfel gesehen und kann es mir auch schlecht vorstellen aber ok. Bei GW finde ich den nicht. Also, wo habt ihr euren her oder benutzt ihr eine anderen? Deamoc
  21. Moin stimmt das dass der schwarze Streitkolben keine +2 S gibt oder übersehe ich was? Deamoc
  22. Ok, vielen Dank. Dann nochmal, gegen was ist CAP gut? Auch gegen Raketen, Bomber, Airships usw? Ich weiß nur das die der PE gegen bording gut sind.
  23. Moin hab mal n paar Fragen. Auf was erzielen AD von Ram/collisions und magazine explosion einen Erfolg? Und gegen was genau hilft eine CAP? Ich habe nur das 1.1Buch. Mfg D.
  24. Hey, mein Grundgedanke dahinter war wie ich meinen Gewaltmob noch stärker machen kann. Ich finde das eig auch nicht schlimm, denn darum geht es ja, herauszufinden wie man effektiver Aufstellen kann. Meiner Meinung nach ist der Gewaltmob in der 6. Edi noch besser geworden (Abwehrfeuer, Herausforderungen usw.) und warum sollte man dann nich versuchen, ihn noch besser zu machen? Ich wollte eig nur einen Vorschlag vorstellen, mithilfe der Verbündetenregel die Imperiale Armee zu verstärken. Und den Soro-Trupp als minimal Standard zu bezeichnen, naja so ist er halt "günstig" aber dennoch sehr effektiv. Achso was soll daran "unfluffig" sein, dass ein Priester (der btw auch mit weniger Sonderregeln im Imperialen Codex auftaucht) und ein kleiner Trupp die Imperiale Armee unterstützen? Da von "assozialen Synergien" zu sprechen is ein wenig krass, dann solltest du mal gegen einen Scriptor mit Moralwertkreischen + Imperiale Psyoniker spielen.
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