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TabletopWelt

schlemmer1

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Alle erstellten Inhalte von schlemmer1

  1. Gilt die Gabe des Spinnengotts (Kleiner Whaag) auf für den Fernkampf? zB für Kurzbögen BF Beschuss Danke
  2. Hey, hier in paar O&G-spezifische Fragen von mir: Was passiert, wenn ein Kettensquig einen gefährlichen Geländetest nicht schafft? Was passiert, wenn ein Kettensquig und ein Fanatic zusammenstoßen? (Fanatics untereinander töten sich, das steht klar im AB) Was passiert, wenn ein Kettensquig über eine Einheit springt, die ganz in der Nähe der Tischkante steht, so dass er nicht mehr platzieren werden kann? Wie viele Treffer mache ich dann an der betroffenen Einheit?Danke und LG
  3. Vielen Dank für die Videos, mein Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht, waren ja auf beiden Seiten immer wieder sehr kuriose Würfelergebnisse dabei. Sowieso war das ganze Turnier einfach nur super, kann ich nur jedem empfehlen dort hinzukommen, ich werds auf jeden Fall wieder besuchen, sofern es sich bei mir ausgeht LG
  4. Frage zum Riesen: wenn dieser rumgrölt => sprich das KE automatisch um 2 gewinnt, die gegnerische Einheit jedoch einen höheren Initiativewert hat, dürfen die dann ganz normal vorher noch den Riesen attackieren? und sofern er dann diese Attacken überlebt gewinnt er dennoch das KE um 2?
  5. Sehe das hier gleich wie der gute Horus, die WBK ist so wie sie ist schon sehr sehr gut, klar wünscht man sich zwischendurch einen "quasi" Autohit je nach Basegröße mit Stärke 10, aber mit bissl Glück geht das bei der WBK auch, mit dem Unterschied, dass diese einfach gegen jede Einheit im Spiel gut ist, sie bleibt auch nicht stecken, hat immer die 3 Zoll Schablone hinten dran etc ... nicht umsonst ist die Ziel Nr. 1 für den Gegner, so schlecht kann diese dann gar nicht sein
  6. das kann und wird natürlich sein deinen Vorschlag mit dem magischen Banner finde ich auch sehr gut!
  7. Naja weil dann halt als Alternative zum Wildorkblock der Schwarzorkblock kommt, der zwar im Verhältnis nicht so viel aushält, aber dafür eben unnachgiebig ist. Jetzt hat man halt die Wahl zwischen dem langweiligen Wildorkblockkonzept oder eben dem Schwarzorkblock(bus). Wenn ich 2 recht gute Busse zur Auswahl habe, wieso sollte ich dann noch einen unstabilen Lindwurm spielen => klar die 18 Zoll MW ist ja super, aber eig. braucht man die wirklich nur wegen den Trollen (vlt noch Spinne) War nur so ein Gedanke, der mir gekommen ist (glaub ich würde dennoch bei meinem bewährten Konzept mit Lindwurm, Spinne, normalen Moschaz und Trollen bleiben muss ich sagen)
  8. Also immerhin haben wir uns ja schon mal auf die 2. Attacke geeignet, bin aber dennoch gegen 4+ Rüster (Orks und Schmiedekust passt nicht zusammen sry, und ja vlt glaubt mal wer eine Rüstung auf, aber ka Zwergen/Menschenrüstung passt einem Ork ...^^ ) Unnachgiebigkeit finde ich schon mal nicht schlecht, wäre jedoch einem Begräbnis für den Lindwurm gleichzusetzen mMn
  9. KG 5, 2 Attacken und 1er WH im Trefferwurf bei den gleichen Nehmerqualitäten und Punktkosten wäre doch eine Möglichkeit. mMn kann man Wildorks und Schwarzorks halt nicht wirklich vergleichen,da Wildorks (Moschaz + Schrumpfkopf + Bus + Kern) doch viel besser sind. Außerdem lässt sich eben mit denen einer der sichersten Turnierbusse bauen, wo auch kaum wer wo reingehen will. Und glaub selbst mit diesen Aufwertungen würd ich einfach noch immer Trolle bevorzugen, um ehrlich zu sein. Stänkerei unterdrücken in 6 Zoll wäre auch eine gute Idee, wie schon mehrere geschrieben haben, aber da sind wir dann wieder beim "wünsch dir was" angelangt glaub ich fast
  10. Danke für deine Berichte und die Mühe berti, wie immer spielst du deine Zwerge sehr solide (obwohl ich mich irgendwie dennoch nicht wirklich mit deinem Vok anfreunden kann sry XD) Ein Listenfazit wäre noch interessant! 1-2 Gyros mehr wären sicher sehr fein, aber wird wohl an den Beschränkungen liegen. Finds auch sehr schade, dass man solche richitg zachen Buskonzepte wie die der HE durchgehen lässt, aber naja das einzige was mir aufgefallen ist: Todesräder sind Immun gegen Psychologie und dürfen daher nicht Flucht als Angriffsreaktion wählen. Und der Glockeneffekt mit 1 Würfel (Ergebnis 2-4, also 50% Chance) gibt dir halt nochmal zusätzliche W6 Zoll Bewegung, wobei man diese auch als Angriff nutzen kann. (ob dir dann eine Angriffsreaktion erlaub ist, weiß ich nicht, hab mein Armeebuch nicht zur Hand)
  11. Also Sturmratten sind nun mal ganz bestimmt keine Armeebuchleichen, die machen, besonders in den oft gespielten Buskonzepten schon sehr viel Sinn. Wo man sich wirklich ein Paar Dinge überlegen könnte wäre zu: Schattenläufer, Klanratten+Waffenteams für die Turnierlandschaft, Schwärme, Rattenoger, Jezzails, Seuchenkata, Seuchenschleuderer, Pockenratte als Reittier mehr fällt mir auch gerade nicht ein
  12. Also muss schon sagen, dass bei dir die SO zu einer "ich wünsch mir was" Einheit wird, wir wollen die SO als Alternative anbieten und nicht zum neuen obligatorischen WOM Breaker machen. +KG wäre schon mal hilfreich, klar haben viele Einheiten KG5, aber dennoch ein Großteil "nur" KG4, da macht das Treffen auf 3+ oda 4+ als Unterscheid schon viel aus. Klar bekommen die noch immer stark aufs Maul, aber mal ehrlich, mit Ini2 geb ich denen sowieso die Zweihandwaffe in die Hand, da so wenigstens das was sie treffen auch nahezu in Wunden rausspringt. also ein Push in Ini und Bewegung sehe ich als nicht zielführend, da nunmal Orks langsam und nicht wirklich beweglich sind. Klar wäre Hass die stärkste Variante, nur müsste man dann wie gesagt auch die Grimgork Sonderregel überarbeiten und das wäre dann irgendwie schon alles too much. Mit KG5, 2 Attacken und Unnachgiebigkeit? wären die durchaus eine solide Einheit, die noch immer starke Schwächen hat, aber das haben ja Trolle auch. Könnte man mMn einfach mal testen und schauen ob es sich dann lohnt oder eben nicht.
  13. Unnachgiebigkeit wäre sicher auch ein Ansatz, jedoch gehen die SO halt auch mit Unnachgiebigkeit gegen die meisten starken Einheiten spätestens nach der 2. NK-Runde flöten, da müsste man vlt dennoch eine Punktereduktion überdenken, um die sicheren Verluste etwas mit Masse ausgleichen zu können. Aber klar ist so eine Diskussion schwer mit max. 4 Teilnehmern^^
  14. Ok also keinen Hass, kann man ja auch durchaus mit dem Einsatz von Grimgork begründen, würd für mich auch voll in Ordnung gehen, notfalls muss man halt krampfhaft versuchen "Jetzt gehts los" mit 4 EW+ zu zaubern XD Mich würde es halt interessieren, ob ihr eher für eine Punktereduktion seids oder doch für z.B. +1 KG, +1 Attacke Wie gesagt, für mich ist die 4+ Rüstung nicht wirklich ein Thema, passt einfach nicht mMn
  15. also 4+ Rüstung ist schon sehr unfluffig, muss man schon irgendwie zugeben ... zwar macht die +1 Attacke nicht wirklich viel aus, da es nunmal nur ein paar Attacken mehr sind, die oft nicht so ins Gewicht fallen, da man das meiste ja trotz KG4 eh nur auf die 4 trifft und in Zeiten mit viel Reroll geht man ohne halt einfach komplett baden. Man verwürfelt nun einfach auch mal viel zu schnell und dann hilft einem auch die tolle Stärke 7 nicht wirklich was. Klar dürfen z.B. WL auch nicht mehr rerolln, nur sind die mit Unnachgiebigkeit, guten Rüster gegen Beschuss/Magie und Ini5? noch immer viel besser aufgestellt. Und natürlich mit dem Zugriff auf einer der stärksten Banner im Spiel ... z.B. Bestigors sind nunmal auch um einiges besser, da sie selbst gegen KG4+ durch Reroll 2/3 ihrer Attacken auch treffen und dann gehts eh nur mehr auf die 2+ zu wunden ... schaut das Endergebnis schon viel besser aus. mein Fazit: +1 Attacke ist zwar nett, mehr aber auch nicht, würde die Elite dennoch weiterhin mit Trollen u. Streitwägen vollstopfen. ich sehe hier 3 wirkliche Varianten: 1. KG 5 + 1Attacke für die selben Punkte 2. KG 5 + Hass 3. Profil bleibt gleich, dafür zumindest -1 Punkt/Modell, besser 2 weiß nicht, ob die ersten beiden Varianten zu stark ausfallen, aber bei Variante 3 könnte man halt zumindest doch ein paar mehr Orks mitnehmen, um die Nehmerqualitäten und letztlich da mehr stehen bleiben auch die Austeilqualitäten zu verbessern. Bei den ersten beiden Varianten wird deren Schaden halt schon teilweise stark erhöht, dafür sterben diese halt noch immer genauso schnell bzw. kommen auch mal auch schnell nach Beschuss/Magie kaum mehr zum Einsatz, weil man sich schon wieder jede Runde 2 Zoll zurückbewegen darf. nur so paar Vorschläge bzw. meine Meinung auch zu euren Vorschlägen
  16. Den Vergleich Hammerträger und SO find ich irgendwie schon recht lustig muss ich sagen, da selbst wenn die SO 2 Attacken hätten, die Hammerträger noch immer um längen besser sind: KG 5, Unnachgiebig, 1/3 Chance den Gegner zu hassen, Hass auf Skaven/Obst&Gemüse, große Auswahl an wirklich guten Bannern, keine wirklich starke Alternative derzeit in der Elitesektion wie wir es haben, dadurch kann man ruhig auch mal mehr HT aufstellen und nicht nur 20 wie wir mit den SO, die dann spätestens nach der 2. NK-Runde einfach sterben gehn ... Wenn die SO wirklich Hass bekämen, dann wären sie eine wirklich gut spielbare Einheit, die wenn sie wo ankommt durchaus mal was machen kann, jedoch noch immer starke Schwächen hat (Magie/Beschuss/Elfen/alles mit Stärke 4, was vorher zulangt/zumeist keine wirkliche Einheitengröße 26+ Modelle) Im Vergleich zum Chaos müsste man die Trolle noch leicht verbessern, da die Chaostrolle mit nur minimalen Mehrkosten 4 Attacken bekommen können. Auch die Verlagerung der Streitwägen in den Kern, um von mir aus mehr Punkte für SO zu haben, wäre durchaus interessant. SO-Upgrade auf jeden Fall billiger und dem Lindwurm zumindest +1 Attacke geben, gegen nicht trampelbares ist der leider nur noch schlecht (da zahlt sich dann auch schon langsam seine Giftattacken aus) oder seine Profilwerte gleich, dafür billiger wie auch schon erwähnt wurde auf jeden Fall die Spinne (sie hinkt leider im Preis/Leistungsverhältnis anderen Monstern nach, aber ich mag sie )und die Riesen billiger machen Wenn man neutral sein will, muss man natürlich auch sagen, dass das KKK derzeit schon sehr stark ist und man hier entweder die Punkte raufschrauben oda die Stärke um 1 reduzieren müsste ... Dass man Trollen keinen Musi geben kann, geht für mich durchaus in Ordnung, jedoch wäre es für die Squigherden eine deutliche Aufbesserung Squigherden sind halt noch immer risikoreich, da man mit ihnen noch einen Block mit Stänkern bekommt und sie gegen Magie/Beschuss noch immer einfach sterben gehn) Muss auch sagen, dass mir die Orkmagielehre außer Fuß/Hand nicht wirklich gefällt .... man braucht heutzutage einfach irgendeinen W6/2W6 Treffer der Stärke X Spruch ... und der Grundzauber ist ja wirklich ein Witz Nur so paar Überlegungen von mir (nicht alles bitte gleich auf die Goldwaage legen)
  17. Wird GW freuen, wenn jeder WE Spieler für deinen 6er Spruch immer drölf Citadell Wälder mitschleppen müsste .... verstecktes Lobbying? Wichtig wäre, wie schon angesprochen, die Waldgeister zu verbessern (standard 5+ RW, Dryaden als Plänker), dafür die Wilden Jäger abschwächen, die sind ja nur noch lachhaft XD
  18. hey, ein paar Anregungen hätte ich für dich: Gib lieber deinem Stufe 4 den Obisdian und schmeiß den 5+retter weg, wenn auf den was haut, issa sowieso tot => mach ihn auf jeden Fall auch zum NG dem General gib mal lieber eine Zweihandwaffe, beliebt is oft die Siberstahlrüstung + Talisman der Bewahrung auf ihn und nimm den wolfsreitern ihre speere, die sind sowieso fast nur zum umlenken dar und geben somit nochmal unnötige Punkte mit dem Upgrade ab sonsta solide Liste
  19. hey eine Frage zu Echsen: 1) wie wird Beschuss gegen eine Kohorte mit Kroxis abgehandelt? Kann ich die Kroxis direkt mit normalen BF Beschuss oder mit Schablonen gezielt beschießen oder wird zw. Skinks und Kroxis aufgeteilt? 2) wie werden Aufpralltreffer bei der Kohorte aufgeteilt? 3) Im Nahkampf kann ich nun gezielt auch die Kroxis angreifen oder? (können diese durch die Skinks stompen?) Danke für eure Hilfe und LG
  20. hey, also auf Turnieren sieht man besonders häufig: glocke + prophet, 3 Warlocks, 1 AST, 1-2 Assassinen, 3*40 Sklaven, 1x 40 Sturmratten, Riesenrattenriegel, 12 Gossenläufer, Giftwindkrieger, Warpblitz, 1-2 Todesräder, Brut mit den Einheiten kann man ganz gut "Standardlisten" schreiben und auf Turnieren je nach Beschränkungen und Gegner sicherlich im oberen Drittel mitspielen. Zuhause mit Freunden + Bier kann man natürlich auch ganz andere, fluffige Listen schreiben Hoffe ich konnte helfen LG
  21. mir hat im Skaven-Forum keiner wirklich eine Auskunft geben können bzw. ist mein Post einfach mal untergegangen, darum frag ich mal hier wenns recht ist eine Frage zu den Giftwindkriegern: sie können ja in ihren eig. Nahkampf hineinschießen: wann wird dann diese Beschussattacke aus der 2. Reihe durchgeführt? Trotzdem in der Nahkampfphase? bekommen Gegner, die auf Plänkler (GWK, Gossis) in Gebäuden schießen, -3 auf ihren BF-Wurf (harte Deckung, -1 durch Plänkler) oder nur -2 durch harte Deckung? Danke
  22. eine Frage zu den Giftwindkriegern: sie können ja in ihren eig. Nahkampf hineinschießen: wann wird dann diese Beschussattacke aus der 2. Reihe durchgeführt? Trotzdem in der Nahkampfphase? bekommen Gegner, die auf Plänkler (GWK, Gossis) in Gebäuden schießen, -3 auf ihren BF-Wurf (harte Deckung, -1 durch Plänkler) oder nur -2 durch harte Deckung? Danke
  23. hey, eine Frage zum Kommandanten/Heldensetup: und zwar gehts mir darum, ob ich den Kommandanten oder den AST zum Schwarzork mache: wie machts ihr das meistens: eher gleiche Punkteverteilung oder treurer General dafür im Vergleich recht billiger AST geht mir vor allem auch um die Frage, ob dann der General mit KG6 auch noch gut gegen andere Helden/Kommandanten kämpfen kann, da er sie ja meistens nur noch auf die 4+ trifft .... Danke für die Ratschläge
  24. hey, eine Frage zur Einschätzung deiner Liste: deine Liste scheint ja sehr magielastig zu sein, was jedoch muss ich sagen irrsinnig viel spaß macht, die potentiellen 2-3 Warpblitze sind ja gegen jede Armee gut mMn doch was machst du, wenn du gegen nahkampfbetonte Armeen spielst und deine Magie nicht so klappt? Ich habe irgendwie die Erfahrung gemacht, dass der eine Assassine mit seinen 3 Attacken oft einfach nicht ausreicht, um harte Einzelmodelle/Einheiten zu zerlegen, wenn nicht die Todesraserei oben ist. die Brut ist für mich auch so eine Sache, ich hab sie kaum eingesetzt, weil sie für mich zu schnell ihre Punkte abgibt. (Wie im letzten Spiel, als sie gegen Sauruskrieger nach 2 Nahkampfphasen verreckt ist^^) Doppeldoomwheel is natürlich auch eine feine Sache, jedoch kann dann eben noch immer nichts außer die Glockeneinheit kämpfen (ohne TR auch nur bedingt gegen die wirklich harten Einheiten) .... Gibts da vlt Tipps zur möglichen Spielweise?
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