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Kuanor

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Über Kuanor

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  1. Woah, so schöne Figuren und so wenige Antworten! Bin hier auch nur durch @Ghur auf den Thread aufmerksam geworden, danke für den Hinweis. Hast du noch irgendwelche älteren Threads mit Zeug? Ich sehe da diesen Maltisch-Thread, aber du bezeichnest diesen hier in der Sig als aktuellen Fantasy-Thread, was impliziert, es gäbe noch unaktuelle.
  2. Oh, ja, über die war ich auch kürzlich gestolpert, fand sie aber zu gewöhnungsbedürftig für weitere Beachtung. ^^ Sie gehören natürlich auch noch in die Liste, haste Recht.
  3. Erinnert an das alte DSA4-Heilkunde-Wunden-Diagramm, das hauptsächlich verdeutlicht hat, wie halbgar, inkonsistent und dysfunktional die Regeln zu dem Talent waren. ^^" Aber letztendlich ist es gar nicht schlecht zur Übersicht, besser vielleicht als eine Liste.
  4. Niedlich. Also besonders das Pult auf Ketten. Ansonsten gut austauschbar mit Geländestück-Details.
  5. Zu Vampiren noch, was ich noch erwähnen wollte: Man sollte, mit etwas mehr Zeit, echt versuchen, sich mit Nightstalker-Alliierten irgendwas zusammen zu basteln. Da hat man sowohl einige den Untoten sonst fehlenden Schreine bzw. zauberfähigen Monster als auch die Original-Banshee. An Truppen wäre es ideal, irgendeine bei Untoten schlecht untergebrachte körperlose Einheit dort besser dargestellt zu finden – dann hätte man das körperlose Subthema an die alliierte Liste ausgelagert – aber zur Not, wenn es nur dem Freischalten der Chars und Monster dient, haben Nightstalker ja auch eine Form von Zombies.
  6. Jup, darüber habe ich letztens auch nachgedacht. Also wie man Körperbau variiert ohne den Stil zu brechen. Die alten GW-Skelette aus der 6. mit ihren Rückenproblemen und obeschenkeldicken Knochen sind halt etwas speziell, aber 4.-Edi-Skelette oder die aktuellen aus der 7. Edi wären schon eher Kandidaten zum Kombinieren. Hast du da auch Möglichkeiten für Vergleichsfotos @Ghur?
  7. Also den Void Dragon Splitter finde ich schon echt cool! Würde nicht all das zutreffen, was @Mascharius oben über die Primaris schreibt, wäre ich von den Necrons schon gereizt. (So zerlegen einem Primeln ja selbst als Gegner schon die Geschichte und das Kopfkino, da braucht man das Spiel gar nicht erst anfangen.) So bastle ich halt an WHF-Püppchen für unsere WCE-Spiele weiter, auch keine Tragödie, aber 40k habe ich mal echt gemocht… Bei den Profilen fällt mir auf, dass der Skorpekh Lord fast die gleiche Waffe, wie die Skorpekh Destoyer hat, nur mit dem E-Faust-Nachteil. Wohl um abzubilden, dass sie einhändig ist. Aber irgendwo geregelt, was ein- und was zweihändig bedeutet, ist nirgends, sondern nur händisch über die verfügbaren Auswahlen der jeweiligen Einheit, oder?
  8. Weil wir hier offenbar eine Sammelstelle für Alternativ-Skelette haben: http://www.ebobminiatures.com/fantasy.html Unter Lizenzen ist auch ein Skelettpferd zu sehen, das allerdings z.Z. nicht zum Einzelkauf aufgeführt ist, warum auch immer. Vom Design könnten die Gesichter noch eher zu den älteren GW-Skeletten passen, wegen der breiteren Münder. Ich frage mich sowieso, wie das Set gemeint ist: Biegt man sich die Zinnskelette dann in passende Posen? Und wenn sie so leicht biegbar sind, weswegen sollten sie in diesen Posen dann bleiben?
  9. Ich verstehe das Problem nicht ganz. ^^ Stehen die Modelle auf Einzelbases und sollen auf eine Multibase? Also von Einzelbases ab, oder mit ihnen zusammen auf einen Regimentsschieber? Wenn es nur um die Stege geht, würde ich die Multibase aus Holz/MDF machen und dort mit nem passenden Dremel-Aufsatz Schlitze reinsägen.
  10. Na außerhalb von Turnieren sind irgendwelche Punkte ja auch uninteressant. Sind diese 10% eigentlich Standard so, oder gibt es auf Turnieren üblicherweise mehr, oder gar keine und stattdessen separate Wertungen? (Bei den paar, bei denen ich seinerzeit war, wurde separat gewertet IIRC.)
  11. Hab mal nachgeschaut, in der 8. heißen sie Skelettreiter bzw. Skelettbogenreiter. (Einer der wenigen Fälle, wo die Namen sinnvoller wurden statt peinlicher. ^^") Bei den Skorpionen hast jetzt du „3 als Horde“ stehen, was auch total sinnvoll ist, wenn man sie auf ein Multibase tut. Drei 50×50 lassen sich jedoch nicht auf eine 120×80-Regimentsbase platzieren. Wenn du damit das Umbasen meintest, dann ist alles gut, sonst der Hinweis. Edit: Bin noch die Vampire durchgegangen. Bei den Verfluchten kannst du genauso die Mumien miterwähnen, wie du es bei den Gruftwachen gemacht hast. Passt entweder in beiden Fällen oder in keinem. Und hier brauchst du Mumien für Verfluchte mit 2HW, weil Revenants gar kein Crushing Strength haben. Wölfe als Zombies sehe ich eher nicht, könnten Regimentfüller sein (auf anderer Base), aber das geht ja immer. Dann vielleicht schon eher als Ghule, weil sie schneller sind. Am ehesten noch wirklich als Werwölfe, dann hast du auf der 120mm-Base 5 etwas zu tiefe Wölfe mit Lücken dazwischen, das geht schon. Fläuse passen von den Bases zwar zu dritt auf die 120 mm der Wights, aber vom Profil (Nimble statt Crushing Strength 2) sollten es wirklich eher Wraiths sein. Dito Geisterbases (bei denen du beides aufführst). Wie meinst du das bei der Banshee? Steht sie dann allein auf einem 100 mm breiten Base? Vargheist könnten wegen der Flugfähigkeit auch noch Wraiths sein (und ja, die beiden Flugeinheiten müssen hier für alles herhalten, was fliegend oder körperlos ist). Vampir(fürsten) können auch Hellsteed (kenne deutschen Namen nicht) nehmen, damit ist auch der Vampire on Undead Pegasus zu erwähnen. Ghulkönig kann entweder Vampire Lord oder Ghoul Ghast sein. Beim Fluchfürst könnte man noch den Cursed Pharaoh erwähnen. Die Seltenen sind natürlich problematisch, weil es als titanische Einheiten nur die paar Helden gibt. Karren, Schrein und Kutsche könnte man ganau so noch als Moreblight spielen, passt auch nicht viel weniger. Würde ich Vampire mit Mortis Engine und dem ganzen Schmarrn besitzen, hätte ich mich nach Alliierten umgeschaut, ob sich da nicht wie bei den DE irgendwas doch drehen lässt, aber so KA.
  12. Die DE-Liste dort ist auf Basis der Elfen, nicht der TK. (TK haben, bis auf Harpyien und Hexen, nichts passendes mehr zu bieten.) Khemri: Bei den Skelettreitern ist was schief. Es gibt welche mit Bögen, bei WHF und KoW, und welche ohne. Nicht leicht und schwer, und auch keine skeleton cavalry bei KoW. Und bei den Monstern ist auch was durcheinander: Necrosphinx mit Kriegssphinx vertauscht vielleicht? Necrosphinx, habe ich nachgelesen, kann mit seinen kleinen Metall-Dekoflügeln ernsthaft fliegen. Damit also recht eindeutig ein Undead Wyrm. Kriegssphinks dann Behemoth oder, eher sogar, Revenant on Undead Great Burrowing Wyrm (die gibt es ja nur mit Aufbau mit Skeletten oder Gruftkönig, das passt gut). Idol geht theoretisch auch, wäre nicht meine erste Wahl. Apaphis braucht man hingegen nicht, der ist eh völlig drüber. Der wäre sowas wie eine umgebaute berittene Necrosphinks mit König drauf, oder eine Kriegssphinx mit Flügeln, aber bei WHF war beides nicht vorgesehen. Beim Skorpion könntest du noch das Ding mit 2 Skorps als Regiment Guardians erwähnen, über das wir oben sprachen. Wenn nicht sogar als Horde – in der 2. Ed. hatte er allein 8 Attacken und seine 50mm-Base wäre dann auch nicht zu tief für LInf.
  13. Jo, das hatte ich gesehen. Ist auch das äußerste, was man an zur Abbildung unterirdischer Fortbewegung bekommt, und besondere Aufstellungsregeln hat in der 3. jetzt niemand, oder?
  14. Für die Ushabti dann? Ich habe beim Überfliegen nun kein passendes gesehen, aber vielleicht kenne ich nicht alle Quellen. Hatte ich auch schon überlegt. Aber 2 leichte Streitwagen sind vielleicht schon wieder zu schwach für 2 Skorpione und die Schussattacken passen auch nicht so richtig dazu. Zumal man für die SW-Bases die trotzdem leeren Platz auf den Regimentbase hättest, diesmal halt hinten/vorne. Aber ja, wäre eine Alternative.
  15. Heißt im Umkehrschluss Sturm-, Elite- und U-Detachments bringen mit Warlord nicht mal ein paar Punkte zurück und man muss immer noch Bataillon spielen, will man nicht viele Punkte verlieren. Meh.
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