BadBrain Geschrieben am 25. August 2012 Share Geschrieben am 25. August 2012 Okay, danke für die Tips, aber bisher lief es ganz gut, habe nun 20 zusammengebaut und das passt alles sehr schön Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer" bekannt!!!!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andoran Geschrieben am 30. August 2012 Share Geschrieben am 30. August 2012 Was haltet ihr von folgendem Setup für meinen Wildork Waaghboss?2Händer, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Bewahrung, Glitzernde Schuppenrüstung? Orks und Goblins 8. Edition 13/6/5 seit 09/2009 All glory to hypnotoad! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MundanGT Geschrieben am 30. August 2012 Share Geschrieben am 30. August 2012 Würd den Waaghboss in eine Einheit WiO Moschaz mit Schrumpfkopfschmi stellen.So hat er schon nen 5er Retter quasi umsont.Anstelle des Talismans dann den Dämmerstein geben.Wiederholbarer 2er Rüster und 5er Retter sind schon nett.Würd mir dann überlegen, ob du unbedingt im Angriff S8 brauchst oder ihm halt das Schwert der Macht gibts.So hat er magische Attacken, schlägt nach Ini zu und immernoch S7 im Angriff. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GobboGoblin Geschrieben am 30. August 2012 Share Geschrieben am 30. August 2012 Kann man so mit Sicherheit spielen, aber ich finde den 4+ReW eigentlich zu teuer für einen Wildork.Mein Wildork-Gargboss sitzt in der Regel (als AST) mit dem Schurkenhelm in einer Wildorkeinheit mit Schrumpfkopf. Mit einem 5+ReW und dem Trefferwürfe wiederholen für die Gegner ist er auch schon ganz passabel geschützt. Für die 50 Punkte mehr würde ich ihm die Duellklingen (dann trifft Dich der Kerngegner in der Regel ja auch nur noch auf die 5) geben. Interresant wäre zu wissen, in was für einer Einheit Du den Waaaghboss denn spielen möchtest? In einer Wildorkeinheit ist die Scherbe halt auch wieder ein wenig zweischneidig...Edit: Mundans Idee ist natürlich auch nett mit der Silberstahlsrüstung und Dämmerstein Der Optimist denkt, dass wir in der besten aller möglichen Welten leben; der Pessimist fürchtet, dass das wahr ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andoran Geschrieben am 30. August 2012 Share Geschrieben am 30. August 2012 Ich rüste den Boss so aus, weil er solo in einer Moscha Ork Truppe mit 2 Handwaffen stehen soll.Meine 2. Kampftruppe sind dann die Wildorks mit Schrumpfkop Schami.Chef, Schami u. Wildorks in einer Truppe sind mir zu viele Punkte konzentriert.Und die Nachteile der Raserei nicht zu vergessen.Bei den Moschaz geht die Raserei ja unter, oder? Orks und Goblins 8. Edition 13/6/5 seit 09/2009 All glory to hypnotoad! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GobboGoblin Geschrieben am 30. August 2012 Share Geschrieben am 30. August 2012 Es kann Dir so passieren, dass der Chef rausgezogen wird und damit die Einheit gezwungen wird, mizugehen. Die Raserei geht also nicht ganz unter... Der Optimist denkt, dass wir in der besten aller möglichen Welten leben; der Pessimist fürchtet, dass das wahr ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BadBrain Geschrieben am 8. September 2012 Share Geschrieben am 8. September 2012 Wisst Ihr gute Ersatzmodelle für den Lindwurm? Habe da den fliegenden Nazgul im Auge oder den Plastik-Dunkelelfen-Drachen, würden die einigermaßen passen? Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer" bekannt!!!!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Namezahl Geschrieben am 8. September 2012 Share Geschrieben am 8. September 2012 Wisst Ihr gute Ersatzmodelle für den Lindwurm? Habe da den fliegenden Nazgul im Auge oder den Plastik-Dunkelelfen-Drachen, würden die einigermaßen passen?Ich finde ja der hier, Ersatz, schaut sehr cool aus. Ob da ein Ork drauf passt weiß ich nicht. Ich denke aber schon, wenn man etwas bastelt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BadBrain Geschrieben am 8. September 2012 Share Geschrieben am 8. September 2012 Oh ja, der hat was.....vor allem nen saftigen Preis Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer" bekannt!!!!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 10. September 2012 Share Geschrieben am 10. September 2012 Also ich spiele selbst mit dem Gedanken mir mal nen Lindwurm selbst zu modlieren auf Basis eines der "normalen" Drachen. Wobei der aktuelle DE-Drache schon mein Favorit wäre. Allerdings hab ich auch einen Gedanken im Kopf zu einer 2ten Spinne auf Basis dieses Oger-Viechs (hab da schon 1-2 nette vorlagen gesehen hier) und auch sonst noch genug zu tun. Sowohl an Bastel/Malarbeiten als auch privat. Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pilzverkäufer Geschrieben am 10. September 2012 Share Geschrieben am 10. September 2012 Ich find den hier genial, erfordert halt etwas Umbau Geschick...http://www.tabletopwelt.de/forum/showpost.php?p=4450710&postcount=3 Die Gobbo Gärtnerarmee Dunkelelfen Armeeprojekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 10. September 2012 Share Geschrieben am 10. September 2012 Da der Carno aus Finecast ist vll auch etwas mehr... Sieht aber schon geil aus. Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BadBrain Geschrieben am 10. September 2012 Share Geschrieben am 10. September 2012 Habe mir nun den Plastik-Dunkelelfen-Drachen besorgt und Ihn ohne Arme zusammengebaut, nun noch etwas orkifizieren und dann passt der eigentlich echt perfekt Seit dem TGH Teamcup auch als "Stumpn Slayer" bekannt!!!!!! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pilzverkäufer Geschrieben am 10. September 2012 Share Geschrieben am 10. September 2012 cool, da musst du bitte unbedingt mal n Bild vom Umbau posten!ach ja, falls du den Hochgeborenen Reiter nicht brauchst, sag bescheid, den könnt ich evtl brauchen;) Die Gobbo Gärtnerarmee Dunkelelfen Armeeprojekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zementente Geschrieben am 21. September 2012 Autor Share Geschrieben am 21. September 2012 Moin ihr Haudegen,ich bastele gerade an einer Adlum-Liste und muss feststellen, dass ich es echt schwer finde, da Argumente gegen Körperlose reinzubekommen. (was bei der aktuellen Vampirflut bestimmt ganz tuffig gut ist...) Habt ihr da ähnliche Probleme und wie handhabt ihr die? W-AARRR-GH - Piratenorks #2 - auf zu neuen Ufern! (Armeeprojekt) Morden im Norden 3: Kurs Nord-Nordwest (Schlachtberichte: Orks, 8te Edi) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
obaobaboss Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Der Goblingarg auf Wolf, denn ich mittlerweile in so gut wie jeder meiner Listen spiele, wäre eine Option. Ansonsten bin ich da aber auch meistens ziemlich blank, nur noch mit den großen Chef, der eine magische Waffe mit sich führt. Nennt mich oba, ist einfacher Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Was für Beschränkung hat denn Adlum? Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Pffhh, also ich finde mit Wolfsreiterhelden sind ne super Lösung.Schreckensmaske von Iiiekh und Behände Klinge ist ne ganz gute Kombo, ebsno wie der Kriegerfluch und der Trank der Tollkühnheit z.B. Vor allem haben die dann auch noch in NICHT-Vampir spielen ne Funktion...Ansonsten gibts halt noch den Sniperspruch aus der Orklehre oder auch den Lindwurm, der sich gegen Vamps mangels Beschuss relativ frei bewegen kann.Also ich spiele mit Vamps und vielen körperlosen Einheiten wesentlich lieber gegen Tiermenschen, Khemri oder Bretonen als gegen Orks. DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zementente Geschrieben am 21. September 2012 Autor Share Geschrieben am 21. September 2012 Den Wolfsreitergarg spiele ich in jeder anderen Beschränkung auch, aber in Adlum wirds tricky.Da sind halt v.a. nur 3 Charaktere erlaubt, und mit AST und General steht man dann vor Stufe 2 oder Gobbogarg. W-AARRR-GH - Piratenorks #2 - auf zu neuen Ufern! (Armeeprojekt) Morden im Norden 3: Kurs Nord-Nordwest (Schlachtberichte: Orks, 8te Edi) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Scrub Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Ast und General und Stufe 2 jeweils eine magische Waffe geben? BLACK HAWK DOWN Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Dann hilft nur ignorieren und eine weitere Einheit NGs einpacken. Die sollten eigentlich alles ne Zeit lang blocken. Solche Puncher sind die Körperlosen ja jetzt auch nicht... DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 Da sind halt v.a. nur 3 Charaktere erlaubt, und mit AST und General steht man dann vor Stufe 2 oder Gobbogarg.Wieso nur Stufe 2? Nochmal:Was für Beschränkung hat denn Adlum? Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zementente Geschrieben am 21. September 2012 Autor Share Geschrieben am 21. September 2012 Wieso nur Stufe 2? Nochmal:Was für Beschränkung hat denn Adlum?Moin:Klick.Was das Heldensetup angeht:max. 3 CharaktereNur 1 LordLords ohne Magiestufe W-AARRR-GH - Piratenorks #2 - auf zu neuen Ufern! (Armeeprojekt) Morden im Norden 3: Kurs Nord-Nordwest (Schlachtberichte: Orks, 8te Edi) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 21. September 2012 Share Geschrieben am 21. September 2012 hmmm schwer... würde aber zu NG-Schami & Rubinring tendieren... sind mit glück 2 brauchbare mag. geschosse. sonst halt nur eins. Lindwurm würd ich bei 2k nicht spielen. Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zementente Geschrieben am 21. September 2012 Autor Share Geschrieben am 21. September 2012 Das problem das ich da am Ehesten sehe, sind halt auch körperlose Helden(Vampire brauchen ja keinen AST und Magier gibts bei denen auch ja so mit drauf), die stehen dann in Einheiten, wo man mit Geschossen wenig gegen macht Und da ich beim SChwarzorkAST eigentlich das Waffenstarrend gerne zur Verfügung habe, bliebe dann quasi nur der Lord. Aber EIGENTLICH ist mir das zuwenig W-AARRR-GH - Piratenorks #2 - auf zu neuen Ufern! (Armeeprojekt) Morden im Norden 3: Kurs Nord-Nordwest (Schlachtberichte: Orks, 8te Edi) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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