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TabletopWelt

Blood Angels 1750 Pkt.


Empfohlene Beiträge

...die Umbauten sind mal richtig gut geworden.

Wird höchste Zeit für Farbe, möchte man meinen. ;)

BG

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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OK, weiter geht es mit ein paar Umbauten.

Ich wurde gerne euer Feedback erfahren. Hier handelt es sich um 2 TK-Cybots mit E-Fäusten bzw. Klauen. Der eine ist ja noch stark wip, aber der mit Standarte ist fast fertig und zu diesem möchte ich gerne eure Meinung wissen.

Es geht mir um seine "Schultern".

Soll ich noch Stacheln aus dem Fahrzeug Gussrahmen der CSM anbringen?

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Noch ein paar pics der beiden Charaktermodelle der betreffenden Liste.

Ein SM-Captain mit Hammer und Schild der Ewigkeit und ein Sanguinius Priester mit der Klinge von Baal.

Beide Fahrer sind aus Gründen der Bemalung noch nicht geklebt und sitzen daher nicht richtig. Der Priester ist ohne Base zudem etwas hecklastig durch die Standarte.

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Wau, die sehen echt geil aus.

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

Die Taten eines Moderators, eines Tabletopers, eines Rollenspielers und eines Turnierorganisators oder Sir Löwenherz blogt.
In diesen Bereichen bin ich üblicherweise  moderativ tätig und regelmässig als User unterwegs : Turniere und Events, The 9th Age, Schlachtberichte, Age of Sigmar

www.the-ninth-age.com = ein cooles Community gesteuertes System (Achtung Schleichwerbung, ich arbeite im dortigen Team mit)

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Sry, aber die Bots finde ich unglaublich schlecht.

Die fallen einfach nur gegen die anderen Truppen hier ab.

Unförmig, überladen und - ich weiß nicht - orkig?

Tut mir leid.

Aber gerade BA stehen für Schönheit, Feinheit, wenn man so will - Anmut.

Ihre Cybots sind lebende Reliquien, Schreine der Verehrung - lebende Helden und Avatare des Todes.

Helden müssen nicht darauf hinweisen, dass die Helden sind...

BG

bearbeitet von Raven17

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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Edith meint - sicher, nicht ganz fair, aber eben so:

http://www.planetfigure.com/attachments/05-012-1200-jpg.158939/

Quelle: http://www.coolminiornot.com/358196

oder hier auch ein Umbau: einfach, aber unglaublich effektvoller, als Deine Entwürfe:

http://www.coolminiornot.com/304852

bearbeitet von Raven17

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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@Rave :mad: :sauer: :dudoof::action::richter::schimpfen:minigun::meckern: :baeh:

 

Ok, die Condemptor sind natürlich alleine vom Stil ganz anderst.

Ich habe mir anfangs auch überlegt, ob ich mir statt meinen jetzigen diese hohle, aber sie gefallen mir nicht sonderlich.

Aber gerade das Überladene mag ich an meinen Umbauten. Der WIP-Cybot bekommt wohl noch einen Flammenausstoß an seinen FW:-)

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Zugegeben - Condemptoren sind nochmal höher, was Anspruch und Aussage betrifft.

Es ging ja eher um eine Prinzipsverdeutlichung -

Aber, um Deinen Ausreden und Ausflüchten den letzten Wind zu nehmen, das geht auch mit Cybots :kanone:

http://ns11.coolminiornot.com/329205

http://www.pixelgod.net/fotos/warhammer/bloodangels/dc_furioso.jpg

http://www.coolminiornot.com/307310?browseid=11888935

bearbeitet von Raven17

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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Ich rieche was du denkst und ich wünschte ausserdem, dass die alten Cybots so groß wie die neuen wären. Aber die Condemtor wollen mir einfach nicht gefallen.

Und vorallem der 2. Cybot aus deinem Post sieht sehr gut aus und meine bisherigen Dreadnoughts sind auch eher schlicht gehalten. Aber die beiden neuen TK-Cybots sollen eben Waffen haben, die den Ausdruck Blutklaue auch verdienen.

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Natürlich.

Sie dient als Vorlage/Motivationsschub für meine Umbauten und für härtere Freundschaftsspiele.

 

Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent)

*************** 1 HQ ***************

Sanguinary Priest
+ - Boltpistole
- Klinge der Tapferkeit
- Veritas Vitae
+ - Melterbomben
- Space-Marine-Bike
- - - > 121 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Death Company Squad
11 Deat Company Marines
- 11 x Boltpistole
- 8 x Kettenschwert
- 3 x Energiefaust
- Sprungmodule
- - - > 328 Punkte

Terminator Assault Squad
5 Terminator Assault Squad
- 1 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 480 Punkte

*************** 2 Standard ***************

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Gravstrahler
- - - > 75 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kombi-Gravstrahler
- - - > 75 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte

Alliiertes Kontingent: SpaceMarines

*************** 1 HQ ***************

Ordensmeister
- Meisterhafte Rüstung
+ - 1 x Energiehammer
- Der Schild der Ewigkeit
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 250 Punkte

*************** 1 Standard ***************

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Kombi-Melter
- Melterbomben
+ Landspeeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 125 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 260 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1749

 

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Hm, du hast nur eine Kapsel in deiner Liste, also müssen die Centurions aufjedenfall in der ersten Runde kommen. Erfahrene Spieler werden das dann berücksichtigen und dagegen Steuern. Du könntest natürlich auch eine Melterbombe und einen DCler weglassen und dafür ne zweite Kapsel kaufen. Dann könntest du notfalls in der ersten Runde eine leere Kapsel schocken lassen. Wäre halt nur en bisl schade, wenn du dies nicht mit einer deiner fantastisch umgebauten Einheiten kombinieren könntest.

Bzw. könntest du das schon, wenn du deine Liste weiter umstellen würdest:

Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - Bolter
+ - Landungskapsel
   - Sturmbolter
 - - - > 115 Punkte

 

Die kosten 40 Punkte mehr als einer von deinen Scouttrupps, würden Dir aber ermöglichen mit deinen Kapseln taktischer umzugehen, zusätzlich hat die Kapsel der Taktischen ja auch noch OS, falls du nicht nach dem speziellen Kontigent spielen solltest. Und du kannst einen deiner taktischen Trupps einsetzen.

 

Scout Bike Squad
4 Scout Biker
- 3 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
   - 1 x Kettenschwert
   - 1 x Kombi-Gravstrahler
 - - - > 102 Punkte

Die finde ich ja auch toll, haben W5 und können auch Scouten, auserdem könntest du hier auch den Ordenmeister und den Sanguiniuspriester reinstellen. Durch jinken haben sie auch einen 4er Deckungswurf und können sich halt 12 Zoll bewegen, dafür sind sie halt leider keine Standardauswahl.

 

Was kann denn der Inquisitor denn auser Zaubern?

bearbeitet von Heaven shall burn

"Die erste Band spielt schon, aber die raffts net!"

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Erweitert auf 1850 Punkte könnte ich mir eine Liste mit SM und Inquisition vorstellen.

Die 3 Priester teilen sich auf die Termis und die Centurions auf, damit diese Treffenwürfe und Schutzwürfe im Nahkampf wiederholen können. Zusammen mit FnP werden dann vorallem die Termis sehr ecklig für den Gegner.

Zaubern kann der Inquisitor allerdings nicht. Er schaltet mir nur die Priester frei und lässt den LR scouten.

 

Eine Bikerliste soll dies allerdings nicht werden und auch keine Pod-Liste, da diese hier nur meine Umbauten sinnvoll ins Spiel bringen soll.

Aber schaut euch gerne die Liste an und bewertet sie.

 

Kombiniertes Kontingent: BloodAngels (Hauptkontingent)

***************  1 HQ  *************** 

Sanguinary Priest
+ - Kettenschwert
   - Veritas Vitae
 - - - > 75 Punkte

***************  2 Elite  *************** 

Death Company Squad
12 Death Company Marines
- 12 x Boltpistole
- 9 x Kettenschwert
- 3 x Energiefaust
- Sprungmodule
 - - - > 351 Punkte

Terminator Assault Squad
5 Terminator Assault Squad
- 1 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
   - Multimelter
 - - - > 480 Punkte

***************  2 Standard  *************** 

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - 1 x Kombi-Gravstrahler
 - - - > 65 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - Bolter
+ - Landungskapsel
   - Sturmbolter
 - - - > 115 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 

Drop Pod
- Sturmbolter
 - - - > 35 Punkte

Alliiertes Kontingent: SpaceMarines

***************  1 HQ  *************** 

Ordensmeister
- Meisterhafte Rüstung
+ - 1 x Energiehammer
   - Der Schild der Ewigkeit
 - - - > 230 Punkte

***************  1 Standard  *************** 

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
   - Bolter
   - 1 x Kombi-Melter
   - Melterbomben
+ Landspeeder Storm
   - Schwerer Flamer
 - - - > 115 Punkte

***************  1 Unterstützung  *************** 

Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
 - - - > 260 Punkte

Inquisitionskontingent: Inquisition

***************  1 HQ  *************** 

Inquisitor des Ordo Hereticus
- Boltpistole
- Kettenschwert
- 3 x Servo-Schädel
+ - The Liber Heresius
 - - - > 49 Punkte

***************  1 Elite  *************** 

Gefolge des Inquisitors
+ 3 Priester
 - - - > 75 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1850

bearbeitet von Erasmus Tycho

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