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Vielen Dank! Sieht so aus, als ob man sich langsam vom Look der sechsten Edition entfernt und ein ganz eigenes Design ins Blood Bowl Universum schiebt. Arf....das wird dann wohl mein drittes Orkteam....

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Hm... die Qualität des 3D-Drucks vom Ort ist... naja... nicht wirklich gut, oder?

 

Das Konzept gefällt mir, bei der Umsetzung (einzelne Panzerplatten und vor allem das Gesicht) muss noch nachgearbeitet werden. Wenn das in Hartplastik gegossen wird, verschwinden dann noch einige Hinterschneidungen... aber das Konzept des Orkblitzers gefällt mir schon :)

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Wer die "momentan" offiziellen regeln sich noch nicht runtergeladen hat oder sucht, sollte sich schnellstens bei thenaf.net die regeln runterladen. Dort werden die Regeln auf Wunsch von GW ende juni von der Seite genommen, so dass es nicht zu verwirrungen für neue Spieler kommt, wenn die neue Box rauskommt.

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Versuche grade einen neuerlichen "Rage"-Modus zu unterdrücken... weiss nicht ob ich das schaffe...

 

##### ######### ##### ########### ###########! ### ### ###### ### #### #### ###### ## ######?! ##### ######### ##### ######## ## ##### ######## ### ########## ### ####### ##### :mauer:

 

Die neue Box soll 2017 rauskommen? Warum nehmen die ###### dann jetzt schon die Regeln eg? ###########!!

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Habe jetzt auch alle News gelesen und wollte das posten...

... bin vorsichtig optimistisch :) (muss damit zu tun haben, dass es FW und nicht GW ist). 2010 ist Icepelt - der bisher beste Regelsatz. Dazu habe ich auf einem Bild die "Random Event"-Karten gesehen -> endlich die Karten für alle Spieler :ok: Das wird Dino glücklich machen...

 

... Aber irgendwie könnten wir wirklich mal ein zwei Spielchen machen Swarly :)

 

Lieben Gruß

Ralf

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Noch ist ja wirklich nicht alles durch. Core-Rules, also der Kern bleibt gleich. Aber die erste Erweiterung umfasst Liga-Regeln und Teams und die werden definitiv geändert. Nurgle bekommt anscheinend Catcher und Blitzer, dafür wohl keine Warriors mehr. Die Konzeptskizzen und Renders, sind jedenfalls genial.

 

Ich würd sagen, wenn soweit ist, dann holen wir Dino mit rein und testen ordentlich nen Wochenende durch. ;)

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Hrumpf... habe ich auch grade gesehen. Naja... dann eben neuen Teams. Stört mich auch nicht. Spiele ich mit den alten eben weiter. Das Design des Zwergen und der Todeswalze sagen mir nicht wirklich zu. Der Rest des gesehenen geht zumindest als gute Bitzlieferanten durch.

Bei den Teams kommt es ja hauptsächlich auf die Kosten an. Wenn die sauber berechnet wurden, könnte das auch noch was werden. Ich persönlich hoffe aber immer noch auf unveränderte Regeln auch bei den Teams und hübsche neue Miniaturen... und cooles Zubehör (damit würden sie mich definitiv kriegen).

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Da kommen definitiv Änderungen die ich auch begrüße. Wenn man schon nicht über die Regeln dämpfen kann, muss man die Teams selber dämpfen. Ist für mich ok und annehmbar. Was mich aber am meisten in den Fingern juckt, ist die Frage, warum nur 2 Blockwürfeln auf den Bildern sind? Sowohl Menschen als auch Orks haben jeweils nur 2 Blockwürfel daliegen. Gibt es da vielleicht doch eine Änderung?

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Hab gelesen es werden drei Blockwürfel pro Team beigelegt. Allerdings finde ich die Quelle nicht - ging aber zumindest so auf TFF rum. Die Blockwürfel finde ich grauenhaft. Da bleibe ich entweder bei meinen dreifarbigen FUMBBL-Würfeln oder bei den originalen Weißen...

 

Teams dämpfen? NTBB :D

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Theoretisch brauchst Du nicht wirklich mehr. Ob man nun einen Würfel zusätzlich nachwürfelt ist doch egal.

 

Ansonsten braucht der Ligaregelsatz eine deutliche Abgrenzung vom Turnierstil. Ich merke gerade selbst, dass in der Mainzer Liga sich eher Turnierspieler an etwas mehr Zufall und Spaß stören (wobei das natürlich subjektiv ist, für manche ist der Turnierstil eben interessanter). Wenn das durch ein festes Regelset durchgedrückt wird, welches förderlich für das entspanntere Spielen ist, würde ich dies persönlich nur begrüßen. Die Special Play Karten sind da ein gutes Beispiel. Ein Teilnehmer hält sie für spielerisch unattraktiv, hat sie aber noch nie benutzt, kennt nicht deren Inhalt.

 

EDIT: @Berock

 

Claw, Piling On und Mighty Blow brauchen den Zusatz, dass sie nicht zusammen funktionieren.

 

 

bearbeitet von DinoTitanedition
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NTBB is zwar schön und gut, aber unsere Liga nimmt die Regeln nicht zur Hand, obwohl sie jedes Jahr zur Wahl stehen. Da gefällt mir ein etwas offizieller Ansatz schon besser.

 

Dino darum wird es wohl gesonderte Bücher geben. Ein Regelbuch, eins für Ligaregeln und eins für Turniere. Bei letzteren werden sie vielleicht sogar die NAF mit ins Boot holen. Gefallen würde es mir jedenfalls.

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Ich habe mittlerweile eine recht positive Grundstimmung. Bis auf die Spielfeld- und die Basegrösse habe ich zur Zeit echt nix zu meckern. Ich glaube auch nicht, das die Teams groß geändert werden. Der Nurgle Catcher könnte genausogut ein NurgleCK sein der den Ball fängt :-)

 

Die Box kommt zu mir, die Bases werden kleiner, das :Spielfeld der Liga gestiftet, die Würfel an Neueinsteiger gegeben, passt!

bearbeitet von Berock
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Der Hobbybereich ist ja grade kaputt, aber hier passt es ja genauso gut :)

 

Zitat

Core rules deal with just the teams in the starter set; Humans and Orcs. 

Deathzone (a book, not a box) is released on the same day. It contains league rules and rosters for 7 teams plus 20 Stars.
4 of these are plastic teams (making 6 plastic teams in total): Skaven, Dwarf, Elf, and Nurgle (released separately as single team boxes).
The rest will be resin. They're keeping the unnamed ones as a surprise for now along with the names of the Stars. Surprises are nice.
These are all CRP teams. They aren't changing the rosters.
Plastic teams will get resin additions, so a resin troll and stuff. Resin teams, I haven't actually asked if they'll be full team boxes or a starting team with boosters.

Future supplements will contain more CRP rosters and stars. Basically GW doesn't like printing rules if they don't first have the models.
The Specialist Brands studio fully expects us grognards to carry on using the Icepelt edition for rosters, and whatever others we fancy. They aren't going to come round your house and take your Norse away.
But for newcomers, well, they get to be excited by new rosters like we once were. And that's good because for every one of us reading this there is likely to be 10,000 new players who've never seen the full list of rosters.

 

Liebes ForgeWorld... Ihr seid die Besten! Das ich das noch mal schreibe...

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Hallo liebe Community, ich hoffe ihr könnt mir etwas helfen. Demnächst habe ich mit meinen Chaoszwergen ein Spiel gegen Chaos. Mein Team besteht aus 12 Spielern, 6 Chaoszwerge (einer mit Claw und einer mit Guard), 2 Stierzentauren (beide mit Block) und 4 Hobgoblins ohne Skills, dazu habe ich 3 RR und einen Sanitäter. Der Chaosspieler hat einen Mino mit Claw, 4 Krieger (3 davon mit Block) und 6 Tiermenschen, 3 RR und keinen Sanitäter.

Um ehrlich zu sein habe ich großen Respekt vor seinem Schadensoutput und weiß nicht so Recht wie ich gegen einen solchen Gegner spielen soll. Am meisten fürchte ich den Minotaurus, mit Mighty Blow + Claws ist der ein Killer. Da habe ich wirklich Angst meine Zwerge an die Linie zu stellen. Kann mir jemand Tipps geben wie ich gegen so ein Team bestehen kann? Gedacht hatte ich 3 Zwerge an die Linie (auch der mit Guard), die restlichen 3 verteilt nach hinten, um einen Konter zu setzen, schließlich kann mein Claw-Zwerg auch böse gegen die Krieger werden. Oder sollte ich Hobgoblins an die LOS stellen und sie so opfern?

 

bearbeitet von pockels
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Schweres Spiel aber nicht unmöglich.

Lass dich nicht so einschüchtern durch das Block und ST4 der Krieger.

Natürlich ist Mighty Blow und Claws eine harte Combo, dazu noch auf einem ST5 Spieler. Er hat aber dafür kein Block wenn ich das richtig sehe.
Dazu kommt der Thick Skull der Blocker und deiner Bull Centaurs.
In unserer letzten Saison hatte mein Kumpel auch so einen. Alles was ich gesehen habe war das er zwar gut Blocken konnte, in wichtigen Situationen aber das Wildanimal fiehl und er nur brüllent da stand.
Ich habe auch ein ähnliches Spiel mit meinen CZ demnächst, voll ausgebautes Orkteam inkl Troll.
Meine Blocker werden trotz allem Stellung beziehen, es gibt keinen anderen Spieler der so gut als Blocker dient wie die Blocker der  Zwergenmannschaften.
Allerdings hab ich das Glück das mein einer Bulle ja mittlerweile ein Bigguy ist :) Der ST5 Zentaur wird es wohl mit dem Troll aufnehmen ;)
Während der andere die Punkte machen wird.
Trotz allem würde ich sagen fürchte dich nicht so sehr vor den Chaoten. Um ehrlich zu sein hast du wahrscheinlich besser Überlebenschancen als alle anderen Mannschaften.
OK Außer Oger :D Man was hat der Chaot letzte Saison das spiel gegen meine Oger gehasst.

bearbeitet von Kaldour

Grüße Kaldour
-Das Chaos wird die Ordnung besiegen, da es besser organisiert ist- Terry Prattchet

www.instagram.com/gentlemens_dice_club

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Den Minotaurus aus dem Spiel nehmen funktioniert relativ leicht. Erstens: lass keinen Spieler neben ihm stehen, zweitens: er darf nicht der Spieler sein, der in Blitzreichweite zum Ballträger steht. Ist das nämlich so, wird er den Blitz mit einem anderen Spieler machen wollen.

 

Ein Minotaurus kann sich nur auf die 2+ in eine Aktion begeben, wenn er blockt oder blitzt. Einfaches bewegen passiert nur auf die 4+. Entsprechend musst Du ihn dazu zwingen sich zu bewegen.

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