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Denyo

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Alle erstellten Inhalte von Denyo

  1. Ich kapiere ja noch nicht so viel vom Spiel, habe aber echt große Lust darauf. Optisch gefallen mir UCM und PHR. Die PHR spielt jetzt mein Nachbar, ich habe über das 2-Spieler Startset Scourge und UCM. Ich taste mich jetzt mal hierüber ran und schaue dann, was ich ausbaue. Aber auf jeden Fall danke für die Eindrücke!
  2. Guten Morgen. Konsequenterweise gehört zu meinen UCM Truppen auch eine Flotte Hier mal mein noch namenloser Kreuzer der Seattle Klasse.
  3. Ui, da wünsche ich sehr viel Spaß. Die Artworks und der oldschoolige Look holen mich auch total ab.
  4. Eine richtig coole Truppe, super bemalt. Richtig stark! Zum Glück versucht mich @Aun Jan Kauyonnicht von Infintiy zu überzeugen, da würde ich sofort schwach. Meiner Meinung nach eines der Spiele, das mich optisch am stärksten abholt!
  5. Danke, an dem Tag klappte einfach alles! Jetzt bin ich auf T3 in die Top 10 aufgerückt 🥳
  6. Danke sehr und gern geschehen 🥳 Ich habe heute auch noch ein paar Norse Bits bekommen und habe damit meine Proxymodelle weiter angepasst
  7. Breaking News - Karond Khar Spectres gewinnen Titel Heute war es endlich soweit. Im dritten Anlauf gewann Coach Denyo das Berliner Turnier „Fightclub in der Schmiede“. Diesmal liefen die Kharond Khar Spectres auf und gewannen ihre drei Spiele souverän. Da hat echt alles geklappt. Ich habe keine Fehler gemacht, die Würfel fielen gut und die Karten waren auch nicht gegen mich. Ich bin sehr happy, habe noch nie ein Turnier gewonnen Spiel 1 gegen Martin mit Norse (18:8 - sudden death) Spiel 2 gegen @Aun Jan Kauyonmit Zwergen (18:8) Spiel 3 gegen Malte mit Norse (17:9) Dann gab's noch ein viertes Spiel außerhalb der Wertung gegen Martin, damit dieser sich nach dem Sudden Death Spiel noch ein wenig mit seinem Team vertraut machen konnte (klappte dann im Laufe des Turniers auch besser - er wurde Dritter). Das Trainingsspiel habe ich aber auch im Sudden Death gewonnen. Mit 18:6 oder so. Und hier noch weitere Impressionen:
  8. Und gespielt wird auch noch: Take & Extract - 1.750 Punkte - UCM vs. Resistance Prolog: Die Offiziere standen um den noch inaktiven Holotisch und unterhielten sich mit gedämpften Stimmen. Einige hielten dampfende Blechtassen mit dem eingravierten Wappen ihres Verbands, der 44th Combined Assault Brigade in den Händen. Plötzlich kam Bewegung in die Männer und Frauen, als sich die Tür leise zischend öffnete und ihr Befehlshaber, Colonel D.K. Miles mit seinem Stab die Brücke betrat. Die Gespräche erstarben und Spannung breitete sich in Erwartung der nun folgenden Befehlsausgabe aus. „Meine Damen Herren, guten Abend. Bringen wir das hier hinter uns. Morgen wird ein harter Tag.“ Der Holotisch wurde eingeschaltet und zeigte die Karte des Operationsraums. „Das hier ist Berlin. Stark urbanes Gelände, kaum Scourge Aktivitäten aber dafür mit einer starken Präsenz unserer Mehr-oder-weniger Freunde des Widerstands. Der Nachrichtendienst hat zwei äußerst unangenehme Informationen erhalten, die ein sofortiges Eingreifen erforderlich machen. Das dort,“ ein Kartenabschnitt wurde bei diesen Worten stark vergrößert, „das ist ein liegengebliebener Truck. Das Problem ist seine Ladung. Wer auch immer diesen Truck verlegt hat, lies mit ihm eine Mittelstreckenrakete und einen C-Waffengefechtskopf unbekannten Typs zurück. Unfassbar aber wohl zutreffend. Bislang hat das Babyniemand vermisst, aber er wurde gefunden und ein großer Verband der lokalen Resistance Präsenz wurde zur Bergung entsandt. Das Oberkommando möchte denen aber nicht so eine mächtige Waffe überlassen. Und deshalb ist es unsere Aufgabe die Waffe zu sichern und unsere Freunde abzuweisen. Mit allen Mitteln. In den umliegenden Gebäuden, den sekundären Missionszielen Alpha bis Delta, gibt es wohl zudem Datenwürfel zu bergen. Das ist wiederum ein klassischer Rein-und-Raus-Job für unsere Infanterie. Die schweren Einheiten sichern den Truck. Und jetzt kommt die schlechte Nachricht Nummer zwei. Der Nachrichtendienst weiß bei den lokalen Kräften um einen dieser riesigen, mobilen Laser. Wir sehen diese Maschinen zunehmend im Fronteinsatz. Die sind hart und zerstörerisch. Wird er gegen uns eingesetzt, werden wir viele gute Männer und Frauen verlieren. Sollte vor diesem Hintergrund der Truck nicht zu sichern sein, werde ich den Rückzug befehlen und die Airforce wird das Ziel zur Explosion bringen. Das ist zwar schade um Berlin, aber wir äschern lieber alles kontrolliert ein, bevor wir dieses Problem künftig immer mitbedenken müssen. Fragen? Keine? Gut, wegtreten.“ Spiel am 07.10.23 - Ausgangslage Unsere Spielergruppe ist in der Escalation League bei 1750 Punkte angelangt. Ich trete gegen @SirDaniel und seine Resistance an. Daniel ist ein super Typ, um so erstaunlicher, dass wir mit diesem Match erstmals gegeneinander spielen. Gleichzeitig ist es auch meine Premiere gegen die Resistance. Die Resistance finde ich als Fraktion und von den Modellen her einfachgenial. Ich freue mich also sehr auf das Spiel. Die Spannung stieg noch einmal mehr, als Daniel mir vorab einen leichten Behemoth in Form eines Mininlasers ankündigte. Was für ein schönes Modell! Die Armeen Daniel (Resistance) Daniel bringt erwartungsgemäß 7 Battlegroups mit. Denyo (UCM) Und ich habe auch 7 Battlegroups: Der Plan der UCM Wer sich zu früh auf das zentrale Missionsziel stellt, wird zusammengeschossen. Die PHR hält sowas vielleicht aus, aber ich nicht. Wenn es blöd läuft, kriege ich das mittlere Missionsziel auch gar nicht, dann muss ich wenigstens in Runde 6 Einheiten in 6“ ziehen, um die Wertigkeit auf 1 zu begrenzen. Bedeutet aber auch, dass mein Gegner auf gar keinen Fall eines oder gar mehr sekundäre Missionsziele punkten darf. Also maximale Gewalt gegen seine Infanterie und dann mit meiner eigenen 2-3 sekundäre Ziele holen und bestenfalls 2 davon evakuieren. Das Spiel Wir entscheiden uns beide dazu alle Truppen in Readinessstarten zu lassen und die UCM gewinnt die Initiative (dies bleib auch das gesamte Spiel über so). Die Resistance lädt sofort Infanterie auf den nahen, sekundären Missionszielen aus, während die UCM eine Zangenbewegung durchführt: Das Phoenix Command Gunship und die Hazard Suits in ihrem Scout-Ship (und gedanklich die noch im Orbit befindlichen Columbus Walker) auf der einen, die beiden Armour Battlegroups und die Prätorianer auf der anderen. Mein Ziel ist es einen schnellen Enthauptungsschlag zu machen, indem ich die Panzer auf seinen exponierten Lvl 2 Commander im Alexander und den Seraphim Bomber auf den Lvl 1 Commander in der Mitte hetze. Gleichzeitig sollen die Archangel Bomber und die Katanas in Runde 2 sämtliche abgesessene Infanterie ausgeräuchert haben. Gesagt, getan Tatsächlich kann sich ein überlebender Resistance Infanterie Squad mit einem Missionsziel davon machen, wird dann aber von den Bombern und den frisch eingetroffenen Columbus Walkern erst ihres Transporters beraubt und dann im Feld, 1“ vor der rettenden Kante ausgelöscht. Der Lvl 1 Commander im kleinen Hovercraft vergeht planmäßig im Bombenhagel meines Seraphim, nur meine Anti Tank Panzer versagen komplett und können den Lvl 2 Commander im Alexander-Tank nicht ausschalten Dann kommt der Endgegner aufs Feld gerollt und nimmt nach anfänglichen Schwierigkeiten (erster Trefferwurf ist gleich eine 1) bis zum Ende des Spiels maßgeblich, wenn auch hier und da mit Unterstützung diverser anderer Elemente - 1 Squad Praetorians (die hatten zuvor heldenhaft ein Missionsziel gefunden und die eindringenden Special Forces der Resistance nieder gemacht) - 2 Broadsword Panzer - 2 Sabres Panzer - 3 Rapier AA Panzer - 2 Bear APCs - 1 Unit Hazard Suits raus und macht das Spiel dadurch extrem knapp. Ich kann aufgrund des Verlustes meiner Bear APC die sekundären Missionszielen nicht evakuieren und habe auch irgendwie nichts mehr auf dem Feld, um das mittlere Missionsziel zu umkämpfen, geschweige denn einzunehmen. Ich bringe nochmal mit dem Albatross zwei Sabre Panzer rein (die haben zuvor noch den Alexander Panzer nieder gemacht), diese werden dann aber auch noch durch den Behemoth zerlegt (Stellfehler… viel zu eng zusammen… total unnötig!) Gott sei Dank kann ich letztlich noch einen Columbus Walker in die 6“ Blase ziehen, sodass das Spiel am Ende 2:1 für mich, also die UCM ausgeht. Schwein gehabt ^^ Fazit Das Spiel war sehr intensiv und furchtbar blutig. Mein Plan ging quasi auf, wenn auch gerade so. Meine Liste beinhaltet vieles was mir sehr gut gefällt und mir Spaß macht. Ich vermisse eigentlich nur meinen 4er Falcon Gunship Squad. Aber der passte nicht rein. Das Phoenix Command Gunship anstatt der Drone Base war auch mal ganz nett, wenn auch letztere mir mit den Dronenschwärmen eigentlich mehr Spaß macht. Aber ich war sehr froh sie nicht dabei gehabt zu haben. Sie wäre wahrscheinlich in Runde 2 oder 3 dem dicken Laser zum Opfer gefallen. Daniel ist wie schon gesagt ein super Typ, der trotz mieser Würfel bis zum Schluss gefightet hat. Ein Spiel wie damals bei MTV Celebrety Death Match! Epilog Colonel D.K. Miles betrachtete an Bord des Phoenix Schiffes das Schlachtfeld unter sich. Er hatte den schwer bewaffneten Flieger über den Truck befohlen. Angesichts der nicht mehr vorhandenen Flugabwehr des Gegners eine unverhohlene Demonstration der Macht. Quelle „Sir, ein offener Funkspruch vom Hovercraft vor uns. Soll ich durchstellen?“ “Tun Sie‘s.“ Befahl Miles. “Hey UCM Schiff, hier Hovercraft. Ich habe gerade mit den Anderen gesprochen und man ist der Meinung, ich habe nun da alle Offiziere tot sind das Kommando. Ich würde mich gerne zurückziehen und nehme auch den großen Laser da hinten wieder mit, bevor mir mein Chef den Kopf abreißt. Wäre das ok für euch? Hovercraft Ende…“ Weitere Impressionen: Take & Extract - 1.750 Punkte - UCM vs. The Scourge Prolog Quelle Die Sonne brannte wieder einmal unbarmherzig auf das Wellblechdach des Rusty Inn, sodass Willie das Material leiste knacken hören konnte. Das und die endlosen Fliegen, die, vom Gestank der kleinen Siedlung angezogen, überall herumschwirrten. Ein neuer Tag, der gleiche Trott … Langeweile. Ausgerechnet New Hope hieß das Kaff. Dabei war hier alle Hoffnung auf Besserung oder auf ein Happy End vergebens. „Dämlicher Name“ dachte Willie, seinen Sheriffstern zurecht rückend, als er zum Türgriff der einzigen Kneipe weit und breit, das besagte Rusty Inn, griff. Quelle Plötzlich aber, war etwas anders. Ein Wind kam auf und sogar die lästigen Fliegen verstummten. Ein seltsames Sirren lag in der Luft. „Was zum Henker ist denn das?“ fragte Willie ohne jemanden bestimmtes anzusprechen. Am Horizont konnte er etwas großes, Unbekanntes wahrnehmen. Aber was konnte es sein? „Verdamm mich! Die Scourge! Hier?!“ Er rannte los in Richtung seines Büros, um … ja, um was eigentlich zu tun? Da hörte er noch ein Geräusch, diesmal das Heulen von Turbinen und vier nachtschwarze Maschinen donnerten im Tiefflug über New Hope und die Wüste hinweg. „Bravo 1 an Basis, kommen“ - „Basis hört!“ „Feind gesichtet bei unserer Position. Truppenbewegung in Bataillonsstärke. Kehren um. Ende“ Auf dem Landungsschiff Cherub im Orbit über dem Wüstengebiet heulten Sirenen auf, und Mensch wie Material wurden in aller Eile in die für sie bereitstehenden Transporter verladen. Auf diese Gelegenheit hatte die 44th Combined Assault Brigade lange gewartet. Endlich war der Feind aufgespürt worden. Das Gelände war zwar sehr zerklüftet, sodass die UCM Truppen ihre überlegene Feuerkraft nicht voll entfesseln können würden. Aber diesen marodierenden, auf Las Vegas zu rückenden Scourge Verband galt es um jeden Preis aufzuhalten und so viele Menschen in diesem Sektor in Sicherheit zu bringen wie möglich. Das Szenario Am Samstag spielte ich das obige Szenario erneut, diesmal aber gegen die Scourge von @Aun Jan Kauyon und auf der schicken Wüstenplatte von @Nuc. UCM Ich habe die Liste mal abgewandelt, weil ich neues Spielzeug in Form von Scimitar Tanks und Polecat Buggies ausprobieren wollte. The Scourge Der Plan der UCM Schnell die beiden, meiner Spielfeldkante nahen Missionsziele schnappen und abhauen. Das ganze mit einem defensiven Ansatz möglichst gut abdecken und die gegnerischen Transporter und Infanterie mit den fliegenden Einheiten und den Flammenwerfern penetrieren und in den Garnisonen festzusetzen, um eine Evakuierung der sekundären Missionsziele zu vermeiden. Das mittlere Missionsziel ignorieren und in der letzten Runde, mit der letzten Aktivierung die vier schnellen Polecatbuggies in die 6“ Bubble fahren. Dann würde ich das Spiel 4:3 gewinnen. Das Spiel Wie geplant rückte ich auf die beiden sekundären Missionsziele zu und nahm sie mit Legionären ein. Die dazugehörigen Bear APC und Condore blieben in Reichweite und Deckung, sodass eine Evakuierung innerhalb einer Runde möglich war. Die linke Flanke und der Rückraum wurden durch die Rapier AA Panzer, die Scimitar Tanks und das HQ Gunship, die rechte Flanke durch die Falcon Gunships gedeckt. Ich entschied mich auf der rechten Flanke mit den Prätorianern, den Katana Flammenwerfer Panzern und ab Runde 2 mit den schnellen Fliegern offensiv anzugreifen. In der Nachbetrachtung habe ich hier bereits schwerwiegende Fehlentscheidungen getroffen. Ich hatte zuviel Respekt vor den frei stehenden AA Beatles auf meiner linken Flanke, sodass ich auf der rechten zwar relativ unbehelligt von AA vorrücken konnte, es aber mit dem Bunker anstatt eines Armour 8 Shanty Towns zu tun bekam … Die Scimitars hätten weiter nach vorne gemusst, und die die Rapier unmittelbar dahinter. Letztlich hatte ich vorne zu wenig Feuerkraft, um die Scourge vom aggressiven Vorrücken auf meinen Bunker abzuhalten. Siehe hier: In Runde 2 finde ich beide Missionsziele und freue mich schon. Jetzt nur noch in Runde 3 Hackengas nehmen und das Spiel kann gewonnen werden. Die Scourge gehen in die Offensive und machen jetzt richtig Druck. 2 Eviscerator Squats fallen in dem von mir gehaltenen Shantytown und in meinem Bunker ein. Und warum das mal gar nicht so geil für meine armen Soldaten ist, zeigt dieses Artwork: Aber jetzt kommt einer dieser epischen Tabletopmomente. Ich darf dank einer Command Card außerhalb der Reihe eine Close Quarter Action auf eindringende Gegner machen und sage noch so „Schade, dass das nur Legionäre und nicht die Prätorianer sind. Jetzt brauche ich mit meinen 12 Würfeln 6en zum verwunden. Mit deinem 4er Save geht hoffentlich ein LP raus.“ Aber was soll ich sagen… mein Squad nimmt wirklich 4 LP und dadurch ein komplettes Base raus! Go Roughnecks!!! Quelle Die Prätorianer kommen zu Hilfe, um das Missionsziel zu sichern und alle fiesen Monsteraliens sterben. Das kam unerwartet Freiheit für New Hope! Leider nimmt Jan furchtbare Rache und zerlegt das Städtchen und feuert mit nahezu allem was er hat auf New Hope. Mein Hinweis auf das humanitäre Kriegsvölkerrecht wird mit einer windigen Alienausrede beiseite gewischt. Er zieht sage und schreibe 25 Lp raus, sodass die Hütten über den Köpfen meiner Infanterie zusammen brechen. Wie durch ein Wunder schafft es jedoch ein einzelner Legionär (nennen wir ihn einfach Rico aus den Trümmern heraus und bringt das Missionsziel nach Hause. Ein echter Held! Auf den anderen Flanke werden die Legionäre filetiert und ich habe in Runde 3 nur noch den bereit genannten, einzelnen Legionär übrig. Mein Commander wird zur Notlandung gezwungen und die Airforce schafft es nicht, seine Infanterie im Bunker auszuräuchern, bevor sie weiter muss (Fast Units). Das Spiel ist nicht mehr zu gewinnen. Jan kann jetzt ungehindert punkten und ich gebe auf. Trotzdem schönes Spiel und optisch wirklich ein Genuss. Gerne wieder @Aun Jan Kauyon Hier weitere Impressionen: Moving Target - 1.500 Punkte- UCM Training Mission „Aaachtung, stillgestanden!“ Die versammelten Offiziere nahmen Haltung an. Generalleutnant Auclair betrat den Raum mitsamt seines Stabs. „Rühren Sie sich, Herrschaften! Fangen wir gleich an. Major Urimov wird Sie in die heutige Trainingsmission einweisen. Major, legen Sie los.“ “Danke Herr General. Wir üben heute den schnellen Zugriff auf ein mobiles Ziel und dessen Exraktion, bei gleichzeitigem Vorstoß in den umliegenden Raum, um das Gebiet zu sichern. Wir bedienen uns hierbei einer lokalen Zuglinie. Ihr Auftrag wird es sein, mich aus dem Zug zu eskortieren und für den Fall, dass parallel die vier Zugänge zum U-Bahnnetz zu sichern, falls die Extraktion unterirdisch erfolgen muss. Fragen?“ Es gab keine. Auclair trat wieder nach vorne. „Danke Major. Dann mal viel Erfolg. Der siegreiche Verband erhält übrigens ein freies Wochenende bei gleichzeitiger Aufhebung des Alkoholverbots. Das sollte für ein wenig zusätzliche Motivation sorgen. Wegtreten!“ Das Spiel Bei bestem Wetter treffen die beiden Verbände aufeinander. Der zum Manöverraum auserkorene Raum wurde geräumt, sodass auf Zivilisten keine Rücksicht genommen werden muss. Team Red gewinnt die Initiative und die Truppen werden eingeflogen. Vorab hatten bereits die Scharfschützen beider Seiten Stellung bezogen, sodass klar war, dass es kaum Versteckmöglichkeiten geben würde. Team Red bringt je eine Armour Group auf die Flanken, mit dem Ziel, beidenaheliegenden UBahn Eingängen zu sichern. Auf der linken Flanke kann ein gelandeter Broadsword-Panzer auf den gegnerischen Kommandanten anlegen, welcher sich unvorsichtigerweise am Straßenrand und damit weitgehend im Freien positioniert hatte. Leider würfelt mein Broadsword eine Eins beim Verwunden … (das sollte übrigens gerade so weiter gehen. Meine zwei Broadswords und mein Kodiakschalten im gesamten Spiel keine Modelle aus…) Aber auch auf der rechten Flanke läuft es nicht. Meine AA Panzer werden durch landende Kampfläufer überrascht und ausgelöscht. Immerhin im Zentrum kann ich fix den Bahnhof mit Infanterie besetzen und den Major vom Feld eskortierten (2 Siegpunkte) Nachdem aber meine Anti-Panzerwaffen völlig versagen und vom gegnerischen Broadsword nieder gemacht werden und auch die Luftabwehr ausgeschaltet wird, kann ich nichts tun, um Team Blue von der Einnahme der sekundären Missionsziele abzuhalten. Malte gewinnt verdient mit 3:2 und damit haben sich seine Soldaten den Wochenendausgang redlich verdient. Bei mir klappte bis auf die super smoothe Extraktion des Hauptmissionsziels gar nichts. Der Kodiak, die zwei Broadsword und die 2 Rapier-AA Squads wurden ohne selbst Schaden zu machen ausgeschaltet. Das habe ich echt verwürfelt, aber auch nicht gut runter gespielt. Und meine Liste war Maltes auch komplett unterlegen. Kann man nichts machen, Spaß hat es dennoch wieder einmal sehr gemacht. Der Tisch sah toll aus und Malte ist ein super Typ!
  9. Guten Morgen, ich möchte hier mal wieder ein paar Beiträge posten. Nicht dass man denken könnte, das Drop Universe wäre hier nicht mehr vertreten Aktuell bin ich im letzten Monatblock des P250. Bislang gabs folgendes: IHF-Sammlung IHF Block 1 2 Scimitar Tanks 100P 4 Polecat Buggies 100P 2 Falcon Gunships 70P IHF Block 2 2 Gladius Heavy Tanks 100P 1 Eagle Heavy Gunship 100P 1 Buzzard Aerial Target Craft 60P IHF Block 3 India Light Behemoth 300P IHF Block 4 2 Kodiak 250P IHF Block 5 Vulture Gunship 80P 2 Grizzley Mortar 60P 4 Mortar Teams 140P Das Projekt findet ihr hier:
  10. In der Hanoi Version sieht das Schiff nochmal beeindruckender aus! Ich selbst werde demnächst das P250 abschließen und habe bis jetzt folgendes für meine UCM bemalt IHF-Sammlung IHF Block 1 2 Scimitar Tanks 100P 4 Polecat Buggies 100P 2 Falcon Gunships 70P IHF Block 2 2 Gladius Heavy Tanks 100P 1 Eagle Heavy Gunship 100P 1 Buzzard Aerial Target Craft 60P IHF Block 3 India Light Behemoth 300P IHF Block 4 2 Kodiak 250P IHF Block 5 Vulture Gunship 80P 2 Grizzley Mortar 60P 4 Mortar Teams 140P Und dazu noch einen Monorail-Zug der Silver Line, den ihr hier im Einsatz seht.
  11. Coole Elfen @blackmail82 ! Da hast du ja einen echten Nostalgieflash erzeugt Ich fange an ein Blitz Bowl Norse Team zu bemalen und verwende als Grundlage mal wieder einen der unzähligen Menschen Gussrahmen Hier mal die Valkyre und der Ulfwerener
  12. Guten Morgen, ich habe eine Miniatur für mein Norse Team fertig bemalt, die Valkyre. Die hat jetzt eine coole Sonderregel - Strip Ball. Ich freue mich schon darauf, das Team in Bälde in Aktion zu sehen. Dann habe ich endlich ein Bierschwein gefunden, der Starspieler Schinken. Und weil wir morgen das nächste freundschaftliche Blitz Bowl Turnier in Berlin spielen … (kommt ruhig auch spontan vorbei —> https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=34867) … gab’s noch ein paar 3D Hindernisse, um das Feld aufzuhübschen.
  13. Guten Morgen, ich habe eine Miniatur für mein Norse Team fertig bemalt, die Valkyre. Die hat jetzt eine coole Sonderregel - Strip Ball. Ich freue mich schon darauf, das Team in Bälde in Aktion zu sehen. Dann habe ich endlich ein Bierschwein gefunden, der Starspieler Schinken. Und weil wir morgen das nächste freundschaftliche Blitz Bowl Turnier in Berlin spielen … (kommt ruhig auch spontan vorbei —> https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=34867) … gab’s noch ein paar 3D Hindernisse, um das Feld aufzuhübschen.
  14. Deine Lebensfraktion ist super cool @Basselope! Die gefällt mir richtig gut Genauso wie die Modelle von @Kalfan. Eure Modelle gefallen mir sogar so gut, dass ich schon mehrmals fast bei der Fraktion all in gegangen wäre. Wie spielen sie sich denn? Dabei wollte ich der Idee der Zweitfraktion eigentlich konsequent fern bleiben Naja, anyways. Ich habe für Shael-Ra eine neue Magmaechse bemalt, die mir mal geschenkt wurde. Und heute wurden zusätzlich noch ein Glutwächter und eine Flammenklinge fertig.
  15. Guten Morgen, gerade eben habe ich die beiden Kameraden grundiert. Ich bin mal ehrlich. Wie gut der Skulp ist, kann man anhand der Promotion Bilder von Neverrealm Industries gar nicht sehen. Da sollten sie nochmal ran. Das ist ja echt verschenktes Potential. Der Glutwächter ist nämlich richtig cool! Edit: Und fertig ist die Laube Und die erste Magmaechse ist auch fertig. Um ehrlich zu sein, braucht man auch nur eine. Aber ich habe halt zwei Bis auf den Lavabüffel habe ich jetzt die Fraktion auch im Prinzip fertig gemalt. Und um ehrlich zu sein, möchte ich den auch nicht haben. Mit Glück kriege ich im Spiel eine Stufe 3 Kreatur aufs Feld und da fühle ich mich mit dem Drachen und dem Feuerelementar wirklich ausreichend aufgestellt. Was jetzt irgendwie schade ist. Ich male doch so gerne Also was tun …
  16. Und hier mal das neueste „Projekt“ Zwei neue Magmaechsen (WIP) Gestern Abend habe ich die erste von beiden bemalt. Das war ganz schön, habe mich da ein wenig Treibenlassen und immer abwechselnd Akzente und Lasuren angewandt, ganz intuitiv. Die Haut der Echse gefällt mir richtig gut, der Glanz auf den Schuppen kommt vom letzten Reikland Fleshshade Einsatz und wird hoffentlich durch den Mattlack noch abgemildert. Jetzt replizieren wir das mal bei Echse Nr. 2 🤦‍♂️
  17. Kaidas Lied, Strophe 3 „Ein Quell der Magie“ Kaida erwachte vom Gesang der Vögel, vom Summen und Brummen der Insekten und vom Brüllen der Affen. Was für ein Lärm, welcher selbst in der Nacht nicht abgeebbt hatte. Es waren Momente wie diese, in welchen sie sich in ihre Heimat zurück wünschte, um in der tröstlichen Stille und trockenen Hitze der Wüste Frieden zu finden. Aber stattdessen war sie hier auf Woidheim und sollte Wissen und Macht für ihren Tempel suchen und bergen. All das Wehklagen nutzte also nichts. Ein Ascheschreiter, welchen sie gestern zum Kundschaften ausgesandt hatte, hatte ihr von einer magischen Quelle einen halben Tagesmarsch entfernt berichtet. Diese wollte Kaida heute genauer untersuchen und hoffte insgeheim, auf nicht all zu große Überraschungen. Als sie sich ihrem Ziel näherten, rief Kaida zwei Gluthyänen herbei und ließ sie ausschwärmen. Sie fühlte eine fremde, kalte Präsenz und war auf der Hut. Da erspähte sie den mit Runen übersäten Monoliten inmitten einer Lichtung. Er strahlte eine Aura des Friedens, aber auch eine der Macht aus. Doch er schien irgendwie in einer Art Schlummer zu verharren. Gleichzeitig fühlte Kaida sich von diesem Stein angezogen, als rufe er nach ihr, damit sie ihn erwecken möge. Ein Hochgefühl breitete sich in Kaidas Brust aus. Schnell rief sie einen mächtigen Flammengeborenen und herbei und befahl ihn nach vorne, um den Monolithen zu sichern. Und in diesem Moment offenbarte sich der Feind. Die kalte, fremde Präsenz entpuppte sich als ein Magier aus Tungolheim. Eiswesen erschienen an dem Monolithen und eine Kobra und kurz darauf sogar ein mächtiger Drache brachen durch das Unterholz. Kaida wurde hektisch, darauf war sie mental nicht vorbereitet gewesen und schnell rief sie weitere Wesen herbei, um nicht nur den Monolithen zu sichern, sondern auch um ihre Haut zu retten. Ein Lavarochen sicherte gerade eben so eine Manaquelle, während der Flammengeborene das Eiswesen vor sich entzwei brach, nur um sich mit letzter Kraft dem feindlichen Magier in den Weg zu werfen. Doch es nutze nichts, der Drache brach durch und stürzte sich auf Kaida. Das von ihr heraufbeschworene Feuerelementar war nicht schnell genug, um den feindlichen Magier auszuschalten und so musste Kaida sich schwer verwundet durch ein Portal zurückziehen. Fazit: Das war echt spannend, wir haben auch einem Jahr Pause viel vergessen. Oft mussten Kontrollwürfel nachgeholt werden und wir waren so gefesselt, dass wir die Mission völlig falsch gespielt haben. (Brunnen wie eine Manaquelle und nicht wie ein Artefakt, am Ende der Runden keine Siegpunkte gezählt). Aber es war toll! Wir werden die Mission vrsl am 02.05.24 nochmal spielen. Diesmal aber regelfest und richtig ^^
  18. Der sieht ja richtig toll aus. Erstmal ist der Skulp stark und dann holst du mit der Bemalung noch alles raus!
  19. Kaidas Lied -Strophe 3 „Ein Quell der Magie“ Kaida erwachte vom Gesang der Vögel, vom Summen und Brummen der Insekten und vom Brüllen der Affen. Was für ein Lärm, welcher selbst in der Nacht nicht abgeebbt hatte. Es waren Momente wie diese, in welchen sie sich in ihre Heimat zurück wünschte, um in der tröstlichen Stille und trockenen Hitze der Wüste Frieden zu finden. Aber stattdessen war sie hier auf Woidheim und sollte Wissen und Macht für ihren Tempel suchen und bergen. All das Wehklagen nutzte also nichts. Ein Ascheschreiter, welchen sie gestern zum Kundschaften ausgesandt hatte, hatte ihr von einer magischen Quelle einen halben Tagesmarsch entfernt berichtet. Diese wollte Kaida heute genauer untersuchen und hoffte insgeheim, auf nicht all zu große Überraschungen. Am kommenden Mittwoch werden @Aun Jan Kauyon und ich aller Voraussicht nach mal wieder Summoners spielen. Ich habe mal das Szenario „Der Brunnen“ vorgeschlagen, wofür man einen magischen Brunnen und wir Quellen benötigt. Die habe ich heute fix bemalt (MOM Miniatures) Ansonsten ist meine Truppe ist zwischenzeitlich um eine neue Stufe 1 Kreatur angewachsen, nämlich um eine zweite Feuerbotin (FK-Einheit). Ich berichte dann vom Mittwoch
  20. Moving Target - UCM Training Mission „Aaachtung, stillgestanden!“ Die versammelten Offiziere nahmen Haltung an. Generalleutnant Auclair betrat den Raum mitsamt seines Stabs. „Rühren Sie sich, Herrschaften! Fangen wir gleich an. Major Urimov wird Sie in die heutige Trainingsmission einweisen. Major, legen Sie los.“ “Danke Herr General. Wir üben heute den schnellen Zugriff auf ein mobiles Ziel und dessen Exraktion, bei gleichzeitigem Vorstoß in den umliegenden Raum, um das Gebiet zu sichern. Wir bedienen uns hierbei einer lokalen Zuglinie. Ihr Auftrag wird es sein, mich aus dem Zug zu eskortieren und für den Fall, dass parallel die vier Zugänge zum U-Bahnnetz zu sichern, falls die Extraktion unterirdisch erfolgen muss. Fragen?“ Es gab keine. Auclair trat wieder nach vorne. „Danke Major. Dann mal viel Erfolg. Der siegreiche Verband erhält übrigens ein freies Wochenende bei gleichzeitiger Aufhebung des Alkoholverbots. Das sollte für ein wenig zusätzliche Motivation sorgen. Wegtreten!“ Red Team (Denyo) - UCM 1500pts : 1500pts Team Blue (Malte) - UCM 1490pts : 1500pts Das Spiel Bei bestem Wetter treffen die beiden Verbände aufeinander. Der zum Manöverraum auserkorene Raum wurde geräumt, sodass auf Zivilisten keine Rücksicht genommen werden muss. Team Red gewinnt die Initiative und die Truppen werden eingeflogen. Vorab hatten bereits die Scharfschützen beider Seiten Stellung bezogen, sodass klar war, dass es kaum Versteckmöglichkeiten geben würde. Team Red bringt je eine Armour Group auf die Flanken, mit dem Ziel, beide naheliegenden UBahn Eingängen zu sichern. Auf der linken Flanke kann ein gelandeter Broadsword-Panzer auf den gegnerischen Kommandanten anlegen, welcher sich unvorsichtigerweise am Straßenrand und damit weitgehend im Freien positioniert hatte. Leider würfelt mein Broadsword eine Eins beim Verwunden … (das sollte übrigens gerade so weiter gehen. Meine zwei Broadswords und mein Kodiak schalten im gesamten Spiel keine Modelle aus…) Aber auch auf der rechten Flanke läuft es nicht. Meine AA Panzer werden durch landende Kampfläufer überrascht und ausgelöscht. Immerhin im Zentrum kann ich fix den Bahnhof mit Infanterie besetzen und den Major vom Feld eskortierten (2 Siegpunkte) Nachdem aber meine Anti-Panzerwaffen völlig versagen und vom gegnerischen Broadsword nieder gemacht werden und auch die Luftabwehr ausgeschaltet wird, kann ich nichts tun, um Team Blue von der Einnahme der sekundären Missionsziele abzuhalten. Malte gewinnt verdient mit 3:2 und damit haben sich seine Soldaten den Wochenendausgang redlich verdient. Bei mir klappte bis auf die super smoothe Extraktion des Hauptmissionsziels gar nichts. Der Kodiak, die zwei Broadsword und die 2 Rapier-AA Squads wurden ohne selbst Schaden zu machen ausgeschaltet. Das habe ich echt verwürfelt, aber auch nicht gut runter gespielt. Und meine Liste war Maltes auch komplett unterlegen. Kann man nichts machen, Spaß hat es dennoch wieder einmal sehr gemacht. Der Tisch sah toll aus und Malte ist ein super Typ!
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