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Nevinyral

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Alle erstellten Inhalte von Nevinyral

  1. Hey, Habe ne ganze weile nimmer gespielt und nun habe ich einige Fragen zu meinen Dämonen: 1. Geschenke: 1.1 Magiemagnet: Interpretiere ich so, dass sowohl ich als auch mein Gegner Zauber total wirken können, für Kontrollverluste muss aber keiner würfeln? 1.2 Korpulenz: Bei einem Herold, der auf einem monströsem Reittier reitet, werden nur die Herolds-Lebenspunkte erhöht, nicht die des Modells. D.h. Ein Herold auf Moloch bekommt dadurch keine 4 Lebenspunkte? 1.3 Seelenfresser: Auch wenn die Formulierung bei Magiemagnet viel deutlicher ist, so ist es auch beim Seelenfresser-Geschenk so, dass man nicht über die Ursprünglichen Lebenspunkte hinaus kommt? D.h. ein Khorne Herold nicht über die ursprünglichen 2 Lebenspunte hinauskommt? 1.4 Unheiliges Wirbeln, übernatürliche Schnelligkeit: Diese haben nur Auswirkungen auf den Herold, nicht auf das ganze Modell? 2. Der Chromatische Foliant: Kann sich mein Gegner den Wiederholungswurf für die Winder der Magie aufheben oder hat er nur in seiner nächsten Magiephase diese Möglichkeit? 2.1 Der Chromatische Foliant: Bei der Herrschaft des Chaos Tabelle steht, dass sofort nach dem Würfeln die Tabelle abgehandelt werden muss. Heißt dass, dass ich mit dem Foliant bei einer Wiederholung des Wurfes für die Tabelle trotzdem das erste Ergebnis zähle, für die Würfel, die ich bekomme aber das zweite? Muss ich für beide Würfe einzeln die Tabelle abhandeln? Oder kann ich den ersten Wurf einfach komplett Ignorieren, sofern es um die Tabelle geht? Danke schon mal im Voraus für die Antworten
  2. Hey, in unserer Spielrunde haben wir das Problem, das folgender Absatz aus dem Dämonen FAQ auf 2 Weisen interpretiert wird. 1.) Rüstung des Khorne oder Obsidianrüstung in Kombination mit einem Moloch ergeben einen 0+ Rüstungswurf. Begründung: das Moloch ist kein Gegenstand. Desshalb greift hier auch nicht der zitierte Absatz. 2.) Rüstung des Khorne oder Obsidianrüstung in Kombination mit einem Moloch ergeben einen 3+ Rüstungswurf. Begründung: Es wird immer nur der beste Wurf jeder Art verwendet. Was ist richtig? Bzw. wie wird es auf Tunieren gespielt?
  3. Nett, nett soweit. Ich warte mal auf Montag, dann werde ich die ja alle live sehen, hoffe ich. Die 7 bissher bemalten Modelle von dir (Vallo), gefallen mir bissher recht gut, genau wie der GROßhäuptling (aber so ne winzige base bei so nem namen? dass passt irgendwie nicht so ganz xD). Ich hoffe, bis mo seit ihr schon weiter *G*
  4. Die Idee gefällt mir richtig gut, die Moloche in einer so untypischen Farbe zu bemalen. Dieses türkies ist zwar nicht so ganz mein Fall (Geschmackssache halt ^^). Habt ihr noch andere Ideen wie mann die Molochen "unkonventionell" bemalen kann? Bin da bei meinen da noch recht unentschlossen. MfG Nevinyral
  5. Ich hab mal wieder nen kleines Problem. Ich brauche für eine Kampagnie 2 Versionen von DPen. Eine offensive und eine deffensive Form. Die offensive Form würde ich mit Ätherklinge und Fliegen versuchen. Bei der deffensiven Form bin ich überfragt. Er müsste was ausrichten aber auch wenn möglich unkaputtbar sein. Oder wenigstens nicht in den NK müssen (wobei ich dann nicht ganz sicher bin, wie er dann seine Pnkt wieder reinholen soll.) Könnt ihr eure besten DP Konzepte posten? Danke im vorraus =). MfG Nevinyral
  6. Hm... Wie heißtn das Modell genau? Dann lässt sich besser nach suchen =).
  7. Den Dämonenprinz sollte man eigentlich dank B8 weitgehend außer Range der Magier halten können. Die kleinen unmobilen Trupps mit 10 und weniger LP finde ich da doch viel anfälliger. Von den Problemen gegen eine Vamp-Beschwörungsliste mal ganz abgesehen. Wenn man gegen Vamps das nachbeschwören nicht verhindern kann, kann man es gleich vergessen. MfG Nevinyral
  8. Ich bekomme bei der Liste ein argh schlechtes Gefühl. 1. 2 Schleimbestien, ich finde es sollten 3 sein. Einfach weil dir 2 zu schnell sterben und dein gegner sonst zu schnell Pnkt bekommt. 2. HdN, Ast, Gestank, Odem, Großstandarte der Magieverweigerung, LvL1 muss sein, einfach des BW wegen. 3. 1x Horrors (wegen des BW) finde ich einfach Pflicht! (1 Zerfleischerblock reicht, finde ich) 4. Zerfleischer würde ich auf 12-14 aufstocken. Die geben sonst zu schnell die halben Pnkt. 5. Wie gesagt, die Seuchenhüter ruhig etw kleiner =) MfG Nevinyral
  9. Also wir spielen hier auf ner Platte die 48"x(etw)80" groß ist. Ham hier auch schon öfter 6k games (2vs3). Mit Vamps (meißt nur kav), Dämonen, Imps, Zwergen und KdC ist das absolut kein Problem. Mit Obst und Gemüse sowie Skaven als auch Echsen können wir solche Spiele nur mit nem Vamp oder Dämon als Verbündetem machen. MfG Nevinyral
  10. Ne kurze Frage: Was für Modelle sind denn deine Gargs/Engel? Die würde ich mir auch anschaffen, die idee finde ich einfach goil! =)
  11. Ich gedenke meinen beiden mächtigen, mit Obsidanrüstungen ausgerüstetten, Herolden des Blutgottes die zusammen von 7 Nurglerittern nur einen Todschlugen und anschließend von den restlichen 6 in Stücke gerissen wurden. Auch wenn sie in diesem Spiel nicht als eine Schande für den großen Blutgott waren so schaffen sie es doch im darauffolgendem Spiel gegen Zwerge in der ersten Runde durch 2 Kanonen sterben zu dürfen. Weder "Achtung, Sir!" noch ihre Retter konnten sie an ihrem Vorhaben hindern, auf dem Schlachtfeld zu sterben...
  12. Ma ne Frage: Wie handhabt ihr das bei euch? Müssen Dämonenspieler ihre Ausrüstung der Helden/Kommandanten ansagen? Es sind ja keine Magischen Gegenstände etc. Ich Mache das eigentlich fast immer so nur hat sich unser 2. Dämonenspieler extremst dagegen wehren wollen. Da wollte ich mal eure Meinung dazu hören. MfG Nevinyral
  13. Ich hätte mal eine kurze Frage zu der Feuermagie: Lehre des Feuers: "Flammendes Schwert des Rhuin... ...alle seine Attacken treffen bei einem Grundtrefferwurf von 2+..." heißt das einfach nur, dass die trefferwürfe auf die 2+ gelingen, unabhängig vom kg? Und wie verhält sich das mit dem Mal des Nurgle von den WoC? Danke für die Benatwortung dieser Frage. MfG Nevinyral
  14. Ich spiele regelmäßig gegen Zwerge. Wobei ich sagen muss, dass ich gegen Königslisten keinerlei Erfahrung habe. Selbst nach Akito (spielen wir fast immer), sehe ich gegen Zwerge kein großes Problem, solange man ein paar Regeln beachtet: 1. Kreischer bringen gegen Zwerge nichts. 2. 2-3 Einheiten Gargs sind muss! 3. Wenn Magie, dann mehr als 6-7EW 4. Ein Brachialer NK Trupp wirkt oft Wunder (viel Slaanesh/Khorne) 5. Mit den Großen muss man SEHR vorsichtig spielen da sie einem sonst einfach weggeschossen werden. 6. Von Dämonetten würde ich absehen (werden einfach zu sehr zerschossen und machen zu wenig) 7. Metallmagie ist die Macht! (Tzeentchies+Meister) Ansonsten kann man eigentlich aufstellen was man will. Nurglebestien und Zerschmetterer sind aber wohl zu beschussanfällig im Vergleich zum Rest. MfG Nevinyral
  15. Ganz ehrlich? Wenn du Dämonen spielst sind die meißten Flufflisten immernoch sau hart im vergleich zu anderen Völkern... gegen Oger z.B. kannste eigenltich schon aufstellen was du willst. Es wird immer verdammt schwer für deinen Gegner. MfG Nevinyral
  16. Wenn dein Gegner auf die Dämonetten schießt, solltest du dich eher freuen. Er hat viel sinnvollere Ziele! Wobei ich persönlich Dämonetten zwar als eine nette Kern einheit empfinde ABER sie sind meiner Meinung nach immernoch die schwächste Kerneinheit der Dämonen. Ohne Herold lässts sich türlich drüber streiten aber mit suxxen die einfach im vergleich zum rest. Über Fluff lässt sich bekanntlich nicht streiten aber die B10 sind einfach hammer auch wenn Schleimbestien auch nicht zu verübeln sind =) (w6+1 Attacken, Gift usw) XD Spiele Fluff sachen immer lieber nachm Fluff und nich auf eine ausgemaxte Liste! MfG Nevinyral
  17. Ich würde irgendwie versuchen den HdN noch Level 1 zu geben. 5 BW sollten es mindestens sein, finde ich. Der Nurgler 1er ist zudem ein genialer Überraschungseffekt. Wenn der das halt aus Gründen des fehlenden NK die ersten 2-3 Runden nicht Zaubert, vergisst der Gegner das oftmals einfach und hebt sich keine BW mehr auf. MfG Nevinyral
  18. Genaugenommen gibt es nurnoch "Rosa Horrors des Tzeentch". Aufm Tour wird dir aber keiner den kopf abreißen, wenn du blaue als rosa Horrors benutzt. Und falls es dich doch stören sollte: entfärben 4tw xD MfG Nevinyral
  19. Naja einzelnd gesehen finde ich 2 Sirenen wirklich extrem hart. Wenn man sich aber die restlichen Einheiten anschaut merkt man, dass es garnicht so hart ist. Bei den ganzen Slaaneshelementen ist sie doch eher zerbrechlich. Ätherklingen fände ich bei den HdS sinvoller und härter, da man sonst garnichts gegen gutgepanzertes hat. MfG Nevinyral
  20. Hm... Das Moloch, hat das also immer hass? Oder nur wenn der HdK in Zerschmetterern steht oder auch schon in Zerfleischern? Da waren wir uns irgendwie uneinig. MfG Nevinyral
  21. Hatte es vorher wohl am falschen Ort gepostet, sorry!
  22. Einfach nur WOW!... mehr kann ich dazu nicht sagen. Wenn ich mehr zeit hätte würde ich mir auch mal sowas für meine Dämonen basteln aber das dauert noch. Erstmal bemalen -.-".
  23. Sieht schonmal echt toll aus. Kannst du evt auch das fertige Modell posten? würde mich mal interressieren, wie das fertig aussieht =).
  24. Die idee finde ich echt kreativ! Wäre mal interressant fertige Modelle dazu zu sehen. =)
  25. Also ich fang mal an. 1. 2 Feuerdämonen rausschmeißen. Du kannst die so nicht spielen. Es müssten mindestens 3 sein. (laut Regelbuch). 2. Dem Herold des Khorne würde ich noch ein Moloch geben. 3. Die Musiker ganz raus schmeißen (ich benutze sie nur um am ende meine letzten Punkte los zu werden.). Die dann übrigen 38 Punkte kannst du in 2 weitere Demonetten und einen weiteren Zerfleischer verwandeln. Du solltest aber bedenken, dass du bei 4EW kaum einen Zauber durch bekommen wirst. Um bei 1500Pnkt auch mal was durch zu bekommen, bräuchtest du schon min. 6-8 EW. Es wäre auch gut zu wissen, was so deine Gegner sein werden und wie hart du aufstellen willst. (1-2 Blöcke Horrors sind einfach Pflicht finde ich) MfG Nevinyral
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