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yarrick27

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Alle erstellten Inhalte von yarrick27

  1. Das hier soll eine Liste für spätere Tuniere werden. Da ich noch nicht alles habe wollte ich lieber erst ein Feedback bevor weiter gekauft wird. Die Liste: *************** 1 HQ *************** Company Command Squad - Company Commander - 1 x Veteran with Vox-caster - 1 x Veteran Weapons Team with Laser Cannon - Camo cloaks - - - > 95 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Ratlings - - - > 50 Punkte 5 Ratlings - - - > 50 Punkte *************** 4 Standard *************** Infantry Platoon + Command Squad - Platoon Commander - 1 x Guardsmen Weapons Team with Autocannon + Infantry Squad - Guardsman with Vox-caster - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant - Commissar + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant - - - > 290 Punkte Veteran Squad - 3 x Veteran with Meltagun - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy flamer - Extra armour - - - > 170 Punkte Veteran Squad - 3 x Veteran with Meltagun - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy flamer - Extra armour - - - > 170 Punkte Veteran Squad - 3 x Veteran with Flamer - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy flamer - Extra armour - - - > 155 Punkte *************** 1 Sturm *************** 2 Scout Sentinels - 2 x Multi-laser - - - > 70 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Hydra Flak Tank Battery - Camo netting + - Hydra Flak Tank - Heavy flamer + - Hydra Flak Tank - Heavy flamer - - - > 190 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Lascannon + - Leman Russ Battle Tank - Lascannon - - - > 330 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Demolisher - Lascannon - - - > 180 Punkte Insgesamte Punkte Imperiale Armee : 1750 Taktik: Das Platoon wird zusammengelegt und parkt auf eventuellen Missionszielen. Sie erhalten vom HQ befehle für die drei Laserkanonen. Der 2. Befehl geht auf den HQ selbst. Die Veteranen in Chimäre werden zu gegebener Zeit sich auf andere Missionsziele bewegen. Die Leman Russ dienen als Begleitschutz (also fahren mit und spenden wenn nötig Deckung). Sentinels Flanken um Standarts nahe der Seiten zu binden oder Panzer im Heck zu erwischen. Die Halblinge sollen sich um große Jungs mit hohem W kümmern. Als erstes bin ich natürlich für alle Vorschläge und Kritiken offen. Allerdings hab ich auch ein paar Fragen. 1. Halblinge Ja/nein. Wenn ja 1x10 oder 2x5 ? 2. Welche Erfahrungen habt ihr mit Psyker Battle Squad's? Lohnen sie sich als zusätsliche taktische Option? Danke schonmal im voraus:ok: mfg yarrick
  2. Ja, aber nur wenn sich die Chimäre nicht bewegt hat.
  3. Nicht gleich wieder kritisieren. Ich freu mich das er was geschrieben hat ( bin vermutlich nicht der einzige) und bin geduldig auf weiteres.
  4. Ein Grund mehr sich aufs WE zu freuen. Ich wünsch dir viel Erfolg bei deiner Schlacht. Bin bereit deinen Bericht zu lesen:popcorn: mfg yarrick
  5. Sehr schöner Bericht. Und das mit dem gewinnen kommt mit der Zeit. Ich hab am anfang auch immer nur aufs Maul bekommen. mfg Yarrick ps: abonniert! will mehr:popcorn:
  6. Ich verstehe dich. Von der Logik her macht das bei diesem Befehl ja auch sinn, denn wenn ich mich schon in meiner Schußphase hinschmeise dann wird der gegner ja nchtwehr auf mich schießen
  7. Wenn ich meinem CCS den Befehl Zerstört Es gebe und ein MoO drin ist, gilt dann sein Schuss auch als Syncronisiert?
  8. Ich lese hier schon eine weile mit und muss sagen das deine Berichte immer gut zu lesen und leicht nachzuvollziehen sind. Und da ich vorher überhaupt keinen Plan von Dämonen hatte, ist auch mein interesse groß. Ein paar kleinigkeiten hab ich als Kritik. 1. Chimäre nicht Schimäre. Und dann ist mir aufgefallen das dein gegner in deiner Schußphase nen Befehl gegeben hat. Das geht nicht da err Befehle nur in seiner Schußphase geben kann.(müsste glaub ich in der Erata stehen). Ansonsten klasse Spiel auch wenn du nicht grad von Fortuna geküsst warst;). Freu mich schon auf das 2. Spiel mach weiter so:ok: mfg yarrick
  9. Da irrst du dich nicht. Aber unter die Flammenschablone passt mehr drunter als die 3 Schuss Schwebo schaden anrichten.
  10. An der Liste gibt es nicht viel auszusetzen. Die Chimäre der Melter Vet's könnte nen schweren Flammenwerfer statt SchweBo vertragen. Und ich würde persönlich den Scoutsentinel entfernen und dafür den beiden Chimären ,die die Laserkanonen enthalten, Tarnnetze spendieren. Das muss man aber nicht. Ansonnsten TOP!!!! Weiter so. mfg Yarrick
  11. Ihr habt den überlebensnotwendigen NEBELWERFER vergessen.
  12. Hab ich was verpasst oder hab ich nen anderen Codex zuhause? Den bei mir Kostet ein Schwebo im neuen 10 Punkte. Und die hat er auch im Alten gekostet. @Topic: Also ich würde es so machen: Maschka(++) Schwerer Bolter(+) Raketenwerfer(+) Laserkanone(+) Mörser(-) Granatwerfer(++) Flammenwerfer(+) Plasmawerfer(0) Scharfschützengewehr(-) Melter(0) Das ist halt immer Situationsabhänig. Bei mir hat z.B. Die Laska ein + weil ich mit dem Befehl Zerstört es is jetzt immer gut gefahren bin.
  13. yarrick27

    Cadias Stolz

    Das liegt daran das seit dem neuen Codex nur die Belagererbox rausgekommen ist. Und damit kann man alle Panzer bauen mit Heck11 aaus dem Codex. Die normale Leman Russ ox ist noch die alte. Ich hoffe das da auch was neues kommt, ähnlich wie die Belagerer.
  14. yarrick27

    Cadias Stolz

    In der Leman Russ Kampfpanzer Box ist nur das Kampfgeschütz so wie 1 Laserkanone und 2 Schwere Bolter. In der neuen Belagerer Box sind das Demolischergeschütz, die Punisherwaffe(Schwer20) und das Plasmageschütz, sowie Laserkamone und Schwerer Bolter für den Rumpf und Alle Seitenkuppelvarianten. Rumpf und Seitenkuppeln kann man ohne Probleme Stecken, nur bei der Turmwaffe hält das nicht so gut. Da sollte man die Magnete rausholen:ok:.
  15. *************** 1 HQ *************** Company Command Squad - Company Commander - 1 x Veteran with Regimental standard - 1 x Veteran with Vox-caster - 1 x Veteran Weapons Team with Laser Cannon - 1 x Master of Ordnance - Camo cloaks - - - > 140 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Ratlings - - - > 50 Punkte 5 Ratlings - - - > 50 Punkte *************** 3 Standard *************** Infantry Platoon + Command Squad - Platoon Commander - 1 x Guardsmen Weapons Team with Autocannon + Infantry Squad - Guardsman with Vox-caster - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant - Commissar + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon - Upgrade to Sergeant - - - > 290 Punkte Veteran Squad - 3 x Veteran with Flamer - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy flamer - Extra armour - - - > 155 Punkte Veteran Squad - 3 x Veteran with Meltagun - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy flamer - Extra armour - - - > 170 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter - - - > 300 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Lascannon + - Leman Russ Battle Tank - Lascannon - - - > 330 Punkte Leman Russ Squadron + - Leman Russ Demolisher - Heavy bolter - - - > 165 Punkte Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1650 Also eher Panzerlastig;D. Tendiere momentan zu den Sentinels.
  16. Die Gegner denke ich könnten Tau, Eldar, Necrons, oder Black Templar sein. Zumindest standen die beim letzten mal zur Auswahl. 4 Laserkanonen, 1 Maschienenkanone, 1 mal Melter Vet's und meine Leman Russ.
  17. Ich Arbeite an einer Liste für ein relativ hartes Freundschaftsspiel. Und die Punkte erlauben mir eine der beiden folgenden Panzerabwehreinheiten. Storm Troopers - 2 x Meltagun - Upgrade to Sergeant - - - > 105 Punkte Kommandooperation: Luftlandung RESERVE: SCHOCKEN Vorteil: Durch die Melter ist das Fahrzeug leicht zu knacken. Nachteil: Wenn sie zuweit abweichen wars das. 2 Scout Sentinels - 2 x Autocannon - 2 x Hunter-killer missile - - - > 100 Punkte RESERVE: FLANKENANGRIFF Vorteil: Durch höhere Reichweite ist es egal wo sie kommen. Nachteil: Haben mit Land Raider oä große Probleme. Für welche Einheit würdet ihr euch entscheiden? Und aus welchem Grund?
  18. zum Thema Nahkampf. Ich hab mir bei meiner nächsten Tunierliste gedanken gemacht wie ich ein Termitrupp ausschalte, da ich keinen Demolischer dabei habe. Meine Idee war es ein 5er Sturmtermitrupp mit Hammer und Schild mit einen meiner 2 30er Trupps mit Kommissar zu blocken. Mit hilfe des Wundrechners ist mir aufgefallen das wenn die Termis angreifen schon 2 Stück sterben bevor sie zuschlagen. Mein Fazit: mit Masse kann man auch mit imperialen Soldaten gegner aufreiben.
  19. In welchen Trupp willst du welchen HQ platzieren?
  20. Ich hab mal ne Überlegung zur Panzerabwehr. Dazu folgenden Trupp: Logan Grimnar - - - > 275 Punkte Wolfsfang-Rudel 5 Wolfsfänge, 4 x Multimelter + Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt. + Drop Pod, Sturmbolter -> 35 Pkt. - - - > 150 Punkte Insgesamte Punkte Space Wolves : 425 Haben die eine Chance die Erste Runde zu überleben?
  21. Naja ich mach das etwas anders mit dem Moraltest bestehen. Ich spiele mehrere 10er Trupps zusammengeschlossen. Meistens 30 Mann und da kommt dann ein normaler Kommissar rein. Macht MW9 den man einmal wiederholen kann( natürlich auf kosten eines Sergeanten)
  22. Wenn ich mich nicht irre wollte Patrick mich mitnehmen

  23. Die Liste ist schon ganz gut und weis zu gefallen. Mach weiter so:ok: mfg yarrick
  24. yarrick27

    Cadias Stolz

    Der gute Mann lohnt sich auch so und nicht nur in Aposchlachten. Wenn ich mir so deine Modelle ansehe denke ich immer daran, das der liebe Gott manche Leute mit ihren künstlerischEcht geile Modelle und auch von mir Glückwunsch zum ersten Platz!
  25. Um gottes Willen nein. 2 Attacken Grundprofil + 1 Für 2 Nahkampfwaffen. Wo steht bitte das man bei 3 Nahkampfwaffen +2 Attacken bekommt
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