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Feldherr Falrach

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Alle erstellten Inhalte von Feldherr Falrach

  1. Auch wenn sich das jetzt doof anhört, aber was ist eigentlich TLOS?
  2. Ihr könntet auch einfach nach Louens Punkteänderungen mit allen Zusatzmodulen spielen. Erlaubt fast alle Modelle zu spielen, allerdings gibt es ordentliches Balancing, und es sind keine Mega-Überpowerten Listen möglich. Es macht zum Beispiel keinen Spaß von Teclis-Hochelfen 20:0 wegmacht zu werden. Und auch die besonderen Chars bei Dämonen, Chaoten und Echsen sind nicht gerade lustig...
  3. Ich wollte da eigentlich 2*30 Schatten reinschreiben, aber das ist doch einfach zuviel des Guten... Ich ging übrigens davon aus, dass man nur 1 Geschenk oder eine magische Armeestandarte haben darf... EDIT: Ich würde die Regeln für schießende Plänkler ändern, weil große Einheiten von denen einfach scheiße sind. Vielleicht sollten auch die Regeln für Chars etwas verändert werden.
  4. Mir gefallen die Regel ziemlich gut, allerdings hättest du bei deinem Nerdgame bei den Delzen, dann auch sowas stellen sollen: Nur mal so die Hexen und Henker bekommen jeweils +6 durch Masse aufs KE, dazu noch ein Kesselsegen... Aber ich werd die Sachen auf jeden Fall mal testen.
  5. Hallo, spiele balb mal ein paar Testspiele mit Imperialen nach Akito, wollte frÍ¡gen, ob folgende Liste da konkurrenzfähig ist? *************** 1 Kommandant *************** Erzlektor des Sigmar + Kriegsaltar -> 100 Pkt. + Schicksalsklinge, Van Horstman's Speculum, Meteoreisenrüstung -> 95 Pkt. - - - > 320 Punkte *************** 3 Helden *************** Hauptmann + Schild -> 2 Pkt. + Gepanzertes Schlachtross -> 14 Pkt. + Schwert der Macht, Rüstung der Dämmerung -> 50 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 141 Punkte Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe + Schlachtross -> 10 Pkt. + Ring des Volans, 1 x Magiebannende Rolle -> 45 Pkt. - - - > 155 Punkte Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe + Schlachtross -> 10 Pkt. + Kristallkugel, 1 x Magiebannende Rolle -> 40 Pkt. - - - > 150 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 15 Flagellanten - - - > 150 Punkte 10 Musketenschützen, Meisterschütze, Hochland Langbüchse - - - > 105 Punkte 10 Musketenschützen, Meisterschütze, Hochland Langbüchse - - - > 105 Punkte 25 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Fechtmeister + 10 Abteilung Schwertkämpfer -> 60 Pkt. + 10 Abteilung Schwertkämpfer -> 60 Pkt. - - - > 295 Punkte *************** 4 Eliteeinheiten *************** Grosskanone - - - > 100 Punkte Grosskanone - - - > 100 Punkte 5 Pistoliere, Musiker, Schützenreiter, Bündelpistole - - - > 114 Punkte 7 Schützenreiter, Rossharnisch, Musiker, Meisterschützenreiter, Hochland Langbüchse - - - > 190 Punkte *************** 2 Seltene Einheiten *************** Höllenfeuer Salvenkanone - - - > 110 Punkte Höllenfeuer Raketenlafette - - - > 115 Punkte Insgesamte Punkte Imperium : 2150 ~ Powered by OnlineCodex ~
  6. 1. Marc "Pofalischt" Oeser 2. Michael "Chaosbiene" Geringer 3. David "Wildjack" Voigt 4. Oliver "Lipizzaner" Linke 5. Stefan "Durandell" Öffler 6. Martin "zerwas" Stecher 7. Florian "Shin" Wieberneit 8. Michael "Resisto" Fockenberg 9. Jens "McGor" Reimers 10. Axel "gobofetza" Sandmann
  7. 1:0 für Hamburg durch Petric
  8. Also der Blutkessel ist auf jeden Fall gut. Er steigert die Offensiv- und Defensivkraft der gesamten Armee, weil die Segen für ziemlich viele Situationen geeignet sind, was dazu führen kann das der Gegner ziemlich schlechte Laune kriegt. Außerdem bunkert er seine Punkte eigentlich immer, weil er immun ist gegen KM-Jäger und auch so gut wie immun gegen einzelne Chars, weil die Champions fordern dürfen. Und alle anderen Einheiten sollten den Kessel nie angreifen können.
  9. Bei den Komplexitätsänderungen für große Magier freut sich Lord Kroak aber! Ich sag nur auf 10+ bekommen alle Gegner in 24 Zoll Umkreis 2W6 Treffer Stärke 4
  10. Der arbeitet doch gar nicht mehr bei GW, sondern bei River Horse...
  11. 1:0 zu Halbzeit für Bayern reicht bestimmt für Finale
  12. Ich glaub da ist ein kleiner Fehler! Hieß der nicht mal Lokhir Teufelsherz? Warum sind die Besonderne Charaktermodelle keine Helden?
  13. Hab heute wahrscheinlich ein Spiel gegen Tiermenschen nach Akito, was haltet ihr da von folgender Liste? Erzzauberin, St.4, Ross, Zauberhomunkulus, 2 x Bannrollen - 353 Pkt. Dunkelelfenzauberin, St.2, Ross - 147 Pkt. Assassine, 2xHw, Todessplitter, Blutfeuer - 151 Pkt. Todeshexe, Blutkessel, Ast - 225 Pkt. 5 Schw. Reiter - 85 Pkt. 5 Schw. Reiter - 85 Pkt. 5 Schw. Reiter - 85 Pkt. 5 Harpien - 55 Pkt. 5 Harpien - 55 Pkt. 10 Repetierarmbrustschützen - 100 Pkt. 7 Echsenritter - 189 Pkt. 6 Schatten, Zhwn - 108 Pkt. 5 Schatten, Zhwn - 90 Pkt. 14 Schw. Gardisten, S, C, Blutroter Tod, Std. v. Hag Graef - 270 Pkt. Insgesamt: 1998 ~ Powered by OnlineCodex ~
  14. Quelle: http://www.brueckenkopf-online.com/?p=15016
  15. 1. Team Chaosbiene 2. Die Titelverteidiger (haben die 3 den Namen eigentlich gepachtet?) 3. Baden Mafia 4. Grimms Märchenstunde 5. Offenburg spielt euch das Lied vom Tod (hört sich total grausam an) 6. Stuttgart 7. Dirty Sanchez 8. Die Würfelmeister (der Name sagt alles ) 9. gap ginnÍ»nga 10. Saar Support
  16. Falls es jemanden intereesiert die Zusammenfassung von Brückenkopf:
  17. Szenario-Idee: Die Aschewolke Immer wenn ein fliegendes Modell fliegt, erleidet es einen Treffer der Stärke 4. Ein Flieger darf sich auch entscheiden nicht zu fliegen:
  18. Vielleicht kannst du bei Hochelfen noch die Jungferngardistinnen mit nehmen...
  19. Ich habe zwar kein Foto zu den Kroot-Harpien, allerdings habe ich dazu schon schöner Modelle gesehen, aber Bilder habe ich keine und finde auch nichts bei Google...
  20. Findet ihr das Harpien aus Dämonetten oder aus den Kroot der Tau besser aussehen?
  21. Wenn ihr einen Ring-Adligen spielt, spielt ihr den dann lieber auf Pferd oder auf Echse?
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