Jump to content
TabletopWelt

olli1990

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    60
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von olli1990

  1. Nach der Beschreibung auf deren Seite würde ich auf Scrappers tippen
  2. Hiermit erlaube ich die Verwendung der Bilder aus meinem "Sommer-Projekt" auf der Facebook-Seite der Tabletopwelt.
  3. Blood Bowl hat sogar eine eigene Homepage: http://www.bloodbowl.com/
  4. Ich bin seit 2 Wochen Wiesbadener und suche noch Leute zum zocken. Zur Zeit habe ich nur Infinity hier und SAGA befindet sich im Aufbau.
  5. Dankeschön. Freut mich, dass euch der Bericht gefällt. Also unter den Karten der Spielzüge das ist ein Bild, welches ich vor der Aufstellung von mithilfe eines Hockers neben der Platte gemacht habe (man sieht die Nomaden in ihrer Aufstellungszone, die wurden gerade ausgepackt und ich habe dem Chronicler das einfach als Geländestück verkauft ). Alle anderen Bilder sind einfach vom Rand aus geschossen und alle einfach aus der Hand, ich kann auch nicht bei allen sagen, worauf die Kamera fokussiert hat, da ich den Bildschirm nicht immer gesehen habe. Einfach ungefähr in die gewünschte Richtung halten und Auslöser drücken.... Zu den Hellcats: Die Erste sollte den Wolf ablenken. Meiner Meinung nach Blödsinn, weil er ja auf lange Entfernungen viel leichter zu erlegen ist, aber vor dem hatte mein Mitspieler Angst. Die Zweite sollte wohl meine Cheerleader abräumen, der Plan wurde dann zu Briscard töten geändert, fand ich jetzt nicht so schlecht da der ja schon nicht ungefährlich ist und ganz brauchbar da stand. Ursprünglich sollten die Hellcats wohl neben den Konsolen landen, aber vermutlich aufgrund meiner Infiltratoren und Minen wurde dieser Plan dann verworfen. Mein Mitspieler tat sich generell sehr schwer damit eine geeignete Landezone zu finden.
  6. Am Dienstag dem 28.07.2015 habe ich mich mit einem Freund in unserem lokalen Gamestore getroffen um eine Runde InfiNity zu spielen. (Wir sind beide noch nicht ganz regelfest, weshalb wir sicher ein paar Dinge falsch gespielt oder nicht bedacht haben.) Es wurde ein Spiel mit 300P. und dem Szenario „Supremacy†œ aus dem ITS2015-Katalog. In dieser Mission geht es darum mit Armeepunkten (also teuren und/oder vielen Modellen) Spielfeldviertel im Niemandsland zwischen den Aufstellungszonen zu kontrollieren und zusätzlich gibt es pro Viertel eine Konsole, welche es mit einem Spezialisten (Hacker, Forward Observer, Doktoren, Sanitäter, „Specialist Troops†œ) zu hacken galt. Ich führte folgendes ins Feld: Ariadna────────────────────────────────────────────────── Group 1 6 1 1 CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20) CAMERONIAN 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / AP CCW. (23) VETERAN KAZAK Lieutenant AP HMG / Heavy Pistol, Knife. (1 | 47) SPETSNAZ (CH: Ambush Camouflage) HMG / Pistol, CCW, Knife. (1.5 | 38) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (11) VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (6) Group 2 7 0 0 FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (18) SPETSNAZ (CH: Mimetism, AD: Parachutist) Boarding Shotgun, Grenades / Pistol, AP CCW, Knife. (33) VETERAN KAZAK AP HMG / Heavy Pistol, Knife. (2 | 47) BRISCARD Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 23) INTEL Rifle, T2 Rifle / Pistol, Knife. (9 / 12XP)MOV:4-4 CC:13 BS:12 PH:11 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Specialist Troop, CH: Mimetism LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (10) VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (6) 6 SWC | 300 Points Mir gegenüber stand folgende Liste: Nomads────────────────────────────────────────────────── Group 1 9 1 0 ALGUACIL Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (1 | 10) ALGUACIL (Forward Observer, Deployable Repeater) Combi Rifle / Pistol, Knife. (12) BOUNTY HUNTER Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (13) GRENZER (Forward Observer, Sensor) Combi Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Breaker Pistol, Knife. (27) HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28) HELLCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 28) INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42) GECKO 2 Combi Rifles, Chain-colt, Panzerfaust / . (1 | 53) GECKO Mk12, Chain-colt, Blitzen / . (1.5 | 55) SPEKTR (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (32) 6 SWC | 300 Points Wir konnten zum Glück auf der wunderschönen InfiNity-Platte des Ladens spielen: Ich gewann die Initiative und entschied mich dafür den zweiten Zug zu nehmen. Mein Mitspieler entschied sich dann für die Spielfeldseite an welcher er bereits stand und ich musste natürlich zuerst aufstellen. Nach der Aufstellung sah es dann folgendermaßen aus: (Die vier Farbdöschen stellen unsere Konsolen dar.) Ariadna: Meine beiden Infiltratoren (Chasseur und Foxtrott) platzierte ich in der Nähe der beiden Konsolen in meiner Spielfeldhälfte (Die Konsole beim Foxtrott ist im unteren offenen Bereich des Gebäudes.). Der Briscard mit schwerem Brandraketenwerfer und der Spetsnaz mit schwerem Maschinengewehr stehen in erhöhter Position bereit, alle weiteren Modelle sind auf Bodenniveau aufgestellt. Nomads: Der Spectr infiltrierte in versteckter Aufstellung in die Nähe der Konsole unter der Brücke in seiner Spielfeldhälfte. Der Intruder mit schwerem Maschinengewehr stand getarnt auf dem Turm. Der Gecko mit Mk12 und der Alguacil-FO waren offensichtlich zur Sicherung der zweiten Konsole abgestellt während sich der Rest um die Konsole unter der Brücke kümmern sollte. Zug 1, Nomaden: Ich nutze sofort die Möglichkeit mithilfe eines Command-Tokens den Befehlspool der Nomaden um 2 Befehle zu kürzen. Mit nur noch 4 regulären und einem irregulären Befehl ging es nun los. Das Spiel eröffnete eine der Hellcats im Rücken meiner Truppen (ganz unten links). Glücklicherweise innerhalb der Kontrollzone meines Line Kazak-Medic, sodass dieser sich wenigstens umdrehen durfte. Es half ihm allerdings nicht wirklich etwas. Die Hellcat hatte keine Probleme dabei ihn gleich beim ersten Versuch zu erschießen. Mit einem Koordinierten Befehl ziehen nun beide Geckos etwas vor und der Grenzer und der Alguacil-FO an die Konsolen. Wenig überraschend werden beide Konsolen gehackt. Der Kopfgeldjäger läuft mit seinem irregulären Befehl um den Turm herum, der Spectr erscheint und legt eine Mine an die Ecke des Hauses. Zug 1, Ariadna: Durch meine 11 regulären Modelle auf dem Tisch sahen meine Befehlspools zum Glück etwas besser aus. Als erstes stürmte mein Cameronian auf die Hellcat in der Ecke zu, schaffte es jedoch leider nicht mit dem ersten Teilbefehl bis um die Ecke und blieb darum noch außer Sicht. Mit seinem irregulären Befehl trat er nun hinter der Ecke hervor und erschoss die Hellcat, die sich aber zur Wehr setzte und ihn ebenfalls verletzte. Der Briscard kroch auf dem Dach liegend und damit außer Sicht bis an die Brüstung, erhob sich und schoss zwei Raketen ab. Eine auf den Intruder. Diese verfehlte ihr Ziel und er wurde im gegenzug getroffen, jedoch nur auf die Rüstung. Die zweite flog auf den Kopfgeldjäger. Er selbst konnte ausweichen und stand anschließend außer Sicht, der Grenzer neben ihm hatte weniger Glück und verbrannte hinter der Konsole. Was der Franzose nicht schaffte sollte nun ein Spetsnaz richten. Er schlich sich an die Brüstung und eröffnete unter seinem Tarnnetz heraus das Feuer mit dem schweren Maschinengewehr. Mehr als Löcher in der Luft sollte es jedoch nicht geben. Der Briscard lud nach und versuchte es noch einmal. Beide Raketen trafen den Intruder. Während dieser davon abgelenkt war, das Feuer auf seiner Rüstung zu löschen, konnte der Spetsnaz endlich den tödlichen Treffer anbringen. In der Zwischenzeit hatten der Chasseur und der Foxtrott jeweils ihre Konsolen gehackt und eine Mine zur Sicherung zurückgelassen. Der Foxtrott ging sogar auf Nummer sicher und legte auch noch eine Mine in den nächsten Durchgang. Nun wurden Punkte für Spielfeldviertel verteilt. Erwartungsgemäß steht es hier 2 zu 2 Vierteln, was in einem vorläufigen 1-1 nach Siegpunkten resultiert. Zug 2, Nomaden: Zuerst landete die zweite Hellcat wieder im Rücken meiner Truppen. Der Veteran Kazak durfte sichumdrehen, da er der einzige war, der davon etwas mitbekam. Die erste Salve ging auf die beiden Volunteers und den Spec-Op. Zwei von ihnen drehten sich um, der Dritte, ein Volunteer, brach zusammen. Der Veteran schoss einfach vorbei, weil er übereifrig sein HMG nutzte, statt die Pistole zu ziehen. Mit der zweiten Salve fiel der Briscard und sein schwerer Brandraketenwerfer. Immerhin reichte die Gegenwehr der Umstehenden dieses mal um die Hellcat in den Staub zu schicken. Der Gecko mit den 2 Combi-Rifles kletterte auf das niedrige Gebäude hinter den Container. Von dort aus schoss er einmal auf den Foxtrott, jedoch ohne Erfolg. Anschließend wurde der Gecko so platziert, dass er die Spielfeldkante gegen Fallschirmjäger absichern konnte. Deutlich besser stellte sich der Gecko mit Mk12 auf der anderen Seite an. Erst schoss er den Spetsnaz von der Brücke, anschließend dem Wolfsmenschen in den Rücken. Der Kopfgeldjäger positionierte sich noch etwas besser um beide Wege an den Containern vorbei abdecken zu können und dann waren auch schon wieder keine Befehle mehr übrig. Zug 2, Ariadna: Mein Zug begann damit, dass mein Luftlander hinter dem niedrigen Gebäude an der rechten Spielfeldkante erschien. Er kletterte dann auch gleich hinter den Container, lugte einmal kurz um die Ecke und feuerte auf den Gecko. Ein paar Hydraulikschläuche wurden zerfetzt, was aber noch nicht als ernst zu nehmender Schaden einzustufen war. Der Veteran Kazak hinter dem Kistenstapel beschloss hier zu helfen, begab sich hinter das Auto und eröffnete das Feuer. Weitere Kleinteile des TAGs flogen durch die Gegend und dem Piloten wird es zu bunt, er zieht sich außer Sicht des Veteranen zurück. (Kurz darauf sollte sich herausstellen, dass dieser Rückzug absolut spielentscheidend war.) Da der lange Korridor, welchen die zentrale Straße darstellte nun gesichert war, verlegten der zweite Veteran, der verbliebene schottische Freiwillige und auch ein Line Kazak mit drei Koordinierten Befehlen aus ihren geschützten Stellungen weit ins Niemandsland hinein. Am Anfang lief auch der Chasseur noch mit, blieb dann aber an einer Hausecke stehen, da er nicht in den Feuerkorridor der Mk12 des Geckos laufen mochte. Der Line Kazak Forward Observer querte die Straße, blieb dann aber auchstehen. Der vorgezogene Line Kazak meinte nun noch den Helden spielen zu müssen. Er zog an die Hausecke und schoss dem Spectr in den Rücken, traf jedoch nicht ein einziges malund wurde im Gegenzug von der Schrotflinte des Kopfgeldjägers zerlegt. Nun wurden wieder Punkte gezählt. Da der Gecko sich nach seinem Rückzug gerade so außerhalb des Niemandslandes befand waren es 3 zu 1 Viertel für Ariadna, was in einem ebensolchen Punktstand resultierte. Zug 3, Nomaden: Die Nomaden erkannten, dass sie sich etwas einfallen lassen mussten, wenn sie hier noch eine Chance haben wollten. Der Kopfgeldjäger lugte um die Container herum und erschoss den Volunteer. Anschließend lief der Gecko mit Mk12 über die Straße. Doch was vormals eine von ihm gehaltene Todeszone war, hatte sich nun umgekehrt. Der Veteran, welcher unter dem Balkon versteckt hinter einer Straßensperre auf der Lauer lag, eröffnete das Feuer mit seinem Maschinengewehr. Der Veteran Kazak, mein Lieutenant, hatte alle Vorteile auf seiner Seite und der Gecko kam lediglich in Einzelteilen auf der anderen Straßenseite an. Die Nomaden erkannten, dass nun endgültig alles gegen sie stand, mein Mitspieler gab auf. Insgesamt war es ein schönes und spannendes Spiel, bei dem bis zum Auszählen der Punkte des zweiten Zuges keiner von uns mit einem solch eindeutigen Ergebnis gerechnet hatte. Ich hoffe der Spielbericht hat euch gefallen. Kritik/Lob/Anregungen erwünscht. (Nächstes mal gibt es mehr Bilder, die nicht aus der Vogelperspektive geschossen sind) (Die Platte gehört der Spielbar Trier, die Karten wurden mit dem Battle Chronicler angefertigt)
  7. Hi, fehlt im englischen Codex auch das Energieklauen-Paar in der Rüstkammer? Ich gehe davon aus, dass es im Deutschen fehlt, weil Veteranen es bekommen dürfen und bei den Vanilla-Marines so ziemlich jeder Sergeant und jeder Charakter Zugriff darauf hat. Danke. Gruß Olli
  8. Off-Topic: Ich hab mal noch die zum Bericht gehörenden Grafiken eingefügt, die waren irgendwie verloren gegangen.
  9. Ich würde den Streitkolben streichen. Der bekommt den Corvus-Hammer kostenlos, da finde ich die Verbesserung durch den Streitkolben zu gering. Damit hättest du schon 31 Punkte frei, vielleicht bekommst du ja noch irgendwie den vierten Ritter unter.
  10. Also dann versuche ich mal einen Bericht hier zu erstellen: Gespielt wurden 1500 Punkte im Zuge einer Kampagne, deshalb standen die Kriegsherren mit Ausrüstung, Psikräften,... schon vorher fest. Die Armeelisten in Kürze: Dark Angels (mit Imperialer Armee) Sternenreich der Tau Für alle Ungeduldigen: Die episch ausformulierte Kurzfassung (eigentlich für die anderen Teilnehmer der Kampagne gedacht): Das Spielfeld: Die Mission war "Der Wille des Imperators" mit "Aufmarsch" (Also 2 primäre MZ und lange Kanten). Die Aufstellung: 1. Zug: 2. Zug: 3. Zug: 4. Zug: Fazit: So, wenn ihr lieber eine sachliche Zusammenfassung in fünf Sätzen haben möchtet, dann könnt ihr diese noch bekommen, aber so hat es mir deutlich mehr Spaß gemacht das zu schreiben. Kritik und Anregungen gerne gesehen. Edit: Irgendwie waren da ja gar keine Bilder mehr? In der Vorschau waren die immer da. Hab wohl zu lange gebraucht. Und der Tau-Spieler war Daniel1993 (sowas schreibe ich nicht ohne Genehmigung dabei). mfg Olli
  11. Hi Leute, Ich habe letzte Woche 1500 Punkte gegen Tau gespielt und gewonnen. Allerdings weiß ich nicht, ob das für euch so interessant ist, da 1. Ich meine Psikräfte nicht vorher auswürfeln musste, sondern sie bereits feststanden (Kampagne mit festem, unveränderlichen Kriegsherr) 2. Ich meine Imperiale Armee sehr stark mit einbezog und 3. Ich die Tau-liste nicht als allzu stark einschätzen würde. Wenn es euch trotzdem interessiert, schreibe ich euch gerne ein paar Zeilen dazu (habe dafür aber jetzt keine Zeit). mfg Olli
  12. Ich war es, der den CSM-Spieler im vorangegangenen Spiel mit Marbo geärgert hat. Er hat beinahe genau meine Alliierten Impse kopiert. Blöd, dass sich das so negativ für dich (und damit für mein eigenes Team) ausgewirkt hat . Er hatte hinten eine Landeplattform mit 2 Havoc-Trupps und 2 Trupps Noise-Marines stehen + ein Missionsziel drauf. Als mein Marbo da auftauchte konnte er nichtmehr viel verfehlen .
  13. Ich würde ebenfalls Ovi's zweite Liste bevorzugen. Wenn man die Grenadier-Doktrinen streicht (Ich weiß nicht, wie sehr man die bei dem ganzen Plasma braucht, spiele selbst kaum Plasmawerfer) bekäme man noch ein Sturm-Sentinel mit schwFlamer oder MaschKa rein. wäre das siebte Fahrzeug mit Panzerung 12+
  14. Ich habe bisher zwar erst ein paar ernsthafte Spiele mit meinen Imps bestritten und die waren während eines Teamturniers, aber es war sehr angenehm einen Infanteriezug aus 25 Mann mit 3 MaschKa's und 2 Granatwerfern (die aber fast nie in Reichweite waren) hinten auf einem Missionsziel in Deckung sitzen zu haben. Die haben zwar nicht unendlich viel gemacht, aber das eine oder andere Fahrzeug mit 12er Pz haben die schon geöffnet (die 6 gegnerischen Armeen entstammten allesamt dem Imperium, daher reichlich Ziele für MaschKas). UstgTrps mit MaschKas werden sehr gerne genommen um dann (vorzugsweise mit syncho-Befehl) leichte Fahrzeuge zu öffnen. Könnte natürlich gut sein dass die dann recht schnell sterben, doch die meisten werden sich ersmal um deine Plasma- und Melta-Vets kümmern. Die haben deutlich mehr Bedrohungspotential.
  15. Ich kann dir bei der Liste an sich nicht helfen, hab noch keine erfahrung gegen Vamps,aber so: kannst du den Herzog nicht spielen, das sind 20 Pkt. zuviel für mag.Gegenstände (oder habt ihr Hausregeln??)
  16. Hier ist die geänderte Liste: 2 Kommandanten: 495 Pkt. 19.8% 5 Helden: 609 Pkt. 24.3% 3 Kerneinheiten: 629 Pkt. 25.1% 1 Eliteeinheit: 251 Pkt. 10.0% 3 Seltene Einheiten: 514 Pkt. 20.5% *************** 2 Kommandanten *************** Bretonischer Herzog, General, Ritter Gelübde + Schild + Pegasus + Tugend der Tapferkeit, Schwert des schnellen Todes, Trank der Geschwindigkeit, Der Gromril-Vollhelm - - - >263 Punkte Bretonischer Herzog, Grals Gelübde + Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend des Heldenmuts, Das Schwert der Champions - - - >232 Punkte *************** 5 Helden *************** Paladin, Quest Gelübde + Gepanzertes Schlachtross + Drachenhelm + Armeestandartenträger - - - >92 Punkte Paladin, Ritter Gelübde + Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend der Tjoste, Die Lanze von Artois - - - >126 Punkte Paladin, Ritter Gelübde + Lanze, Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend des Selbstvertrauens, Reißende Klinge, Der Fehdehandschuh - - - >125 Punkte Maid der Herrin des Sees, Upgrade zur 2. Stufe + Lehre der Bestien + Schlachtross + Magiebannende Rolle - - - >140 Punkte Paladin, Ritter Gelübde + Schild + Gepanzertes Schlachtross + Morgenstern von Fracasse, Rüstung des Agilulf - - - >126 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 8 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger - - - >216 Punkte 8 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger - - - >216 Punkte 7 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger + Strahlende Flagge - - - >197 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 8 Questritter, Musiker, Standartenträger - - - >251 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** 8 Gralsritter, Musiker, Standartenträger - - - >334 Punkte Trebuchet - - - >90 Punkte Trebuchet - - - >90 Punkte Insgesamte Punkte Bretonia : 2498 Denke ich werde die in den nächsten Tagen mal so testen. Habt ihr noch Vorschläge? (außer größere Lanzen *g*)
  17. Ok, der Herzog wird dann nächstes mal mit Schwert des schnellen Todes, Gromrill-Vollhelm, Tugend der Tapferkeit und Geschwindigkeitstrank auf Pegasus getestet (leider nurnoch W4, aber dafür dann ja Rüstung, war mir über die regelunterschiede zwischen Mon. und MoB nicht im klaren) Jetzt sind wieder 155 Pkt. offen. Denke der zweite Herzog tauscht dann Lanze gegen Morgenstern von Fracasse und der Herausforderungs-Paladin erhält seine Lanze. Wegen der 12er-Lanzen: Ich versuche immer mit zwei Lanzen gleichzeitig eine gegnerische Einheit anzugreifen, klappte bisher sehr gut. Wenn ich angegriffen werde ist ja ziemlich egal ob das 9 oder 12 Jungs sind. Außerdem sind 9er-Lanzen nicht ganz so schwierig zu manövrieren wie 12er.
  18. Erstmal vielen Dank für eure Antworten. Die Maid soll in die 7er Lanze (hätte ich Bauern müsste sie zu Fuß gehen), der AST in die Questis, die restlichen drei füllen dann halt die RdK-Lanzen auf, wie genau habe ich mir noch keine Gedanken drüber gemacht. Dass der erste Herzog total ungeschützt ist weis ich, aber die kombination 7 Attacken+heldenhafter Todesstoß frißt nunmal das gesamte mag.Budget. Auf dem teuren Greif reitet der weil er eigentlich die Chance haben soll sich seine Gegner genau aufzusuchen (Monster+monst.Inf.), also fliegen is nicht schlecht und der Greif ist immer noch wesentlich solider als der Königspegasus. Wie schützt Ihr eure Herzöge und haltet sie gleichzeitig schlagkräftig? PS: meine Gegner sind: Vampire, Waldelfen, Echsenmenschen, Dunkelelfen und genau ein Imperiumsspieler
  19. Erstmal die Liste: 2 Kommandanten: 588 Pkt. 23.5% 4 Helden: 479 Pkt. 19.1% 3 Kerneinheiten: 629 Pkt. 25.1% 1 Eliteeinheit: 251 Pkt. 10.0% 3 Seltene Einheiten: 552 Pkt. 22.0% *************** 2 Kommandanten *************** Bretonischer Herzog, General, Ritter Gelübde + Schild + Hippogreif + Tugend der Tapferkeit, Schwert des Blutbades - - - >413 Punkte Bretonischer Herzog, Ritter Gelübde + Lanze, Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend des Heldenmuts, Trank der Geschwindigkeit - - - >175 Punkte *************** 4 Helden *************** Paladin, Quest Gelübde + Gepanzertes Schlachtross + Drachenhelm + Armeestandartenträger - - - >92 Punkte Maid der Herrin des Sees, Upgrade zur 2. Stufe + Lehre der Bestien + Schlachtross + Magiebannende Rolle - - - >140 Punkte Paladin, Ritter Gelübde + Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend der Tjoste, Die Lanze von Artois - - - >126 Punkte Paladin, Ritter Gelübde + Schild + Gepanzertes Schlachtross + Tugend des Selbstvertrauens, Reißende Klinge, Der Fehdehandschuh - - - >121 Punkte *************** 3 Kerneinheiten *************** 8 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger - - - >216 Punkte 8 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger - - - >216 Punkte 7 Ritter des Königs, Musiker, Standartenträger + Strahlende Flagge - - - >197 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 8 Questritter, Musiker, Standartenträger - - - >251 Punkte *************** 3 Seltene Einheiten *************** 9 Gralsritter, Musiker, Standartenträger - - - >372 Punkte Trebuchet - - - >90 Punkte Trebuchet - - - >90 Punkte Insgesamte Punkte Bretonia : 2499 Bin mir nicht sicher ob ich mit nur einer Maid mit der Rolle gegen die ganze Magie, die ja zur Zeit gewirkt wird, ankomme. Meine Hoffnung wäre halt die Magier möglichst früh zu töten. Auch bei der Ausrüstung der Chars bin ich noch unsicher, konnte die Liste nur einmal gegen einen Waldelf testen, der noch schlechter spielt als ich, war ein Massaker. Was haltet Ihr von der Liste?? Welche Verbesserungsvorschläge habt Ihr?
  20. Hi, habe mir folgende Liste überlegt und wüsste gerne mal eure Meinung: Death Korps of Krieg 1 HQ: 95 Pkt. 5.4% 0 Elite 2 Standard: 760 Pkt. 43.4% 0 Sturm 3 Unterstützung: 895 Pkt. 51.1% *************** 1 HQ *************** Company Command Squad - Company Commander - 1 x Veteran with Regimental standard - 2 x Veteran with Plasma gun - - - > 95 Punkte schießt auf alles was sich anbietet *************** 2 Standard *************** Infantry Platoon + Command Squad - Platoon Commander - 1 x Guardsman with Platoon standard - 1 x Guardsmen Weapons Team with Laser Cannon suchen sich einfach irgendein Ziel + Infantry Squad - Guardsman with Flamer - Upgrade to Sergeant + Infantry Squad - Guardsman with Flamer - Upgrade to Sergeant + Infantry Squad - Guardsman with Plasma gun - Upgrade to Sergeant + Infantry Squad - Upgrade to Sergeant sollen rumstehen, Deckung geben, am Ende vorrücken + Heavy Weapons Squad - 3 x Autocannon team + Heavy Weapons Squad - 3 x Heavy bolter team + Heavy Weapons Squad - 3 x Laser cannon team vernichten Panzer, leichte Fahrzeuge und Infanterie - - - > 545 Punkte Veteran Squad - Grenadiers - Demolitions - 3 x Veteran with Meltagun - 6 x Shotgun - Veteran Sergeant - 1 x Shotgun + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy bolter - - - > 215 Punkte jagen schwere Panzer *************** 3 Unterstützung *************** Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter - Heavy stubber + - Leman Russ Demolisher - Heavy bolter - Heavy stubber - - - > 335 Punkte auch die jagen schwere Panzer Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter - Heavy stubber + - Leman Russ Executioner - Heavy bolter - Heavy stubber - - - > 360 Punkte machen Jagd auf schwere Infanterie zum Abschluss noch: Deathstrike Missile Launcher - 1 x Heavy bolter - Heavy stubber - Camo netting - - - > 200 Punkte würde natürlich versuchen möglichst viel Schaden zu machen oder: Manticore Rocket Launcher - 1 x Heavy bolter - Heavy stubber - Camo netting - - - > 200 Punkte sollte Panzer jagen Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1750
  21. Ich habe einmal diese mechanisierte Imperiale Armee aufgestellt und möcht nun gerne eure Meinung dazu hören. 1 HQ: 165 Pkt. 9.4% 0 Elite 2 Standard: 665 Pkt. 38.0% 2 Sturm: 160 Pkt. 9.1% 3 Unterstützung: 760 Pkt. 43.4% *************** 1 HQ *************** Lord Commissar - 1 x Power fist - Melta bombs - - - > 90 Punkte Techpriest Enginseer - 2 x Servitor - - - > 75 Punkte *************** 2 Standard *************** Infantry Platoon + Command Squad - Platoon Commander - 2 x Guardsman with Plasma gun + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy bolter + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Autocannon - Upgrade to Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy bolter + Infantry Squad - Guardsmen Weapons Team with Autocannon - Upgrade to Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy bolter + Heavy Weapons Squad - 3 x Missile launcher team + Heavy Weapons Squad - 3 x Autocannon team - - - > 510 Punkte Veteran Squad - Demolitions - Veteran Sergeant + Chimera Transport - Multi-laser - Heavy bolter - - - > 155 Punkte *************** 2 Sturm *************** 1 Armoured Sentinel - 1 x Plasma cannon - - - > 75 Punkte 1 Armoured Sentinel - 1 x Plasma cannon - Camo netting - - - > 85 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Leman Russ Squadron + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter - Pair of Heavy bolters + - Leman Russ Battle Tank - Heavy bolter - Pair of Heavy bolters - - - > 340 Punkte Leman Russ Squadron - Camo netting + - Leman Russ Executioner - Heavy bolter - Pair of Plasma cannons - - - > 250 Punkte Ordnance Battery - Camo netting + - Basilisk - Heavy bolter - Enclosed crew compartment - - - > 170 Punkte Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1750
  22. Ich sage hier schon einmal vielen Dank für alle Antworten. Ich habe die Liste unter Berücksichtigung der diversen Tipps noch einmal überarbeitet und das ist das Ergebniss (Hoffe ich habe mich bei den Änderungen nicht verrechnet): HQ Captain - Ehrenklinge - Höllenfeuermunition - Boltpistole - Bike Soll sich der Bikeschwadron anschließen. STANDARD Taktischer Trupp 1 (10 Marines) - Energiefaust (Sergeant) - Plasmapistole (Sergeant) - Melter - Razorback (mit schw. Boltern) - Raketenwerfer Die eine Hälfte mit Sergeant fährt nach vorne zur Panzerjagd, die Andere bleibt hinten und schießt mit dem Raketenwerfer. Taktischer Trupp 2 (10 Marines) - Energiewaffe (Sergeant) - Plasmapistole (Sergeant) - Flammenwerfer - Razorback (mit schw. Boltern) - Plasmakanone Der Flamer fährt im Razorback nach vorne (mit Sergeant), die Plasmakanone bleibt hinten und schießt. Taktischer Trupp 3 (10 Marines) - Plasmapistole (Sergeant) - Energiewaffe (Sergeant) - Plasmawerfer - Raketenwerfer Die bleiben als 10er Trupp in Deckung stehen und schießen auf alles was sich nähert. Scouttrupp (5 Scouts) - 4x Scharfschützengewehr - schwerer Bolter Der Trupp soll bei Kreaturen mit hohem Widerstand möglichst große Schäden anrichten. Bikeschwadron (wegen Captain auf Bike) - 5 Bikes - 1 Trike mit schw. Bolter - Energiefaust (Sergeant) Sollen den Captain Begleiten, viel Schaden anrichten und am Ende ein Ziel einnehmen (falls sie noch leben) Inquisitionsgardisten (6 Gardisten) - 2 Melter Sollen Schocken, wenigstens einen Panzer killen und falls es dem Gegner zu blöd ist sie zu töten können sie auch noch Missionsziele einnehmen oder verweigern. ELITE Cybot - 2x synchronisierte Maschinenkanone Der soll zu Fuß auf Jagd auf leichte Panzer, monstr. Kreaturen und schwere Infanterie gehen. UNTERSTÜTZUNG Vindicator - zus. Panzerung Zur Beseitigung von Panzer und schwerer Infanterie sowie zur Erschaffung einer Todeszone im Feuersektor (da traut sich irgendwie keiner rein?) Predator - Maschinenkanone - Schwere Bolter in den Seitenkuppeln - zus. Panzerung Zum Beseitigen von Infanterie. Whirlwind - zus. Panzerung Soll Infanterie bei Missionszielen verjagen. Bitte teilt mir auch weiterhin eure Meinungen mit.
  23. HQ Captain - Energiewaffe - Boltpistole - Bike Soll sich der Bikeschwadron anschließen. STANDARD Taktischer Trupp 1 (10 Marines) - Melterbomben (Sergeant) - Melter - Razorback (mit schw. Boltern) - Raketenwerfer Die eine Hälfte mit Sergeant fährt nach vorne zur Panzerjagd, die Andere bleibt hinten und schießt mit dem Raketenwerfer. Taktischer Trupp 2 (10 Marines) - Flammenwerfer - Razorback (mit schw. Boltern) - Plasmakanone Der Flamer fährt im Razorback nach vorne (evtl. mit Sergeant), die Plasmakanone bleibt hinten und schießt. Taktischer Trupp 3 (10 Marines) - Flammenwerfer - Raketenwerfer Der Flamer rennt nach vorne (evtl. mit Sergeant) und versucht Ziele einzunehmen, die zweite Hälfte bleibt hinten und schießt. Scouttrupp (5 Scouts) - 4x Scharfschützengewehr - Raketenwerfer Der Trupp soll bei Kreaturen mit hohem Widerstand möglichst große Schäden anrichten. Bikeschwadron (wegen Captain auf Bike) - 5 Bikes - 1 Trike mit schw. Bolter Sollen den Captain Begleiten, viel Schaden anrichten und am Ende ein Ziel einnehmen (falls sie noch leben) ELITE Cybot - Cybotnahkampfwaffe mit Sturmbolter - Multimelter Der soll zu Fuß auf Jagd auf Panzer und monstr. Kreaturen gehen (und Symbionten töten). Terminatortrupp (auch durch Terminatorsturmtrupp ersetzbar) - Cyclone Raketenwerfer Sollen Carnifexe, Panzer und einfache Infanterie(punktende Standardeinheiten) aus dem Weg räumen. STURM Landspeeder - 2 schwere Bolter Soll sich lästiger Standardinfanterie annehmen. UNTERSTÜTZUNG Vindicator Zur Beseitigung von Panzer und schwerer Infanterie sowie zur Erschaffung einer Todeszone im Feuersektor (da traut sich irgendwie keiner rein?) Predator - Maschinenkanone - Schwere Bolter in den Seitenkuppeln Zum Beseitigen von Infanterie. Whirlwind Soll Infanterie bei Missionszielen verjagen. Teillt mir bitte eure Meinungen dazu mit.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.