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Nebelwandler

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Alle erstellten Inhalte von Nebelwandler

  1. ich finde auch die Rüstung und die Standarte bei den Bogenschützen unnötig... sind wieder 50 Punkte die einem wo anders fehlen
  2. also in meinen 2 Spielen haben sich die Schwertmeister genau so gut geschlagen wie eh und je, d28 Stück nehmen einfach alles auseinander... mit dem Bdwd und dem Retter kommen sie auch meist in größerer Zahl an und haben mich bis jetzt nicht enttäuscht... vor allem die Zusatzreihe gleicht bei größeren Blöcken den fehlenden Wiederholungswurf halbwegs aus...
  3. morgen wird er ausprobiert... weil man einfach mit wenig punkten ein Modell bekommt das auf sehr viele Situationen den richtigen Zauber hat und auch ein Modell das im Nahkampf zumindest ein wenig Schaden macht..... gerade im Tunierfeld müsste er doch besonders interessant sein da man gegen viele Völker etwas hat was meiner Meinung nach Gold wert ist wenn man nicht weis wogegen man antritt.... einzig das Problem das ich sehe ist... er ist nur Stufe 2.... und da man meist nur einen wirklich bösen Zauber gegen ein Volk hat, wird sich der Gegner darauf konzentrieren diesen einen zu bannen und den Rest halt durchzulassen...
  4. ich bin selbst gerade noch am zusammenstellen meines Lehrmeisters... aber auch wenn ich den Ring recht nett finde... mit dem Lehrmeister hat man mit dem Grundzauber aus Feuer, Licht, Metall hat man doch schon 3 nette Geschosszauber... auch wenn die nicht die +1 verbesserung auf den RW geben mein Lehrmeister welchen ich wohl demnächst ausprobieren werde.... Lehrmeister -Schwert der Macht (zwar nur Stärke 5 dafür Trefferwürfe wiederholen) -Meerwyrmschild (da ich ihn in einen großen Block Schwertmeister gebe hoffe ich das ich auf einen normalen Retter verzichten kann -Drachenfluchstein -Eisenfluchikone -Buch von Hoeth
  5. so gerade im gw gewesen und mir das neue Buch geholt sowie nen Lehrmeister und einen Flieger.... also so nachm ganzen durchlesen werde ich mir wohl auch noch die schwestern holen.... weil ich finde das sie gemeinsam mit der Möglichkeit des Jagdbogens bei nem Schattenkriegerchamp, den billigen Reps, sowie den Schleudern auf dem Flieger einfach eine starke Beschussphase unterstützen (mal ganz abgesehen von den Bogies, Grenzreitern und Seegardisten)
  6. was dem aber widerspricht ist das die Schattenkrieger/Schwestern sowohl als Elite wie auch als Seltene Einheit geführt werden... und andere bestehende Einheiten wurden schon verschoben... deswegen befürchte ich das er Elite bleiben wird
  7. gibt es vielleicht schon irgendwelche infos zu den Schattenkriegern außer das sie neue Modelle bekommen werden sie billiger? bekommen sie vielleicht ne zweite Handwaffe?? irgendwie gehen die im vergleich zu den anderen Gerüchten ein wenig unter
  8. gibts eigentlich schon einen genauen Termin??? oder ist alles was man weis das es wahrscheinlich im Mai ist?
  9. hmm ich weis es nicht, aber mein Gegenüber meinte es jedenfalls, allerdings hat er mit den Neuen auch noch nicht all zu oft gespielt
  10. So wiedermal ein lustiges Spiel gehabt, es ging gegen Dämonen Zum ersten mal gegen die aktuellen Dämonen gespielt und es war sehr interessant, ein großer Dämon der an Jägern scheitert weil er absolut alles verwürfelt und dann am Kampfergebnis verreckt, beide Magier sprengen sich in Runde 2, +1 Spiel ausgetragen +1 Gewonnen, knapp aber doch +2 großen Dämonen vernichtet +1 General vernichtet +2 2xFlamer getötet +1 Horde Horrors getötet -1 Zauberweber hat sich gesprengt [8:1]
  11. So mal wieder ein irrelevantes spiel.... aber der vollständigkeit halber.... bin diesmal umgestiegen... von meiner Standardliste auf eine mobilere mit WJ HB und Adler Adeligem doppel Adler usw Prinzipiell hat das System bei dem Szenario sehr gut funktioniert.... und konnte eine seite komplett verweigern.... aber leider noch zu viele Spielfehler auf meiner Seite.... aber noch ein paar Spiele dann habe ich das sicher drausen mit so einer mobilen Liste und dann wirds hoffentlich besser ausschauen.... +1 Spiel ausgetragen -1 verloren +1 Knochenriesen vernichted +1 Lade getöted.... (ist die Lade noch im Heldenslot oder ist die eine seltene mittlerweile????) -1 toter Stufe 4 -1 toter Ast Baummensch killt riese.... 50 Schützen schaffen es nicht ein skelettblock mit Kommandant Magier und noch irgendwas zu killen... selbst nicht als Waldläufer, Kampftänzer und Baum und die Wilden Jäger zur unterstützung kommen.... viel gabs sonst nicht in dem Spiel... der Hb holt sich die Lade... die Dryaden und Adler schinden zeit.... und killen nen Skorpion und werden dann irgendwann tot geschossen... das nächste mal werde ich einfach noch konsequenter verweigern/blockieren mit baummenschen und wirklich nur den kleinkram abräumen... dann schaffe ich mal wieder ein gutes Ergebnis^^ [3:3] also irrelevant^^
  12. uhh ich habe letztens eine üble Niederlage hinnehmen müssen.... aber ein einzelner Waldläufer hat überlebt.... verloren habe ich -2Baumältester/general -1Baummensch -1Ast -1Zauberweber -1Verloren bei den positiven Punkten... ich habe nen Thain mit Flammenattacken gekillt bei der Grollschleuder bin ich mir jetzt nicht sicher, ob die getötete die Flammenattacke hatte oder ob das die andere war eine Einheit Zwerge (ka mehr welche das waren) mit 29lp vernichtet (+ held... glaube das zählt auch oder??) war ein Szenario... mein Baumältester prügelte den Thain mit Flammenattacken vor Spielbeginn in Grund und Boden... verlor leider wegen extremen würfelglück/pech jedoch 4 lp und wird dann in der ersten runde umgeschossen ich räume in den ersten beiden runde 1 1/2 regis musketenschützen ab... die restlichen werden von dryaden gebunden, welche sich nacher noch, das letzte Besatzungsmitglied der grollschleuder holen Baumschrate werden von königsblock und dem (nacher noch vernichtetend block abgeräumt) der andere Baum wird von der Kanone erfasst und nachher noch vom König erfasst... die schützen bekommen jeweils einen Treffer von den Grollschleudern ab und rennen beide und schaffen es beide sich nicht mehr zu sammeln war ein recht würfellastiges spiel... ein einzelner Kampftänzer hat irgend einen Helden 5 Nahkampfphasen ausgeblockt... die Waldläufer schießen die Kriegsmaschinen Besatzungen stark zusammen... seine Kriegsmaschinen treffen absolut alles... (auch wenn das bei Zwergen net so verwunderlich ist) ist zwar irrelevant für die Wertung aber [3/6]
  13. so einen fliegenden Streitwagen der von Falken gezogen wird und ein paar Waldläufer und ein Stufe 4 Magier oben sitzt und jetzt mal ernst... eine gute Magielehre... billigere Falken billige Speerträger Waldläufer sollten wählen können ob sie Todesstoß oder Mehrfachschüsse haben... so alla Kampftänze Kriegerbögen für normale Kundschafter für die Kampftänzer entweder Firststrike oder einen guten Rettungswurf (oder beides) Dryaden mit Option auf Blockform und nicht auf 20 beschränkt ein paar bessere Feen damit man auch ne Erynne in Dryaden stellen kann und es irgend nen sinn hat Special Chars, balanced aber sinnvoller... und nicht immer schließt die hälfte der einheit aus... Ewige Wache als Eliteeinheit... sowohl in den Eliteblock, als auch mit Werten die sie Elite tauglich machen.... wir haben zwar schon ein fettes Monster mit dem Baum ... aber irgend so eine alternative mit nem Greifen als unabhängiges Monster oder so fände ich noch cool... (aber auch so das man ihn halbwegs sinnvoll einsetzten könnte) was noch cool wäre... wären sowohl Wölfe, sowie Rabenschwärme so... ich glaube das war meine Wunschliste... aber mir wenn ich a bissl weiter suche fände ich sicher noch so einiges
  14. nach Ewigkeiten mal wieder ein Spiel... wenn es auch nicht relevant ist für die Wertung Gespielt +1 Unentschieden: - Horde getötet +1 Baummensch verloren -1 Ast verloren -1 Alles in allem ein lustiges Spiel gegen ungewöhnliche Hochelfen... kurz um... Jäger killen Speerschleuder... werden dannach umgeschossen Baummensch wird von Schwertmeistern+Held gekillt (hatte leider wegen dem Szenario das wir gespielt hatten und Kampagnenregeln keine Schützen dort wo die Schwertmeister waren) Schwertmeister werden nach und nach von Kampftänzern und Schützen dann später gekillt der große Block Silberhelme Reitet zu erst in die Schützen und verfolgt diese dann nicht (wegen dem Szenario) und diese Wenden sich dann den Dryaden im Wald zu... der Kampf geht bis in die 6te Runde wo ich dann mit hilfe der gesammelten Schützen die Silberhelme aufreibe.. diese sammeln sich aber noch in der letzten runde also [2:2]
  15. die Speerträger sind zu klein, mach lieber die Seegarde auch zu normalen Speerträgern und mit den freien Punkten kaufst du ihnen noch mehr,... finde sie eigentlich erst ab 25 oder 30 Stück halbwegs sinnvoll je nach dem wie es mit den % von den Kerneinheiten ausschaut kannst du auch die Bogenschützen auf 10 reduzieren Die Speerschleuder kannst du dir auch sparen, lieber noch nen zweiten Adler und 2 Schwertmeister
  16. So ich habe heute auch mal wieder ein Spiel gespielt... 2500 gegen Skaven es war ein Kampagnenspiel und hatte kleine Bonuse (war nichts wirklich spielrelevantes dabei z.b. Ast darf eine Sippe erhalten) aber ich hoffe es zählt trotzdem +1 gespielt +1 gewonnen +2 Brutvernichtet +1 General getötet +1 Ast gekillt +1 Glocke vernichtet +2 Klanratten/Seuchenmönchen Horden vernichtet Zusammenfassung: linke Flanke haben Wilde Jäger und Waldreiter herumstolziert und haben ne große Einheit Rattenoger auf trab gehalten... sind dann aber gegen das Zentrum abgerauscht, Mitte war mit Gelände volgepackt.. eigentlich waren hier nur meine Dryaden die nach und nach sich durch nen block Klannratten gefressen nacher haben sie sich noch nen Mörser geschnappt und gemeinsam mit den Wildenjägern, den bis dahin nen stark geschwächten Sturmrattenblock mit General abgeräumt. das meiste war auf der Rechten Flanke.. (war auch durch das Szenario und das Gelände eigentlich net wirklich anders möglich) hier standen meine Beiden Bäume, insgesamt 30 Schützen, Ast und Waldläufer der Baumälteste hat binnen 2 Runden die Höllengrubenbrut umgehackt, dabei allerdings selbst auch 4 lp verloren, der andere Baum hat sich die Seuchenmönche geschnappt... und nach und nach zerschlagen das Höllenglockenregiment sowie die Sturmratten wurden unterbeschuss genommen, konnten aber keine relevanten verluste verzeichnen... der Baum älteste konnte noch rechtzeitig den Glockenblock abfangen und hat ihn dann nach und nach (dann auch mit +3A +3 S die Glocke) zerlegt bis am ende nur mehr der Ast stand welcher dann rannte und eingeholt wurde... ein bisschen Unterstützung hatte er dabei von einem 10er block Schützen welche sich auch noch mit in den Nahkampf geschmissen haben alles in allem ein totales Massaker, wobei auch die Würfel ihren Teil dazu beigetragen haben (Gebäude stürzt durch die Glocke ein und der Warlock oben usw^^) [9:0]
  17. Seite 97, zweiter absatz von welcher Einheit darf ich mich anschliessen
  18. ähh sry, hab nur im online codex herumgespielt... und habs vergessen raus zu nehmen... genau so wie die lehre des lichts... und sehe gerade es auch nur 1974 punkte sind...
  19. ich weis zwar nicht ob es auch zählt, wenn es nach Sturm der Magie geht aber falls schon hier auch mal wieder ein Spiel +1 Spiel +1 Sieg +1 gegen Tiermenschen +1 Charakter geblattschusst also 4:0 kurz zusammen gefasst, auf meiner linkenflanke hilten meine Dryaden ( am ende war es nur mehr eine) im wald eine zeitlang durch, während ich in der front mit Beschuss eigentlich alles gut im Griff hatte, nach dem meine Waldläufer den einen Schamanen geblattschusst haben, wurden sie noch von Hunden belässtigt aber konnte die auch noch gut loswerden, alles in allem ein Spiel mit eigentlich sehr wenig Verlusten auf beiden seiten, nur von einem Fokus konnte ich ihn vertreiben, deswegen auch der Sieg... leider hatten wir auch nicht sehr viel zeit und mussten deswegen a bissl früher aufhören, 4:0
  20. wennst den ersten post liest, sie haben eigene Punkte festgelegt
  21. oh hast du den einen Magier raus editiert?? Speere dann 5x6, möglichst viele passive und Standhaftigkeit ähm, die Phönixgarde würd ich fast, 5x4 mit Ast spielen (dann reichen eigentlich 19) 1 Kommandant: 571 Pkt. 28.5% 2 Helden: 333 Pkt. 16.6% 2 Kerneinheiten: 405 Pkt. 20.2% 1 Eliteeinheit: 365 Pkt. 18.2% 4 Seltene Einheiten: 300 Pkt. 15.0% *************** 1 Kommandant *************** Prinz, General + Zweihandwaffe, Drachenrüstung -> 21 Pkt. + Monddrache -> 300 Pkt. + Magische Armschienen, Silberstahlrüstung -> 100 Pkt. - - - > 571 Punkte *************** 2 Helden *************** Edler + Zweihandwaffe -> 8 Pkt. + Dämmerstein, Rüstung von Caledor -> 50 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 168 Punkte Magier, Upgrade zur 2. Stufe + Seherstab von Saphery -> 30 Pkt. + Lehre des Lichts -> 0 Pkt. - - - > 165 Punkte *************** 2 Kerneinheiten *************** 10 Bogenschützen - - - > 110 Punkte 30 Speerträger, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 295 Punkte *************** 1 Eliteeinheit *************** 19 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion + Zauberbanner -> 50 Pkt. - - - > 365 Punkte *************** 4 Seltene Einheiten *************** Repetier-Speerschleuder - - - > 100 Punkte Repetier-Speerschleuder - - - > 100 Punkte Riesenadler - - - > 50 Punkte Riesenadler - - - > 50 Punkte Gesamtpunkte Hochelfen : 1974 Ich persönlich bin halt kein Fan von Speerschleudern, weil es einfach doch 200 Punkte sind, mit dennen man einiges anstellen könnte, aber so ist die Liste, deiner doch noch sehr ähnlich bis auf 1 Adler weniger.
  22. sie sind nur leider sehr eingeschränkt, da sie bei Waffen nur die Klingen erhalten dürfen, und auch keine Magische Rüstung oder Artefakte, so bleiben halt nur Verzauberte Gegenstände und Talismane.... und halt Feen, aber da sind die meisten für ihn eigentlich irrelevant, da sind die kombinationsmöglichkeit nicht so vorhanden, leider
  23. Bei Helden auf Drachen würde ich die Standart Panzerrüstung spielen dem Armeestandarte ne Drachen/Schwere Rüstung und ein Schild oder eine Zweihandwaffe im Kern würden auch 30 Speerträger reichen, das sind immerhin schon mal wieder 90 Punkte frei für die am besten 6 Phönixgardisten mitnehmen, als 20er Block sind sie halbwegs brauchbar, verfolgst du mit dem Stein von Hoeth ein bestimmtes ziel... wie mit Licht möglichst viel Stärke zu bekommen oder wiso spielst du diese Version? Weil auch hier könntest du einen StandartPanzer Ast spielen, und diesen dann mit einer Zweihandwaffe in die Phönixgarde stellen. Eine Überlegung wäre auch, eine Speerschleuder noch raus zu nehmen, dafür einem Magier nen Silberstab, der Phönixgarde ein Kommando und ein Zauberbanner... das wären dann -100, +10,+30+50, also noch 10 Punkte frei, mit den 6 freien Punkten die du noch hast könntest du z.b. dem anderen Magier den Rubin der Dämmerung geben zum Drachen, bin ich ein richtiger Fan von, und als Hochelf kann man ja mit Zauberbanner und kleinen Magiern auch eine gute Magie auffahren, also ist der Prinz eh gut (und Erzmagier auf Drache habe ich zwar noch nicht ausprobiert, aber scheint mir außer bei Sturm der Magie eher sinnlos) (und schau am besten immer das ein anderes Regiment mit einem Champion gleichzeitig mit dem Drachen angreift, damit der Champion eine Mögliche Herrausforderung annehmen kann, weil sonst ist der Drache eine Runde lang gebunden)
  24. naja wenn er gegen gegnerische Helden bestehen soll, sind halt die Spinnlinge meist eine gute Option, und Amaranthbrosche hat halt den Vorteil das sie 10 Punkte billiger ist, aber es ist glaube ich geschmackssache... außer man weis im vorhinein gegen welchen Gegner man ran muss (z.b. gegen Hochelfen kann man die Amaranthbrosche einpacken) und die Klingen, sind bei mir oft einfach dabei, weil genau beim stärketrank, einfach immer die vielen einser fallen^^
  25. also wenn ich mal einen spiele, sieht er ähnlich aus... je nach beschränkungssystem kommt teilweise die Amaranthbrosche rein, (statt dem Talisman)
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