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Sir Biefi

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Alle erstellten Inhalte von Sir Biefi

  1. sehr gut geschrieben El Carancho! Man kann vielleicht noch ergänzen, dass man bei der "Bewegungsaktivierung ohne Bewegung" dennoch einen EM vor dem Werfen der Wurfspeere bekäme, wenn die Einheit vorher schon einmal aktiviert wurde, was so einen Angriff ganz schön mildern kann, wenn die Rüstung geboostet wird. Bei einem Fernkampf als 2. Aktivierung bekommt die Einheit den EM erst nach dem Fernangriff. Ich verstehe dass bildlich so: Der Kriegsherr (der ja auch stets mit einem Wurfspeer oder Kompositbogen bewaffnet ist) schreitet als gutes Beispiel voran und lässt die anderen folgen also eine Aktion im Flow. Der Fernkampf hingegen ist eher starr, weil die Bogen-/Armbrustschützen sich positionieren müssen und dann losballern, was das Zeug hält, dafür aber auch über eine doppelte oder bei den Normannen sogar vierfache Distanz. Fraglich wäre lediglich die Situation im Häuserkampf, sprich wenn die Mannen mit Wurfspeeren im Haus positioniert sind und der Kriegsherr sie per "Folgt mir!" zum Speerwerfen animieren will. Hier könnte man vielleicht meinen, dass sie dann zum Bewegen & Werfen raustreten müssten. Was meint Ihr?
  2. Also, noch einmal Vielen Dank an El Carancho für die schöne Skizze samt Erläuterungen und die zusätzlichen Überlegungen. Ich tendiere ehrlich gesagt auch dazu, die Boni für "Hasty Shot" und "Piece of Intervening Terrain" allen anrechnen zu lassen für das Balancing und der Logik das das Nebenziel nicht besser getroffen werden kann als das Hauptziel. Letztendlich stelle ich es mir so vor, dass der erschöpfte und in der Sicht eingeschränkte Zauberer etwas unkonzentriert seinen Ball über Z in Form bringt und daher sowohl Z als auch Umstehende in Sichtlinie von Z bessere Möglichkeiten haben, der "explodierenden Energie" auszuweichen. Nichtsdestotrotz gibt es keine Deckungs-Boni für am (und aus Sicht des Wizards hinter dem) Hauptziel stehende Figuren, im Gegenteil sie werden genauso gut getroffen wie das Hauptziel. Danke nochmals!
  3. Mann! So ein Ärger - da habe ich gerade einen Termin, ansonsten wäre ich aus Frankfurt (Oder) gerne gekommen. Gebt mal Bescheid, wenn Ihr noch einmal so etwas macht, ich kann sicherlich 1-2 weitere Frankfurter dafür begeistern ...
  4. Spitze! Gefällt mir sehr gut und sehe ich genauso! Eine abschließende Frage noch: Bekommen Adalbert, Brigitte, Cassius als auch Dieter 1 bei der 1. Zauberattacke von Wizardius auch die +1 Boni für "Hasty Shot" und "Piece of Intervening Terrain"? Lt. Zauberspruch bekommen ja das Zielobjekt und alle Figuren in 1,5" Umgebung und Sichtlinie des Zielobjektes die Schussattacke ab. Will sagen, Wizardius wirft den Element Ball auf Punkt Z (Zacharias) und alle in der sichtbaren Nähe von 1,5" von Zacharias erleiden ebenso eine Schussattacke, unabhängig davon ob Zacharias getroffen wird oder nicht. Man könnte es so beschreiben, das Wizardius außer Puste und mit eingeschränktem Sichtfeld den Elemental Ball nicht ganz so gut und gefährlich (über Zacharias) platzieren kann, wie Apprentius und daher alle Betroffenen den Bonus bekommen ...
  5. Hallo, eine Frage zum Zauberspruch "Elemental Ball": Man feuert ihn auf eine Figur in Sichtlinie vom Zauberer (innerhalb 24") und wirft dann für alle Figuren innerhalb 1,5" in Sichtlinine vom Ziel (inkl. dem Ziel) den Fernangriff +5. Können einzelne betroffene Figuren irgendwelche Boni bekommen, die da wären: > +1 wenn der Zauberer sich vorher bewegt hat > +1 für jedes Geländeteil, das in der Sichtlinie ist > +2, wenn die Figur unter 50% gedeckt ist > +4, wenn die Figur über 50% gedeckt ist > +2/+4, wenn die Figur im Basekontakt hinter einer Figur (</> 50%) steht Mir geht es insbesondere um die Deckungsboni wenn die Figur in Basekontakt mit einer anderen Figur ist, insbesondere, wenn die andere Figur das Ursprungsziel des Zaubers ist. Meines Erachtens sollte der Deckungsbonus für die Nebenziele nur in Bezug zum Hauptziel des Zaubers zählen und nicht zum Zauberer, sprich wenn man im Basekontakt zur Zielperson steht, bekommt man die voll Wucht ab, oder? Einen Bonus hingegen würde ich akzeptieren, wenn die beiden Figuren an einer Häuserecke oder eine eingerissene Wand, etc. stehen und diese das Nebenziel vom Hauptziel etwas abschirmt und somit "deckt". Was meint Ihr?
  6. Hmmm, wahrscheinlich hast Du leider Recht, allerdings finde ich den Spruch dann dafür ganz schön teuer, Basiswert 18 und zusätzlich 2 Schaden bei Misslingen? Und diese Aktionen, die Du beschrieben hast, könnte der Chronomant auch mit "Time Store" bewerkstelligen nur etwas reduziert und da ist der Basiswert 14.
  7. Eine Frage zum teuersten Chronomanten-Spruch Time Walk (Basis: 18 und zusätzliche -2 HP bei Misslingen): Wenn der Spellcaster für 2 weitere Aktionen in der Soldaten-Phase aktiviert werden kann, muss er erneut eine Aktion für eine Bewegung ausgeben oder könnte er auch zaubern und Potion trinken, oder 2x zaubern, ...? Wenn man erneut eine Aktion für die Bewegung ausgeben muss, fände ich den Spruch ziemlich teuer dafür, dass man quasi "nur" eine zusätzliche Bewegung bekommt. Zumal man mit "Time Store" sich schon 2 x Zaubern in einer Runde "erschaffen" kann Zum Vergleich: Necromanten können mit dem 18-er "Strike Dead" jemanden bei misslungenen Willenswurf sofort töten, Thaumaturgen mit dem 20-er "Restore Life" wiederbeleben ...
  8. Wenn ein Modell nach dem Nahkampf um 1" wegbewegt wird, kann dieses dann einfach mit einer Bewegung sich entfernen, oder kann das andere Modell ihn wieder zum Nahkampf ziehen? Im dt. Buch steht, wenn das andere Modell innerhalb 1" des eigenen Modells steht, kann man es binden. Ist die "Gewinnerbewegung" mit 1" demzufolge dazu da, um aus der Nahkampfbindung rauszukommen?
  9. Moin, noch weitere Fragen: (3) Könnte/Müsste es bei einer Schlacht (wohl eher zum Ende der Kampagne) auch zum Einsatz von mehr als 8 Punkten kommen oder ist das nach C&C und Völkerkompendium die Max-Punktzahl? (4) Kann man auch freiwillig die Söldner-Krieger anheuern, wenn man zwar nicht weniger Punkte als der Gegner aber ziemlich unfertige Einheiten (z.B. nur 2 Vet., 4 Kr. bzw. B.) hat? Oder ist das Pech gehabt und man muss mit den inkompletten Einheiten in die Schlacht ziehen - ist ja strategisch auch eine interessante Komponente ... PS: (1) + (2) siehe einen Beitrag höher ...
  10. Hat jemand von Euch vielleicht eine Ahnung, wann oder wie die Seite "Schlachtberichte SAGA" funktioniert?
  11. Moin Sir Leon, schöne Bilder! Danke für das teilhaben lassen! unsere Gruppe aus Frankfurt (Oder) & Umgebung hätte da mal 2 Fragen zum Organized Play: (1) Müssen die Spiele im Laden abgehalten werden oder ginge es auch im Rahmen unseres Vereins im Klub-Raum? Zur Erklärung: Der nächste Laden ist in Berlin und einfach zu aufwendig, dort für jedes Spiel hinzufahren ... (2) Kann man die Kampagne Age of the Wolfes mit Organized Play kombinieren? Nachdem, was ich so gelesen habe, schließt sich das ja eigentlich nicht aus, da es im OP ja darum geht, möglichst viel zu spielen. Und wir planen jetzt im Sep. mit dem Start der Kampagne ...
  12. Ich grüße Euch erneut, nach einigen positiven Äußerungen von scheinbar sehr angetanen Zuhörern, ist es dem Barden gelungen, ein neues Lied zu texten. Dieses Mal zogen die Waliser gegen die Jomswikinger an die Furt, um einen kurz zuvor brutalen Mord an einen befreundeten, jungen und unerfahrenen Kriegsherrn der Angelsachsen zu rächen. Ohne zu viel zu verraten, kann ich die Berichte über einen für mehrere Tage rötlich eingefärbten Fluss bestätigen ... aber seht selbst: Einfach öffnen und Präsentation starten (F5). Kampf_um_die_Furt_Jomswikinger_VS_Waliser.ppt Wie beim ersten Bericht würde ich mich über Hinweise, Strategiebesprechungen, etc. sehr freuen.
  13. Moin, für mich hat auch nur die Punkteumrechnung Sinn, zumal ja beim Pkt. Schlachten - i. Spielgröße festlegen davon gesprochen wird, "sich auf die Größe der SAGA-Partie (in Punkten) einigen" zu sollen. Und wie vorher schon gesagt, wäre im schlimmsten Fall eine 12-er Einheit Bauern ziemlich chancenlos gegen eine 12-er Einheit Veteranen, selbst wenn diese Wurfspeere hätten und beritten wären ... Theoretisch könnte man es ja sogar noch weiter treiben und sagen 4 Bauern VS 12 Veteranen! Es widerspricht auch nichts dem Zusammenführen von Einheiten aus dem Armeebogen zu einer Einheit im Spiel; im Gegenteil beim Pkt. "Führen eines Armeebogens - Minimale Einheitengröße" erlauben sie auch nur die Aufstellung von Bauern- bzw. Kriegereinheiten unter 4 Modellen, wenn diese mit "anderen Einheiten desselben Typs und derselben Bewaffnung kombiniert wird." So denke ich, kann man sicherlich auch 2 Einheiten aus dem Armeebogen mit gleichen Typ & Bewaffnung im Kampf zu einer Einheit zusammenstellen, oder? Also dann hätten wir: 2*-4 Veteranen = 1 Pkt.; 5-8 Veteranen = 2 Pkt.; 9-12 Veteranen = 3 Pkt. (*min. Einheitengröße: 2 Veteranen) 4-8 Krieger = 1 Pkt.; 8-12 Krieger = 2 Pkt. 4-12 Bauern = 1 Pkt. Frage für mich wäre nur: Kann man Modelle aus einer Armeebogen-Einheit zurücklassen, sprich bei einer 9-er Veteranen-Einheit auf dem Armeebogen nur mit einer 8-er Veteraneneinheit zum Kampf antreten? Für die bildliche Erklärung: Es musste einer zu Hause bleiben, weil er einen anderen Auftrag hatte oder weil seine Frau gerade einen Sohn entbindet oder weil er selber sich gerade nicht so fühlt ... Was meint Ihr? Und noch eine Frage zu Schritt 7 & 8 (Einheitenauswahl & Macht zu Spielbeginn): Verstehe ich das richtig, dass jeder der 4 investierten Punkte auch eine Einheit auf dem Armeebogen bilden muss, sprich man kann nicht z.B. 2 Pkt. Veteranen zu einer 8-er Einheit zusammenlegen oder 3 Pkt. Krieger zu 2 12-er Einheiten?
  14. Moin, wenn man über Systeme/Historisch zu Saga geht, erhält man eine Übersicht der Foren, u.a. "Schlachtberichte Saga". Wenn man diesem link folgt, erscheint aber "Community durchsuchen: Zeige Ergebnisse für die Stichwörter "'forums/SAGA'". 0 Ergebnisse gefunden" Ist der link falsch? Das Forum nicht offen? ...? Ich wollte da eigentlich weitere Schlachtberichte einfügen ... Außerdem habe ich bemerkt, dass man bei meinem Schlachtbericht/Thema "Das Lied der Waliser" die Datei nicht mehr runterladen kann ... Muss(kann) ich das noch einmal neu bei Euch hochladen und das noch einmal neu bearbeiten? Danke für eine Info!
  15. Ich freue mich schon darauf, sie auf dem Feld in Aktion zu sehen
  16. Moin Wraith, wieder einmal ein schönes Video. Man kann vielleicht noch ergänzend hinzufügen, dass die Völker, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind zumeist auch schlechtere Rüstung gegen Fernkampf haben, deswegen fürchten sich z.B. meine Waliser vor Bauern, insbesondere wenn ich sie beritten einsetze ... Taktisch interessant sind auch die Einheiten mit Wurfspeeren, bzw. noch variabler einsetzbar die Kompositbögen, da sie zu Pferd eine enorme Reichweite haben und entweder nach aber auch vor der Bewegung schießen können. Dazu eine Frage: Wann bekäme die Einheit einen Ermüdungsmarker, wenn sie nach 1. abgeschlossener Aktivierung (Bewegung und Einsatz Kompositbögen) eine 2. Aktivierung bekommt zum Fernkampf mit anschließender Zurück-Bewegung? (1) Vor dem Schießen? (2) Nach dem Schießen aber vor dem Bewegen? (3) Oder erst ganz am Schluss der Aktivierung? Der Logik bei Wurfspeeren nach würde ich auf Antwort (2) tippen. Was meinst Du?
  17. Cool, da freue ich mich schon drauf. Hilfreich wäre, wie schon gesagt ein Video über die Priester und deren Regeln im Stil von Deinem Kriegsbanner-Video. By the way: Nutzt Du die Kriegsbannerträger häufig? Ich hatte mir überlegt, dass sie gegen die Anglodänen ganz hilfreich sein können, die stark auf Ermüdung setzen, aber sie dann doch nicht benötigt, da ich "nur" meine Häuser verteidigen musste (Achtung: Werbung für meinen Schlachtbericht "Lied der Waliser"). Anderswo hatte ich sie 2x eingesetzt und nicht wirklich einen Mehrnutzen mit ihnen gehabt, aber dafür einen Veteranen bzw. Krieger weniger Vielleicht sind sie bei den Angelsachsen, für die sich mein Herz auch ziemlich erwärmt sinnvoller, da sie ja stets in Horden auftreten Was meinst Du?
  18. Hallo Wraith, erst einmal auch von mir VIELEN DANK für Deine supertollen Videos! Ich habe mir erlaubt den Youtube-link auch weiterzuschicken, da es echt toll ist, auch in der Gefahr hin, dass meine Gegner den einen oder anderen Kniff mitnehmen - ich denke da z.B. voll Schrecken an die Beserker-Bombe. Eine Frage vielleicht: In einem anderen Thread kam die Frage über Priester aus C&C auf und dass man sie auch für andere Stämme einsetzen könnte, allerdings müsste man dazu das Regelwerk haben ... vielleicht magst Du ja darüber ein Video drehen. Wäre spitze!
  19. zumal Du mit Fernkampfwaffen sowohl für die berittenen Einheiten als auch den Stämmen mit Wurfspeeren dafür aber schlechten Rüstungen gegen Beschuss (z.B. die Waliser, aber meines Erachtens auch die Iren und noch ein paar aus dem Kompendium) eine nicht zu unterschätzende Bedrohung darstellst. Erst mit Beschuss dezimieren und dann, wenn sie ran sind mit "sächsischen Königreich" im Nahkampf nett überraschen. Hmmm - dies wäre dann ein weiterer ernstzunehmender Gegner für meine Waliser ... Apropos Piester: Kann/Darf man denn nicht die Regel hier erläutern bzw. anreißen? Letztendlich wurden die Bannerträger in Wraiths wunderschönen Videos auch vorgestellt, oder?
  20. Vielen Dank. Das erscheint mir auch logischer. Letztendlich ist es, wie ich in meiner ersten Frage geschrieben habe, dass der normannische Reiter nicht erst die Frontlinie entlang reitet um dann die Flanke anzugreifen, sondern er sich unmittelbar ins Getümmel stürzt, bzw. die Krieger ihn auch nicht einfach weiterreiten lassen. Ich habe noch eine weitere Frage zum Kampf um die Furt: Zählt der Kriegsherr dort am Ende 3 Punkte oder, weil er keiner Einheit mit min. 3 Modellen angehört keinen Punkt?
  21. Hallo, ich habe es noch einmal versucht graphisch, darzustellen: Frage wäre: Müsste der normannische, berittene Krieger (N-K) den ihm am nächsten positionierten walisischen Krieger (W-K) nach Fluglinie (gestrichelte Linie) angreifen oder, weil er um den walisischen Kriegsherr (W-KH) im Abstand SK herum reiten muss, den ihm dann als ersten in den Weg kommenden Krieger angreifen (gebogene Linie - kürzester Weg)?
  22. Wie ist Eure Meinung zu meiner Frage (siehe oben #758). Ist bei der Einleitung eines Nahkampfes mit "nächstes Modell" die direkte Fluglinie oder der kürzeste Weg unter Berücksichtigung von etwaigen Hindernissen, gegnerischen Modellen, etc. gemeint?
  23. Sehr geschätzter Herr Sisyphus, eine solche defamierende Aussage über meine Waliser kann ich unmöglich so im Raume stehen lassen! Nur weil sie aufgrund von Scharfsinn und realistischer Einschätzung der jeweiligen Lage überlegter handeln als irgendwelche anderen, beserkerhaft angreifenden Wilden kann man sie unmöglich so betiteln. Und wenn erst einmal die Ersten Deiner Kämpfer durch den walisischen (Wurf)Speer einen qualvollen Tod erleiden müssen, wirst Du diese todbringenden Waffen sicherlich nicht mehr so verharmlosen. PS: Wäre Salzburg für meine Po.. ähh walisischen kleinwüchsigen Schlachtrösser nicht so weit entfernt, würde ich umgehend Dich zu einen alles klärenden Kampf auf dem Felde auffordern.
  24. Hmmm, stimmt schon, allerdings überschreitet man dann ganz schnell den M-Streifen, in denen man die Gebäude stellen soll. Naja, wir haben eine Lösung mitten drin gefunden. Aber keine Sorge, es wurden keine Speere von ein in das andere Gebäude geworfen. Die Kriegeranzahl ist korrigiert Bilder zu diesem erwähnten Kampf findet man apropos im ziemlich tollen thread von Sence77: Die Reise beginnt
  25. @ El Carancho: Du hast natürlich völlig Recht und meine Waliser können beruhigt sein - Puhhh - das hat man von Zahlenakrobatik am Arbeitsplatz ... Allerdings habe ich 2 Fragen: Wie kommt man auf Rüstung 7 - ich dachte, im Regelbuch wird "Unverletztlich" ausgeschlossen? Und hat ein Kriegsherr zu Fuß nicht Rüstung 6? Dann würden statistisch gesehen die Bauern 1 Treffer landen und die Armbrust-Krieger 4/3 Treffer, korrekt? Was zumeist gesavt bzw. per Zähigkeit überstanden wird. Es gibt ja noch besondere Veteranen, die dann Rüstung 6 haben - aber ist ein 4/3 Treffer der Aufwand wert? @ Winston: Viel Glück!
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