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Tariel

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Alle erstellten Inhalte von Tariel

  1. Tariel

    Waldläufer

    Der Passus zur zusätzlichen Heldenauswahl wurde mit der Umstellung auf die 8. Edi gestrichen. Genauso wie die zusätzliche Seltene des Baummenschenkommandanten. Steht in den FAQ der Waldelfen. Gruß Tariel
  2. Moin Ich geh mal davon aus das der HE weis das es gegen Zwerge geht. Also rechne mal mit dem Bartmantel und unter Umständen auch mit dem Amulett der Runenrache. Ersterer wandelt einen runenmagischen Gegenstand im Nahkampf in einen normalen um und verursacht angst und Hass bei dir. Zweiteres lässt dich alle erfolgreichen Ergebnisse des Ambosses wiederholen und bei einem Patzer gibt es -1. also Hände weg vom Amboss. Die Chars nicht runenverkrusten Mehr Beschuß muß rein, um die gegnerischen Regimenter auf eine handliche Größe zu stutzen, damit du im Nahkampf gegen ASF Inf mit S5 oder 6 noch chancen hast. S7 speerschleudern gegen Streitwagen und Kav mit rein Slayer raus die sterben zu schnell gegn ASF Inf Die Liste sollte etwa so aussehen König auf Schild AST Thain Thain Runenschmied 2xLangbärte (wegen KG 5) 1x Klankrieger 2 - 3 x Armbruster oder Musketen Hammerträger Eisenbrecher 2x Speerschleuder 1x Grollschleuder oder Kanone wenig Runen um viele truppen zustellen. Wichtig sind Standartenrunen wie Kampfrunen und unbeirrbarkeit Gruß
  3. Moin Ich habe 6 Bogenschützen mit Umhang genommen mit ein paar zusätzlichen Bitz versehen und auf Bases gesetzt, welche Baumstüpfe darstellen. Die gibts bei einer polnischen Firma. Sehen gut aus und kosten nciht viel.
  4. Es gibt die 2 Möglichkeiten. 1. Ignoriere die Szenariopunkte und schreibe die Liste wie du willst (nach Beschränkungen) 2. Nimm 1 Einheit ewige Wache mit. Die hält ein Viertel oder bleibt in Deckung und geht dann in den letzten Runden richtung Ziel. Gruß
  5. Ich spiel beides. aber Fantasy lieber. In Regensburg habe ich das Gefühl, daß mehr 40k gepielt wird.
  6. Da hast du aber mit Ansage ein 20:0 hingenommen. Aber interessant zu lesen.
  7. Schön geschrieben. Gut zu lesen und unterhaltsam. ist aboniert. Gruß Thomas
  8. Ja Warhammer wie es sein soll. Schöne Armeen auf schöner Platte. Und am Ende gewinnen die Zwerge Gruß
  9. Mit einem 10" Hügel passen oben 2x10 in 5 Reihen hin. Davor 10 Schützen. Da hast du schon ein schönes MG Nest mit 30 Schuß auf 10" Breite. Außerdem kann man Schützen auch schräg stellen. Bewegen und Schießen gibt ja keine abzüge. Sonst sterben Dryaden durch Magie-Dämonen sehr schnell. So daß man auch auf einen Schirm von eiwiger Wache zurückgreifen kann.
  10. Die Liste mit 3 Wandlern kann funktionieren, weil sie so schnell ist. Hat der Gegner genug Magier und Beschuß dabei sterben deine Wandler sehr schnell, da sie sich nirgendwo anschliessen können. Wenn du nciht anfängst hast du 2 Phasen gegen dich. Ich habe es auch schon gespilet und es ist jedenfalls eien Methode entweder sehr hoch zu gewinnen oder zu verlieren Gruß Tariel
  11. Moin Nicht jeder Elf hat den Bogen dabei (-> Ewige Wache, Kampftänzer) . Und nur Waldelfenkrieger habe die S4 Bögen auf kurze Reichweite. Waldreiter und Waldläufer haben nur S3 Bögen. Allgemein kann ein HE heftigeren Beschuß stellen mit Schützen Repschleudern und mag. Bögen. Und hat dann noch schwere Erstschlag Inf und Reiter. Aber Waldies sind hübsch und nicht nett. Gruß Tariel
  12. Tach Wieder ein schöner Bericht, auch wenn meien geliebten Waldies verlieren. gruß Tariel
  13. Die Bewegung 6 ist doch gleich, so schwer kann das umstellen ja dan nicht sein. ;-)
  14. Respekt. Mit Ogern gegen Vamps gewinnen ist immer ein freudiges Erlebnis
  15. Wie immer schön geschrieben und ich mag es wenn auch ein paar Fußlatscher mit dabei sind. Oriente
  16. So Von der Riedenburger Brauerei Dunkles Doppelbock Stammwürze um die 18% -> 7,1 Volumenprozent. Gibts aber nur in 0,3 l Flaschen udn das reicht für ungeübte (z.B. mich) auch aus. sonst kann man sich gar nciht mehr konzentrieren. *g*
  17. Moin Ich habe sie ein paar mal eingesetzt, wenn ich wußte daß es gegen Streitwagen mit W5 geht. Dann Flugrune und Kraftrune sind dann dank S8 Autokill bei Streitwagen. Der Thain hat in einem Spiel 2 Streitwagen und einen Helden auf disk erworfen. Auf Tunierebene ist die Rune natürlich sinnfrei, da dort die Punkte einfach nicht wieder raus geholt werden.
  18. Moin wie die Vorredner schon sagten, hast du natürlich optimale Gegner gehabt. Viele andere Armeen werden die einfach überrennen oder zerlasern. Ich hatte das Glück mit einer sehr ähnlichen Liste gegen Echsen mit MdG und Stegadon anzutreten. Ein Aufprall von beiden (einer dasvon mit Jagdspeer ) übersteht kein Regimant. durch Angst fliehst du dann recht sicher. Dämonen sind ähnlich. Aber glückwunsch den tapferen Dawi
  19. Sie haben schon ihre Berechtigung. Wenn du es dank der hohen Geschwindigkeit schaffst den Hochelf zu umrunden und die Repssen angehen kannst. sie müssen ja dank Waldgeist nicht aus Panik testen wenn mal 2 vom Sattel fallen. Sonst jagd auf Streitwagen. Von der Infanterie sollte man sie weghalten. Selbst gegen Speerträgerflanken sind sie zu unsicher.
  20. Super Berichte und schön zu lesen
  21. Gehst du in den Wald zum Blumen pflücken hast du einen Pfeil im Körper. Nicht nett so was. ODer der schöne spruch aus dem WE AB. Zwerge sind unsere Feinde weil sie die Bäume abholzen. Hochelfen weil sie die alte Welt verlassen haben. ... Oder den spaß den sie sich erlaubuen und lassn eine Hochelfengesandschaft mal 100 Jahre im Wald im Kreis laufen.
  22. Tja Nekro als Chefe wollt ich vermeiden. In vielen Spielen gegen Vamps hab ich versucht den gegnerischen Nekro-General mit schnellen Truppen rauszuschlagen und dann zuzusehen wie die Armee zerfällt. Wenn ich nen Carstein einsetz hab ich zwar noch nen Kämpfer aber mir fehlt dann noch ein Magier.. Gruss
  23. @ Fuel nuja wenn ich die Zombies rausnehme hab ich kein Beschussschutz und Blocker mehr.... und für 180 Punkte bekomme ich doch nich so viele Ritter als dass sie ohne beschussschutz auskommen. bei den Spielen mit chaos haben sich viele Hunderegimenter als Sinnvoll erwiesen um auch mal billig Spielfeldviertel zu halten/erobern. Deshalb so viele Wölfe. Geisterbases: hier im Tread warnen einige davor weil sie halt recht leicht zerfallen. Und es ist ein Tunier mit Echsen, DE, Untoten, Chaos und höchstens einem Imperialen. @fürst der nacht bei einer 1500 Punkteschlacht fällt der Vamp auch nicht so schnell um. Ein Nekro ist noch viel schneller kaputt. Und wie geschrieben, ich will Magiehoheit haben. Damit reichen 2 Nekros nicht aus. Grave Guard größer? damit binde ich doch zu viele Punkte in einer Einheit. Die sind mit RW 3+ und W4 doch so stabil einige runden auszuhalten. Bis dahin sollte irgendwas in der Flanke der Gegner stehen (mittels Magie Angriffen etc..). Und wegen einem Zusätzlichen Punkt Gliederbonus lohnt sich der aufwand nicht. Und bei so teuren Truppen auf Überzahl zu setzen ist doch auch nicht so weise, oder? @ Talatos 2 bannrollen sind doch nicht viel. Damit hab ich 2 mal die Möglichkeit die Unsicherheit der Würfel auszuschalten. Gruss
  24. hoi ich möchte auf nem Tunier mal mit Vamps aufschlagen, die ich mir ausborge. Demzufolge bin ich total unbeleckt wenn es um Vamps geht. Auf dem Tunier spielen die meisten mit geringer Magie. das will ich mit ner Nekro/Necrach Armee kontern. Hier meine Liste 1500 Punkte: Necrach Baron N. erbe, General Damit habe ich einen General der St. 1 ist und besser auch mal nen Nahkampf übersteht. Nekro Bannrolle, Reisebuch Nekro Bannrolle, schw. Periaph 11 Skellies leichte Rüstung, Schilde und Kommando 12 Skellies leichte Rüstung, Schilde und Kommando 20 Zombies (Schutzschild und Blocker) 10 Zombies (hier treibt sich ein Nekro rum) 3* 5 Wölfe 16 Grave Guards mit Kommando, Kriegsbanner 1 Schwarm Fledermäuse 3* Riesenfledermäuse 1 Banshee Is die Armee so ok? Den Vamp mit in die Grave Guards oder wech vom Kampf? Gruss
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