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Der Ruf der Wilden Jagd 2.0 - ein Wettstreit unter Waldelfen


Micky

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Sehr coole Sache :) Auch Glückwunsch zum 1ten Platz.

 

Ich würde dich mal gerne mit Fragen löchern :D

Warum spielst du so ne dicke Einheit Waldreiter mit Pfeilen, die dir in manchen Spielen fast nix bringen?

Welche von deinen Chars sitzen auf nem Pferd? Also auch der zweite Magier? Evakuierst du die Magier in die Waldreiter, wenn diese erschienen sind?

Fandest du es wichtig lieber MR3 und nen 5++ auf deinem HB zu haben statt 4++ und MR2?

War der Waystalker wichtig für dich?

 

Ich schaue mir gerne mal was ab ;)

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Danke nochmal!

@Waldreiter

die große Einheit war der AC, den Szenarien und meinem Spielstil geschuldet. Die 1. Einheit Waldreiter hat nicht gegen das leichte Kavallarie Limit gezählt. 12 Reiter schießen zudem im Schnitt eine Rep der DE weg (haben sie auch in Spiel 2 geschafft!). außerdem gibt es meist mehr böse als gute und neutrale Völker. ;)

@Chars

Alle möglichen auf Pferd. Evakuieren war nie nötig, aber es wäre eine Option gewesen. Die Magier sind einfach immer mit in den Nahkampf gegangen und nie gestorben.

@MR3

Mir wäre natürlich 4++ auf lvl 4 und General lieber gewesen. So würd ichs auch mit Sisters spielen. Mit Buch von Ashur und Wild Riders war dann MR3 mE die bessere Option.

@Waystalker

einer wird oft nicht als große Bedrohung wahr genommen. Angeschlagene Magier kann der auch holen. ;)

Mfg

Alirion

Ich bin ein Fluffmoloch!

Alirion = Snotlingslayer

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Hattest Du keine Gegner, die der Meinung waren, dass alle Waywatcher Mehrfachschuss wählen müssen, wenn der Waystalker mit dem Bogen von Loren Mehrfachschuss macht ? Oder hast Du es so gespielt ?

 

Und ebenfalls Glückwunsch !

bearbeitet von tegilagos
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@BlackRose: Ist aber trotzdem nicht eindeutig und wurde bereits ewig diskutiert. Es gibt zwei Meinungen und es macht Sinn es vor dem Spiel zu besprechen. Und jetzt schreib bitte nicht, dass es doch nach dem Regelwortlaut ganz klar ist. Es gibt halt eine Menge Spieler die das anders sehen. Sonst muss man den Waystalker halt in Kundschaftern spielen.

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Im 3ten Spiel ging es dann gegen Imperium, und zwar den slowenischen ETC-Captain. Er kam mit folgender 1+ Rüstungsliste:

Erzlektor auf Pferd - 5++, -1 aufs Treffen, ??

BSB auf Pferd - 5++, Bihänder, ?

2 * Pegasushelden - einmal mit 1+ wiederholbar, 1*mit 4++ und verzaubertem Schild

lvl 4 Himmelsmagier auf Pferd mit Bannrolle, Feuerring

15 Innerer Zirkel mit Dispziplin

5 und 3 Demis

Dampfpanzer

2*5 Ritter mit Standarte (fürs Szenario)

 

Ich darf wieder beginnen und kann erste Erfolge gegen die Pegasushelden verbuchen. Einer wird von den Waldläufern erschossen und der 2te verliert sein verzaubertes Schild, sodass er jetzt nur mehr einen 3+ Rüstung hat. Leider verliert er gegen den Pfeilhagel dann nur einen LP, weil er 4 von 5 Rettungswürfen schafft. Die Schützen biete ich als Ziel in meinem Zentrum an, die auch gleich noch einen normalen Ritter erschießen.

 

In seiner Runde geht er geschlossen nach vorne - außer dem Dampfpanzer, der mit der Fehlfunktion nur 1" nach vorne schleicht. Magie sieht einen Kometen, wobei er meine kleinen wilden Jäger holen will, falls ich nicht meinen Angriff in die Kanone schaffe (brauche die 9). In meiner Runde verpatze ich dann tatsächlich mit den wilden Jägern und sie werden vom Kometen gegrillt. Währenddessen versagen meine 13 Waldläufer mit Stalker bei den 4 Rittern und töten nur 3, wodurch ich die nächste Runde nochmals drauf schießen muss. S4 Geschosse und meine Bogenschützen nehmen aber glücklicherweise einen Demi raus.

 

In der imperialen 2ten Runde macht er jetzt großen Druck auf die Bogenschützen, indem er nur mehr ca. 10" entfernt steht. Die Ritter könnten auch bereits die BS angreifen, während mein Carrier vom angeschlagenen Pegasushelden umgelenkt wird. Mein Riesenadler hilft halt leider gegen 2 Einheiten nicht viel ^^. Magie ist dieses Mal ohne Bedeutung, aber der Dampfpanzer hat sich schon wieder für eine Fehlfunktion entschieden und tuckert diesmal 6" nach vorne.

 

In meiner 3ten Runde kommt jetzt mein Ambush und bedroht die Kanone. Der Riesenadler lenkt die großen Ritter um und mein Carrier greift den Pegheld an. Magietechnisch nehme ich dem Panzer einen LP mit dem Sniperspruch (wichtig!). Leider müssen die Waldläufer jetzt nochmals auf den einzelnen Ritter schießen, der sich in ihren Rücken gestellt hat. Die Demis verlieren aber an die Bogenschützen wieder 1-2 LP (sind noch 4 Modelle mit 10 LP). Der Pegasusheld überlebt jetzt leider den Angriff indem er auf die benötigte 4 (nicht wiederholbar) steht. Da könnte der Carrier von ihm reinkommen, wenn ich den nicht nächste Runde umboxe...

 

Also nehme ich in seinem 3ten Zug den Stärketrank mit dem General. Er holt sich jetzt meine Bogenschützen mit den Demis und den Adler mit dem Breaker. Der Dampfpanzer würfelt jetzt die 10... :D und kann sich diese Runde nicht bewegen :P. Die Bogenschützen werden wie erwartet aufgerieben, können aber im Nahkampf noch 2 LP rausschlagen (dafür aber keinen im Stehen und Schießen...). Er verfolgt nicht, weil ich ja nur 4" vom Spielrand entfernt stehe - also werfe ich einfach mal die 3 für die Fluchtdistanz :D Somit muss er sich doch noch auf die Schützen ausrichten und kann nicht schon Richtung Waldläufer oder meinem Carrier mit den Demis gehen... Mit dem Stärketrank funktioniert dann auch der letzte LP beim Pegasusheld und unsere Carrier stehen sich einfach mal in 5" Entferung frontal gegenüber (er formiert sich noch zu mir um nach erfolgreichen Schnetzeln des Adlers...).

 

Da ich grundsätzlich feig bin, ringe ich lange, ob ich da jetzt angreifen soll oder nicht. Am Ende sage ich, dass ich bei einer 6 auf einem W6 angreife - 6 gewürfelt... nach weiteren 5 min Überlegen beuge ich mich dann meinen Würfeln und greife an :). Ich zerschnetzle dann viel und er testet auf die Doppel 1 wiederholbar mit 3W6, flieht und ich hol ihn ein. Gleichzeitig schießen meine Waldläufer noch 2 LP bei den Demis raus, die jetzt noch 2 vollständige Demis haben (leider hier ein bisschen underperformed). Die Kanone ist mittlerweile Geschichte und meine Waldreiter schießen die letzten Runden auf den anderen 5 Rittern herum, schaffen es aber nicht, Punkte für diese zu holen. Dafür bringe ich für das Szenario eine Standarte in die gegnerische Aufstellungszone :D

 

In seiner Runde dreht jetzt der Dampfpanzer auf und fährt in die Flanke meines Carriers, tötet alle normalen Reiter und mein AST stirbt auf der Flucht. Da er sich aber schlecht gestellt hat, kann er nicht mehr mit den 3er Demis auf die geflohenen Chars in der nächsten Runde angreifen, wenn sich diese wieder sammeln. Ich verliere zudem meine Bogenschützen an die Demis, wobei ich aber lieber gleich fliehe, damit ich weiter drauf rumschießen kann mit dem Waldläufern.

 

In den letzten beiden Runden mache ich dann mit Magie und Beschuss die 5er Demis noch fertig, wodurch bei ihm 2 Ritter, der Dampfpanzer und 3 Demis übrig bleiben. Mit dem gewonnenen Szenario hatte ich also einen 17:3 Sieg in der Tasche und konnte meine Führung zum 2ten weiter ausbauen (7 Punkte Vorsprung).

 

Für den Wettstreit:

Gewonnen (1)

Gegnerischer General, AST (2)

Feuerringmagier (1)

erschossener Pegasusheld (1)

AST verloren (-1)

Gesamt 5:1

 

 

mfg

Alirion

bearbeitet von Alirion Schatt

Ich bin ein Fluffmoloch!

Alirion = Snotlingslayer

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In der 4ten Schlacht am nächsten Morgen durfte ich dann wieder gegen Imperium ran, diesmal aber gegen RiseAgainst. Er hatte zudem noch einen Grudge mir gegenüber offen vom Frosty vor 2 Jahren. Es sollte also eine lustige Schlacht werden. Seine Imp-Liste sah ungefähr so aus:

Runenklingen Großmeister

AST mit ?

lvl 4 Licht mit den beiden Geschossen, Timewarp und KG/I 10

lvl 1 Licht mit Geschoss

lvl 1 Licht mit Phas

große innere Zirkel Ritter

2* Vanilla Knights

5 und 3 Demis

Panzer

Luminarium

 

Ich nahm gegen ihn ein Szenario, bei dem ich ihm mehr Magierpunkte töten musste als er mir. Das wird schon irgendwie mit dem Stalker gehen, dachte ich jedenfalls. Er konzentriert sich dann ziemlich in ein Eck, weil er wohl zuerst meine Waywatcher grillen möchte, bevor er vor kommt. Ich sehe aber mit 5 Wild Riders eine Chance, gleich un angreifbar in seine Flanke zu kommen, sodass er nicht würde vorziehen können. Diesen macht er aber mit einer Verbannung ein Ende... Immerhin sind meine Waywatcher deshalb in Runde 1 save.

Ich beginne und meine Waywatcher erschießen gleich mal 5 Ritter. Die anderen Schützen beharken den Panzer, machen aber nichts. Ich habe in diesem Spiel aber das flammende Schwert und die Hand des Ruhms, mit denen ich gut Druck machen kann (Waywatcher pimpen). In den nächsten 3 Runden kann ich dann den Panzer erschießen, der mal vorgehen sollte und schauen sollte, was so möglich ist. Seine Magie kann mir bis Runde 5 nichts mehr machen, da ich mit +5 auf Bannen immer die Verbannung wegbekomme (einmal mit der Rolle) und er ansonsten zu weit weg für sinnvolle Sprüche ist. In der 5ten Runde kommt allerdings die Verbannung total auf meine Waywatcher und er springt in die Kaskade => Szenario sollte demnach gewonnen sein. Dann wird aber vom Waystalker noch gruselig, der einfach mal beide kleinen Magier in Runde 4, 5 und 6 wegsnipert!! :guten8:

 

Ich bekomme dann noch die anderen 5 Ritter. Der Rest überlebt bei ihm. Ich gebe die 5 Reiter und den Riesenadler ab, der nochmal die 5 Demis umlenken musste...

 

Abgesehen vom erschossenen Panzer und der Kaskade ein sehr unspektakuläres Spiel gegen einen wirklich guten Spieler, das 14:6 für mich ausgeht!

 

Für den Wettstreit:

 

Gewonnen (1)

2 Magier mit Flammengeschossen (2)

2 Magier erschossen (2)

Dampfpanzer (2)

Gesamt: 7:0

 

mfg

Alirion

bearbeitet von Alirion Schatt

Ich bin ein Fluffmoloch!

Alirion = Snotlingslayer

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Das letzte Spiel kann man auf YouTube ansehen. Hier der Link.

 

Die rechte Seite von mir agiert hautpsächlich ohne Unterstützung, wobei hier 24 Schützen mit Unterstützung des Ambush 3 Schleimbestien und 2 Drohnen wegknallen. Die Letzte wird in 3 Nahkampfphasen von den Bogis erschlagen.

Auf der anderen Seite finde ich wieder ein Schlupfloch und mache Druck mit den 5 Wild Riders. Hier bleibt dann ein Fehler unbestraft, als ich den Zermalmer mit der 20 angreifen könnte (10 zu würfeln) mit Überrennmöglichkeit in die Khornone und ohne Konter...

Er versucht dann mit dem Bluter noch einen verzweifelten Angriff auf den Carrier (dann hätte er wohl das Turnier gewonnen, wenn das geklappt hätte). Hier erschlägt aber mein Highborn mit dem Stärketrank den Bluter im Giftwald :D , der übrigens 2+ Rüstung, +1 Treffen Schwert und die S2 Atemwaffe hatte. Er vergisst die Atemwaffe in der ersten Runde und ich werfe einen 4+, ob er sie noch nachholen darf. Er darf nicht, aber gewürfelt hätte sich kein Unterschied ergeben... Das Spiel gewinne ich 16:4, sodass mich niemand mehr theoretisch überholen kann, was den Turniersieg für die Waldelfen bedeutet!!

 

Für den Wettstreit:

Gewonnen (1)

Blutdämon (2)

General (1)

Gesamt: 4:0

 

mfg

Alirion

bearbeitet von Alirion Schatt

Ich bin ein Fluffmoloch!

Alirion = Snotlingslayer

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Mal eine kurze Frage. Du hast ja vermutlich den Glade Lord, den AST und beide Zauberer in den Wilden Jägern. D.h. am Anfang Glade Lord, AST und Kommando in der ersten Reihe und beide Zauberer in der zweiten. Dann nutzt Du aber das Angriffspotential der WR eigentlich nicht optimal und wenn Du mal hängen bleibst und der Champion oder/und der AST erschlagen wird muss der LvL 2 oder sogar beide Zauberer nach vorne. Oder hab ich was übersehen ?

bearbeitet von tegilagos
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Er hat den Breaker meistens 7 breit gespielt. Die Magier waren dann immer vorne aber wenn der Bus in Nahkämpfe geht haut er mit seinen 21A genug um damit die Magier nicht mehr soviel zu befürchten haben. Dazu noch die weiße Magie mit zB der Hand des Ruhms oder den Markern allg. lassen den Rückschlag schon so gering ausfallen, dass man höchstens den Lvl 2 sicher raushauen kann.

Aber das ist dann halb so wild, weil die Nahkämpfe in die man reingeht das Punktemäßig leicht kompensieren.

[20:06] Scrub: jim weiser mann
 

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Ich hatte ja nicht mal volles Kdo, sondern nur einen Standartenträger ;)

 

Gegen die Imps habe ich mich 9 breit gestellt. Dadurch sind die Magier nicht in Kontakt gekommen und wenn er die Chars snipern wollte, hat er nur ein Modell getroffen.

Ich bin ein Fluffmoloch!

Alirion = Snotlingslayer

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Soderle, nach langer Waldelfenabstinenz, spiele ich in letzter Zeit wieder vermehrt die kleinen Jungs. Hatte eine fast zweijährige Hochelfenpause. Aber mit dem neuen Buch, sind sie wieder interessanter geworden.

 

Ich habe ein Spiel nach ETC-Beschränkungen bestritten, wo ich am Rumtüfteln bin. Es ging gegen das Chaos

 

Stufe 4 Schatten, Pferd, Eichel

Stufe 4 Weiße, Pferd, Rolle, Mr3, Mondstein

AST, pdv, Drachenhelm, Pferd

 

15 Jagende Pfeile, C, M

14 Jagende Pfeile, C, M

6 Reiter, Hexenfluch.

 

8 Sisters, Standarte +1MW

7 Wj, Schilde

6 WJ, Schilde

 

7 waystalker, C

7 Waystalker, C

Adler

Adler

 

Gespielt habe ich gegen:

Dämonenprinz, Tzeentch, Stufe 4, 1er Rüssi, vertrauter (+1 spruch) Glücksbringender

Kriegsherr, Dämonisches, 3er Retter, 1er wiederholen. erstschlag und so ne ich töte-dich-multiple-wunden spezialattacke.

AST auf Höllischem, 4er Retter, 1er rüssi wiederholbar meine ich. ZHW

 

5 Hunde

5 Hunde

5 Hunde

5 Reiter, Flegel

5 Reiter, Flegel

5 Reiter, Flegel

Streitwagen

Streitwagen

 

7 Chaosritter

Chimäre.

 

Bei meiner Liste wollte ich unbedingt Mondstein und Eichel in Kombination testen.

 

Auf der Platte haben wir zwei Wälder, dazu mein Zusatzwald und einen dank der Eichel. Jeweils zwei in jeder Aufstellungszone. Er verkreicht sich, davon ausgehend dass ich die erste runde bekomme, in der Eecke hinter einem Hügel mit allem außer den Streitwagen und dem Prinzen. Während der Prinz mit streitwagen auf der linken Flanke steht, um dort schnell hinter ein Haus in Höllentorreichweite zu kommen. Die Streitwagen stellt er hinter die Wälder, damit ich mich dort nicht reinteleportiere.

Ich stehe mittig, eingerahmt von zwei Wäldern.

Da er vergisst, dass meine Stalker Kundschafter sind, stelle ich sie schön 21 Zoll vor den Dämonenprinz. Mir hat mal ein großartiger Spieler erklärt, man sollte immer einen Plan haben. Meiner sah vor den Prinz auszuschalten, solange er da so isoliert steht. Dankbar nehme ich die erste Runde.

Alles richtet sich auf den Prinz aus oder geht in Zauberweiter. In der Magiephase knallt direkt mal der erste Spruch total den Widerstand des Prinzen runter. Beide Magier verlieren als Patzer einen Lebenspunkt, Magiephase zu Ende. Widerstand wird natürlich nur um 1 gesenkt. Aller Beschuss, inklusive Pfeilhagel, nimmt dann leider nur 2 Lebenspunkte.

 

Ab jetzt kann man es tatsächlich kurz machen. Er bemerkt seinen Aufstellungsfehler, der Prinz fliegt 20 Zoll Richtung Restarmee, die hinter dem Hügel vorkommt um auf mich zu zu halten. Ich erschiesse ihm dann in meiner zweiten rundrunde die letzten Lebenspunkte des Prinzen. Seinen Buss mit Chars und Rittern lasse ich unangefasst. als er zu dicht ist, wird er umgelenkt und holt dann aber doch beide Schützen nebst 2 Adlern.

Ich konzentriere mich auf den Rest der Armee. Die Streitwagen und Umlenker werden erschossen, die Chimäre fällt in die Schattengrube. Ich gewinne irgendwie 15:5 oder so. die Jagd bedroht hier und da ein wenig, macht aber nichts.

 

Dabei hatte ich wirklich mega Angst vor der Liste. Wenn ich sie gegen Waldelfen spielen würde, dann so:

Prinz an die Aufstellungskante, Chimäre ebenso, Bus auflösen, Chars alleine (haben W5), Ritter alleine, alle Umlenker, Streitwagen und dann voll nach vorne. Wenn alles auf breiter Front auf mich zukommt, wie soll ich sie mir da zurecht legen und einzeln ab arbeiten? Dazu ist alles sau schnell. Egal, so war es natürlich easy.

 

Erkenntnisse

Der Mondstein (2 Auswahlen im Pool) finde ich voll schwer zu spielen. So ne ganze Einheit in einen Wald quetschen (Sister-Bus)  ist nicht leicht, und wenn die Eichel 1 zeigt, mal nicht schon 2 Wälder auf dem Tisch sind und der Gegner bisschen mitspielt...

Doppel-Stufe 4 spielte ich bisher immer. Aber wirklich gezaubert hat bei mir ausschließlich der Schattenmagier, immer. Da sollte ich mal überlegen, ob nicht ein Stufe 4 Magier ausreicht. Widerstand senken ist so mächstig für uns, dass da immer die erste Hälfte der Würfel reingehen. Ein Schattengrubenziel hat auch jede Armee, da bleiben dann gerade noch 1-2 Würfel für den Fluch oder das Miasma. Reicht völlig.

 

 

Werde demächst wohl mal tatsächlich Tod testen. Liste sieht dann in etwa so aus:

Stufe 4 Pferd, Tod, Rolle, 4er Retter,

Highborn, irgendwas zum Kämpfen für den Notfall oder noch ne Stufe 4 Schatten/Weiße. Schatten und Tod macht dann auch wieder mehr Spaß gegen Vamps, Oger, Echsen und so ein Quatsch.

AST wie immer

 

15 Jagende

10 Feuer

10 Gift

5 Hexenfluchreiter

7 Jäger

5 - 6 Jäger, je nach Budget.

8-10 Sister

10 Kundschafter, C

2x Adler

 

Verlockend ist natürlich auch, die Sisters weg zu lassen und den Todesmagier in ne Jagd zu stellen. Damit spart man 2 Poolpunkte und kann wieder Waystalker, ne Jagd mehr, etc. einpacken.... Natürlich hoch riskant.

 

In Alrions Liste gefallen mir aber auch zwei Dinge. Das Ashur-Buch und der Wilde Jagd-Breaker. Wobei ich da eben immer höllischen Respekt habe vor dem Überrennweg und davor, was so eine Kaskade'/Schablone beim Patzer anrichten kann...

Werde mich mal an einer Kombination versuchen. Zwei Charbüsse. AST, Magier in die Sisters, nen Prügelchar in die Jäger. Ob das Sinn macht? Insbesondere, da der AST nicht mehr in der Nähe wäre. Mal schauen.

 

Für den Wettstreit:

gewonnen

Dämonenprinz, Chimäre (geben die eigtl. +1?) ausgeschaltet.

bearbeitet von nupsnups
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Dann trage ich auch mal wieder ein paar Spiele ein :)

 

Von den STMS noch in Celaenos Schlachtberichte:

 

Spiel 1 gegen Dunkelelfen

-1 verloren

0:1

 

Spiel 2 gegen Zwerge

kein Punkt für unentschieden

-1 General verloren

+2 für die Gyros weil die eine Flammenschablone haben?

2:1

 

Spiel 3 gegen Waldelfen

-1 verloren

-1 General verloren

-1 AST verloren

-1 Zauberweber verloren

0:4

 

Spiel 4 war Armeetausch, wird also nicht gewertet

 

Spiel 5 gegen Vampire

+1 Nekromant totgeschossen

-1 verloren

-1 General verloren

-1 AST verloren

-1 Zauberweber verloren

1:4

 

In der Liga gegen Zwerge:

-1 General verloren

-1 verloren

+2 für die Gyros mit Atemwaffen

2:2

 

Liga gegen Hochelfen:

+1 gewonnen

+1 Frostphönix getötet

2:0

 

Liga gegen Imperium:

+1 gewonnen

+1 AST getötet

2:0

 

Dann in Licht und Schatten vom Frosty:

 

Spiel 1 gegen Dämonen:

-1 verloren

-1 General verloren

0:2

 

Spiel 2 gegen Hochelfen:

+1 gewonnen

+2 Flammenphönix erlegt

3:0

 

Spiel 3 gegen Orks:

unentschieden, also nichts

 

Spiel 4 gegen Waldelfen:

-1 verloren

 

Spiel 5 gegen Chaos:

+1 gewonnen

+2 Chimäre getötet

+2 General getötet, und zwar durch Beschuss

5:0

 

Scheint nur das letzte Spiel mit 5:0 relevant zu sein.

 

Grüße :)

bearbeitet von Celaeno
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Schlachtberichte von Dillenburg:

 

Spiel 1 gegen Dämonen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4331579

Ergebnis: 0:1

-1 verloren

 

 

Spiel 2 gegen Hochelfen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4332304

Ergebnis: 7:0

+1 gewonnen

+2 Sternendrache umgehauen

+1 General

+1 AST

+1 General nur durch Pfeile gekillt

+1 für die Bogenschützen (exakt 30 Mann), Phönixgarde und Löwen waren nur 28,29 glaub ich

 

Spiel 3 gegen Hochelfen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4333789

Ergebnis: 6:0

+1 gewonnen

+2 große Ziele (Feuer- und Frostphönix)

+2 AST und General erschlagen

+1 flammenattackierender Feuerphönix

 

Spiel 4 gegen Krieger des Chaos

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4334751

Ergebnis: 5:0

+1 Spiel gewonnen

+1 großes Ziel (Dämonenprinz)

+1 Flammenatem auf dem Dämonenprinz

+2 General und AST getötet

 

 

Spiel 5 gegen Dunkelelfen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4335239

Ergebnis: 2:0

+1 gewonnen

+1 General gekriegt

+0 (entweder die Hexen oder die Armbrüster hatten das Flammenbanner dabei, bin mir aber nicht 100% sicher)

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Was haltet ihr von diesen Vorschlägen für eine ergänzte Matrix:

 

+1 für einen hohen Sieg (Einteilung muss noch diskutiert werden)

-1 für hohe Niederlage (Dito)

Ich bin noch für eine Aufnahme vom Frostphönix in die +2-Stufe

+2 ohne eigene Verluste

 

weitere Vorschläge?

Wir brauchen auch noch mehr Minus-Ereignisse

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Ich darf hier noch die Ergänzungen vom Sachsengeballa einpflegen:

 

Spiel 1 gegen Dunkelelfen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4339825

Ergebnis: 0:0

unentschieden

 

Spiel 2 gegen Imperium

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4340653

Ergebnis: 5:3

+0 unentschieden

+2 Dampfpanzer zerstört

+3 Magier nur durch Beschuss getötet

-3 General, AST und Zauberweber verloren

 

Spiel 3 gegen Skaven

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4343158

Ergebnis: 2:1

-1 verloren

+2 Höllengrubenbrut

 

 

Spiel 4 gegen Hochelfen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4345527

Ergebnis: 3:0

+1 gewonnen

+1 Lehrmeister hat Flammenzauber

+1 30-Mann Bogenschützen

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Anzinger Faschingsturnier

Spiel 1 gegen Zwerge
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4347902
Ergebnis: 2:0
+1 gewonnen
+1 Erzfeind


Spiel 2 gegen Tiermenschen
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4348505
Ergebnis: 4:0
+1 gewonnen
+1 Erzfeind
+1 großes Ziel (Todesbulle)
+1 Charmodell hat alle LP durch Beschuss verloren (Todesbulle)


Spiel 3 gegen Waldelfen
http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4349718
Ergebnis: 3:0
+1 gewonnen
+2 AsT und General geholt

 

bearbeitet von Micky
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Bode Bashen

 

Spiel 1 gegen Bretonen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4360982

Ergebnis: 4:3

+2 AST und General

+1 gewonnen

+1 flammende Lanze gekillt

-3 AST, General und Zauberweber abgegen.

 

Spiel 2 gegen Imperium

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4362892

Ergebnis: 1:0

+0 unentschieden

+1 Kurnous Pfeil wundet

 

Spiel 3 gegen Dämonen

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4366845

Ergebnis: 0:1

-1 verloren

 

Spiel 4 zählt nicht ;) (Armeetausch)

 

Spiel 5 gegen Krieger des Chaos

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/144737-mickys-schlachtberichte/?p=4377166

Ergebnis: 1:4

-1 verloren

+1 AST gekillt

-3 AST, General und ZW verloren

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So nach ganz langer Zeit habe ich mal wieder Fantasy gespielt und gewonnen ;-).

Am Start waren 3k WE gegen Vampire. (hoffe die Listen passen - ist schon ein paar Tage her)

Ich hatte

1 Lvl4 (weiß- Ashur), 2 Lvl2 (Bestien- Kanalisierungsstab/Feuer- Rolle), Erynnie, ASt (4+Retter) in WJ.

ca 18 Dryaden

2x18 Schützen SM (1xSternenfeuer, 1xGift)

2x18 Ranger SMC

2x8 Scouts (jagend)

1x11WJ

2x7 Waywatchers

Vampire

Kemmler, Vampir, 2xNekromant, Fluchfürst

4x25 Skelette SCM

1x25 Verfluchte SCM, Banner Hügelgräber

1x Kutsche

5 Gespenster/Banshee

11 Fluchritter

12 Gouhle

4 Geisterbases

 

- Wilde Jagd vernichtet 2 Einheiten Skelette

- Spruch 6/Weiß eine Einheit #

+ Nekromant

- Waywatcher de facto Fluchritter+ Vampir (waren zum Schluss noch 3 FR)

- Ranger hauen Verfluchte auf die Hälfte (im Rücken)

- Kutsche wird Beschossen und bekommt letzendlich 2. Ranger in die Flanke (noch mit 2 LP zum Schluss)

- Scouts vertreiben Geisterbases (vernichten 1 in einer Runde)

- meine Verluste (1x8 Ranger (Magie), 1x 7 Ranger (Verfluchte))

Haben aus Zeitgründen abbrechen müssen (Familie...).

Dementsprechend nur ein mageres +1 auch wenn die Schlacht entschieden war.

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