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Battlefleet Gothic: Armada


rusherX

Empfohlene Beiträge

Grausam, würd ich behaupten. Ich weiß nicht, aber irgendwie mag mir das so gar nicht gefallen. Irgendwie geht die Beweglichkeit nicht mit der Art Schiffe zu steuern zusammen. Super fummelig...

***** Gesandter des Phönixkönigs
Von Bretonii am 24.09.2013 zum "vortragenden Hofrat für Verhaftungen" ernannt.

Imperial Fists Primaris Projekt

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Und die effektivste art Eldar zu spielen ist...rammen. *Kotz würg*

 

Die Umsetzung der Holofelder finde ich nett, also das der Schutz vom Bewegungsimpuls abhängt, aber alles andere ist einfach nur schlecht.

Insbesondere der Sinn der Pulsare erschließt sich mir bisher nicht: nen manuell aktivierter Skill, der auch wenn er trifft genau gar nichts macht...

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Gestern mal nen neuen Ork gemacht und gleich 2x nacheinander gegen Eldar dran gewesen. 
Warum haben die einen Autowin-Button und ich nicht?

Ehrlich mal. Unendlich mehr Reichweite mit ihren Wummen, rankommen zum Rammen ist eh nicht drin, da die drölf mal schneller sind. Man fliegt hinterher und wird dabei zerlegt...

Ich hoffe da kommt noch n Balancing.
Danach hab ich dann im SP Skirmish Chaoten ausprobiert. Gegen Eldar haben die eine etwas bessere Chance, aber ich konnte nur knapp gewinnen.
Eldar sind atm noch ziemlich übertrieben.

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Had to be me. Someone else might have gotten it wrong. mordin solus
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Gestern gabs noch passend Deal dazu

https://www.chillmo.com/battlefleet-gothic-armada-inkl-beta-steam-fuer-2396-eur/

Abwarten für die SP Tests oder Preordern um die Zeit bis Stellaris zu überbrücken? Mmmhhh....

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Bzgl Preorder Boni gibts gerade etwas Stunk Online. Weil heute wohl gesagt wurde die beiden Flotten gibt es nur wenn man auf Steam, Gamesplanet oder der BFG hp das Spiel erworben hat.

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?p=24923#p24923

Mal abwarten wie das ganze weitergeht. Ich gehör seit gestern abend auch zu den schäbigen 24€ Käufern vom grauen Markt und bin ja betroffen. 15€ weniger ist aber imo ausgleichend, zumal ich nicht weiß wie sehr ich mich mit dem MP beschäftigen werde und man nicht weiß was die Flotten am Ende einzelnd kosten.

 

Ansonsten gibts auch erste Reviews mit dem heutigen launch

http://www.gamestar.de/spiele/battlefleet-gothic-armada/test/battlefleet_gothic_armada,52001,3271310.html

http://www.metacritic.com/game/pc/battlefleet-gothic-armada

 

-----Red Dox

 

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Ich hab mich vor Aufregung ein bisschen befleckt. Stimmungstechnisch genau das was ich sehen will, auch die ingame Graphik und Animationen finde ich super.

Haltet uns stille Leser bitte weiter über das Gameplay auf dem Laufenden, ihr early adapter.

'Come on you young men, make the spirit in your heart strong and valiant, and do not be in love with life when you are a fighting man.' - Tyrtaeus

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Man muss ja nu seit heut kein early adopter mehr sein. ;)

Das Spiel hat mit Release mMn nach noch einiges gewonnen, wobei ich es nicht benennen kann.

Es spielt sich aber insgesamt runder.

 

Und die Stimmung in der Kampagne kommt gut rüber, ich finds bis jetzt sehr gelungen.

 

@ Aufregung bzgl Kauf.

 

Ich finde es nur nachvollziehbar und richtig, dass nur "richtige" Käufer profitieren. Man muss ja nicht noch denen, der der Fa. letztlich Geld vorenthalten, die Goodies in den Rachen schmeißen.

***** Gesandter des Phönixkönigs
Von Bretonii am 24.09.2013 zum "vortragenden Hofrat für Verhaftungen" ernannt.

Imperial Fists Primaris Projekt

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vor 33 Minuten schrieb Thorin Goldfuß:

 

Ich finde es nur nachvollziehbar und richtig, dass nur "richtige" Käufer profitieren. Man muss ja nicht noch denen, der der Fa. letztlich Geld vorenthalten, die Goodies in den Rachen schmeißen.

Geht aber eben um offizielle retailer. Shops wie Gamersgate, Greenmangaming und ähnliches, was voll und ganz legitime Shops sind, die die Keys auf legalem Wege erstanden haben. Und da es eben im Vorfeld keine Erklärung gab, dass diese Shops von dem Angebot ausgenommen sind, ist das doch ein wenig ungünstig und wirft ein schlechtes Licht auf den Entwickler.

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+ Wirklich das Spiel mit dem meisten Herzblut und dem meisten "Grimdark" seit Chaos Gate - in Sachen 40k Atmosphäre schlägt es selbst Dawn of War

 

+ die Umsetzung der Kampagne ist wirklich sehr detailverliebt: Ich habe das BigBlueBook zur Hand genommen: Das ist Cornelius Ravensburg (genau das Bild ist im Buch), das ist der Gothicsektor wie er im Regelbuch beschrieben wird, selbst die Subsektorkarten stimmen überein. Auch der Verlauf der Kampagne entspricht dem wie der Krieg beschrieben wird: Überfall auf Purgatory um die Hand der Finsternis zu erbeuten, Invasion von Ornsworld usw. (halt nur das man die Ereignisse beinflussen kann: "historisch" hat Abbadon die beiden Artefakte erobert. Auch das auftretende Personal ist "echt" ..ich verteidige grad mit Compel Bast zusammen Orar.... wirklich sehr viel detailverliebter Fan-service 

 

- Von der Kampagnenmechanik hätte ich mir mehr erhofft. Im Prinzip sucht man nur den nächsten Einsatz aus, und da man nicht alle erfüllen kann sucht man eben den der den geringsten "schaden" macht. Hoffe da wird noch nachgebessert

 

- mit dem Gameplay werde ich nie richtig warm werden. Im Grunde wird man niemals richtige Flotten kommandieren können, weil zuviel Micromanagment nötig ist (zwar kann man vieles automatisieren, aber das ist ein Toalverlust: Torpedos zielt die AI dahin von der Gegner ist, nicht wo er sein wird wenn die Dinger ankommen). Dadurch hat man bei der Flottenzusammenstellung eigentlich keine Wahl: man nimmt die dicksten Pötte die passen. bei 400 Punkten 11 cobras auffahren o.ä. geht einfach nicht, man kann es schlicht nicht steuern. 

 

- Mit BFG hat es spielerisch auch nicht viel zu tun, daran muss man sich erst gewöhnen. ich hab anfangs wirklich noch versucht meine Schiffe zu positionieren (weil die Schadensmenge, die man im TT austeilt von der relativen Position zum Gegner abhängt: ist man vor dem Gegner ("crossing the T") hauen Batterien richtig rein, ein reines Breitseitenduell ist eher unergiebig) - bis ich realisiert hab dass das vollkommen egal ist. Auch andere wesentliche Elemente des Spiels sind nicht drin oder weitgehend bedeutungslos. Oder sie haben - wie Torpedos - ne andere Funktion: Torpedo im TT waren nicht "rüstbrechend", hier sind sie erste Wahl gegen Panzerung

 

-  das interne Balancing ist IMO immer noch eher schlecht. Allerdings schon deutlich besser geworden. Rammen ist immer noch zu effektiv. Ich bekomm nen Gegner einfach schneller weg gerammt als weg geschossen. Insbesondere rammen, burn Retros, warten bis der Gegner durch den Aufprall 1-2 cm weg gedriftet ist und wieder rein ist zu effektiv. Auch am Missionsdesign müssen sie arbeiten. Konvoimissionen sind eben als Angreifer kaum zu verlieren, Planetenbombardement ist purer Zufall zwischen "unmöglich" bis "kinderleicht" je nachdem wo die Missionsziele aufploppen. 

 

- Auch das Upgrade-System ist IMO suboptimal. Da die "slots" begrenzt sind, sind schiffe mit gemischten Waffensystemen arg im Nachteil: ne gothic rüstet ihre Lanzen auf und ihre Torps, ne Lunar müsste dann noch in Batterien investieren

 

 

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Zitat

Coming in the next few weeks:


• Online Custom Games against Friends
Online custom games will allow you to invite your friends to matches, competing with or against them in 1vs1 and 2vs2 battles.

• Improved Regional Matchmaking
An ELO matchmaking system will be added, meaning Admirals will not only be matched by level, but also depending on their victory/defeat ratio. Improvements will also be made to ensure you’re matched with an Admiral close to your level. Regional matchmaking will match players close to each other to improve latency.

• Russian Language Version
Our Russian friends have been asking, and we'll soon deliver a Russian language version to them!

• Chat Improvements
Team-chat will be added. You will also be able to continue discussing with allies and opponents during the post-match score screen.

 

 

Coming over the next couple of months:


• Space Marines DLC
Our first DLC faction, the Space Marine fleet, arrives in June 2016.

• Ranked Matches and Global Leaderboard
For players who wish to play in a competitive environment, we’re adding Ranked Matchmaking and a global leaderboard. Ranked matches will fall under certain conditions, including a disabled tactical cogitator and the appropriate Admiral level.

• Elite System
Admirals who reach a certain level 8 in solo offline matches will unlock Elite Battles. These are increasingly epic and challenging fights against the AI. Winning Elite Battles will unlock new, more difficult Elite battles – and only the best will make it onto the Elite leaderboard.

• 2 vs 2 Improvements
You’ll be able to invite a friend to play 2 vs 2 against the AI - the progression system will be available in this mode for both you and your friend.

• Pre-set Behaviors
We’ve heard your feedback about having to manually set skills and behaviors at the start of every game. Let's fix that! We're working on a screen at your docks, where you'll be able to pre-set your behaviors and skills.

 

 

Coming in a few months:


• Tau Fleet (Forge World) DLC
We've intercepted alarming signals from the Damocles Sector! For the greater good! Free for Early Adopters.
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• Custom Online Leagues
We’ll provide tools so players can organize themselves in private online tournaments.

For players who wish to play in a competitive environment, we’re adding Ranked Matchmaking and a global leaderboard. Ranked matches will fall under certain conditions, including a disabled tactical cogitator and the appropriate Admiral level.

• New Skills
Along with ongoing balance changes, we also plan to implement new skills to enhance each faction’s own unique flavor.

• Fleet Color
You will be able to customize the color of your ships.

• Profiles and Heroic Deeds
We'll develop a profile page for all admirals, where you'll find tons of data about your games and achievements.

 

-----Red Dox

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Das wollte ich auch gerade sagen. Muss ich mir doch vielleicht mal überlegen, das Spiel zu kaufen wenn es fertig und im Sale ist. :D

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http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?f=1&t=16757

 

Interessanterweise habe ich als Keykäufer (afaik ohne early adopter) ebenfalls die Space Marines bekommen. Kurios, aber find ich gut ^^

 

-----Red Dox

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die bekommt doch jeder der das Spiel bis 2 Wochen nach Release gekauft hat.

 

edit1: alter, wer hat die Untertitel geschrieben? Imperator als Kaiser übersetzt, den statt denn, mal ernsthaft, das ist lachhaft...

edit2: jeder im Trailer gezeigte Orden bekommt eigene Spezialfähigkeiten? das wäre cool.

bearbeitet von gruehnaLing
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Ansonsten, denkste das den "alle" kriegen ;)

Da gabs kurz nach Launch Zoff weil die Devs im Forum sagten "Gibts nur in der *early adopter* die wiederum gibt es nur im Steamstore, bei Gamesplanet und im Focus Store". Alle anderen ätschbätsch.

http://forum.battlefleetgothic-armada.com/viewtopic.php?p=24923#p24923

In der letzten Ankündigung ritten sie wörtlich dann auch wieder auf dem "Early adopter" herum http://www.focus-home.com/en/news/1095-battlefleet-gothic-armada-unveils-its-space-marines-trailer

Darum bin ich bisher auch davon ausgegangen das ich, dank Keyseller ohne "Early adopter" Vermerk, rausfalle.

 

Entweder hab ich Glück oder sie sind bei ihrer komsichen Politik zurückgerudert. Oder das war falsch kommuniziert *shrug*

 

-----Red Dox

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