Jump to content
TabletopWelt

burnaaz

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    525
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von burnaaz

  1. Fällt keinem von euch dieses abartige Steinhart auf? Warum sollte das erste Item billiger sein als die weiteren? Spätestens wenn der Stierzentaure einen Flegel hat, ist das Spiel vorbei. Schon nach dem ersten Spiel kann er mit 4 Stärke 6 Attacken zuerstzuschlagen! Dazu ist er ein Held, gnadenlos günstig? Und der Anführer: Für 138 Gold kriegt man einen extrem mächtigen Helden. 2/3+ Rüstungswurf je nach Hausregel. Dann noch Widerstand 4 und KG 5, also im Nahkampf manchmal nur auf 5+ zu treffen. Dazu Helm gratis? Und teilt immernoch mit 2 Attacken aus? Wenn man dem Stierzentauren diese Ausrüstung gibt, wird es noch schlimmer. Der Magier, so wie die Untergebenen sind sehr günstig.
  2. Sieht zwar alles sehr gut aus, allerdings finde ich, dass die Hexenjäger sehr gut davonkommen. Ich kann mit den HJ fast alels aufstellen was ich will! Ich kann spielen: Inquisitor mit Pistole /Schwert 3 HJ mit Armbrust 1 Priester mit 2 Hämmern 4 Flaggelanten mit Flegel 1 Hund Bin damit schon bei zehn Modellen und habe 4 Gold übrig und kann noch sehr gut expandieren. Nach RAW hätte ich jetzt aber kein Geld für den Hund gehabt und trotzdem nicht so gut expandieren können und müsste noch irgendwas streichen, weil ich auf 501 Gold bin. Der Hund macht viel aus, weil er ein starker und schneller Unterstützer ist. Ich kann dann eine Endliste von 5 Flaggelanten 5 Hunden und 5 Helden haben. Und das dauert in der Regel nicht lange! Ich muss gestehen dass ich die HJ generell als garnicht so schwach empfinde wie sie allgemein gesehen werden.
  3. Hm. Sieht zwar mächtig aus, aber auch ziemlich langweilig. Grade der Chef wirkt ein wenig doof. Ich meine es gibt soooo geile Modelle für den Chief, und wieviele Modelle tragen davon 2 Keulen? Ich würde Bei ihm nach dem Modell gehen, weil er genug Schlagkraft hat. Ich persönlich finde zum Beispiel das Avatars of War Modell ziemlich geil. Das wäre dann eine Axt und vielleicht ein Schild, würde ich aber weglassen. Später wenn du Lightning Reflexes oder so hast, kannst du ihm ja eine ZHW geben, weil das passender ist vom Modell. Der Schamane ist natürlich mit einer Keule sehr gut bedient, weil es sowohl die effektivste als auch die passendeste Waffe ist. Stab oder Keule wo ist der Regelunterschied? Bestigors passen so. Centigor auch. Aber nicht vergessen. Meiner Meinung nach ist er das stärkste Modell der Tiermenschen. Mit den Hunden bildet er am Anfang ein echt starkes Trüppchen. Und wenn die 3-4 zusammen angreifen, schlagen sie auch gut was weg. Ich würde mir überlegen ob ich nicht lieber zwei Gruppen a zwei Gors spielen würde.
  4. Meiner Meinung nach würde es auch gut aussehen wenn du alle Haare rot bemalst. Außer die der Anführerin. Ihren Mantel könnte man von innen auch leicht beige bemalen, das könnte auch einen schönen Kontrast ergeben. Generell könnte eine Schwarz/Weiß/Graue Bande durchaus ihren Reiz haben, die Magierin würde dann auch stark rausstechen. Sähe dann halt eher edler/stylisher aus, und nicht so Tarnmäßig. Welche Modelle sind das?
  5. Nein vermutlich sind die Armbrüste in den Augen der Orks nicht das Beste. Es gibt in der Warhammerwelt doch ein Söldnerregiment das Rugluds Rüsitge Schützen heißt oder? http://whfb.lexicanum.de/wiki/Rugluds_R%C3%BCstige_Sch%C3%BCtzen Sie gelten als das einzige Regiment das Armbrüste benutzt. Ich würde eher sagen ,dass ein Boss einen Spalter als beste Waffe ansieht oder irgendeine andere NK.Waffe.
  6. Zu den Duellpistolen: Da hast du ganz klar Recht. Zu den Schwertern wohl auch noch, allerdings sehe ich das bei den anderen Punkten nicht so wie du. Schwarzpulverwaffen sind eigentlich auch in Marienburg relativ stark verbreitet, sind auch eigentlich sehr stilvoll, nur leider ohne Hausregeln sinnlos. Hellebraden? Welcher Leibwächter würde so eine lange unhandliche Waffe nehmen? Niemand. IMHO eher soetwas wie Knüppel, Kurzschwerter, Schlagringe etc. Und generell deinen Hauptmann als General zu beschreiben ist vielleicht etwas hochgegriffen. Niemand mit Verstand und einem Einkommen von dem eines Söldnergenerals würde auch nur einen Fuß in die Stadt setzen. Ich glaube du meinst generell Leibgarde, schreibst aber Leibwächter. Die meiner Meinung nach wirklich nicht gleichzusetzen sind. Leibwächter sind in meinem Verständnis angeheuerte Spezialisten, die einem überall Schutz gewährleisten, auch bei gesellschaftlichen Ereignissen nicht zu aufgeschmissen sind und generell einfach eine Art "Schutzengel" darstellen. Während eine Leibgarde eine ganze Einheit zum Schutz einer hochrangigen Person oder Familie ist. Der wichtigste Unterschied ist , so finde ich, dass LW vorrangig ausgebildete Zivilpersonen sind, eine LG hingegen eine militärische Einheit. Und was die Regeln angeht. Helme nutzen nur wenn du Geld übrig hast, Leichte Rüstungen kannst du komplett vergessen. Stärke 4 oder eine Axt oder ein Kritischer Treffer oder sonstwas knackt sie einfach und du gibst 20 Gold für eine Chance von 1/6 aus?
  7. Durften Modelle die die Heldenliste benutz haben eine Schleuder tragen? mMn. zu wenig Masse, wobei die jetztige Liste halt sehr gut zum Clan Eshin passt.
  8. Hm... Sourcebook ist das Kampagnenbuch, also Erfahrung, AUfstiege, Gangs etc... Halt alles was nur in Kampagnen benötigt wird. Das Rulebook hingegen beinhaltet die Regeln. Also das äquivalent zum 40k Regelbuch, während das Sourcebook eher in Richtung Codex geht. Das Underhive-Buch beiinhaltet weitere Gangs und Szenarien. ALso eher in Richtung Städte in Flammen etc... Wenn du English kannst brauchst du das deutsche Buch natürlich nicht, zumal auch einige Übersetzungsfehler existieren. Gangs. Hm nimm was dir vom Aussehen und HIntergrund am besten gefällt.
  9. Hm.. Entschuldige, wenn ich nicht alles gelesen hab, aber die hast du gekauft oder? Interessant wäre, zu wissen wo. Ansonsten sehr schön. Harby erinnert an Sin City
  10. Der Zealot bringt garnichts. Ich würde vielleicht sogar ihn und 2 Hunde rausnehmen um einen dritten Flaggelanten reinzupressen, da sie einfach das mächtigste an der Bange sind. Zweihänder für den Captain? Ich weiß nicht. Da hätte ich lieber ein Schwert und eine Pistole oder so gesetz. Zwei Dolche sind immer ungerne gesehen. Aber eigentlich könntest du dem Sigmarpriester doch den Zweihänder geben oder? Der hat doch AFAIK auch Stärke Fähigkeiten. Hab aber leider grade kein Buch in greifbarer Nähe. Achja nochwas: wofür Zweihänder bei Flaggelanten? Die sollten mit Unterstützung eh alles in der ersten Runde brechen und ohne Unterstützung können sie mit Zweihänder garnichts. Was du wahrscheinlich vergisst, ist, dass bei Mortheim Zweihänder selbst dann zuletzt zuschlagen wenn sie angreifen.
  11. burnaaz

    Dt. Regelbuch

    Kaufen oder auf Englisch. Aber der Link ist wiedermal: Games-workshop.com
  12. burnaaz

    WC3 - DotA

    Doch. Finde ich schon. Lass dir lieber Zeit und frag deine Teamkameraden oder les dir in Ruhe die Reztepte durch, bevor du wild irgendwas kaufst. Achja nen größeren Fehler als nen OrbRefresher bei Ursa zu spielen kannst du eh nicht machen. Und ja das habe ich schonmal gesehen
  13. Warum meinst du, dass eine Sawn-Off Shotgun mehr Schaden machen sollte, als eine mit normalem Lauf? Das Hat nur was mit Handlichkeit, Gewicht, und Streeung zu tun. Das enspräche eher einer Shotgun mit Scattershot, nur halt als Pistole... Also auch Stärke 3, und vorallem kein Witwenmacher! Weißt du was sonst noch Witwenmacher hat? Laserkanone, Sprengraketenwerfer, Autocannon, Plasmakanone... und du willst einer Pistole diese Sonderregel geben?! Und dann auch noch im Nahkampf? Die einzige Nahkampfwaffe die diese Sonderregel hat ist mWn. die Energiefaust. Achja. Und warum willst du der Magnummunition Stärke 5 geben? Der schwere Bolter hat Stärke 5. Nur zur erläuterung: Ein Bolter verschießt selbsttreibende Mini-Raketen. Und der normale Bolter hat Stärke 4!
  14. Bei den Reikländern kommt es halt darauf an, dass die Helden am Anfang einen großen Teil der Nahkämpfer stellen. Und Shooting Skills wirst du auch bekommen, falls ein Marxman zum Helden wird. BF 5 ist für einen menschlichen Gefolgsmann doch schon sehr gut. Reine Nahkampftruppe ist doch eigentlich eher eine der wenigen Möglichkeiten mal Middenheimer zu spielen.
  15. Inwiefern offenbarte sie sich? Ach und zum allgemeinen: Sehr schönes Layout, nett geschrieben, war irgendwie enttäuscht als es schon so schnell zuende war. Wirklich gut! Weiter so!
  16. mMn. muss man die Skaven garnicht auf 5 Helden zusammenstutzen. Ich habe vor nicht all zu langer Zeit auch mal eine SKavenbande gespielt. Ich fand sie recht nett aufgestellt und eigentlich war sie weder zu stark noch zu schwach. Allerdings waren meine Helden am Ende auch so ausgerüstet, dass ich jede Spezialwaffe 2 mal hatte. EInzige Ausnahme: Das Blasrohr. Achja. Auch Klanratten mit Schwert und Schild oder Speer und Schild machen erstens die Bande stimmiger, und sind zweitens auch recht effektiv.
  17. Achja. Deine Liste ist vollkommen sinnlos und sehr unlogisch. Wieviele SPiele soll die Bande schon hinter sich haben, dass der CHief schon so gesteigert ist? Vorallem, da der Rest mehr oder weniger ungesteigert ist. Bei 7 Aufstoegen braucht er über 30 Erfahrung dazu. Also insgesamt 50+ Exp. Sehr unrealistisch... Hast du echt nur SKills gesteigert? Der Änführer ist außerdem aus mehreren Gründen so nicht erlaubt. Das Thema mit der Mutation hatten wir schon. Wie zur Hölle soll er bitte 4 Zweihänder tragen? Das Regelbuch erlaubt nur maximal 2 Nahkampfwaffen und den Gratisdolch. 2. Regelverstoß! Ein Modell mit dem Skill Shaggy Hide profietiert laut Errata nur von einer 6+ Rüstung, und nicht , wie im Original fälschlicherweise geschrieben , von der Befähigung eine Zweihandwaffe einhändig zu führen. 3. Regelverstoß! Noch eine Anmerkung. Warum spendierst du jedem Modell eine Schwere Rüstung, aber keine Helme? @ Belialus Ich mag die Hellebarden bei Tiermenschen nicht, deswegen würde ich ihnen Äxte und/oder Keule und Schild kaufen. Ich würde mit zudem Überlegen ob man nicht auf irgendwas verzichten könnte, um noch 2 Chaoshunde in die Liste zu bekommen. Diese Sind zusammen mit dem Centigor ein schlagkräftiges Trio, welches einige Gegner binden kann, um der restlichen Bande das Vorrücken zu ermöglichen.
  18. Ziemlich cool. @cc: Mir gefallen deine Bilder, kommen mMn. von der Qualität ganz nah an die NWM-Charakterbilder dran. Das war meine erste Asoziation. Aber irgendwie haben beide Personen halt diesen.... "Touch of Disorder"... oder keine AHnung wie man es sonst nennen will. @ Kurgan Alle ganz nett, aber malst du eigentlich auch noch was anderes als Frauen?
  19. Also: Quelle: Nights Dark Masters (Warhammer Fantasy RPG Buch) 1. Ja. 2. Unterschiedlich. ANscheinend entscheidet die ssich zwischen den Clans. z.B: Barrieren: EIner dieser Vampire kann keine Schwelle oder ein Haus betreten, ohne eine EInladung zu erhalten. Dämonwurzel und Hexenkraut: Sollte klar sein. Feuer: Sollte auch klar sein =) Knoblauch: Klassisch Gromril: " " Ithilmar: "" Kein SPiegelbild: also recht leicht zu enttarnen! Religiöse Symbole: Klassisch das Kreuz bzw. hier: der Hammer Fliessendes Wasser: Interessant. etc.... 3. Manche. 4. Warum? Katakomben sollten doch reichen. 5. Keine Antwort gefunden. Würde aber aus anderer Quelle (WHFRPG: Realms of Chaos: Chapter ll Katalog des Wandels) einen Liter pro Tag nehmen. Dazu: Anscheinend müssen Vampire je älter sie werden weniger Blut trinken. Dort ist es so angegeben Junge Vampire ( also ein MH VAmpir) ca. der Widerstand in Stunden, Vampirethralls in Tagen, Fürsten in Wochen und die Mächtigsten in Monaten! Also kann ein Methusalix schon sein halbes Jahr ohne BLut auskommen. 6. Der Clan der Von Carsteins kann sich sowohl in Fledermäuse, sowie Wölfe verwandeln. Der Rest? Nein. Strigoi sind ja schon fast Tiere. 7. Vllt ein wenig in die Richtung von dem Gründer der BLutlinie oder halt Nagash.
  20. Naja. Ich meine Flusspiraten gibt es ja im Imperium. Dagegen unternimmt die Flotte wenig. Doch spätestens wenn ein Druchiischiff an Altdorf vorbeischippert sollte sie eingreifen, oder?
  21. Beide passen wie immer nicht nach Mortheim! Die Inoffizielle sieht mir doch schon ziemlich stark aus.
  22. Das hier sagt mein Löwe: http://dict.leo.org/ende?lp=ende〈=de&searchLoc=0&cmpType=relaxed&sectHdr=on&spellToler=on&chinese=both&pinyin=diacritic&search=mace&relink=on
  23. Echt fies die Bande. Brutale Nahkampfpower, gute Feuerunterstützung und durchgängig gute Widerstäne und Rüstungen. Überraschungsideen: Oger?, SIgurd, Zauberbuch(bitte nicht!), 2te Gromrilrüstung. Naja Sigvald flieht vor dir...
  24. Benutze sie manchmal, ganz in Ordnung, nur recht teuer.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.