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Eronius

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Alle erstellten Inhalte von Eronius

  1. Ich wollte auch gerne mal wieder nach der 7. Edition spielen. Gibt es noch irgendwo die entsprechenden Erratas (Armeebücher 6. / 7. Edition) online? Oder hat jemand vielleicht noch welche auf dem PC? Ich habe sie leider während der letzten X Jahre irgendwann verloren.
  2. Ich weiß zwar nicht genau, was gut passen würde, aber du solltest wissen, dass in Kürze neue Start Collecting! Boxen erscheinen werden. Unter anderem für Ironjaws: 1 Warchanter, 10 Ardboyz und 3 Gore-Gruntas für 65€ statt 123€.
  3. Nein, würde ich so nicht sehen. Was passiert, wenn sie mit 2 Handäxten ausgestattet sind, steht unter der Sonderregel "Fyresteel Handaxes": Du kannst dann misslungene Trefferwürfe wiederholen
  4. Zu allererst kann man wohl sagen, dass es noch völlig offen ist, was für die Elfen erscheinen wird. Das man noch Ersatz für die drei von dir genannten Einheiten erhält, ist aber (leider) völlige Spekulation. Ich persönlich würde jedenfalls nicht damit rechnen. Wenn du mit den Speerträgern/Bogenschützen gar nicht warm wirst (abgesehen davon, dass sie über GW nicht mehr erhältlich sind), würde ich dir die Eternal Guard/Glade Guard als Ersatz nahelegen, die mMn besser aussehen. Mit passender Bemalung fügen die sich sicher auch in eine Hochelfenarmee optisch ein. Ich rechne schon noch mit normalen Einheiten für die (Hoch-)Elfen. Schließlich gehören Elfen zu den beliebtesten Fantasyvölkern und Zwerge haben schließlich auch verschiedene neue Einheiten erhalten (Fireslayer). Ist aber alles nur Spekulation. Gerüchte gibt es diesbezüglich (glaube ich) nicht.
  5. Ich habe gerade per Zufall im Blog auf der GW Seite vom Throne of Skulls (Turnier/Event) gelesen, bei dem AoS gespielt wird. Jedenfalls sieht man hier mal, wie GW sich ein kompetatives Spiel vorgestellt hat. Beschränkt wird das Ganze durch ein Modellmaximum, der Anzahl an Wunden der Modelle und ein Limit fürs Beschwören. Außerdem soll man sich innerhalb von 15 Minuten vor dem jeweiligen Spiel auf halbwegs ebenbürtige Armeen einigen - das Ganze ist also vielleicht doch eher als Funevent gedacht, was ja auch gar nicht schlecht sein muss. Interessant finde ich die Siegespunkte, die man auf verschiedene Arten einheimsen kann, um zu gewinnen. In jeder Turnierrunde muss man sich auf andere (von der Orga zufällig ermittelte) Siegesbedingungen einstellen (halte Gelände; töte Helden, Champions, General; etc...). Zusätzlich kann sich derjenige Spieler mit weniger Lebenspunkten durch ganz nette Nebenmissionen weitere Siegpunkte dazuverdienen. Auf den ersten Blick finde ich diese Form von Beschränkung gar nicht übel, da man durch die kurze Absprache den gröbsten Unsinn ausschließen kann und über die Wundenanzahl eine weitere Form des Balancings hat. Allerdings finde ich die Fixierung auf Wunden dann doch etwas unflexibel, denn schwache Einheiten wie Speerträger bei den Hochelfen werden gegenüber stärkeren wie Schwertmeister massiv benachteiligt - und wahrscheinlich niemals eingesetzt. Hätte mir hier etwas ausgefalleneres Gewünscht. Ich bin jedenfalls gespannt wie sich dieses Format macht. Nach dem 23./24. April wird man das vielleicht besser wissen, falls einer der Teilnehmer etwas dazu postet (abgesehen von dem Blog-Typen auf der GW-Seite). Hier noch der Link zu den Beschränkungen (englisch): https://www.games-workshop.com/resources/blogs/2016/04/05/ERWTV48G1WE68T41B541554TW54FT5T/ToS-Clash-of-Empires-Battleplan.pdf
  6. Ich verstehe ehrlich gesagt die Aufregung nicht so ganz (abgesehen von Bretonenspielern; für die tut es mir leid, dass ihre Armee wegfällt. Das hat mich mit Khemri leider auch schon erwischt - was ich als Gelegenheit genutzt hatte, mich auf eBay noch schnell einzudecken). Meine eigene Hauptarmee sind Hochelfen. Was fällt weg? Die besonderen Charaktermodelle, die teilweise ohnehin schon uralt waren (Tyrion, Imrik..) und die Kerntruppen, die schon lange dringend eine Überarbeitung nötig hatten. Die RSS war jetzt auch nicht mehr das neuste Modell. Das ist aus meiner Sicht also kein großes Problem, insbesondere, da man (für den Kern) auch hübsche Alternativen aus den Reihen der Waldelfen nehmen kann (Eternal Guard, Glade Guard). Was "den Untergang des Imperiums" betrifft: Auch hier fallen doch bloß unansehnliche Altmodelle (Ordensritter), die Freischäler, die besondere Charaktermodelle und zwei wenig kreative Kriegsmaschinen weg. Abgesehen davon bleibt alles beim Alten: 9 Einheiten, 15 Helden und 6 Kriegsmaschinen sind noch vorhanden. Ich sehe da ehrlich nicht, wieso sich nun ausgerechnet Imperiumsspieler über das große Ausmisten ernsthaft aufregen müssen.
  7. Vielen Dank für die gut bebilderten Schlachtberichte! Gerade im letzten Spiel hatte ich gedacht, dass die Zwerge etwas mehr aushalten, aber was soll man schon von den Dickerchen erwarten . Findest du, dass es die Marauder gebracht haben? Die sind ja jedesmal gefallen wie die Fliegen und haben kaum Schaden verursacht. Den Riesen fand ich dagegen schon sehr dufte mit seinen Attacken gegen die Procecutors. Den darf man wohl nicht unterschätzen. Bekomme da beim Lesen richtig Lust auf AoS
  8. Hi, hier ist so wenig los, da stört es sicher nicht an dieser Stelle was zu posten, wir haben am Wochenende ein etwas größeres Spiel gespielt. Dabei haben wir ein Punktesystem verwendet, dass mit effektiven Lebenspunkten und Schadensoutput arbeitet. Wir hatten uns auf 500 Punkte geeinigt, wobei der Dämon etwa 560 mitgenommen hatte, weil hier und da noch nicht die Sonderregeln miteinbezogen wurden. Egal, die Listen: Hochelfen (499P) General: Prinz auf Drache, Lanze, Schild (60P)Prinz, Pferd, Lanze, Bogen (15P)Prinz, Schwert, Bogen (14P)Lothern Sea Helm, Schwert, Schild, Banner (12P)Magier (17P)Lehrmeister (22P)20 Phönixgardisten (98P)25 Seegardisten (58P)2x5 Grenzreiter (je 24P)8 Drachenprinzen (44P)6 Schattenkrieger (17P)3 einzelne Adler (je 7P)Löwen-Streitwagen (16P)2 Schleudern (je 21P)Skycutter mit Schleuder (15P)Dämonen (559P) General: Lord of Change (44P)Dämonenprinz, Schwert, kein Mal, Fliegen (29P)Herald of Khorne (15)Herald of Tzeentch (19)30 Horrors (72P)20 Horrors (51P)24 Bloodletters, Bloodsoaken Banner (58P)6 Flesh Hounds (30P)3 Crusher (31P)3 Nurgle Beasts (33P)3 Drohnen (53P)2x5 Furies (je 10P)2x3 Screamer (je 18P)2x3 Flamer (je 22P)Aufstellung Hochelfen (von oben nach unten): --Im Wald: Schattenkrieger, Grenzreiter, Seegarde, Reiterprinz --Hügel: Adler, Lehrmeister, Speerschleuder --Zentrum: Grenzreiter, Drachenprinzen, Phönixgarde mit Fußprinz, Drache, Löwenstreitwagen, nicht zu sehen: Magier, Skycutter und Schleuder #2 --unten: Adler, Grenzreiter Dämonen (von oben nach unten): Dämonenprinz, 20 Horrors, Furies, Flamer --Wald: Nurglebestien, Lord of Change, Furies, Screamer --Zentrum: 30 Horrors Herald of Tzeentch, Hunde, Herald of Khorne, Bloodletters --unten und außerhalb vom Bild: Flamer, Crusher, Nurgle Beasts, Screamer Vor der ersten Dämonenrunde: Dämonen (1): Es passiert nicht viel, alles rückt vor, hier und da werden durch Magie Schutzwürfe verbessert. Der Lord of Change steht hinter einem Geländestück (Ruine), bei dem wir uns darauf geeinigt haben, dass es unendlich hoch und sichtblockierend ist -> Speerschleudern sehen ihn nicht. Auf der linken Dämonenflanke rücken Furies zusammen mit dem Dämonenprinz (hinter dem Turm) und den Screamern vor. Hochelfen (1): Durch die drei Befehlsfähigkeiten und die Zauber können u.a. die Seegardisten und die Speerschleudern Trefferwürfe wiederholen, Schattenkrieger sowieso, da sie im Wald sind (Deckung). Der Dämonenprinz wird auf 2LP heruntergeschossen, der restlichen Beschuss wird verwürfelt. Ein Adler greift den Lord of Change an, fügt ihm einen Schadenspunkt zu, überlebt und flieht. Die anderen Adler greifen auch an (ein Mal Screamer, ein Mal Flamer oder so), machen nichts und sterben. Das Zentrum rückt etwas verhalten vor, da niemand weiß, wer den nächsten Zug hat, Drachenprinzen stehen hinter den Phönixgardisten, damit sie auf jeden Fall den Chargebonus erhalten. Der Skycutter bereitet sich auf die Screamer vor, trifft im ganzen Spiel nie mit der Schleuder, die Grenzreiter hinter ihm machen eine Wunde bei den Screamern. Hochelfen (2): Glück für die Elfen - ein Doppelzug! Die Phönixgarde rennt in den großen Horrorblock und sichert damit das Zentrum ab. Der Drache greift den Lord of Change an, wobei er auch im Nahkampf mit denn Horrors steckt. Drachenprinzen, Magier und Löwenstreitwagen bleiben zurück (Raumdeckung, bzw. Magier halt) Im Wald macht sich die Phönixgarde zusammen mit den Schattenkriegern, dem Reiterprinz und dem Lothern Held breit, um die Flanke zu halten (Deckung -> besserer Schutzwurf). Sie erschießen zusammen mit der einen Schleuder den Dämonenprinz. Die Grenzreiter stellen sich hinter die Mauer (Deckung) und schießen auf die Nurglebestien (machen bisschen Schaden). Auf der anderen Seite greift der Seacutter an und stellt fest, dass er nur zum Blocken geeignet ist -> kein Schaden VS Screamer. Grenzreiter feuern zur Unterstützung, irgendwie stirbt ein Screamer. Im Hauptkampf töten die Phönixgardisten einige Horrors, verlieren maximal einen der ihren. Der Drache fügt dem Lord of Change läppische drei LP-Verluste zu - verwürfelt... - wird aber im Gegenzug nicht verwundet. Dämonen (2): Sämtliche Zauberer schießen auf den Drachen, der Punktgenau stirbt... das war's mit den Befehlsfähigkeiten Elf!!! Außerdem stirbt der Lothern Held einen grausamen, qualvollen Tod. Gargoyles und Screamer bedrohen trotz des schockierenden Verlustes des Dämonenprinzens weiterhin die Waldflanke und rücken vor. Flamer feuern vom Hügel herab ihre Flammen auf die Speerschleuder, die Schaden nimmt, aber sogleich wieder geheilt wird (durch Warpflammen). Die Nurglebestien greifen die Grenzreiter an, die sich überraschend gut halten können und selbst eins töten. Im Zentrum fallen die Hunde den Phönixgardisten in den Rücken - die Garde schlägt allerdings vor den Hunden im Nahkampf zu (kleiner Taktikfehler des Dämonen) und erschlägt ca. fünf. Außerdem sterben wierder Horrors, wobei auch welche zurückkommen, durch ihr Banner. Die Bloodletters versuchen den Hügel zu erklimmen, es ist aber etwas eng dort oben, zwischen der unpassierbaren Gruft und der Ruine. Auch die Bloodcrusher kommen nicht so recht voran. Dafür entspannt sich ein epischer Kampf zwischen Furies und Grenzreitern! Der Skycutter wird u.a. von den Drohnen zermalmt!! (Bild zu Beginn der dritten Hochelfenzugs) Hochelfen (3): Verstärkung naht! Fußprinz und Löwenstreitwagen mischen im großen Nahkampf mit, der Löwenstreitwagen kann dabei auch auf die Horrors schlagen, zudem ist er innerhalb von drei Zoll um den Lord of Change, der auch noch vom gemeingefährlichen Adler attackiert wird! Die Drachenprinzen stellen sich der Khornehorde mutig in den Weg, ob das klug ist? Auf der Waldflanke kommt Bewegung ins Spiel: die Schattenkrieger greifen die Furies im Nahkampf an, während die Screamer auf einen reduziert werden. Die Grenzreiter töten einen weiteren Schleimer ääh... eine Nurglbestie... der Adler zieht dem Lord of Change noch einen LP ab bevor er stribt, während die anderen Grenzreiter gegen die Furies standhalten. Die Schleudern erschießen eine Drohne, Im Zentrum sterben die Chaoshunde und fast alle Horrors. Der Angriff der Drachenprinzen war verheerend. Von den einst 24 stolzen Bloodletters ist nur noch ein kläglicher Rest übrig. Dämonen (3): Man könnte glauben, die herben Verluste hätten den Dämonenspieler völlig entmutigt. Aber weit gefehlt. Vergeltung naht! Ein Screamer attackiert den Magier, der diesem seinen Stab in den Bauch rammt, woraufhin das Flugwesen Schaden erleidet und den Magier verfehlt. Die Nurglebestie macht ihre Sache endlich besser: Die mutigen Grenzreiter sterben (womöglich auch mit magischer Unterstützung). Auf der anderen Flanke töten die Crusher und der Khorne-Herold die Drachenprinzen. Die Drohnen hingegen verzweifeln an der Wendigkeit der Grenzreiter, die überleben und die letzten Furies auslöschen. Im Zentrum ist jetzt wirklich kaum noch ein Horror übrig. Dämonen (4): Die Seegarde darf diesmal die Magie schlucken, da hilft auch kein Wald. Auch der Magier wird erzaubert, sodass sich beide verbliebenen Screamer an der einen Schleuder versuchen - und kaum Schaden machen. Da dankt der Elf! Das Nurglebiest steht dem in nichts nach, greift die andere Schleuder auf dem Hügel an und prallt wirkungslos ab. Im Zentrum wird es für die Phönixgarde langsam brenzlig: Lord of Change, Crusher und Herold of Khorne greifen auch noch an. Die Garde verkloppt zwar wieder einiges, muss aber zusehen, wie der Streitwagen an ihrer Seite zerstört wird. Viele Phönixe sterben durch einen verpatzten Breaktest. Hochelfen (4 und 5): Ohne Frage: Es sieht düster aus. Nicht zu sehen, aber vorhanden: Der zweite Horror-Block ist unerreichbar. Egal: Lord of Change wird erschlagen und Horrors verprügelt (Phönixgarde). Der Reiterprinz kommt nun auch aus dem Wald und tötet den letzten Bloodletter. Die Nurglebestie stirbt gegen die Crew und die Seegarde. Ein Screamer stirbt im anderen Nahkampf, da sich der Lehrmeister einschaltet. Die Bloodcrusher werden noch auf zwei Modelle zusammengeschossen. Letztes Aufbäumen (Zug 4): Letztes Aufbäumen (Zug 5): Dämonen (5 bis Ende) Die Phönixgarde stirbt letztendlich, wobei wiedermal die Magie (Horrors und Herold of Tzeentch) mitwirkten. In einem epischen letzten Gefecht sterben ein Seegardisten-Standartenträger Seite an Seite mit dem Lehrmeister... Zug 6: Sieg für die Dämonen!!! Aber ein epischer Kampf für beide Seiten. Mein Fazit: Einen ganz großen Fehler gemacht: Der Drache hätte auf keinen Fall so früh sterben dürfen. Die Befehlsfähigkeiten hätte ich unbedingt gebraucht Die Adler hätte ich in der ersten Runde nicht verheizen sollen. Man hätte beispielswiese den Vormarsch der Dämonen verlangsamen können, indem man sie an den Engstellen auf dem Schlachtfeld positioniert hätte. Da Gegner einen Abstand von über drei Zoll einhalten müssen (während der Bewegungsphase), sollte das funktionieren. Erkenntnis: Der Löwenstreitwagen macht gut Aua. Der Skycutter, der nur einen Punkt weniger kostet, ist dafür ein guter Blocker (wobei Nurgle-Drohnen doch zu heftig sind). Bleiben die Tiranoc-SW, die diesmal nicht dabei waren.... Die sind... günstig ;-) Erkenntnis 2: Große Age of Sigmar Spiele sind spaßig und innerhalb von der gleichen Zeit wie einst große (2500 Punkte) achte Editionsspiele machbar. Gelände scheint aber ungleich wichtiger zu sein als früher. Trotz 60 Punkte Differenz war das Spiel recht ausgeglichen. Nach den Combat (Alpha) Regeln hätten sich übrigens ca 3750 Hochelfen einer Horde von 4740 Dämonen gegenübergestanden. So schlimm wie das klingt, war das Spiel dann aber doch nicht
  9. Waren die Missionen denn gut gemacht? Sind sie ne brauchbare Alternative gegenüber offene Feldschlacht? Oder laufen die letztlich aufs selbe hinaus?
  10. Eine Frage an die Leute, die bereits eins der Bücher gekauft haben: Müssen die Szenarien, die in den Büchern enthalten sind, immer zwischen den Stormcast Eternals und Chaos ausgetragen werden? Oder kann man die Schlachten auch sinnvoll mit anderen (beliebigen) Völkern spielen? Von der Antwort hängt auch ab, ob ich mir eins der Bücher zulege. Aber wenn dann als richtiges Buch. Wenn man schon so viel Geld hinlegt, dann will ich auch was "echtes" in der Hand haben und nicht nur Daten, die irgendwann verloren gehen können.
  11. Hab ich auch zuerst so verstanden, aber mein Gegenspieler aus dem oben genannten Spiel, hat mich davon überzeugen können, dass man alle Verwundungen zusammenzählt, die das Modell in einer Phase erhält, und sie dann halbiert. Somit würden sich tatsächlich ca. 24 LP ergeben, was ich übrigens selbst als ziemlich krass empfinde. Gibt es denn bereits eine allgemeine Meinung dazu?
  12. Das stimmt doch so nicht. Wie oben geschrieben, halte ich ja auch vieles von GW für zu teuer. Darunter eben die Bücher und natürlich auch die genannten fünfer Boxen. Ich empfand ja damals, als bei den Hochelfen die Schwestern (10 für 40€) herauskamen, die Preise als ziemlich hoch (hab mir darum auch keine Schwestern besorgt). Aber es gibt dann auch die Gegenbeispiele: Dryaden, die meines Wissens nach günstiger wurden, oder die Bloodreavers, die ebenfalls preismäßig okay sind (20 für 46€).
  13. Verwundert mich eigentlich nicht, dass sich die Box schlecht verkauft. Im Gegensatz zu den vorherigen Editionen, in denen man in der Starterbox verhältnismäßig günstig das Regelbuch abgreifen konnte, fällt dieser Faktor weg, weil die Regeln kostenlos zur Verfügung stehen. Darum haben nur Neueinsteiger oder jene Personen einen Grund für den Kauf, die unbedingt eines der beiden Völker spielen wollen (oder vielleicht wegen den Szenarien?). Da ich persönlich bereits Armeen besitze (für die bislang nichts neu erschienen ist), hab ich mir auch nicht die Grundbox gekauft. Mit den Modellen daraus hätte ich schließlich nichts anfangen können. AoS hab ich aber bereits ein paar Mal gespielt (mit Punktwerten) und empfand es als spaßig. Wenn für Hochelfen, Khemri oder Tiermenschen was neues erscheint, kann ich mir gut vorstellen, dass ich mir für AoS weitere Modelle besorge. Die Bücher hingegen, die derzeit erscheinen, interessieren mich nicht, da sie für das was sie bieten viel zu teuer sind.
  14. Danke für die Antwort bezüglich des Rettungswurfs. Bei der Flagge konnte ich mir eigentlich nicht wirklich vorstellen, dass es keine der Waffen verwenden kann. Nur war ich mir sicher, dass der Dreizack nicht zusätzlich noch gewählt werden darf. Das mit dem Speer ist gut zu wissen
  15. Hi, ich hab eine Frage zum Lothern Sea Helm. Und zwar steht folgendes in der Beschreibung: Bedeutet das, dass der Sea Helm keine Waffe mehr besitzt, wenn er die Seedrachenfahne verwendet? Kann er dann trotdem noch den Schild verwenden? Edit: Frage 2) Haben Phönixgardisten zwei Rettungswürfe, also den 4+ Save und danach zusätzlich Wissen um das Schicksal? Oder ist das nicht komulativ?
  16. Das Problem ist bei Punkten doch auch, dass selbst wenn man alle Attribute miteinbezieht, man z.B. Rend, Beweglichkeit und Bravery irgendwie (willkürlich) gewichten muss und somit lange braucht (Testspiele), bis man anständige Werte entwickelt. Hinzu kommen noch die ganzen Fähigkeiten, die man irgendwie miteinbeziehen muss. Will sagen, auch die komplizierte Variante von narses ist nicht perfekt ist. Allerdings mit Abstand besser als irgendwelche Wunden-Systeme (in Verbindung mit Warscrolls?). Wir nutzen jedenfalls auch ein ähnliches Punktesystem
  17. Hi, Wir haben neulich (mit Punktbeschränkungen) Khemri gegen Krieger des Chaos gespielt. Khemri: Tomb King mit Great BladePriester auf Pferd28 Skellettkrieger mit Gruftschild und SchwertSkelettrieseKriegssphinx mit Venom TailCasket of SoulsKdC (Khorne Liste, d.h. soweit möglich Khorne-Male): Khorne Lord auf JuggernautKhorne Exalted HeroExalted Hero mit Armeestandarte5 Barbarenreiter5 Chaosritter2 Chaosbruten6 Auserkorene10 ChaoshundeIch war früher fertig mit der Aufstellung und habe ihn beginnen lassen - in der Hoffnung, dass er in Reichweite meiner Lade kommt. Er rückte verhalten vor und dachte daran, weit genug weg zu bleiben. Ich platzierte meine Skelettkrieger hinter einer Mauer, die zu einem kleinen Friedhof im Zentrum des Schlachfeldes gehörte, sodass sie in folgenden Nahkampfrunden in Deckung standen. Mein Riese stürmte auf einer Flanke in Richtung Juggernaut, Chaosritter und Barbarenreiter, wobei er im Wald neben dem Friedhof zum Stehen kam, damit er die Deckung nutzen konnte - solte er angegriffen werden. Die Sphinx bewegte sich in Richtung Hunde und Chaosbruten auf der anderen Flanke. Der Rest der Einheiten befand sich im Zentrum der Schlachtlinien. Die Lade bewegte ich in Reichweite der Bruten. Mein Kontrahent hatte nicht daran gedacht, dass ich den nächsten Zug erhalten könnte, weshalb ich ihn durch einen Doppelzug attackieren konnte: Mein Riese jagte in die Chaosritter, wo er einen? erschlagen konnte und ein paar Wunden im Rückschlag einstecken musste. Meine Sphinx konnte von den Hunden nicht verwundet werden und vernichtete sie im Gegenzug (einen unglaublichen Schadensoutput hat das Viech!). Meine Lade nahm hier und da ein paar LP, tötete einen Chaosritter (wobei mein Gegner leider das Spiel über vergaß, dass Chaosritter einen Save gegen tödliche Verwundungen haben und statt 2 drei Wunden besitzen). Im Gegenzug bewegte sich alles bis auf Armeestandarte (die ihre Fähigkeit ab jetzt immer nutzte - 20" Reichweite ist ziemlich viel...) und den Bruten auf den Riesen zu, was deutlich zu viel für den war: Er wurde von den Auserkorenen sofort erschlagen. Die Bruten liefen ins Zentrum, zum Friedhof. Auf der anderen Seite, etwa 15 Zoll entfernt standen meine Skelette mit Tomb King in 2 Zoll Abstand hinter der Mauer. Doppelzug fürs Chaos. Fünf Angriffe auf meine Skelettkrieger. Abständer 9 bis 11 Zoll. Durch den Wiederholungswurf der Armeestandarte kamen Juggernaut, Exalted Hero, Barbarenreiter - die auch noch die Lade banden - Chaosritter und Auserkorene - wovon einer sich in Reichweite meines Tomb Kings bringen musste. Das Chaos wütete böse in meiner Einheit. 1 Skelett blieb übrig (Standarte), platzte aber wegen des Kampfergebnisses. Im Gegenschlag - noch mit 2 Attacken pro Modell, da die Auserkorenen sie nicht unter 20 bringen konnten - töteten sie ein, zwei Barbarenreiter, machten ne Wunde an den Rittern und vielleicht auch an einem Auserkorenen. Die wurden von meinem Tomb King um ein paar LP erleichtert, sodass am Ende zwei davon übrig blieben. Meine Lade tötete einen der Barbaren und wurde nicht verwundet. Khemri. Sphinx schafft einen 11 Zoll Angriff auf die Armeestandarte und tötet sie ohne, dass der Charakter sich hätte wehren können. Mein Tomb King erschlägt weitere Auserkorene, einer bleibt übrig. Der König hat aber auch nur noch zwei LP. Die Lade tötet per Fähigkeit einen weiteren Chaoritter und schädigte den Exalted Hero. Auch der Juggernaut hat schon LP verloren. Dann tötet sie die Barbaren im Nahkampf, verliert aber zwei LP. Wieder Khemri. Sphinx greift Bruten an und tötet eine. Die schlägt mit Doppel 6! zurück. Die Sphinx bleibt mit 8 Wunden am Leben. Lade erzaubert einen weiteren Chaosritter und tötet den Exalted Hero. Der Tomb King erschlägt den letzten Auserkorenen. Chaos. Juggernaut greift den Gruftkönig an, Chaosritter die Lade. Letztere prallen wirkungslos ab. Der Gruftkönig nimmt dem Juggernaut LP, der ihn daraufhin erschlägt. Durch den Fluch sterben beide Generäle. Die Brut, die zu allererst auf die Sphinx einprügeln durfte, hat diesmal eine kläglich geringe Anzahl Attacken, die nichts bewirken können. Die Sphinx vernichtet die Brut punktgenau. Khemri. Die Lade erzaubert die Chaosritter. Während der Schlacht hat mein Magier hauptsächlich gebufft. Auf Beschwörungen wurde komplett verzichtet, weil wir uns noch nicht auf ein gutes Balancing einigen konnten.Die Lade ist ein super Modell. Mit 37 Punkten (200 standen zur Verfügung) allerdings auch nicht billig. Dennoch sind Schadensoutput, gepart mit dem 3+ Save, der ihr ein langes Leben ermöglicht, einfach gut.Die Sphinx war der Wahnsinn. Obwohl sie etwa ein Viertel der Punkte verbrauchte. Aber der Schaden! Wo sie reinrennt, wächst kein Gras mehr.Der Skelettriese hat mich etwas enttäuscht. Der mögliche Schadensoutput mit dem unaufhaltsamen? Angriff ist sicher gut, aber wenn er in Chaosritter reinrennt und kaum etwas macht, ist das nicht so toll. Er kostete aber auch nur halb so viel wie die Sphinx.Auch die Skelette hatten mich zunächst enttäuscht. Andererseits haben sie beinahe die komplette gegnerische Armee abbekommen und hielten stand (naja, der letzte platze leider). Als Blocker gut zu gebrauchen denke ich. Außerdem sind sie billig und profitieren von Synergien.Tomb King ist stark gegen Modelle mit gutem Save (zumindest wenn er die Great Blade hat). Ich hatte zudem Glück, dass mein Gegner mit seinem General in ihn reingerasselt ist, sodass der Fluch sicher töten konnte War ein witziges Spiel. Es ist schön zu sehen, dass man im Gegensatz zur 8. Edition, mit Gruftkönigen gegen Krieger des Chaos mithalten und sogar gewinnen kann
  18. Zumindest von denen, welche bereits unabhängig von der Grundbox veröffentlicht wurden, sind die Warsrolls frei auf der GW Seite verfügbar. Zum Beispiel die Regeln der Liberators http://www.games-workshop.com/de-DE/Stormcast-Eternals-Liberators sind hier rechts neben der Beschreibung zum Download verfügbar. Da noch keine Khorne Bloodbound einzeln veröffentlicht wurden, gibt es deren Regeln leider noch nicht online, soviel ich weiß.
  19. Hi, ich bin auch der Meinung, das AoS ein Punktesystem fehlt. Wir haben deshalb ein eigenes eingeführt gehabt, das zunächst nur Schutzwürfe und Lebenspunkte berücksichtigte, da man das noch halbwegs schnell berechnen kann. Dummerweise war das System noch so einfach, dass z.B. Silberhelme und Drachenprinzen das gleiche kosteten, obwohl offensichtlich Drachenprinzen besser sind. Ich habe deshalb einen Kalkulator per Excel-Tabelle erstellt, der möglichst viele Werte der Battlescrolls berücksichtigt, um einen Punktwert zu berechnen. Ein paar Spiele hab ich auch schon damit gemacht und empfand sie als ziemlich ausgeglichen (wobei z.B. Zauberer etwas zu günstig wegkommen, wenn man die nicht noch extra beschränkt). Ich weiß nicht, ob so ein Kalkulator bereits von jemand anderem erstellt wurde, aber wenn nicht, könnte der vielleicht für manche hilfreich sein, um ausgeglichenere Spiele zu bewerkstelligen. Dummerweise besitze ich nicht Microsofts Excel, sondern hab den Kalkulator mit Open Office (Freeware) erstellt. Aber wie dem auch sei hier ist er und noch eine Datei mit Erklärungen. Grüße, Eronius Kalkulator.zip
  20. Hi, habt ihr schon eine AoS Schlacht geschlagen? Würde gerne auch von euren Erfahrungen hören Ich habe vorgestern ein Spiel mit ca 100 effektiven Lebenspunkten (EL) pro Seite mit Hochlfen gegen Krieger des Chaos gespielt. Kurz zu den EL: 10 Speerträger kosten 10*1,5=15 EL (10 Wunden, 5+ Save), 5 Silberhelme kosten 10*2=20EL (10Wunden, 4+ Save) usw. Meine Liste: Prinz auf Greif, 15 Speerträger, 10 Bogenschützen, 5 Silberhelme*, 2 Tiranoc-SW, 1 Speerschleuder und 2 Adler *[ja, Drachenprinzen kosten das gleiche, hab aber nur schnell Einheiten ausgewählt, ohne genau zu gucken] Gegner: Chaoslord(Nurgle), Magier, 5? Chosen, 5 Chaosritter, 10? Chaoshunde, 2 Chaosbruten Kurz: 5 Silberhelme töten über 4-5 Nahkampfrunden (mit Angriff) die Chaoshunde, 2 Reiter überlebenPrinz auf Greif kämpft lange gegen den Chaoslord, bindet ihn lange, bis die Speerschleuder ihn erschießtStreitwagen prallen ziemlich wirkungslos ab von den Chosen, war aber auch nicht gerade das beste Ziel für die SWMagier (Chaos) kann hier und da Geschosse und Unterstützung zaubern, muss aber das gesamte Spiel über aufpassen, da er in der ersten Runde durch die _Schleuder alle bis auf einen Lebenspunkt verloren hat. Die Magie ist nicht so heftig, anders als in der siebten oder achten war es nicht schlimm, dass ich keinen Magier dabei hatte. Zudem muss man sehr vorsichtig mit denen umgehenDer Beschuss ist heftig und hat mir letztlich das Spiel gewonnen -> bei der Verwendung von EL (und erst recht nur von Wunden als Punktersatz) sollten Fernkämpfer stärker gewichtet werden.Insgesamt war das Spiel sehr spaßig und trotz Beschuss ziemlich ausgeglichen. Ich werde aber sicher noch ein paar weitere Spiele bestreiten, bevor ich mir ein endgültiges Urteil über AoS mache.
  21. Wie Tobbert bereits schrieb, wären Oger sicherlich optimal, da es wenige Figuren sind, bei denen eine gute Bemalung sehr schön zur Geltung kommt. Da dir nun aber Gruftkönige gut gefallen, sag ich zu denen auch noch ein paar Worte. 1. Durch die relativ große Auswahl an Einzelmodellen und monströser Kavallerie kann man auch Gruftkönige mit wenigen Modellen spielen. Wie bei den Ogern hat man also nicht unbedingt viele Modelle auf dem Schlachtfeld. Z.B.: Kern aus Streitwagen und Kavallerie (Umlenker), Elite mit Nekropolenrittern, Sphingen, etc. und Seltene mit weiteren Monstern und Kriegsmaschinen. 2. Sowohl Khemri als auch Tiermenschen gelten im allgemeinen als schwächere Armeebücher, die sich auf etwa dem selben Niveau befinden. Die Spiele sollten also (selbst wenn ihr ausmaximieren wollt) augeglichen sein. 3. Spielstil: Khemri ist auf Magie angewiesen und kann insbesondere unbeschränkt mit einer sehr starken Magiephase aufwarten. Im Kern werden meistens Bogenschützen gespielt, die man aber auch nicht unbedingt spielen muss, wenn man völlig auf Masse verzichten will. Man hat jedenfalls auch einiges an Beschuss. Man kann auch nahkampflastig spielen, wobei man dann berücksichtigen muss, dass Khemri langsam ist, da die Einheiten nicht marschieren können. Fazit: Gruftkönige könnten was für dich sein
  22. Ich hab eine Frage zu Spielen unter Combat, bzw. Horus. Bei beiden Beschränkungssystemen ist ja marschieren im Umkreis des Generals möglich. Darf ich aber auch mit dem Grundzauber aus unserer Lehrer marschieren oder aber mich nur bewegen? Die Streitwagenbesatzung hat 2A pro Skelett =4A , 2 Pferde=2A, Zauber= 4A. Insgesamt also 10 Attacken.
  23. Moin, danach wurde schon häufiger mal im Forum gefragt. Im Taktik Bereich findest du mehr, dort ist unter anderem ein youtube Video verlinkt, wo es erklärt wird: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=154156
  24. Das stimmt (zum Glück) nicht. Im Errata (zweite Seite, oben links) wird der Speer der Jagd als Wurfwaffe mit 24 Zoll Reichweite geregelt.
  25. Was für ein herrlicher Schlachtbericht. Danke für die große Mühe, die ihr euch macht! Den Frosch hab ich aber leider nicht gefunden
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