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TabletopWelt

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Alle erstellten Inhalte von 123

  1. Noch eine Frage: Ork-Moschaz dürfen ja von Haus aus ein magisches Banner erhalten. Darf ich dann zusätzlich zu den Moschaz noch einer Einheit ein magisches Banner geben? Gruß
  2. Dürfen Ork-Bogenschützen ein magisches Banner nehmen?
  3. Erstmal danke für das Update und die mühe! Finde es cool das ihr den Orks ein magisches Banner erlaubt, dennoch stellt sich mit die Frage wieso nicht den Spieler zwischen Orks, Wildorks, Goblins und Nachtgoblins wählen lassen, anstatt nur zwischen Orks und Wildorks? Gruß
  4. Hab jetzt meine ersten Erfahrungen nach dem großen Horus gesammelt und muss sagen es hat mir, im großen und ganzen, gut gefallen. Die Listen haben sich deutlich von den üblichen Combat Listen unterschieden, was ich als abwechslung mal ganz nett fand. Das Spielen mit einem BCM war nett und schien auch nicht zu hart zu sein. Die Magiephase ist mit nur 3 Magiestufen deutlich schwächer als gewöhnt, ist aber auch mal schön, wenn man nicht ganze Spiele an Magie abgibt. Negativ sind mir nur die Vampirbeschränkungen aufgefallen, hab gegen eine recht harte Liste gespielt, gegen die ich ziemlich alt aussah (Flederbestie, 8 Gruftschrecken, 7 Sensenreiter, Skelettbus + dem üblichen Kern aus Zombies und Wölfen). Hier könnte man vielleicht etwas anziehen mMn. Alles in allem hat es aber sehr viel Spaß gemacht nach den Beschränkungen zu spielen, deswegen an dieser Stelle ein dickes DANKE für die schönen Beschränkungen und die Abwechslung die sie ermöglicht haben. Gruß
  5. Wenn ein Schwarzork-Waghboss aufgestellt wird, zählt mit dem Zusatzmodul eine (1) Einheit Schwarzorks als Kerneinheit. Soweit so gut. Ist Grimgork Eisenpelz davon auch betroffen, sprich die "Ober Hartn" zählen gegen die Kern-Punkte? Spiel am Wochenende des erste mal nach gr. Horus und will ungern gleich ne illegale Liste spielen. Gruß
  6. Willst du uns immernoch nicht verraten wie du die Bosse auf den Würmern ausgerüstet hast? Fänd ich schon interessant... Ansonsten danke für das Fazit und die Berichte!
  7. Sind tolle Figuren die du hier zeigst. Auch die Chaosritter sind schön, aber eben Chaosritter und keine Schädelbrecher... Wenn du auf nem Turnier damit spielst ist das okay für mich, toll ist es aber nicht. Sowas zu unterbinden seh ich als "Job" der Orga an, wenn die Orga sagt: "Passt", dann passts. Aber grade bei einer so schönen Truppe...tuts dann schon ein bisschen weh. Wenn das Geld für die Brecher grade nicht reicht, muss man eben auch mal ohne auskommen...oder eben man "proxt" sie vorrübergehend. So lange das nicht für die Ewigkeit so bleibt passt ja alles.
  8. Sauruskrieger mit ZHW wären eine MACHT! Die würde ich mir echt wünschen, weil das echt mal ne nützliche Infanterie bedeuten würde...
  9. Auf auf, Combat-Antrag stellen...ich würde sofort meine beiden aus den Kisten holen
  10. Bin auch für eine Beschränkung der Todesmagie! Appletree hat da schon gute Vorschläge geliefert, die auch gut umsetzbar wären. Hoffe da kommt noch was...Sonne mit max. 3 E-Würfel wär auch was...dann kommt sie schonmal nich so wirklich save. Gruß
  11. Weeee Berichte vom Forst! Freu mich auch schon auf morgen Vll trifft man ja mal wieder aufeinander, ist auch schon ein weilchen her, dass wir mal gespielt haben! Musst auf jeden Fall fleißig Fotos machen. Bis morgen dann!
  12. Hi, Fahre am Samstag mal wieder auf ein Turnier mit den Tiermenschen. Mein letztes mit den TM ist schon ewig her, deswegen wollt ich mir paar Tipps zur Spielweise holen, sprich welche Gegner gefährlich sind, worauf man achten sollte etc. Die Liste steht schon fest und kann auch nicht mehr geändert werden! Der Plan war General, AST und Level 4 in die Gors zu stecken (maximal 3 Charaktere pro Einheit sind erlaubt) und mit den Bestien-Unterstützungszaubern die Chars und die Einheit schön zu buffen. *************** 2 Kommandanten *************** Großhäuptling, General + Schwere Rüstung, Schild -> 9 Pkt. + Verwachsene Haut, Übernatürliche Sinne, Schwert der Macht, Des anderen Gauners Scherbe, Dämmerstein, Widderhornhelm -> 100 Pkt. - - - > 254 Punkte Großschamane, Upgrade zur 4. Stufe + Lehre des Bestien -> 0 Pkt. + Duellklingen, Talisman der Bewahrung, Hexenbaum Fetisch -> 100 Pkt. - - - > 335 Punkte *************** 4 Helden *************** Häuptling + Zweihandwaffe -> 4 Pkt. + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 164 Punkte Schamane, zus. Handwaffe + Lehre des Bestien -> 0 Pkt. + Stab des Darkoth -> 50 Pkt. - - - > 127 Punkte Schamane, Upgrade zur 2. Stufe, zus. Handwaffe + Lehre der Schatten -> 0 Pkt. + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt. - - - > 137 Punkte Schamane, zus. Handwaffe + Lehre des Bestien -> 0 Pkt. + Kanalisierungsstab -> 15 Pkt. - - - > 92 Punkte *************** 9 Kerneinheiten *************** 34 Gor Herde, zus. Handwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 297 Punkte Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte Tuskgor Streitwagen - - - > 80 Punkte 5 Ungor Plünderer - - - > 30 Punkte 5 Ungor Plünderer - - - > 30 Punkte 5 Ungor Plünderer - - - > 30 Punkte 10 Ungor Plünderer, Musiker, Champion - - - > 69 Punkte *************** 3 Eliteeinheiten *************** 5 Harpyien - - - > 55 Punkte 5 Harpyien - - - > 55 Punkte 30 Bestigor Herde, Musiker, Standartenträger, Champion + Banner der Eile -> 15 Pkt. - - - > 405 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** Ghorgor - - - > 275 Punkte Gesamtpunkte Tiermenschen : 2675 Der Ghorgor kostet auf dem Turnier nur 200 punkte, so komm ich auf genau 2600 Punkte, also 100 mehr als der Rest Ich stells mir schwierig vor, so ganz ohne Beschuss, auf Gegnerische Hardhitter zu reagieren...ich hab halt (hoffentlich) den Speer und den Gezieferschwall, ansonsten muss ich die im Nahkampf holen. Gruß
  13. Lustig ist, wenn dein Waghboss auf Lindwurm 1 LP durch Ungor-Beschuss verliert und dann einfach vom Level 4 mit 3 S5 Attacken erschlagen wird. Lustig ist, wenn der Phönix nen halben Zoll hinterm haus vorschaut und direkt von der Steinschleuder erschossen wird. Man könnte wohl ewig weitermachen...
  14. 6. Lustig ist, wenn die Nachtgobbos, die neben den Wildorks stehen, die Doppel 1 werfen und du die ganze Runde ungefähr nix machen kannst...einfach so 7. Lustig ist wenn der Fuß 6 mal hintereinander kommt und der Gegner langsam aber sicher Pippi in den Augen hat
  15. Hab da ne Frage zum Lehrenattribut: Wann genau wird das abgehandelt, wenn der Zauber total gewirkt wurde? Vor oder nach dem Zauberpatzer? Danke schonmal!
  16. Ich spiel zwar selber auch nur Turniere und maximier die Listen auch aus, muss aber sagen, dass es auch mal sehr schön sein kann ein bisschen "softer" aufzustellen. Zudem steh ich auf imperiale Infanterie und wenn die dann noch so stimmig bemalt sind wie deine... Übrigens sind deine Berichte einer der Hauptgründe warum ich mit Imperium angefangen habe. Weiß nich ob ich dafür dankbar sein soll (der Geldbeutel schreit laut "NEEEEEIIIIIIN") aber ich finds irgendwie geil Also recht herzlichen Dank für den Bericht/ die Berichte
  17. Und ich würde mich auch über Berichte freuen, weil ich der 2.te Gegner war und doch so gern berühmt werden wollte
  18. 123

    Neues FAQ für uns

    Ersetzte "So hat der Hexenjäger gegen das Modell die Sonderregel Todesstoß" durch "So hat der Hexenjäger gegen das Modell die Sonderregel heroischen Todesstoß" Abteilungen müssen aber trotzdem in 3" um das Haupregiment sein um Standhaft zu sein, das relativiert das ganze ein bisschen... Edit: Dampfpanzer Widerstand 10?????!!!!
  19. 123

    Neues FAQ für uns

    Hab da auch noch 2 Fragen zum FAQ: 1. Ich versteh das grade so, dass Abteilungen auch dann standhaft sind, wenn das Hauptregiment nicht im Nahkampf ist. Seh ich das richtig? 2. Der Hexenjäger darf sich ja ein "Modell" aussuchen, gegen das er dann Todesstoß besitzt. Sprich wenn ich mir eine Chimäre aussuche, hab ich Todesstoß gegen die Chimäre und ein potenzieller Ring der Zerstörung hätte auch Todesstoß gegen das Viech? Danke schonmal für Klarstellungen!
  20. Aber vorsicht, die Trolle können nicht fliehen, wenn da der Bus oder Trauerfänge reinrauscht überrennen sie easy in den Lindwurm! Is mir schon passiert, deswegen immer schön V O R S I C H T !
  21. So lange wars ruhig hier, jetzt gehts dann bald mal weiter. Ein ausführliches Listenfazit spar ich mir jetzt mal, ich war allgemein recht zufrieden mit der Liste. Der Beschuss macht gut Druck und mit der 18" vom General und den wenig stänkernden Einheiten, kann man echt "zuverlässig" spielen. Den Lindwurm hab ich richtig lieb gewonnen und geh ohne eigentlich kaum mehr aus dem Haus. Da jetzt in letzter Zeit oft mit der selben Liste gespielt wurde und ich mich mal wieder auf ein sehr entspanntes Turnier am Wochenende freue (der Forst ist einfach cool), hab ich mich entschieden mal ne reine Gobbo-Liste zu spielen. Die Beschränkungen sind sogar dahingehend ein bisschen gelockert worden, so dass man als Gobbo 100 Punkte mehr stellen darf und ein bisschen mehr Schmutz möglich ist als normal. Wie stark die Liste wirklich ist, kann ich schwer einschätzen, weil ich sie so noch nie gespielt hab...Man wird sehen! Hier mal die Show-Liste, man will ja nicht zu viel verraten. *************** 4 Kommandanten *************** Goblin-Waaaghboss - General - Zweihandwaffe Goblin-Waaaghboss - Upgrade zum Nachtgoblin - Schild Goblin-Meisterschamane - Upgrade zur 4. Stufe + - Kleiner Waaagh! - - - > 180 Punkte Goblin-Waaaghboss - Upgrade zum Nachtgoblin *************** 3 Helden *************** Goblin-Gargboss - Leichte Rüstung + Armeestandartenträger Goblinschamane - Upgrade zum Nachtgoblin + - Kleiner Waaagh! Goblin-Gargboss - Leichte Rüstung - Schild + - Gigantula *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Goblin-Wolfsreiter - Speere - Schilde - - - > 60 Punkte 5 Goblin-Wolfsreiter - Speere - Schilde - - - > 60 Punkte 45 Nachtgoblins - Netze - Musiker - Standartenträger - Champion 43 Nachtgoblins - Netze - Musiker - Standartenträger - Champion 20 Nachtgoblins - Musiker - Standartenträger - Champion *************** 4 Eliteeinheiten *************** Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 6 Trolle - - - > 210 Punkte *************** 6 Seltene Einheiten *************** Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Arachnarok-Spinne - - - > 290 Punkte Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Snotling-Kurbelwagen - Flügel - - - > 50 Punkte Man darf gespannt sein (ich bins selber auch ). Kurze Berichte wirds wohl auch geben. Grüße vom Tobsen
  22. Jau freu mich auch auf die Berichte! Vielleicht trifft man ja auch mal wieder aufeinander, wobei ich eigentlich gar keine Lust hab gegen die "lamen" WE zu spielen @Jim: SOOOO viel Schnee liegt bei dir? ALLES AUSREDEN! Grüße und bis Samstag dann!
  23. Sehr geile Einheit, sehen sehr gut aus Das Gesicht des Gegners, wenn eine Horde Wildschweine seine Elite auseinander nimmt ist sicher auch geil
  24. So nachdem Spiel 4 also erfolgreich lief, kam Ich doch ein bisschen ins Träumen, mit einem weiteren 20:0 würde Ich mit 60 Punken doch ganz gut da stehen. Als Ich an den Tisch war Ich erstmal wenig begeistert, nur 1 Hügel, ansonsten nichts wo Ich meinen Lindwurm verstecken könnte und der Hügel auch noch in der Mitte. Als mein Gegner dann an den Tisch kam, schluckte Ich erstmal, Imperium hatte er dabei, eigentlich ein gutes MU, aber wenn er anfängt und mir den Lindwurm erschiesst, schauts schlechts aus. Ansonsten war ich eigentlich positiv gestimmt, seine beiden Magier hatten nur die eine Bogenschützen-Einheit um sich zu verstecken und die würde Ich schnell zerlasern Bei der Aufstellung wird schnell klar, dass er sich ziemlich in eine Ecke verkricht. Den Lindwurm hab ich vergessen einzuzeichnen, der versteckt sich hinter den Trollen um so sicher wie möglich vor den Kanonen zu sein. Auch cool ist sein AST, der sich komplett ohne Deckung und alleine vor beide Kamis stellt Hier mal seine Liste: Großmeister Level 4, Licht Level 1, Licht AST auf Pegasus mit 1+ wiederholbar Sigi auf Pferd 12 IZ-Ritter+Kom.+Flammenbanner 2x5 Ritter 10 Bogenschützen mit 2x5 Bogenschützen als Abteilungen 2x4 Demis+M,S Kanone Panzer Also nix was man nicht schonmal gesehen hätte Ich darf dann anfangen (PUH!) und ziehe etwas nach vorne, der Lidnwurm steht jetzt hinterm Hügel, so dass nur die Kanone ihn anvisieren kann, davor stehen aber Trolle. Der Rest geht auch vor. In der Magiephase zieht der Fuß gleich die Rolle. Die Kamis legen beide auf den AST an, weichen aber beide weit ab und korrigieren einmal in die IZ-Ritter (3-4 Tote) und einmal in die kleinen Ritter (2 Tote). Die linke Speerschleuder nimmt dem Panzer 2 LP und der Rest trifft nichts. In seiner Runde bewegt er dann nur den Panzer, der Rest bleibt stehen! In der Magiephase macht die Verbannung meinen Wildorks nichts (Magieresi und nur 4 Treffer), der Rest wird gebannt. Der Panzer legt in die Flanke meine Wildorks an, Ich bestehe den Achtung Sir Test für meinen Level 2 und 1 Wildorks stirbt...Die Kanone Trifft mein rechtes Kami nicht. Cool, hatte Angst um meinen Lindwurm, der wird aber gar nicht beschossen bzw. bezaubert. Meine Wolfsreiter greifen eine Abteilung an, damit der Ketten-Squig weiter vorrennen kann. Der Rest bewegt sich weiter vor, allerdings nicht wirklich aggressiv, weil Ich lieber noch länger zaubern und ballern will. In der Magiephase kommt dann das Geschoss auf die Bogenschützen durch, Ich mach 14 Treffer und töte tatsächlich alle Bogenschützen! Nice, jetzt stehen die beiden Magier alleine da...MUHAHAHA! Der Fuß kommt auch noch und nimmt 4-5 IZ-Ritter raus. Mein erstes Kami, missfired und darf erstmal nicht mehr schiessen, dafür trifft das andere den Level 4 und tötet ihn auch direkt. YEAH! Der Restliche Beschuss nimmt dann dem Panzer noch 1 LP und ihm Nahkampf wird die Abteilung nicht gebrochen und wir bleiben stehen. Seine verbliebenen 3 Ritter greifen dann die Wölfe an, während der Rest weiter passiv bleibt. Nur der Panzer fährt zurück, Richtung eigener Spielfeldkante...?! Magie ist jetzt uninteressant und der Beschuss nimmt meinem fitten Kami 2 LPs. Im Nahkampf werden die Wölfe gebrochen, er verfolgt aber nicht und die letzten 3 Wölfe entkommen. Mein Squig kann jetzt durch seine Reihen geschickt werden, namentlich durch die Demis, den AST, eine 5er Abteilung und die dezimierten Ritter. Die Demis überstehen das glaube Ich unbeschadet, der AST verliert 2 LPs und die beiden anderen Einheiten werden vernichtet. Panik steht er. Ich rücke weiter vor, allerdings nur ein bisschen, weil Ich ihn jetzt einfach umzaubern will. Der Fuß kommt dann auch nochmal und nimmt nochmal paar IZ-Ritter stehen, jetzt sinds nur noch 3 oder so. Der Beschuss nimmt dem Panzer noch 1 LPs, Ich glaube ein Kami sprengt sich und das wars. Der Panzer darf nichts machen, seine linken Demis gehen in meine Nachtgobbos, seine letzten Ritter in meine Trolle. Der Level 1 Magier stellt sich auf meinen Squigs. Der Rest ist schnell erzählt, meine Trolle kotzen nach 2-3 Runden alles tot, die Demis kriegen Trolle+Waghboss ab und werden aufgerieben. Mein General überrennt in den Panzer, der macht nochmal Aufpralltreffer und mein Waghboss kassiert 2 Wunden! Sein AST kontert dann noch, scheitert am General und wir erschlagen. Rechts greift mein Gobbo-SW die letzten Bogenschützen an, überfährt sie und die Demis paniken von der Platte. An der Stelle hören wir auf. Die linken kleinen Ritter werden noch vom Gobbo-Garg abgeholt, der gewinnt um 1 und holt die Ritter auf der Flucht ein. Ich bekomme also alles und Ich geb nur ca. 250 Punkte (KM, Sws,Squig), somit nochmal ein 20:0 für mich! Mein Gegner nimmts sportlich und Ich freu mich natürlich tierisch über die gute Ausbeute an Tag 2. Mit insgesamt 60 Punkten werd ich dann 31ter von 122 womit Ich (grade nach Tag 1) doch sehr zufrieden bin. Insgesamt war Haltern also schon die Reise wert, Ich hatte 5 nette Gegner, 5 verschiedene Armeen und keinen Münchner als Gegner. Kurz hab Ich mir noch Hoffnungen auf den Völkerpokal gemacht, aber mit 81 Punkten und Platz 2 war der erste Ork doch nochmal deutlich erfolgreicher. Hoffe die Berichte haben gefallen, wenn gewünscht kommt noch ein Listenfazit. Finds irgendwie witzig wie der Berti, mit einer doch recht anderen Liste erfolgreich und zufrieden ist, während Ich lieber auf mehr Beschuss und Wildorks setzte. Grüße vom Tobsen
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