Jump to content
TabletopWelt

Commatrix

Benutzer
  • Gesamte Inhalte

    998
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Commatrix

  1. Moin DE-Spieler, Kurze Frage zum neuen DE-Buch , denke da an wiedereinstieg aber hab hier halt viel gelesen das GW das Buch wieder dick verbockt hat. Nun die Frage: Kann man DE gegen KdC spielen ohne Combat etc. ? (weil der der KdC wäre auf jeden Fall 99% meiner matchs)
  2. Na wenn man das weiter ausbaut, kann man noch zwei Tech-Marines in die LR stellen und denen halt Kraftfeld und Deathwing-update für die LR --> Das nenne ich schwer zu zerstören.
  3. Hallo Dark-Angel-Veteranen, Mal eine Frage zu Trupp-Seargentkombos: Wie rüstet ihr diese aus? Die Auswahlen der Fern- und Nahkampf reizen mich nicht wirklich in irgend einer weise diese zu Kombinieren übersehe ich da was?
  4. Für mich ist die Standarte Klar, es umfasst nur Bolter. Mal was anderes habe eine andere Frage: Seite 95, HQ / Deathwing-Kommandotrupp: -kann einen Terminator Cyclone geben -kann einen Terminator folgendes geben - Schwerer Flamer etc.... Kann der Terminator beides erhalten oder NUR den Cyclone oder die anderen auswahlen? Mich irritiert der Halbausgefüllte Kreis vor den beiden Optionssparten, was meint ihr? EDIT: Auswahlen zum Kompaniemeister: Darf der eigentlich ZWEI Energieklauen tragen? Weil auf Seite 91 steht ja nur nur eine seiner Waffen tauschen, ist eigentlich klar wollte da aber nochmal die Bestätigung der Community haben das er wirklich nur eine tauschen kann
  5. Zählt das Instant killen auch im Nahkampf? Beispiel dazu: E-faust Termi (S8) trifft Tyranidenkrieger (3LP, W4) ist der dann sofort ausgeschaltet?
  6. Zu dem der hier den Vergleich zwischen dem Ork und dem Hormagantenprofil gemacht hat: - Hormaganten haben Ini 5 - Hormaganten sind Berserker wenn nicht in Synapsenreichweite - Hormaganten haben auch noch sprinten und ´Flink als Sonderregel - Hormaganten haben noch die Auswahl auf Toxin und Adrenalin, was die Orks nicht haben - Spiel mal mehr 5 Zoll Schablonen gegen Orks und Hornschwerter gegen die Bossmobz das findet der Ork garnicht witzig versteh nicht was da los ist Was bei Grey Knights geht weiß ich nicht habe aber viel gelesen das dies für Tyraniden ein schlechtes Match-up sein soll.
  7. Ok das war dann wohl ein Spielfehler meinerseits, danke dennoch für die Information. Mal eine kleine Frage: Flankenangriff, kann man da nicht mehr sofort nach erscheinen an der gewürfelten Seite angreifen ?
  8. Habe heute 3 Tyranidenkrieger gespielt mit Tentakelpeitschen + Hornsäbel, Toxinkammern. Mehr braucht man nicht meiner meinung nach. Spiele die aber auch in einer gesamten Kombination wo die reingepasst hatten, ging gegen Chaos. Sah dann so aus: 2 HQ : 485 Pkt. 32.4% 0 Elite 3 Standard : 385 Pkt. 25.7% 3 Sturm : 150 Pkt. 10.0% 2 Unterstützung : 475 Pkt. 31.7% 0 Befestigung *************** 2 HQ *************** Schwarmtyrant - Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern - Dornenwürgerkanone - Alter Widersacher - Taktischer Instinkt - Injektor - Gepanzerte Schale - Lebensraub - Mentaler Schrei - - - > 310 Punkte Tervigon - Injektor - Stachelhagel - - - > 175 Punkte *************** 3 Standard *************** 3 Tyranidenkrieger - Tentakelpeitschen und Hornschwerter - Neuralfresser - 1 x Stachelwürger - Toxinkammern - - - > 160 Punkte 20 Hormaganten + Landungsspore - Stachelwürger - - - > 175 Punkte 5 Absorberschwärme - - - > 50 Punkte *************** 3 Sturm *************** 3 Sporenminen - - - > 30 Punkte 3 Sporenminen - - - > 30 Punkte 3 Venatoren - - - > 90 Punkte *************** 2 Unterstützung *************** Trygon - Toxinkammern - - - > 210 Punkte Tyrannofex - Kapselkanone - Stachelhagel - Sauglarven - - - > 265 Punkte Gesamtpunkte Tyraniden : 1495 Mein Gegenspieler spielte folgendes: 1 HQ : 265 Pkt. 17.6% 1 Elite : 300 Pkt. 20.0% 2 Standard : 470 Pkt. 31.3% 2 Sturm : 288 Pkt. 19.2% 1 Unterstützung : 175 Pkt. 11.6% 0 Befestigung *************** 1 HQ *************** Dämonenprinz - Flügel - Servorüstung - Dämon des Nurgle + - Der schwarze Streikolben - - - > 265 Punkte *************** 1 Elite *************** 10 Besessene - Mal des Nurgle + Champion der Besessenen - - - > 300 Punkte *************** 2 Standard *************** 10 Chaos Space Marines - 9 x Boltpistole - 7 x Bolter - Flammenwerfer - Raketenwerfer - Mal des Tzeentch - Ikone der Vergeltung + Aufstrebender Champion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust - - - > 230 Punkte 10 Chaos Space Marines - 9 x Boltpistole - 7 x Bolter - Plasmawerfer - Raketenwerfer - Mal des Tzeentch - Ikone der Vergeltung + Aufstrebender Champion - Boltpistole - Bolter - 1 x Energiefaust - - - > 240 Punkte *************** 2 Sturm *************** 4 Chaosbrut - Mal des Nurgle - - - > 144 Punkte 4 Chaosbrut - Mal des Nurgle - - - > 144 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Schmiedemonstrum - 2 Hades-Autokanonen - - - > 175 Punkte Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1498 War auch meine ersten Spiele heute mit Tyraniden (hatten davor noch eines gehabt). Meine Taktik ist relativ leicht zu durchschauen. In Round zwei kommt alles auf die 2 + Der Trygon schockt vor um das Loch zu buddeln und die Tyranidenkrieger kommen vom Loch aus dann herausgekrabbelt und supporten den Trygon mit der Synapse. Die Landungsspore trifft ein und bindet die Spacemarines und legt diese schonmal unter 5-er Schablonenfeuer. Tyrann und Tyrannofex stehen hinten und der Tyrann gibt dem Fex halt Erzfeind und zerstört gleich am Anfang das Schmiedemonstrum (was auch ein Missionsmarker hielt, Missionsbedingt).
  9. Tyrantenwache: - Wenn ich einen Tyranten gekauft habe im HQ muss ich den an die Tyrantenwache anschliessen?
  10. Kleine Regelfragen (auch ni Bezug auf Tyraniden deswegen stelle ich diese hier rein): - Schutzwürfe: Hatte eine längere 40K-Pause. Ein Beispiel: Hormaganten im Nahkampf mit den Terminatoren (Sturmschild), ein Terminator wird getroffen und verwundet wirft er dann 2+ RW und danach den 3+ RET? Weil im Regelbuch steht öfters drinn das man nur den besten nimmt, hätte wetten können das der beide durchführen darf bin mir aber nicht mehr sicher. Wenn der beide werfen darf RW / RET dann bitte eine Regelpassage vermerken wo ich das nochmal nachlesen kann. Das zweite ist die Textstelle beim Schiessen: - Es wird ja immer nur das nächststehende Modell getroffen und verwundet. Wenn ich da 3 Carnifexe mit Regeneration laufen lasse und z.b. Rechts steht ein Devastorsquad mit Laserkanonen verwundet den Carni Rechts, da würde ich in der Nächsten Bewegung den Rechten verwundeten Carni in die Mitte nehmen und einen Halben Zoll dahinter laufen lassen (z.b. damit der Regeneriert) ist das möglich oder wird das irgendwo verboten? Abwehrfeuer: - Wieviele Schnellschüsse geben Spacemarines im Abwehrfeuer ab? 10 oder 20 bei 10 Marines? Danke für Antworten Mit freundlichen Grüßen Soilwork
  11. Sieht auf den verschwommenen Grafiken ganz gut aus aber bitte bessere Bilder. Meiner Meinung nach solltest du die Aussenfühler entfernen die mich irgendwie an einen Morgon/Trygon erinnern aber wenn du das mit deinen Gegenüber absprichst denke ich wird es da keine Verwechselung geben.
  12. Das zweite Bild der erste Reiter erinnert mich an Darth Vader, ist daÍ­es sein Kopf Koali?
  13. Wozu brauchst du denn 40 Hexenkriegerinnen? Die haben keinen tiefgestaffelten Kampf und keine Rüstung. Ich spiele sie 30 Mann stark als Horde.
  14. @ All Ich habe mir jetzt den Thread angesehen und mitverfolgt. Ich will mich erstmal nicht zum Thema äußern da wir in unseren Spielerkreis andere Regeln haben. Es wäre trotzdem besser wenn man die Diskussion auch betreibt und das hier nicht als privater Verteiler und Einstecker Thread durchgehen lässt. Wäre auch ganz nett wenn ein anderer Mod. sich das hier mal durchliest und das absegnet. my 2 cents
  15. Ich denke er meint den Pizzaservie ;P Alles rankarren lassen ohne selbstaufwand^^
  16. Commatrix

    Schatten

    Kann man den auch noch spielen in der 8ten ? Würde das gerne mal ausprobieren wollen ob der wirklich so hart ist.
  17. Commatrix

    Schatten

    Also die Rubrik die du meintest waren damals Söldner und das sind im englischen die manflayer´s (denke ich). Schatten werden oft mit zusätzlicher Handwaffe gespielt und stören am Rande die feindlichen Truppen durch die Marschunterdrückung was aber durch AST in der Nähe recht verkraftbar ist. Ansonsten beschiessen diese weiche Ziele. Bin kein Turnierspieler und kann dir somit nur meine Erfahrung geben ;P Mit freundlichen Grüßen Commatrix
  18. Hmmm ja;) Hast mich ja überzeugt.
  19. Hallo Dunkelelfengemeinde, Habe mir 20 Hexenkrigerinnen erstanden und wollte fragen wie ihr eure bemalt habt in welchen Farbschema. Ich wollte ein kräftiges Weiß haben damit diese sich von den Regulär kämpfenden Modellen abheben. Jetzt nicht direkt Weiß sondern so ein ... weiß nicht wie ich das beschreiben soll so leicht Beige/Weiß. Kann mir da irgendwer helfen?
  20. Ich muss sagen ich weiß immer garnicht was ihr an Schatten so habt. Ich finde diese Grube weicht mir fast immer ab. Da bin ich lieber mit meiner Metallmutti unterwegs
  21. Hmm wir spielen die Magie unbeschränkt ausser gegen sein Höllentor bekomme einen 5+ dagegen weil der sonst unser Erachtens zu hart ist. Ansonsten wähle ich nur eine Auswahl zwischen Blutkessel/Hydra/ Kette aus. Nix über 4+ RET (bei ihm auch ned KdC).
  22. Bei uns ist es privater Spielerkreis und da ist die Magie größtenteils noch unbeschränkt. 2+ RET bei jeden helden vom Chaos hätte ich gerne erklärt bekommen, wie ist dies denn realisierbar? Ich will den Chaoshero doch auch nicht totsnipern sondern seine Truppen damit zerstören.
  23. Ich habe selber nur einen Kessel und nur aus Armeegründen eigentlich zur Komplettierung. Meiner Meinung nach ein schönes Modell. Habe es einmal-zweimal auf dem Feld getestet und bin damit nicht so hart gefahren wie hier immer alle behaupten. Ja es ist ein Buff und ja dafür muss man nichts würfeln erzaubern etc... Das einzig interessante daran sehe ist die Verbindung mit Khainiten, sowas würde ich mir vieleicht nochmal anschauen wollen darauf einen Fokus zu setzen.
  24. Ich spiele selbst meistens ausschließlich gegen KdC und spiele nur Lev. 4 Erze mit Metall. Ich kann sagen ausser Gehennas Goldene Hunde sind alle Zauber brauchbar und können immer irgendwie eingesetzt werden. Den Pelzzauber (5+ Schuppenhaut) finde ich super in Kombination vom Blutkessel (5+) RET - Wurf. Auch der +1 Auf Trefferwurf und Rüstungsbrechend Bufft deine Troopers erheblich (gerne Target von Henkern oder Schwarze Garde) Ich denke im Abschluss ist die Lehre top (Meine Meinung) würde diese nur ungern tauschen z.B. gegen Schwarze Magie
  25. Eine Regelfrage zu Angriffen: Beispiel: 20 Orks mit 20 Zwergen im Nahkampf. Hinter den ZWERGEN steht noch eine Einheit Zwerge. Kann ich die Orks durch die Zwerge die im Nahkampf sehen und diese auch angreifen? Ich weiß eher utopisch aber ich habe nirgendwo gegenteiliges gefunden denke aber das es nicht geht. Bräuchte nur die Regelstelle, habe es gesucht nicht gefunden. Danke im vorraus. Mit freundlichen Grüßen Commatrix
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.