Jump to content
TabletopWelt

DUNKELELFEN - Treff 39


Belgarath112

Empfohlene Beiträge

Im Angriff verliere ich halt 10 Attacken.

In den Korsaren bekomme ich +1 Attacken wegen Raserei.

Die Einheit unterliegt Raserei und damit ja auch angeschlossene Chars.

Auf die Spitze treiben kann man das mit:

HB, Peitsche der Qualen, 2. HW, Rüstung der Finsternis, Kette und Gauners Scherbe.

Dank dem lustigen FaQ gibt ja scheinbar die Peitsche, ebenso wie die Geißel +1 Attacke.

Dazu kann ich aber noch ne 2. HW nehmen (siehe Treiber der Hydra) und bekomme scheinbar nochmal 1 Attacke dazu.

Dann noch Raserei der Korsaren und der HB hat 7 Attacken S5 rüstugnsbrechend - mit Todesstoß ganz lustig.

Rein als Theoriehammer^^

Wobei ich dieses HW+Geißel nicht so spielen würde, kommt mir einfach falsch vor.

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ach k klar.

Glaube allerdings das der ASTlänger in den Kriegern überlebt.

Ist echt ne gute Frage,da er bei den Korsaeren mehr austeilt und die Korsaren generell auch.Hast halt das problem,wenn die Raserei durch kommt bei den korsaren.Dann kann dein AST auch mal ungünstig stehen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

ich würd den defenstiv in den kriegern halten, die Hexen und die Korsaren müssen von den reroll profitieren können...daher die Krieger hinter Korsaren udn Hexen...

***** Chosen Champion of Naggaroth

Statistik Dunkelelfen 8. Edition: S:124 U:41 N: 24

Statistik Dämonen S: 52 U: 22 N: 13

Statistik Dark Eldar S: 67 U:17 N:19

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hab jetzt mal 3 Testspiele mit der Liste gemacht. Einmal gegen andere DE, Orks und Zwerge. Ich werds jetzt nicht alles weiter ausführen, zu faul alles aufzuschreiben für Testspiele.

Bewährt haben sich die beiden Mages. Insbesondere der Opferdolch ist genial. 2x Macht der Finsternis (Zeitversetzt, wenn der Pool halt nicht 12 beträgt ;)) und einmal noch +5 Ewürfel durch den Opferdolch.. einfach eine richtig pornoröse Magiephase. Da kriegt man jede Runde eigentlich alles durch was man möchte. Zumeist sind es dann 4-5 Bannwürfel gegen 15+ Ewürfel (7 für die Winde, +2-5 durch Macht der Finsternis, +5 durch den Dolch und dann noch + X Würfel durch das Todes Lehrenattribut und Kanalisieren).. Werd ich definitiv behalten, geniale Kombi. Auch die mobile Rolle mit großer Sonne rockt derbst.. OO bei 7 Würfeln dann ne Auto-Sonne ist echt mies. Insbesondere halt gegen Zwerge und Orks. Und ganz besonders, wenn man den ersten Spielzug bekommt. Einfach Hammerhart sowas. Aber geil. Definitiv den Kessel-drop wert!

Der Adlige rockt ebenfalls. Inne Flanke des Gegnerischen Hauptregiments bremst er locker alles aus, oder er support im NK oder räumt Maschinen oder einzelne Chars ab. Bleibt auch.

Die Speere als +1 MW und Dolchsprit bleiben ebenfalls so. Größe ist okay für kleine Abfangeinheiten und gleichzeitiges Opfern. Der Champ verschafft noch mal ne extra Runde wenn chars reinrauschen (alles was ich brauche um ihn dann zaubertechnisch umzusnipern).

Kriegshydren gut wie immer.

Repsen gehen gar nicht. Fliegen, und zwar alle. Effektiv sinds nur ca. 15 Normalos pro Runde gewesen, die abgedankt haben (BEI 120 Schuss!!!). Gegen Horden reicht das lange nicht. Wenn da was mit W4 steht sinds sogar nur 10. Im NK sind die auch kein renner, nicht mal als Blocker. Also echt, da war ich dann doch sehr herb enttäuscht, hatte mir mehr erwartet. Insbesondere ätzend ist es, wenn der Gegner die erste Runde kriegt, gut würfelt oder fix unterwegs ist und schon in Runde 2 dran steht und die Jungs dann im NK komplett auseinander nimmt. Zum Kotzen. Echt, Repsen finden da keinen Weg mehr in meine Liste. Die ganzen Errungenschaften der 8. (feuern aus zwei Reihen) können locker durch das Ausmessen von Angriffsdistanzen + gute Würfel komplett zunichte gemacht werden. Bäh.

Werde jetzt vorsichtshalber noch mal 2-3 Testspiele machen. Die neue Liste wird so aussehen:

*************** 1 Kommandant ***************

Erzzauberin

- General

- Upgrade zur 4. Stufe

+ - Eisenfluch Ikone

- Großer Obsidian

- Opferdolch

+ - Lehre des Todes

- - - > 335 Punkte

*************** 2 Helden ***************

Adliger

+ - Schwere Rüstung

- Schild

- Seedrachenumhang

+ - Schwarzer Pegasus

+ - Schwert der Macht

- Kette von Khaeleth

+ Armeestandartenträger

- - - > 215 Punkte

Dunkelelfenzauberin

- Upgrade zur 2. Stufe

+ - Schwarzer Pegasus

+ - Energiespruchrolle

+ - Lehre des Todes

- - - > 220 Punkte

*************** 3 Kerneinheiten ***************

25 Dunkelelfenkrieger

- Schilde

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

+ - Standarte der Disziplin

- - - > 205 Punkte

20 Schwarze Korsaren

- Handwaffe und Repetier-Handarmbrust

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

- 2 Repetier-Handarmbrüste

+ - Seedrachenstandarte

- - - > 253 Punkte

7 Harpien

- - - > 77 Punkte

*************** 1 Eliteeinheit ***************

10 Echsenritter

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

+ - Ring des Hotek

+ - Banner der Ewigen Flamme

- - - > 345 Punkte

*************** 2 Seltene Einheiten ***************

Kriegshydra

- - - > 175 Punkte

Kriegshydra

- - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Dunkelelfen : 2000

Korsaren mit Xbows gegen Kleinscheiß und teure Elfen (80 Schuss sind nett, auch für den Wachturm, da sie immer S&S dürfen), füllen die Kerneinheiten und sind im NK gegen Massen ganz okay, insbesondere in Kombi mit den Xbows.

Harpien klar. Bissl KMs und Plänkler oder sonstwas. Zur not einfach irgendwo als Support mit rein.

Echsenritter am besten geradeaus in die erstbeste Einheit volle Möhre rein, solang es nix richtig hartes ist. Sollen in meiner aggro Liste noch mehr Druck aufbauen. Dann wird die Zielwahl (Adliger, Hydren, Zauberin, Echsenritter) noch weiter erschwert. Sollten ganz nett werden die Jungs, auch wenn ich sie bislang eher zu Hause gelassen hab. Schlimmer als die Repsen kann es ja nicht werden :D

Henker halte ich für doof ohne Kessel. 2x SG stehen als Alternative zu den Rittern, muss halt mal schauen wie sie sich so schlagen, oder ob ich doch lieber wieder 2x13 SG mit Muso und -1 DE Krieger haben will. Aber die Ritter sollten ganz nett werden, insbesondere da mir gegen Orks/DE dann doch das Flammenbanner und ein wenig Durchschlagskraft gegen Hydren und Trolle gefehlt hat.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So, Schlacht geschlagen.

Schlachtbericht folgt vermutlich noch.

Nochmal zur Erinnerung, meine Liste war:

STufe 2, DZW, Furion (dachte an unsere eigene Lehre)

Adliger, AST, Rüstung der Finternis, Dämmerstein, ZHW

2*5 SR, Musiker (Streitwägen, Kettensquig, KMs, Fanatigs...)

5 Harpien

2*10 Schützen, Schilde, Musiker

38 Krieger, Schilde, CMS, Banner des Mordens

16 Korsaren, MS, Raserei

16 Hexen, MS, Flammenbanner

Streitwagen

Mein Gegner stellte:

Orkwaaagh auf Lindwurm

Gobbo-AST in NGs

2 Stufe 2 (im anderen NG-Block)

2*5 Wolfsreiter

2*40 NGs

20? WIO-Moschaz mit zus. Spalta

2 Wolfsstreitwägen

Steinschleuder

Es dürfen Tipps abgegeben werden^^

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Orkwaaagh auf Lindwurm

Gobbo-AST in NGs

2 Stufe 2 (im anderen NG-Block)

2*5 Wolfsreiter

2*40 NGs

20? WIO-Moschaz mit zus. Spalta

2 Wolfsstreitwägen

Steinschleuder

Ork-Waaagh auf Wurm mit:

- Erstschlagschwert, RdS & Scherbe

N8Gobo-Ast (hat nur MW6 statt 7, ist wichtig!) mit Schurkenhelm

2*Stufe2 NG (einmal stab der zauberei, einmal MBSR mit 0 & 1 und 2 & 4)

die wolfsreiter hatten Musiker

die NGs waren 39 (+2 Schamanen) und 40 (+AST) jeweils mit CMS und Netzen

16 WiO-Moschaz mit zus. spalta und MS

2 Wolfsstreitwägen & 1 Steinschleuder mit Treiber

Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte

Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt.
Ewigheim - ...
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Äh doch eigentlich schon?

Wenn die Einheit rüstungsbrechende Attacken bekommt, gilt das ja auch für den Charakter, Flammenattacken usw auch.

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Sobald ich am Wochenende wieder zu Hause bin und das Regelbuch habe schau ich mal nach^^

Im Ernst, das wurde und wird bei so gespielt dass die Standarten auch auf angeschlossene Chars gehen (Standarte des Disziplin?) - wobei ich jetzt eben nicht weiß was auf der angegebenen Seite steht^^

Korsaren war ich einfach unsicher, die sind bisher immer gerannt wenn sie verloren haben, aber ich hätte eigentlich gedacht sie verlieren die Raserei, da es bei den KdC extra dabei steht, bei den Korsaren aber nicht.

Edit:

Gibts eigentlich Tipps bezüglich des Ausgangs der Schlacht?

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich tipp auf die Gobbos, wenn es sich schon darum dreht dass der Nachtgobbo nur MW6 hatte wird er wohl einen heroischen Test gehalten haben und wenn es ebenfalls darum geht, ob die Korsaren die Raserei verlieren, werden sie im NK eins auf die Mütze bekommen haben :D

Denke mal der Wurm wird ganz gut gerockt haben.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

sofern der Schlachtbericht steht wär ich aufjedenfall willig das ein oder andere was mir zusätzlich einfällt dazu zu kommetnieren.

Also als zusatzinfo aufjedenfall noch:

Die Schlacht ging relativ angenehm über die vollen 6 Runden. Aufjedenfall war es kein Masaker.

@Raserei, nein. Zumindest in dieser Schlacht war es egal.

bearbeitet von Greenskin85

Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte

Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt.
Ewigheim - ...
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Bericht ist dran wen es interessiert, leider ohne Bilder (schonmal als Warnung) und ohne Garantie auf Richtigkeit.

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?p=4122830#post4122830

Das Kompendium zur 8. Edition der Dunkelelfen:

http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Dunkelelfen:Einleitung

D&Ds Kriegerbandenregeln 8. Edi

http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=143583

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

hallöchen,

kann mir (als nicht DE-Spieler) bitte jemand sagen, auf was für ein Base ich einen selbstgebastelten Kessel am Besten stelle? Wie läuft das denn Regeltechnisch? Ist es notwendig, dass ich die Besatzungen modular mach, oder kann ich auch ein einzelnes, rechteckiges Base machen, auf dem (fest angeklebt) Kessel + 2 Hexen + Hexenchef draufstehen (Mini-Diorama)?

Wieso können super elitäre Nekropolenritter keine magische Standarte tragen?

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

kann mir (als nicht DE-Spieler) bitte jemand sagen, auf was für ein Base ich einen selbstgebastelten Kessel am Besten stelle?

Das ist schwierig weil der Kessel ohne BAse ausgeliefert wird. Mein eigner steht auf einem 50mm Base wie die meisten KMs aber ich habe deswegen auch schon Beschwerden bekommen.

oder kann ich auch ein einzelnes, rechteckiges Base machen, auf dem (fest angeklebt) Kessel + 2 Hexen + Hexenchef draufstehen (Mini-Diorama)

Das geht auf jeden Fall, da man die Besatztungsmodelle regeltechnisch für nichts mehr benötigt.

Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden!

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Naja der normale Blutkessel ist prinzipiell recht klein, sodass er auf ein normales Monsterbase passt, von daher sollte es eigentlich kein Problem sein, einen eigenen auf ein ebensolches Base zu stellen.

Um einem Blutkessel jedoch wirklich gerecht zu werden sollte er mMn aber auf einem großen Monsterbase (die Langen, wo auch Drachen drauf stehen) stehen. Sieht nicht nur optisch besser aus, der Gegner wird sich auch nicht mehr beschweren ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

wenn er ein 50x50mm Base nimmt, kann die Kanone ihn tatsächlich schwerer treffen

Darüber mache ich mir tatsächlich weniger Gedanken, weil der Blutkessel durch Kanonen viel zu schwer zu zerstören ist, als dass es sinnvoll wäre darauf zu feuern. Aber ihr habt wohl Recht, ein größeres Base würde weniger Unmut hervorrufen.

Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden!

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Nix, weil Assassinen stinken. Werden dir in der 1. NK Runde einfach umgekloppt, zumindest wenn du auf Einheiten gehst die aus mehr als 3 normalen Infanteriemodellen bestehen ;)

Bleibst du außerhalb vom NK schiesst man ihn dir weg.

Assass sind die ganz großen Verlierer der neuen Edi da es die "Killzone" nimmer gibt UND auch noch mindestens das 2. Glied zuschlagen kann.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Werden dir in der 1. NK Runde einfach umgekloppt

Dann geh halt nicht in den Nahkampf. Die Wurfsternvariante halte ich definitiv noch für spielbar und habe sie auch schon gespielt. Viele Armeen haben schon noch ein paar gute Ziele übrig. Streitawagen sind ja auch ohne den S7-Autokill noch lohnende Ziele, die mal als Delf sonst nicht erschießen kann. Dazu kommen dann noch alle Monster und auch gegen monströse Einheiten lohnt es sich durchaus noch.

Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden!

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.