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Kanalratte

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Alle erstellten Inhalte von Kanalratte

  1. Das alte Lied. Neues Spiel - neue Unklarheiten. Wäre nett, wenn zum ja oder nein auch eine kurze Begründung (oder Regelstelle) genannt wird/werden kann. 1) Totale Energie: Muss der Komplexitätswurf trotzdem geschafft werden? Z.B.: beim Buch von Hoeth oder dem Skavenzauber auf 25+? 2) Angreifer A steht im Wald und greift Gegner G, außerhalb des Waldes, an. G wählt "stehen und schiessen". Wird der Trefferwurf durch leichte Deckung modifiziert? 3) Bashee sagt Angriff an, bewegt sich an den Angreifer und schreit. Sie verursacht 25% Verlust. Ist ein Paniktest fällig? Und 3a) wäre der in der 2. Nahkampfrunde fällig? 4) Müssen/Sollten Vampirfähigkeiten angesagt werden? Todesritter ist ja offensichtlich, aber muss ich z.B. meinen Gegner daruaf hinweisen, dass mein Vamp körperlos ist?
  2. Kanalratte

    Fluchschädel

    Und was ändert das an der Argumentation?
  3. Kanalratte

    Fluchschädel

    Eine ähnliche Formulierung steht auch beim Schädelflegel der Khemrianer: "jeder nicht verhinderte Schadenspunkt verursacht 2 LP-Verluste." Mit Deiner Argumentationslogik kann ich jetzt sagen: - es steht nicht da dass die Waffe benutzt werden muss -> also auch durch Nahkampfergebnisse erlittener Schaden wird verdoppelt - es steht nicht da, dass es auf ein Modell in direkten Kontakt begrenzt ist -> also alle Modelle einer gegnerischen Nahkampfeinheit erleiden doppelten Schaden - es steht nicht da, dass es auf eine Einheit oder gegnerische Einheiten beschränkt ist, und damit machen plötzlich alle Attacken jedes Modells doppelten Schaden. Du erkennst sicher, dass das Schwachsinn ist. Du musst die Waffenbeschreibungen immer im Kontext "Waffenbeschreibung" sehen. Und das heisst, dass der Effekt nur beim Einsatz der Waffe zu Tage tritt. Also muss ich Schaden direkt mit dem Schädelflegel machen um die Verdopplung zu bekommen. Gruß aus dem Rohr
  4. Mahlzeit, auch auf die Gefahr hin Buhrufe zu ernten, weil ich gegen scheinbar gängige Spielpraxis argumentiere: Aus meiner Sicht ist das Manöver nicht nur Regelbiegerei, sondern Regelbruch. Begründung: RB S.6 Abschnitt Einheiten: Das letzte Glied wird mittig postiert. RB S.14 Abschnitt Formationsänderung, letzter Satz. Das letzte Glied wird, auch wenn es nur aus einem Modell besteht, als Glied betrachtet. Wenn ich um 5 Modelle verringere, dann nehme ich die nicht vom Tisch um zu sagen "kuck, das Zentrum der Einheit ist jetzt hier drüben", sondern ich bewege sie auf dem Tisch. Und das heisst, das Zentrum der Einheit, von wo das letzte Glied aufgebaut wird, ist hinter dem mittigen Modell. Anders sieht es aus, wenn ich eine Schlachtlinie verbreitere. Da gibt es keine explizite Regelung, nur das Beispielbild 14.2. Gruß aus dem Rohr
  5. Mahlzeit, Hier die aus meiner Sicht bösen Völker: Chaos - Blöcke ja, aber nicht en masse Dämonen - eher weniger Blöcke Tiermenschen - bis auf starke Magie ja Skaven - keine Kav Chaoszwerge - keine Magier Dunkelelfen - jupp Vampire - jupp Khemri - jupp Natürlich könnte man sich auch eine "dunkle" Themenarmee aus jedem anderem Volk erstellen. Und wenn ihr nicht sicher seid, dann habt ihr ja bis August (Erscheinungstermin DE-Armeebuch) mal in einem GW oder auf einem Spielenachmittag/Turnier vorbeizuschauen - da kriegt man ganz gute Impressionen für die Wahl ner neuen Armee. Jedenfalls werde ich die DE erst bewerten, wenn dieses Buch da ist. Gruß aus dem Rohr
  6. ? Also vielleicht lese ich ja falsch, aber es heisst doch, dass so viele zusätzliche Attacken gewährt werden, wie das ausgeschaltete Modell vor dem Ausschalten noch besaß. Sprich um beim Beispiel zu bleiben: 2 Attacken. Gruß aus dem Rohr
  7. Genau diese Rüstung meinte ich. Leider ist die (für mich) einzig mögliche Waffe der Bluttrinker - da ich so sicher verlorene Lebenspunkte regenerieren kann. Ausserdem passt bei der Lanze/Krone/Kombo die Rüstung net mit rein.
  8. Mahlzeit, bei nem 3000er Match wollte ich einen Fürst auf Drache aufstellen. Folgendermaßen: Rote Wut, ewiger Hass, wandelnder Tod // Kadaverrüstung (immun gg. Gift+Todesstoß), Bluttrinker Ich bin mir nicht sicher, ob der Char ausreichend geschützt ist.Daher die Frage: sollte ich die Krone der Verdammten mitnehmen - oder den Wandeltod gegen den Avatar tauschen - oder passt das so. Gruß aus dem Rohr Er scheint mir My zu wenig Schutz zu haben - daher würde ich evtl. die Krone der Verdammten noch reinpacken
  9. Da diese "kleinen" Spiele recht fix durchgeführt werden, ist das Ganze auch nicht so verbissen hinsichtlich Armeeliste oder Spieldetails - zumindest wirkt es so auf mich. Man ist nicht so angespannt/aufgeregt/grummelig, wenn mal was schiefgeht. Gruß aus dem Rohr
  10. Mahlzeit, ich habe in meinem ganzen Papierkrieg, den ich zur Schlacht mitnehme, immer eine (natürlich handschriftliche ) Kopie von der Referenzseite meiner Armee, der Sonderregelseite und der Magielehre. Die kriegt mein Gegenspieler auf Wunsch in die Hand. Das ist bisher ganz gut angekommen. Klar steht da nicht alles drauf, aber so kann der Gegner ja fragen: "Du Einheit X hat Sonderregel Y - was bedeutet das genau?" Und wenn mich ein Gegner etwas zu möglicher Ausrüstung fragt, dann werd ich ihm das auch sagen. Ich will ihn nicht dafür bestrafen, dass er nicht alle ABs gekauft und auswendig gelernt hat. Gruß aus dem Rohr
  11. Mahlzeit, wir haben solche "kleinen" Spiele auch schon mehrfach gezockt und ich will Dir noch ein paar Erfahrungswerte mitgeben: Ich würde analog zu den Kriegerbandenregeln die Charaktermodelle auch Punktetechnisch noch eingrenzen. Ausserdem ein Limit, was eine Einheit maximal kosten darf (sonst findest Du plötzlich Blutritter auf dem Schlachtfeld). Alternativ ist auch eine %-Beschränkung wie in der 5 Edt. nützlich Khemri ist in der Größe (noch) schwerer spielbar, weil die 2 Pflicht-Chars einfach zu teuer sind. Beachte auch andere "Sonderregeln" aus den Kriegerbanden. Du solltest den Stumpenz 2 Bannwürfel zugestehen ("es gibt nur die Hälfte der Grundenergie-/Bannwürfel") - aus Prinzip ;-) Mit den 5 Listen...muss ich erstmal ausprobieren, ob ich soviele Listen aufstellen kann...klingt jedenfalls erstmal sehr restriktiv. Gruß aus dem Rohr
  12. Genau. Und beide Völker haben Fell. Die einem am Kinn, die andern überall ausser am Schwanz. Das einzige Unterscheidungsmerkmal ist der Hut. Vampiere und Khemrie stellen sogar die selben Modelle hin und trotzdem gibt es 2 Armee. Warum? Weil GW dafür gesorgt hat, dass sich Beide unterschiedlich spielen. Und genau dass wage ich auch von Chaoszwergen und Skaven sagen zu können. Der Grund warum Chaoszwerge kein Armeebuch bekommen ist vielmehr der, dass es eine "Insiderarmee" bleiben soll, die von keinen Anfängerkiddies gespielt wird. Gruß aus dem Rohr
  13. In nen Ufa-Steifen aus dem 40ern gab es mal einen "von Karstein". Vielleicht hat den ein GW'ler vorm Einschlafen gesehen Aber bei deutschem Vampir hab ich eher ein Bild von Udo Kier vor Augen... Gruß aus dem Rohr
  14. Wenn Du den Gedanken konsequent weiter denkst, bist Du irgendwann bei Schach - nämlich 2 vollständig ebenbürtigen Armeen. Vielleicht reicht es aber schon, die Sonderregeln bei Kerneinheiten wegzulassen. Oder Angsttests nur gegen Gegner in Überzahl zu machen - nicht bei jedem Angriff. Mir würde hier noch die Sonderregel "Einbalsamiert" einfallen die 1:1 die "Brennbar"-Sonderregel darstellt. Gruß aus dem Rohr
  15. Dann solltest Du vielleicht Chaoszwerge spielen . Im Ernst. Die kriegerischen Horden hatten genau das Problem der Farblosigkeit. Du wusstest genau, welche Gegenstände Dein Gegner dabei hatte und meist auch, welche Truppen. Und vom Balancing her, war es genau wie jetzt - es gab Bevorteilte und Benachteilte. Nur auf transparenterem Niveau - wie Du treffend herausgearbeitet hast. Du magst mich jetzt für verrückt halten: irgendwo sind es doch die Sonderregeln, die einem Warhammerspiel besonderen Glanz verleihen ("Wie Deine Ritter können durch Wald marschieren?" oder "Es ist mir egal ob Du +3 auf de Trefferwurf kriegst denn mein Char trägt "Spinnlinge".). Das sind doch genau die Dinge, an die man sich nach dem Spiel erinnert. Die sind der Grund einen Besen zu fressen, weil man diesen einen Fakt in seiner Schlachtplanung übersehen hat. Ich denke Du verstehst, was ich sagen will. Wenn Du ein "farbloses" Spiel bevorzugst, schau Dir Warmaster an (und leider auch den Misserfolg, den das Spiel hatte). Gruß aus dem Rohr
  16. Laut RB S.25 werden nur die Schätzwaffen auf einmal angesagt. Alle regulären Schusswaffen kannst Du ansagen, abfeuern, nächste ansagen usw. Das war in der 6. auch schon so. Gruß aus dem Rohr
  17. Fluchritter vs. Rossharnisch Welchen B-Wert verwendet ein Fluchritter, der ein Skelettpferd mit Roßharnisch reitet? Pro 8 Zoll: körperlose Einheiten werden niemals von Gegenständen betroffen, die ihre Bewegungsfähigkeit einschränken (VampirAB S.48) Contra 8 Zoll: Roßharnisch ist eine Basisregel (und in dem Sinne kein Gegenstand) und genau wie Marschieren nicht durch die körperlos-Regel eingeschränkt wird, gilt auch der Abzug des Roßharnisch
  18. Versteh ich. Wer halst sich auch schon gern freiwillig Arbeit auf?! Letztendlich soll ja auch nicht der Admin die Arbeit machen, sondern die Nutzer anleiten sie durchzuführen. Wie läuft es denn in einem Regelthread, der einen Regelkonflikt behandelt?! Die 3-8 sinnvollen Argumente werden seitenweise und immer wieder durchgekaut. Warum? Weil die meisten den Eröffnungspost lesen und dann posten und Ihnen dabei entgeht, dass ihr Beitrag schon lange geleistet wurde. Fazit. Irgendwann schläft der Thread einfach ein. Der Einzige nicht-Admin, der hier aktiv etwas tun kann, ist der Thread-Ersteller, der die relevanten Informationen (siehe Aufzählung letzter Beitrag) bündelt. Abgesehen von einigen lobenswerten Nutzern, macht das leider niemand. Klar kann man sich da als Admin hinstellen und sagen - ihr Nutzer seid in der Bringepflicht. Dann regt doch den Threadersteller zu einer "Bündelung" an. So ein administrierter Thread hätte den Vorteil, dass die Anzahl doppelter Posts zurückgehen würde - mutmaße ich jetzt mal anhand unzähliger gelesener Posts wie "ich hab zwar nur die ersten Seite gelesen, aber..." So ein Thread müsste aber auch ein Kennzeichen für Suche/Filter für "Offene Punkte" besitzen, und der Threadstatus ist da kein eindeutiges Indiz. Als Beispiel verweise ich auf den Vampire-FAQ-Thread. Dort wurde so eine Moderation versucht. Leider wird eben jener enorm wichtige Eröffnungspost eben nicht regelmässig aktualisiert und die Fragen wiederholen sich. Gruß aus dem Rohr
  19. Ein aus meiner Sicht sinnvoller Ansatz wäre ein rein durch Administratoren zu pflegender Bereich des Forums (z.B. ein Unterthread des Regelforums) in dem für jeden nicht eindeutig lösbaren Regelkonflikt folgende Informationen zu finden sind: 1) Konfliktbeschreibung 2a) Pro Argumente 2b) Contra Argumente 3) mögliche, empfohlene Lösung Sobald ein klärendes FAQ erscheint, wird das Problem als erledigt gekennzeichnet, bis dahin als offen. So kann jeder Turnierveranstalter oder anderweitig Interessierte zügig alle Problemfälle erfassen und für sich selbst bewerten/regeln, bzw. auf die Empfehlung hier - sofern vorhanden - verweisen. Solch ein Problemkatalog ist auch gegenüber GW zu gebrauchen, da die Mitarbeiter dann etwas zum analysieren in der Hand haben, nämlich die sich konkurrierend gegenüberstehenden Regeln und so effektiv Entscheidung treffen können, ohne womöglich nur mal schnell in einem einzigen Armeebuch nachzulesen. Gruß aus dem Rohr
  20. Mahlzeit, hier mal wieder ein paar kurze Fragen von mir. Regelstellen als Begründung wären super. 1) Anrufung des Niederschmetterns vs Zerstörer der Ewigkeiten: Darf der Gruftkönig die zusätzliche Attacke aus der Anrufung gegen die Zerstörerattacken tauschen? 2) Einheitenstärke Gruftskorpion: Zählt der als "ogergroß" mit 3 (so steht er auch in der Tabelle aus der 6. Edt) oder zählt er als Monster mit Einheitenstärke = LP = 4? 3) Ein Monster wird in die Flanke angegriffen. Darf ich das Monster drehen? Gruß aus dem Rohr
  21. Weils die nicht gibt. Leichte Kav muss einen Sammeltest bestehen. Sie darf dann allerdings mehr, als andere Einheiten dürften Das automatisch Sammeln gibts aber auch z.B. bei den Falkenreitern der Woodies. Gruß aus dem Rohr
  22. Kanalratte

    Vampire FAQ

    Mangels Vergrösserungsoption? Die Vampirfähigkeiten greifen hier nicht analog zu Nehek?
  23. Kanalratte

    Vampire FAQ

    Das bedeutet auch bei erfolgtem Todesstoss Anzahl neue Attacken = Anzahl LP-Verluste? Ich frag nur um ganz, ganz, ganz sicher zu gehen Der 6. Spruch der Vampire ermöglicht es 3W6 LPs zu heilen. Eine Reichweitenbegrenzung steht aber nicht dabei - also gibt es auch keine? Oder greift die von Nehek? Gruß aus einem, durch die Hitze verwirrenden, Rohr
  24. Kanalratte

    Vampire FAQ

    Wie handelt ihr das mit "Rote Wut" und multiplem Schaden - sei es durch das Banner, oder bei Konrad von Carstein durch die magische Waffe. Wieviele Attacken gewinnt der Charakter hinzu? Wie vor oder nach der Vervielfachung? Gruß aus dem Rohr
  25. Mahlzeit, einige Spieler hier hatten eine Diskussion zum Thema: warum wird der Effekt von eroberten Standarten nicht an das Regiment weitergegeben, die es erobert haben?! Hier das komprimierte Ergebnis: Pro weitergeben: -nettes Gimmick im Spielablauf (Einheit X hat jetzt ein Kriegsbanner) Contra weitergeben: -imbalancing (Blutritter(+AST) erobern Schlachtenbanner und können jetzt neben Regeneration und Beschusschutz auch noch W6 auf ihr Kampfergebnis rechnen) -Fluffuntreue Lösungsansatz: -eine Einheit, die kein magisches Banner besitzt, erhält automatisch das Banner der eroberten Einheit (vorausgesetzt, es ist ein Standartenträger drin) -eine Einheit, die bereits eine magische Standarte trägt, muss sich bei Eroberung und zu Beginn jedes Spielzuges entscheiden, welche Standarte eingesetzt (oder "aufgezogen") wird Meine Bitte an die werte Leserschaft: habt Ihr Erfahrungen diesbezüglich gemacht? Evtl. eigene Hausregeln/Einschränkungen hierzu? Oder konkrete Beispiele, warum das unspielbar ist/sein würde? Für solche Infos erntet Ihr meinen Dank Gruß aus dem Rohr
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