Deathlord Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Wenn der Exarch eine Skorpionschäre bekommt hat er 2 Spezielle Nahkampfwaffen und Keine Pistole mehr und kann somit keine Zusatzatacke für 2 Nahkampwaffen erhalten.Wenn er zwei NK-Waffen mit der Sonderregel Spezielle Nahkampfwaffe hat dann bekommt er auch eine Bonusattacke für 2 NK-Waffen. "I like bunnies they taste crunchy" Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250) "Knowing is half the battle. The other half, Violence" -Isaac Toups Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tanris Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Die Skorpionschere (übrigens nicht mit ä) hat doch gar nicht die Sonderregel Spezielle Waffe. Also bekommt man die Zusatzattacke doch so oder so oder? P500 Große Königreiche Ära der Magie Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hive2003 Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Die Skorpionschere (übrigens nicht mit ä) hat doch gar nicht die Sonderregel Spezielle Waffe. Also bekommt man die Zusatzattacke doch so oder so oder?Genau. Niden Spielberichte (26.01.2014) Slaanesh CSM Spielberichte (02.06.2013) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jashugan Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 (bearbeitet) In der GW Fanworld wurde das anders beantwortet (Edit: Könnte in einem anderen Kontext geschrieben sein) Zitat: "Bei mehreren Nahkampfwaffen musst du entscheiden, welche du benutzt und nur deren Regeln finden auch Anwendung, RB S.51 (Ausnahme DK der GK, siehe FaQ)." bearbeitet 4. Juni 2013 von Jashugan Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Herschet Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Das eine hat aber nichts mit dem anderen zu tun.Ich glaube du verwechselst zusätzliche Attacke mit zusätzlichen Eigenschaften.Bei Skorpionschwert und Schere bekommst du entweder +1 oder Sx2.Bei zwei Nahkampfwaffen (die nicht den Zusatz Speziell haben) oder zwei "Speziellen" Nahkampfwaffen bekommst du +1 Attacke die dann aber auch allen Regeln der verwendeten Waffe verwenden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teilzeitkriegsherr Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Zur Schildüberlastung des Serpent: Da steht im ´dex Schussattacke. Bedeutet das, dass ich meine Trefferwürfe noch machen muss oder ist das wie auch bei einer Flammenattacke so, dass das Ding automatisch trifft und ich nur no verwunden muss? Suche weitere Spieler (40k,WHFB, SAGA) aus dem Salzburgischen und Südbayern. Everything is better with Pirates in it! (To the gamers II)40K: 2014/15: S 56/46 U 6/6 N 14/19 Minis bemalt 66/55 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tanris Geschrieben am 4. Juni 2013 Share Geschrieben am 4. Juni 2013 Wieso sollten die automatisch treffen? Attacken müssen immer erst treffen sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf. P500 Große Königreiche Ära der Magie Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teilzeitkriegsherr Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Naja, weil bei einer Flammenattacke, also Flammenschablone, auch einfach alles unter der Schablone einfach getroffen wird? Suche weitere Spieler (40k,WHFB, SAGA) aus dem Salzburgischen und Südbayern. Everything is better with Pirates in it! (To the gamers II)40K: 2014/15: S 56/46 U 6/6 N 14/19 Minis bemalt 66/55 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LordTheseus Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 @TeilzeitkriegsherrDie Schussattacke des Serpents (Schildüberladung) wir mit dem BF des Serpents abgefeuert, sie trifft also nicht automatisch. Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. "Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten. Wenn du dich selbst kennst, doch nicht den Feind, wirst du für jeden Sieg, den du erringst, eine Niederlage erleiden. Wenn du weder den Feind noch dich selbst kennst, wirst du in jeder Schlacht unterliegen. " Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teilzeitkriegsherr Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Muss ich dann woh überlesen haben. Aber dann müsste der Schild ja au synchro sein, wenn ch vorher mim ImpLa was treff, oder? Suche weitere Spieler (40k,WHFB, SAGA) aus dem Salzburgischen und Südbayern. Everything is better with Pirates in it! (To the gamers II)40K: 2014/15: S 56/46 U 6/6 N 14/19 Minis bemalt 66/55 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LordTheseus Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Ja müsste er. Da der Impulslaser immer zuerst abgehandelt werden muss. Also so setze ich mir das gerade zusammen. "Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten. Wenn du dich selbst kennst, doch nicht den Feind, wirst du für jeden Sieg, den du erringst, eine Niederlage erleiden. Wenn du weder den Feind noch dich selbst kennst, wirst du in jeder Schlacht unterliegen. " Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teilzeitkriegsherr Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 also haben wir beide letztendlich nur Vrmutungen. aber es wäre zumindest logisch Suche weitere Spieler (40k,WHFB, SAGA) aus dem Salzburgischen und Südbayern. Everything is better with Pirates in it! (To the gamers II)40K: 2014/15: S 56/46 U 6/6 N 14/19 Minis bemalt 66/55 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LordTheseus Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Ne, also in den Regeln steht beim Impulslaser, dass der immer zuerst abgefeuert werden muss. (Laserzielführung)Jetzt mal ne ganz blöde Frage:Der Warpsprunggenerator von den lieben Herren Warpspinnen, können die Herren den Generator in der Bewegungsphase verwenden und dann sich in der Nahkampfphase nochmal wie Einheiten mit Schwebemodul bewegen? Ist meiner Meinung nämlich etwas schwammig geschrieben oder ich habe nen Knick in der Optik.mfg Theseus "Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten. Wenn du dich selbst kennst, doch nicht den Feind, wirst du für jeden Sieg, den du erringst, eine Niederlage erleiden. Wenn du weder den Feind noch dich selbst kennst, wirst du in jeder Schlacht unterliegen. " Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nils0706 Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Wurde auch schon im Treff diskutiert, und ist unsere liebe Gemeinde zu dem Schluss gekommen das sie es dürfen Willy Wonkas Schlachten mit Eldar+Dark Eldar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cergorach Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Wie funktionieren eigentlich Modelle mit 2 Impulslasern? Die würden sich ja theoretisch gegenseitig synchronisieren... müsste man also beide doppelt werfen dürfen ne? Naja vermutlich nicht, aber interessant isses trotzdem *g* †œJust think how stupid the average person is, and then realize that half of †™em are stupider than that!† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nils0706 Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Hatten wir im Treff auch schon --> Alle mit Impuls werden gewürfelt, danach alle anderen Waffen --> Kein Syncro gegenseitig Willy Wonkas Schlachten mit Eldar+Dark Eldar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teilzeitkriegsherr Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 was genau meinst du mit Frontpanzern? Suche weitere Spieler (40k,WHFB, SAGA) aus dem Salzburgischen und Südbayern. Everything is better with Pirates in it! (To the gamers II)40K: 2014/15: S 56/46 U 6/6 N 14/19 Minis bemalt 66/55 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Aegis Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Dürfen Gardisten mit Waffenplattform sich immer noch mit schweren Waffen bewegen und ohne Abzug schießen? Habs auf die schnelle nirgends gefunden! "Don´t stop for nothing, it´s full speed or nothing" "Freunde des gepflegten Tabletopspiels" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LordTheseus Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Ja das frage ich mich auch, ob diese Batterien Unaufhaltsam haben. "Wenn du den Feind und dich selbst kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten. Wenn du dich selbst kennst, doch nicht den Feind, wirst du für jeden Sieg, den du erringst, eine Niederlage erleiden. Wenn du weder den Feind noch dich selbst kennst, wirst du in jeder Schlacht unterliegen. " Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cergorach Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Yup dürfen sie, steht bei der Waffenplattform im Codex. So wie ich das sehe, darfst du sogar rennen, wenn du so ein Teil hast und immer noch schiessen dank Kamptrance edit: meinte die Gardistenwaffen, nicht die Artillerie^^ †œJust think how stupid the average person is, and then realize that half of †™em are stupider than that!† Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Malchor Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Die Batterien sind nicht Waffenplatformen sondern Unterstützungsbatterien.Somit greift die unaufhaltsam Regel nur auf die Waffenplatformen der SchützenGardisten.ganz einfach Lest euch den namen bei den Schützengardisten durch und bei den Unterstützungs waffenbaterien.Ihr werdet feststellen sie heißen anders und nirgens ist eine Sonderregel bei der Einheit welche besagt, dass sie Waffenplatformen wären.Somit ist der Name alleine ausschlaggebend.Hatte mich zuerst auch gefreut, aber geht leider nicht. Leben.... ... ist was ich meinen Feinden nehme Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tanris Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Naja, weil bei einer Flammenattacke, also Flammenschablone, auch einfach alles unter der Schablone einfach getroffen wird?Aber der Schuss des Schildes hat doch keine Flammenwaffe und eine Schablone benutzt er auch nicht. P500 Große Königreiche Ära der Magie Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Malchor Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Sehe ich genauso wie Tanris,Die Serpentschilde weisen keinerlei Sonderregel für Schablonen auf, somit müssen sie ganz regulär treffen. Leben.... ... ist was ich meinen Feinden nehme Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zero56 Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Wenn ich ein UCM mit Kriegsherrn Fähigkeit Spiele, ist dieses Modell dann mein Kriegsherr? Was ist wenn ich zwei UCMs mit Fähigkeiten spiele, muss ich mich entscheiden von wem ich die Fähigkeit benutzte oder erwürfel ich noch eine weitere Fähigkeit? Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!" Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Herzog ZAP23 Geschrieben am 5. Juni 2013 Share Geschrieben am 5. Juni 2013 Die Fähigkeit kommt immer nur einmal zum Tragen, jenachdem, wen du als Kriegsherr nominierst. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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