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Appolyon - Mortheim


Grathkar

Empfohlene Beiträge

Ich glaube es gibt 4 Bestien, also 8 Hälften. Die Unterschiede sind minimal, aber sie sind da.

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 71! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Ja nun dran!

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Nur Geduld. Wie ich schon sagt: vor den Muties kommen die Untoten ran. Da sind von den ersten Modellen schonmal die Bases fertig und die Wölfe habe Fell bekommen. Morgen bekomme ich dann eine weitere Box aus dem GW.

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So, die ersten zwei Modelle meiner Untoten sind fertig: die nicht ganz so toten Todeswölfe. Fast nur Trockenbürsten verbunden mit Washs, wenn man mal von Augen und Maul absieht.

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Ich denke, sie sind mir trotz der einfachen Techniken doch recht gut gelungen. Ich hatte erst überlegt, Blutspritzer um das Maul herum aufzutragen, habe dann aber davon abgesehen. Sähe nachher nur aus nach gewollt, aber nicht gekonnt.

Kommen wir nun zu meinem Problemkuind: der Haut. Ich habe mal eine andere Technik als bei meinen Tiermenschen und Reikländern ausprobiert, Hier das Testmodell:

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Hierfür habe ich die Haut weiß bemalt und dann mit Griphone Sepia getuscht. Ich überlege, ob ich die Hautfarbe für die Ghoule so lassen kann, oder ob ich nicht was ins gräuliche oder grünliche gehen soll. Was meint ihr?

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Gefallen gut, die Wölfe!

Dem Ghoul fehlt ein bisschen das Untote finde ich. So schaut er momentan noch etwas nach wieder aufgetauten Neandertaler aus. Grün gefällt mir als Idee, vielleicht einfach noch eine grüne Wash drauf?

Gibts nen Grund für drei unterschiedliche Bases bei den drei Modellen?

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Gibts nen Grund für drei unterschiedliche Bases bei den drei Modellen?

Ja. Die 40mm-Bases gibt es irgendwie nicht in dem Muster der anderen Bases. Die 25mm-Bases passen alle gut zusammen.

Bezüglich der Ghoule würde mir ja sowas am besten gefallen, aber ich fürchte, dass ich das nicht hinkriege:

http://whfb.lexicanum.de/mediawiki/images/d/d9/MortheimGhule.jpg

Und wenn ich zuviel Farbe reinmische, sei es nun grau oder grün, habe ich Angst, dass sie am Ende so aussehen:

http://whfb.lexicanum.de/mediawiki/images/b/b0/Ghoule_in_Farbe_4._Edi.jpg

bearbeitet von Grathkar
Bitte keine Bilder aus anderen Foren verlinken. GW-Bildmaterial.
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Die Bemalung der Mort/dheim-Ghule finde ich aber fast noch schlechter als die des Zirkusvereins daunter... also technisch, nicht von der Farbwahl her.

Das ist irgendwie n gutes Beispiel dafuer, wie Schichten ins Auge gehen kann. Viel zu riesige Vertiegungen, es sieht fast aus als seien die Ghoule an den entsprechenden Stellen behaart...

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Ich muss ehrlich sagen, dass die oberen mir von den GW-Ghoulen, die ich im Lexicanum gefunden habe, noch am besten gefallen. Vielleicht liegt das aber auch an den Modellen selbst.

Ich habe mal eine Schicht Thraka Green über den Ghoul gewasht. Leider lässt sich das Ergebnis nicht so gut auf den Fotos wiedergeben. Der Grünstich ist doch ein wenig stärker.

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Eine weitere Grünschicht werde ich jedenfalls nicht drauf machen. Und zu leichenhaft soll er ja auch nicht aussehen. Im Gegensatz zu Zombies sind Ghoule ja noch lebendig.

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Hat sich das etwa mit dem neusten AB Vampirfürsten geändert?

Jou, da ist alles untot. Selbst Nekromanten.

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Auch vom Hintergrund her? Oder nur von den Regeln? Ersteres wäre wirklich heftig.

Am letzten Donnerstag kam übrigens meine MO-Bestellung im örtlichen GW an. Leider fehlte der Schwertarm des Nekromanten, so dass am kommenden Donnerstag eine Ersatzlieferung (die ganze Box nochmal) kommt. Aber hey: die restlichen Modelle konnte ich dann im GW zum Bitzpreis, also nach Gewicht, kaufen.

Aber ich muss sagen: Die Hellebarde des Vampirs ist irgendwie seltsam und trifft so gar nicht meinen Geschmack. Das Axtblatt der normalen imperialen Hellebarden ist größer und zudem ist das beim Vampir irgendwie wie ein Maul oder sowas geformt, was man auf den Bildern der GW-Homepage gar nicht richtig erkennen konnte (bzw. erkennt man es nur, wenn man wirklich darauf achtet).

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Aber da ich eh ein anderes Modell für den Vampir nehme, macht das ja nichts. Mal schauen, ob ich den mit der Hellebarde (den ich ja ab Donnerstag sogar doppelt haben werde) verkauft bekomme.

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Aber da ich eh ein anderes Modell für den Vampir nehme, macht das ja nichts. Mal schauen, ob ich den mit der Hellebarde (den ich ja ab Donnerstag sogar doppelt haben werde) verkauft bekomme.

ICh nehme den.

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So, ich habe einen zweiten Ghoul fertig. Diesmal habe ich eine andere Bemalung der Haut versucht. Anstatt Griphone Sephia und Thrakka Green auf Weiß habe ich diesmal Devlan Mud auf Fortress Grey gewasht. Den anderen Ghoul habe ich inzwischen fertig gemalt. Leider erkennt man es nicht so gut, aber die Augen sind hier auch mal weiß gemalt und sogar mit einer schwarzen Puppile versehen, auch wenn es nicht besonders gut gelungen ist.

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Ich hab irgendwie das Projekt etwas verschlafen...

Sehen super aus deine Modelle. Ich muss dann wohl nächste Woche mal ein Spiel organisieren um sie live zu sehen. :D

Sollte Be'sokh nicht Fassadenkletterer bekommen, damit er ähnlich wie Bronx Gebäude hochklettert? :D

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Bekommt er beim nächsten Aufstieg. Dann muss ich mich auch nicht mehr über irgendwelche Schützen an hohen Orten ärgern.

Ich habe übrigens die Haut eines weiteren Ghouls fertig. Mir persönlich gefällt sie noch besser als die der ersten beiden. Bilder gibts die Woche, wenn ich eine neue Tageslichtbirne habe.

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Be'Sokh erwachte. Die übrigen Mitglieder der Bande kamen wieder ins Lager und sofort merkte er, was anders war. Der menschliche Körper, in den ihn der Magister gebannt hatte, war trotz der Macht des Dämons noch nicht von den Wunden des letzten Kampfes genesen, doch Seine Sinne waren noch immer scharf. Das Band, das ihn an den Willen des Magisters fesselte, wurde schwächer. Das war die Gelegenheit. Bevor auch nur einer der zerschundenen Kämpfer reagieren konnte, bäumte sich der Körper des Besessenen auf und stürmte auf den Anführer des Kultes zu. Die Hand des Besessenen riss die berobte Gestalt herum und der Magister schrie entsetzt auf, als er in die Augen der Bestie und somit ins Angesicht des gebundenen Dämons blickte. "Deine Seele gehört mir!"

Sekunden später brach die leblose Gestalt des Zauberers zusammen. Der Besessene schlurftezu seinem Lager zurück. Die Anstrengung hatte den ohnehin geschundenen Körper viel Kraft gekostet und der Dämon verfluchte das schwache Fleisch der Sterblichen. Doch nun hatte er die Lebensenergie des Magisters in sich aufgenommen und mit ihr auch seine Macht über Dhar. Zwar konnte der Körper, in dem er gefangen war, diese Macht nicht vollständig nutzen. Doch war das nur eine Frage der Zeit. Und dann würde seine Stunde kommen.

So, wo soll ich anfangen. Meine Besessenen haben wieder ein paar Spiele huinter sich und das letzte ist richtig übel ausgegangen. Wir waren drei Spiele und meine Bande wäre alleine den anderen beiden jeweils weit überlegen gewesen. Deswegen wurde ein Spiel 2:1 veranstaltet, wobei ich noch einige Söldner zur Verstärkung bekam: einen Oger, einen Assassinen und einen tileanischen Scharfschützen. Damit sollte ich der geballten Macht von Elfen und Sigmarschwestern gegenübertreten.

Gespielt wurde "Erobern". 3 Gebäude recht nahe an der Mitte, aber auf verschiedenen Höhenebenen. Dass die Elfen die Beschusshoheit hatten, störte mich zum Glück nicht zu arg, denn schon in meiner 2. Runde zog Nebel auf, so dass die Sichtweite ab jetzt jeden Zug nur 2W6 Zoll betragen würde. Also rückte ich auf enier großen Brücke mit nur wenig Deckung vor. Ein Haus hatte ich schnell bereinigt, da sich dort nur der Magier der Elfen aufhielt, der meinen Mutanten und dem aufgestiegenen Tiermenschen im Nahkampf nichts entgegen zu setzen hatte. Overkill, wie ich ärgerlich feststellen musste, denn die Kampfkraft von mindestens einem der Modelle hätte ich woanders besser gebracuhen können. Währenddessen war der Magister in das Gebäude auf Bodenebene geflogen um es einzunehmen, gefolgt von Be'Lohim. Als das Haus vermeindlich gesichert war, ließ ich den Magister wieder rausfliegen, um einen Elfenschützen im dritten Gebäude anzugreifen. Leider musste er sich nach diesem Kampf zwei weiteren Elfen (einer mit 3 Attacken) und einer wütenden Schwester stellen. Er war nach dem Hexer das zweite meiner Modelle, das ausgeschaltet wurde. Der Assassine wollte währenddessen einen Sprungangriff versuchen, scheiterte allerdings trotz I5 und wurde von einem S2 Treffer ausgeschaltet. Währenddessen griff der Besessene aus seiner sicheren Stellung heraus an, da er so im NK nicht beschossen werden konnte. Denn inzwischen waren Schleudern und Bögen gefährlich nah. Leider stand er damit den härtesten Nahkämpfern des Gegners nahezu alleine gegenüber. Der Oger hatte es inzwischen auf das Dach eines der Gebäude geschafft und war dort im NK mit Elfen und Schwestern. Im letzten Spielzug wurden sowohl er, der Besessene, als auch der Mutant Alfred, der dem Oger helfen sollte, ausgeschaltet. Nun hatten die Gegner zwei Gebäude und ich nur das eine, dass ich dem Magier abnehmen konnte. Außerdem enthielt meine Bande nur noch den Tiermensch mit den Steigerungen, den Mutanten Kurt und den Armbrustschützen, der sich wegen des Nebels nicht als hilfreich erweisen konnte. Der Tiermensch hätte nun nur noch den Kämpfer angreifen können, der die Tür zum Gebäude auf seiner Ebene blockierte. Damit wäre er aber nicht in das gebäude rein gekommen und das Spiel würde mit einem Sieg der Schwestern und Elfen enden. Zum Glück war in dem anderen Gebäude nur ein feindlicher Kämpfer, den der Gor eigentlich ausschalten können sollte. Allerdings lag dieses etwa drei Zoll entfernt und zwei Zoll tiefer. Aber egal, Sprungangriff!

3 Treffer Stärke 4 durch den Sturz und aus war es mit dem Gor.

Nachspielphase: Alfred wurde in die Arena verkauft, der Besessene überlebte und der Magister verstarb, was den noch immer ans Krankenbett gebundenen zweiten Besessenen zum Anführer machte. Außerdem entschieden sich alle Söldner, dass es gesünder sei, bei anderen Banden anzuheuern. Offensichtlich war der Sprung über die Schlucht dem Tiermenschen nicht bekommen, denn einen Punkt, bevor die Erfahrungsleiste voll gewesen und er hoffentlich zum Helden aufgestiegen wäre, verstarb er.

Hier meine neue Bande:

Helden 437,5 (662,5)

Be'Sokh (Besessener)

Ausrüstung: Große Klaue

Profiländerungen: +2A, +1MW

Fähigkeiten: Anführer, Angst, Schneller Sprinter, Aufspringen, Wegducken

Verletzungen: Tiefe Wunde (1 Spiel aussetzen)

Erfahrung: 31

Wert: (225)

Be'Lohim (Besessener)

Ausrüstung: Große Klaue

Profiländerungen: +1KG

Fähigkeiten: Angst

Erfahrung: 13

Wert: 125

Kurt (Mutant)

Ausrüstung: Skorpionschwanz, Speer, Schild, leichte Rüstung

Profiländerungen: +1KG, +1LP

Fähigkeiten: Wegducken, Wie eine Katze, Aufspringen

Verletzungen: Abgestumpft

Erfahrung: 18

Wert: 182,5

Alfred (Mutant)

Ausrüstung: Skorpionschwanz, Keule, Schild

Profiländerungen: +1S, +1W, -1KG, -1I

Fähigkeiten: Wegducken, Aufspringen, Fassadenkletterer

Verletzungen: 2 alte Kriegsverletzungen

Erfahrung: 13

Wert: 130

Gefolgsleute - 112,5

Bluthörner (Gor-Tiermensch)

Ausrüstung: Axt, Keule, Dolch

Profiländerungen: +1MW

Erfahrung: 3

Wert: 60

Schwarzseelen (Illuminaten)

Ausrüstung: Schwert, Keule, Dolch

Profiländerungen: +1MW

Erfahrung: 2

Wert: 52,5

Söldner - 60

Jakob Thor (Hexer)

Ausrüstung: Stab (Keule)

Fähigkeiten: Zauberer

Sprüche: Schwert von Rezhebel, Zimmermanns Flugzauber

Erfahrung: 0

Wert: 60

Modelle: 5(6)+1

Goldstücke: 0

Morrsteine: 0

Voratstruhe: leer

Spiele: 15 (3S, 12N)

Kampangenpunkte: 2

Bandenwert: 610 (835)

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Ok, vielleicht war der letzte Spielbericht etwas langweilig ohne Bilder. Vielleicht lasst ihr euch ja jetzt eher begeistern, wenn eine Gruppe Reikländer versucht, eine Jungfrau zu opfern, die meine Besessenen opfern wollen, um in der Gunst des Schattenfürsten aufzusteigen.

Aufgestellt wurde auf einem 48*48 " Spielfeld. In der Mitte war ein zerfallener Chaostempel, in dem das Ritual stattfinden sollte.

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Der Mutant Kurt, der Tiermensch und der Illuminat positionierten sich beim Opfer, um das Ritual zu vollziehen, während die beiden schnellsten Modelle der Bande sich an Orten aufstellten, von wo aus sie die Umgebung gut im blick hatten.

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Doch die Reikländer waren nicht dumm und nutzten jeden Schatten und jede Nische, um sich außer Sicht der Kultisten zu platzieren.

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Die erste Runde verlief relativ unspektakulär. Die Reikländer rannten mit ihren Nahkämpfern auf den Altar zu und brachten ihre Schützen in Position.

Als die Angreifer in Sicht der Kultisten kamen, rannte der Besessene auf den gegnerischen Hexer zu, während derHexer sich auf das höchste Stockwerk des nahestehenden Gebäudes zauberte, wo er sich mit einem Armbrustschützen anlegte und diesen betäubte. Der Tiermensch und der Besessene bewegten sich in Richtung Turm, wo sich zwei weitere Schützen auf dem Dach verschanzt hatten.

In der zweiten Runde bewegten sich der Hauptmann und seine zwei Champions weiter auf den Altar zu, wo der Illuminat noch immer das Opfer in seiner Gewalt hatte. Währenddessen versuchten Jünglinge und Schwertkämpfer, den Mutanten und den Tiermenschen aufzuhalten und rannten auf diese zu. Der Hexer der Reikländer floh weiter vor dem Besessenen und nahm diesem mit dem Feuerball einen Lebenspunkt, während die Schützen das selbe mit dem Tiermenschen machten.

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Der Hexer schaffte es währenddessen nicht, den am Boden liegenden Armbrusschützen zu verwunden.

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Plötzlich bildeten sich wolken über dem Altar und ein mächtiger Blitz traf meinen Mutanten, wodurch dieser seinen ersten LP verlor. Etwas benommen stürzte sich dieser auf die nahestenden Schwertkämpfer, ebenso wie der Tiermensch. Der Illuminat machte sich währenddessen bereit für den Angriff der starken Gruppe der Reikländer.

Inzwischen schaltete der Hexer auf dem Dach auch den Armbrustschützen aus. Ebenso entledigte sich der Tieremnsch eines Schwertkämpfers.

Nun erreichten die Reikländer das Opfer, was daraufhin vom Altar floh, dabei jedoch stürzte und benommen liegenblieb. Der Reikländer Hexer entledigte sich nun des Besessenen, während die Schützen den nun freistehen Hexer meines Kultes vom Dach schossen.

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In meiner Runde bewegte sich der Tiermensch schnellstmöglich in Richtung des fliehenden Opfers, während der Mutant noch die restlichen Nahkämpfer am Gebäude erledigte und erneut ein Blitz vom Himmel fuhr und den Reikländer Hauptmann zu Boden schmiss. Dannach verzog sich der Chaossturm jedoch ebenso schnell, wie er aufgekommen war. Die Chancen, die Jungfrau jetzt wieder einzufangen, standen schlecht, aber es war nicht unmöglich.

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Die Jungfrau floh weiter, stolperte jedoch wieder, als sie versuchte, einen kleinen Vorsprung einer Hauswand zu überspringen (Hausregel bei uns: Hindernisse entweder mit normaler Bewegung überwinden, oder mit Rennbewegung, dafür mit Ini-Test). Leider ging sie wieder nur zu Boden.

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Die Schützen der Reikländer schafften es nicht, weitere Verluste zu verursachen, dennoch stand es nicht gut für den Kult. Der Mutant war zu weit weg von der Jungfrau, so dass er beschloss, sich um die Schützen auf dem Turm zu kümmern, die den Tiermmenschen noch abschießen könnten, während dieser weiter dem Opfer hinterherlief (leider etwas verhindert durch die Reikländer in 8" Umkreis).

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Das Opfer erholte sich wieder von dem Sturz und näherte sich weiter der Tischkante.

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Die Reikländer Kommandanten versuchten währenddessen den Tiermenschen weiter an der Verfolgung zu hindern, indem sie nun ebenfalls von der Altarebene sprangen und wieder ging dabei ein Kämpfer zu boden. Wenn der Tempel schon nicht das Blut des Opfers haben konnte, wollte er zumindest viele stürzen lassen.

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Der Mutant versuchte noch, an die Schützen auf dem Turm zu kommen, konnte sie jedoch nicht sehen. Deswegen kletterte er auf Gut Glück den Turm herauf, um zu sehen, was er dort vielleicht erbeuten konnte.

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Doch leider lief nun das Opfer vom Spielfeld und die Reikländer gewannen somit das Spiel. Dennoch hatte ich keine Toten zu beklagen, nur der Besessene wurde gefangen genommen, was dazu führte, dass das nächste Szenario wohl eine Befreiungsaktion sein würde. Währenddessen schien der Blitz des Chaossturms eine veränderung bei meinem Mutanten hervorgerufen zu haben, denn ihm wuchs ein dritter Arm, in dem er fortan ein Schwert führen würde (Ich ließ ihn zum Krater Pilgern, statt eine Fähigkeit zu wählen).

Der nächste Spielbericht folgt später.

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bearbeitet von Appolyon
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So, dann schreib ich mal den Spielbericht der Rettungsaktion.

Die Reikländer hatten ihr Lager in einem großen Gebäude aufgeschlagen. Die Schützen hielten an den verschiedenen Posittionen Wache, während der Hexer sich etwas abseits in ein Gebäude zurückgezogen hatte, vielleicht zur Meditation, oder weil er spürte, dass die Besessenen sich dem Lager näherten und er ihnen entgegentreten wollte.

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Doch irgendetwas musste das Gespür des Hexers getrübt haben, den der Kult näherte sich genau von der gegenüber liegenden Seite.

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Die Kultisten rannten auch dann so schnell wie möglich auf das Lager der Reikländer zu, wobei sie jedoch darauf achteten, nicht zu früh entdeckt zu werden, da sonst die gefürchteten Schützen in Aktion treten würden. Der Hexer zauberte das Feuerschwert.

Leider geschah es, dass kurz darauf der Hexer der Reikländer einen falschen Tritt getan haben muss (vielleicht hatte er erkannt, dass der Kult aus der anderen Richtung kam). Auf jeden Fall fiel er in die Katakomben unter der Stadt.

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Zwar fand er dort unten eine Laterne, aber vorerst nicht wieder den Weg ans Tageslicht, so dass er nicht mehr am weiteren Spielverlauf teilnehmen würde. Allerdings muss er beim Absturz laut geschrien haben, denn auf einmal waren die Reikländer in Alarmbereitschaft. Die Schützen gingen in Stellung und die Nahkämpfer machten sich Abfangbereit. Nur die Bogenschützen mussten noch ins oberste Stockwerk des Turms, da sie es nur ins 2. Obergeschoss geschafft hatten, das nicht zur Seite der Angreifer hin geöffnet war.

Nun griff der Besessene den Hauptmann an, wurde aber von einem Schwertkämpferheld abgefangen, der ihm jedoch nicht viel entgegensetzen konnte. Währenddessen erhob sich der Hexer mit Zimmermanns Flugzauber in Richtung des Hauptmanns und griff diesen mit dem Feuerschwert an. Doch trotz des Stärkebonus schaffte er es nicht, den Hauptmann zu verwunden, worauf dieser ihn mit seinen beiden Duellpistolen niederschoss.

Der Gegenangriff fiel nicht so schwer aus, wie befürchtet, da der Champion mit seinem Hass auf Besessene seinem Wahnsinn unterlag und ein wenig sabbelnd und brabbelnd auf den Besessenen zuwankte. Und auch der Beschuss schickte nur einen der Mutanten ins Reich der Träume.

Der Hauptmann allerdings ging auf den Besessen los, verstärkt von einem rasendem Jüngling. Wieder waren es die Duellpistolen des Hauptmannes, die den Nahkampf zu seinen Gunsten entschieden und der Besessene bekam eine Kugel in sein rechtes Auge, das er fortan wohl nie mehr benutzen konnte.

Die Kultisten hatten nun schon genug Verluste erlitten und mussten testen. Doch sie besannen sich darauf, dass sie ein wertvolles Mitglied ihrer Bande nicht zurücklassen konnten und setzten den Angriff fort.

Der Mutant Kurt und der Tiermensch griffen den Hauptmann und den Jüngling an. Der Mutant schaffte es, den Hauptmann mit Hilfe seines Skorpionschwanzes niederzustrecken, bevor dieser erneut seine gefürchteten Duellpistolen zum Einsatz bringen konnte, währen der Tiermnsch den Jüngling erledigte. Nun standen jedoch die beiden Kämpfer der Schusskraft von einer Muskete, 2 Langbögen und 2 Armbrüsten nahezu ohne Deckung gegenüer.

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Zum Glück für mich entschieden die Reikländer sich nach dem Verlust ihrer beiden tapfersten Männer zum Rückzug und überließen den Gefangenen den Kultisten. (Ich hatte beide Modelle mit MW9 ausgeschaltet und er warf die 9 ^^).

Nun würde mein Kult nach langem endlich wieder mit zwei Besessenen in den Kampf ziehen. Außerdem pilgerte der Mutant Alfred zum Krater. Dort wurde er vom Schattenfürst mit einer Chaosrüstung beschenkt, die von nun an mit seinem Körper verschmolzen sein würde... verdammt, warum gibt es kein Mittel gegen Alte Kriegsverletzungen?

Außerdem reichte der in der Nachspielphase gefundene Morrstein in Verbindung mit dem beim Bogenmacher gefundenen Armbrüsten aus, um außer der Heuer für den Hexer noch genug Gold für einen weiteren Tiermenschen und zwei Glücksbringer für die Besessenen zu bekommen.

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Ich mag euer Gelände. ;)

Und ja, du stehst auf meiner to-do Liste für nächste Woche. Also den Vampir für dich zu suchen mein ich. ;)

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 71! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Die Spiele fanden bei mi statt und das Gelände ist daher auch meines. Am Freitagabend hatten wir dann aber noch ein Spiel mit 7 Spielern. Da war die Platte dann auf 48*72 erweitert und ein Freund hatte noch zusätzliches Gelände mitgebracht. Den Spielbericht schreibe ich, sobald ich die Modelle für diesen Block fertig habe.

Wo du gerade bei "Vampir" bist - der ist auch fertig:

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Das sind übrigens die ersten Bilder, die ich mit der neuen Tageslicht-Energiesparlampe geschossen habe. Scheinbar hat das Licht einen leichten Blaustich, aber immer noch besser als bei normalen Zimmerlicht. Und auf die Sonne kann man sich ja im Moment auch nicht verlassen.

Bis Morgen bekomme ich dann hoffentlich die Buckligen und den Nekromanten fertig, damit ich den Block abschließen kann.

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Da ein Vampir alleine hier wohl niemanden vom Hocker reißt, schafft's vielleicht einer mit Gefolge?

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Oder liegt's an der Perspektive?

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Ansonsten hätte ich hier noch einen Nekromanten mit dem Rest der Bande.

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Oder anders ausgedrückt:

Ich habe fertig!

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