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Der Untergang von Cadia


7thCadian

Empfohlene Beiträge

Gibts Soros in dem Maßstab? ?

 

Im Zweifelsfall Orks. Ausser du hast dann kein Bock mehr auf Grün

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"That guitar tone makes the hair on my sack stand on ends" - depecheme24

"Sich zu Tode arbeiten ist die einzige gesellschaftlich anerkannte Form des Selbstmordes."

 

Mein WH 40k Projekt: SONS OF HATE

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vor 1 Stunde schrieb chiu:

Gibts Soros in dem Maßstab? ?

 

Im Zweifelsfall Orks. Ausser du hast dann kein Bock mehr auf Grün

 

Stimmt, kann zumindest schonmal die beiden fertigen Ork Formationen zeigen und dann immernoch schauen was so ansteht.

Das tolle an den Orks ist das die Fahrzeuge alle Rot (weil schnella) bemalt werden. Eine notwendige Abwechselung.

 

vor 1 Minute schrieb Nikopol:

Schwestern gibt es sowohl von onslaught als auch vanguard Miniaturen.

Ganz genau, sind auch wunderschöne Modelle. ?

 

vor 1 Minute schrieb Gorgoff:

Was hast du denn in dem Maßstab?

Geplant sind derzeit erstmal noch:

 

Chaos

Orks

Eldar

Titanenlegion

 

für das Chaos und Eldar sind Modelle derzeit in Produktion, der Rest ist bei Vanguard Miniatures bestellt und sollte die Tage eintreffen.

 

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"Moscht se weg - moscht se alle weg!"

+++ Waaaghboss Ghazghkull Thraka +++

 

Orks

Die Orks sind eine kriegerische Spezies, die auf unzähligen Planeten über die gesamte Galaxis verteilt zu finden sind. Sie sind so zahlreich, dass wenn sie sich jemals zusammenschließen würden, die Galaxis wahrscheinlich überrannt würde. Geistig gesehen sind sie relativ primitiv und ihre zwei Lieblingsbeschäftigungen sind Wettkämpfe und Krieg.

Ork-Armeen werden häufig unterschätzt. Die Orks bevorzugen primitive, direkte Herangehensweisen, was bei den Kommandeuren anderer Rassen häufig zu der Fehleinschätzung führt, dass sie sich mit einer entsprechend schlauen Strategie einfach besiegen lassen. Das ist ein fataler Irrtum, denn diese Denkweise unterschätzt die Sturheit, Hartnäckigkeit und Kaltblütigkeit, mit der die Orks kämpfen.

 

Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Ghazghkull Mag Uruk Thraka ist der wahrscheinlich gefährlichste Ork der ganzen Galaxis. Berühmtheit erlangte er ganz besonders durch seine Angriffe auf die strategisch wichtige Makropolwelt Armageddon. Die meisten Orks verehren ihn als den Propheten der beiden Orkgötter Gork und Mork.
 

Klans

Die kulturellen Bindungen der Orkoiden basieren primär auf einem Klansystem, wobei jeder Klan einen bestimmten Aspekt des Orkoiden Daseins verehrt:

 

Bad Moons:

Der reichste Klan der Orks, da ihre Zähne schneller nachwachsen als bei anderen Vertretern ihrer Spezies. (Das orkische Zahlungsmittel sind Zähne, bevorzugt die eines anderen Orks). Bad Moons sind meist besser bewaffnet und ausgerüstet als andere Klans.
 

Blood Axes:

Bekannt als die Taktiker unter den Orks. Werden von anderen Klans mit Verachtung behandelt, da sie dazu neigen "unorkisches" Verhalten, wie das Tragen von Tarnkleidung oder das Zurechtlegen eines Schlachtplanes, an den Tag zu legen.
Deathskullz:

Die orkischen Kleptomanen. Deathskullz-Klanangehörige sind dafür bekannt alles zu klauen was nicht Niet- und Nagelfest ist. Oft nach einer Schlacht (irrelevant ob von ihnen gewonnen oder verloren) plündernd auf dem Schlachtfeld anzutreffen.
   

Evil Sunz:

Die Technikfanatiker unter den Orks. Meist in Begleitung von überdurchschnittlich vielen Fahrzeugen anzutreffen. (siehe auch Heizakulte)
   

Goffs:

Sehr stark Nahkampf orientiert, meist noch direkter als der durchschnittliche Ork. Bevorzugen: schwere, brutal ausehende Klingen- und Pistolenwaffen.
   

Snakebites:

Die back-to-the-roots Vertreter der Orks. Snakebites sind normalerweise mit weniger "modernen" Waffen und Ausrüstungsgegenständen als andere Klans beglückt, machen diesen Nachteil jedoch durch ihre Wildheit wieder wett. Imperiale Kommandanten berichten von auf Wildschweinen reitenden Snakebites.

 

Waaagh!

Bei einem Waaagh! handelt es sich um einen gewaltigen Feldzug, in den Tausende bis Millionen von Orks verwickelt sind, und der ganze Sektoren dem Erdboden gleichmachen kann. Er gleicht einer Mischung aus Völkerwanderung und heiligem Kreuzzug, in dem die Orks nach neuen Welten suchen, die sie erobern können.

 

Die Entstehung eines Waaagh! lässt sich auf die Tatsache zurückführen das alle Orks latent psionisch begabt sind. In unregelmäßigen Abständen entwickelt sich ein besonders mächtiger Ork (siehe z.B.Ghazkull Mag Uruk Thraka). Dieser ist in der Lage viele andere Orks um sich zu scharen wodurch eine Art psionischer Lockruf entsteht, welcher sich mit steigender Anzahl der beteiligten Individuen verstärkt, und immer mehr Orks anzieht.

 

Sobald eine bestimmte Grenze überschritten wird, sorgt die genetische Codierung dafür, dass die Orks ihr angestammtes Gebiet verlassen und auf Eroberungszug gehen. Der Waaagh! bricht los! Bei dem größten und zweifelslos stabilsten Orkreich, das je aus einem Waaagh! hervorgegangen ist, handelt es sich eindeutig um Charadon, im südlichen Bereich des Ultima Segmentum. Es existiert unter der wechselhaften Führung verschiedener Waaaghbosse bereits seit mehreren tausend Jahren.

Von dem Wort Waaagh! wird angenommen, dass es eine primitive Abwandlung des Wortes 'War' (Krieg) ist.

 

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[Ork Gargant im Kampf gegen einen Reaver Titan der Legio Metalica]

 

Scarus Sektor

Der Scarus Sektor liegt im Segmentum Obscurus direkt angrenzend, randwärts zum Wirbel des Chaos und ist sehr bevölkerungsreich. In südlicher Richtung (gegen die galaktische Drehung) liegt der Calixis-Sektor. Zudem liegt er direkt an der Grenze des imperialen Raums, an der sogenannten Halo-Zone. Zum Teil war dieser angrenzende Raum noch offiziell als Vincies-Subsektor dem Scarus-Sektor unterstellt. Das Gebiet gilt jedoch als verloren und wird daher auch als Lucky Space bezeichnet.

Der Sektor ist nach dem Schiff Shield of Scarus der Word Bearers, aus der 1301. Expeditionsflotte, benannt, die ihn während des Großen Kreuzzugs entdeckt hatte. Die Shield of Scarus ging auf dem Weg dorthin im Warp verloren, woraufhin Lorgar den Namen auswählte

 

Der Scarus-Sektor ist wie bereits erwähnt groß und einflussreich, und in ihm liegen relativ viele Welten die unter verschiedenen Gesichtspunkten wie Industrie oder Politik großen Einfluss haben.

 

Die Orks während des 13. Schwarzen Kreuzzug

Während die Streitkräfte des Chaos gegen Cadia brandeten unternahmen die Orks Überfälle im Scarus Sektor und konnten zum Schluss die Fabrikwelt Mordax Prime erobern. Seit diesem Tag werden dort unablässig Orkschiffe und Garaganten für den Waaagh hergestellt. Die Welt wird von den Orks nun "MoreDakka Prime" genannt und der Sektor ist als "Skar Uz" bekannt.

 

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[MoreDakka Prime aus dem Orbit]

 

Garganten

Garganten sind das orkoide Äquivalent an Kriegsmaschinen des Typus Titan.

 

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Allgemeines

Garganten werden nur dann von Mekboyz gebaut, wenn ein Waaaghboss eine große Horde Orks zu einem Waaagh hat vereinigen können. Sie sind die größten Läufer, die Orks in die Schlacht führen (einige von ihnen haben mitunter auch Kettenlaufwerke anstatt Beinen/Füßen). Ihre kleineren Vettern sind die Stampfas, die die Ausmaße großer Panzer haben, aber eindeutig kleiner sind als die mächtigen Garganten. 

 

Wie Titanen verfügen Garganten über Waffen an den Armen und am/im Torso. Die Anzahl der Waffensysteme richtet sich nach der Größe des Garganten. Zwei Armwaffen sind bei jedem Garganten Standard, dazu kommen bei den meisten noch Waffen im Torso, im Kopf und auf den Schultern. Viele Orks und Grots bemannen zusätzlich kleinere Waffen, die überall am Gargant befestigt sind.

Als Schutz verfügen Garganten über eine dicke Panzerung und mehrere Generatoren, die Energieschilde erzeugen. Mekboy Garganten besitzen statt der Energieschilde ein Schpezialkraftfeld.

 

Im Gegensatz zu den meisten imperialen Kriegsmaschinen werden Garganten nicht von einem Plasmareaktor angetrieben, sondern von gewöhnlichen Motoren, meist irgendeiner Art von Verbrennungsmotor. Dadurch sind sie nicht durch Reaktorstörfälle wie Lecks gefährdet, die bei kritischen Treffern auftreten können. Der Treibstoff und ihre wenig optimale, weil ungeplante innere Struktur machen sie jedoch anfällig gegenüber Feuern, die von kritischen Treffern leicht ausgelöst werden.

 

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Besatzung

Ein Gargant wird gewöhnlich von einem Mek kommandiert, normalerweise derselbe, der seine Konstruktion geleitet hat. Alternativ kann auch ein dem Waaaghboss untergeordneter Boss das Kommando haben. Der Kommandant befehligt das Fahrzeug vom Kopf aus, in dem sich die Kommandozentrale befindet. Ihm untergeordnete Meks und gewöhnliche Orks, im Inneren des Garganten verteilt, bedienen die Hauptsysteme, während Scharen von Grots die niederen Arbeiten verrichten, wie etwa Munition schleppen, Feuer löschen und einfache Reparaturen vornehmen.

Hat eine Orkhorde mehr als einen Garganten, wird der größte vom Waaaghboss selbst befehligt. Ist nur ein Gargant vorhanden, wird dieser immer vom Waaaghboss kommandiert.

 

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Einsatz

Im Gegensatz zu z.B. den Titanen des Imperiums sind Garganten normalerweise nicht auf eine bestimmte Aufgabe spezialisiert. Ihre Waffensysteme erlauben es ihnen, gegen jeden Gegner anzutreten. Dadurch sind sie natürlich gegenüber Einheiten, die für die Jagd auf Kriegsmaschinen spezialisiert sind, unterlegen. Das wird meist dadurch ausgeglichen, daß sie in größerer Zahl agieren und von Horden von Orks zum Schutz umgeben sind.

 

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Bedeutung

So wie imperiale Titanen die Macht des Imperators und/oder Maschinengottes personifizieren, so sehen die Orks die Garganten als gigantische Abbilder ihrer Götter Gork und Mork. Daher inspirieren Garganten die Orks in der Schlacht sehr, heben ihre Moral soweit, daß sie in Anwesenheit einer solchen Maschine kaum zum Rückzug zu bewegen sind. 

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vor 1 Stunde schrieb Gorgoff:

Und sie sagen "Skar Uz" ;)

??

 

vor 4 Minuten schrieb crabking:

Oh geil. Wo hast du denn die Bloodletter her? Die habe ich mal auf Insta gesehen aber auf Nachfrage hatte der der sie gezeigt hat auch keine Ahnung wo es die Dateien gibt. 

auf Thingiverse gefunden: https://www.thingiverse.com/thing:4680054

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Solange ich noch auf die Ankunft der nächsten Bestellungen warte, habe ich mal den Dachboden durchstöbert und eine uralte Platte von GW gefunden und dachte mir "Hey, damit hast du eine wunderbar modulare Platte mit Hügeln die tatsächlich Hügel sind drauf" ....

 

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Kurz ein paar Modelle Probegestellt ....

 

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und noch mit Pylonen drauf ....

 

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Ich denke damit kann man was anfangen.

 

Mal der grobe Plan für die Platte:

Schritt 1: Oberfläche reinigen und Grasstreu entfernen

Schritt 2: Schädel und Knochen entfernen

Schritt 3: Glätten/Spachteln der Fläche

Schritt 4: Platte sanden

Schritt 5: Farbe drauf

Schritt 6: Grasstreu drauf

 

 

 

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vor 3 Stunden schrieb 2ygar:

Boah da hast du aber einen schönen Fund gemacht und einen tollen Platz dafür gefunden :) gefällt mir sehr gut, der riesige pylon macht auch nochmal ordentlich Stimmung!

 

 Beste Grüße 

 

Danke ^^ ... ich habe inzwischen auch schon ein paar große Pläne für die Platte ... aber darüber die Tage mal mehr ?

 

vor einer Stunde schrieb jim:

Ich kann mich an kein schlimmeres Tabletop Gefühl erinnern als der Klang der Würfel auf dieser Platte  ? nice Catch!

 

? geht mir genau so, wohl auch der Grund dafür das die so gut versteckt war ?

 

Hat jemand zufällig eine 3D Datei oder Quelle für solche Geschütze/Anlagen?

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"Feindlicher Flieger auf 10-19. Achtet auf fallende Trümmer ..."

+++ Vox-Aufzeichnung von Throes Rache während der Schlacht auf Rillians Ebene. Der Flakpanzer hatte sieben bestätigte Abschüsse.+++

 

Hydra Flak Panzer

Der Hydra Flakpanzer bzw. die Hydra ist ein Flugabwehrpanzer der Imperialen Armee.

 

Die Hydra basiert auf dem Chimäre-Rumpf. Sie ist bestückt mit vier langläufigen Maschinenkanonen mit je 600 Schuss pro Waffe. Sie wird neben der Abwehr von feindlichen Fliegern auch gegen Infanterie oder leicht gepanzerte Ziele eingesetzt.

 

Sie ist in der Lage, bis zu tausend Schuss pro Minute abzufeuern.

 

Die Besatzung einer Hydra besteht aus 5 Mann: Kommandant, Fahrer, Funker (bedient auch den im Rumpf montieren schweren Bolter), ein Schütze und ein Ladeschütze. Während die ersten drei im Rumpf sitzen, bedienen die letzten beiden die Maschinenkanonen im Turm.

 

Neben dem Hydra Flakpanzer kommt die Vierlings-Flugabwehrkanone auch in Form von ortsfest aufgestellten Hydra-Flak-Plattformen zum Einsatz.

 

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Ein kleines Geländebau-Update:

 

Ich habe die Hälfte der Platten vorbereitet und werde jetzt Material zum Beflocken ordern.

 

Habe auch mal ein wenig im Netz geschaut wie Cadia so beschrieben wird.

Neben kühl, kahl, nebelig und regnerisch wird oft über Hochmoore, Heidelandschaften und Tundren berichtet.

Irgendwo habe ich auch mal gelesen das Nadelbäume am weitesten verbreitet sind.

 

Also schnell mal das Netz nach passenden Bilder durchsucht und hier die Ergebnisse:

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Die Fotos dienen erstmal als Inspiration. Da meine Bases schon fertig sind und einen eher sandigbraunen Ton mit Frühlingsgras drauf haben ist die grundsätzliche Farbgebung zwar schon gesetzt. Bleibt aber noch die Frage wie der Rest gestaltet werden sollte? Die ersten beiden Bilder sind derzeit meine Favoriten. Was meint Ihr?

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nicht ganz ? bzw. nicht nur

 

ich werde morgen mal ein paar Bilder mit Info Texten hochladen

 

Tante Edit sagt doch jetzt schon:

Die Krater sollen jetzt als Fläche für Moore dienen, das bedeutet viele Schilfe und andere Pfanzen darum angesiedelt werden.

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bearbeitet von 7thCadian
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"Wenn'z rot is, holt dich keina nie nich ein".

 

Heizakult

Beim sogenannten Heizakult handelt es sich um eine Gruppierung innerhalb der Orkgesellschaft, deren Anhänger ein extremes Verlangen nach Geschwindigkeit eint. Auf ihren liebevoll gepflegten, teilweise extrem "aufgemotzten" und nach einem alten Aberglauben meist Rot bemalten Fahrzeugen rasen sie in oft selbstmörderischen Manövern durch die Landschaft. Die Mitglieder eines Heizakultes werden häufig auch Speedfreaks genannt.

Bei bodenständigeren Orks sind sie aufgrund häufiger spektakulärer Unfälle und einer allgemeinen Störung der öffentlichen Ordnung (soweit man bei Orks davon sprechen kann) nicht sonderlich beliebt, weshalb sich die Heizas mehr oder weniger von den anderen absondern und unter ihresgleichen bleiben. Der Heizakult ist besonders beim Ork-Klan der Evil Sunz und beim Weissa Blitz Stamm verbreitet.

Jene Heizaz, deren Verlangen nach immer höheren Geschwindigkeiten von bodengebundenen Fahrzeugen nicht mehr befriedigt werden kann, versuchen sich als Piloten von Killakoptaz oder werden zu Flyboyz, die selbst nach Heiza-Maßstäben als verrückt angesehen werden.

 

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Das war ne ziemlich anstrengende Woche, aber immerhin ist ein Teil der Verstärkungen eingetroffen ... irgendwie konnte ich nicht widerstehen ....

 

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Außerdem gibt es ein paar neue Bilder zu den Eldar ...

 

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Wahrscheinlich gibt es morgen Abend ein weiteres kleines Update ....

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"Für Cadia und für die Ehre! Oder möge uns das Auge holen!"
+++ Cadianischer Schlachtruf +++

 

Chimera

Die Chimäre (Engl.:Chimera) ist der Standard-Schützenpanzer der Imperialen Armee.

 

Wahrscheinlich ist die Chimäre, mit dem Rhino, der meistproduzierteste Panzer der Galaxis. Bewaffnet normalerweise mit einem turmgestützten Multilaser und einem rumpfmontierten Schweren Bolter liefert die rund 38 bis 60 Tonnen schwere Chimäre Unterstützungsfeuer für die bis zu zwölf transportierten Soldaten. Während der Fahrt können sechs Männer außerdem seitlich angebrachte Lasergewehre bedienen und durch die Dachluke selbst schwere Waffen zum Einsatz bringen.

 

Neben normalen Menschen können auch Ogryns in Chimären transportiert werden, jedoch passen nur sechs hinein und diese haben zudem eine starke Abneigung gegen dunkle Räume wie den Innenraum einer Chimäre. Hauptsächlich dienen Chimären als Transporter für Trupps der Mobilen Infanterie, jedoch auch Kommandoabteilungen oder Maschinenseher, Veteranen und Gardisten können Chimären zugeteilt bekommen.

Ein Grund für die Beliebtheit des Panzers ist, das er amphibisch ist und somit Bäche, Flüsse und Seen kein Problem für mit Chimären ausgestattete Truppen darstellen.

 

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"Zuviele Panzer? Man kann nie genug Panzer haben."

+++ Hauptmann Hans Kreuger +++

 

Leman Russ Demolisher

Der Leman Russ Belagerer (Engl: Leman Russ Demolisher) ist ein Belagerungspanzer der Imperialen Armee.


Der Leman Russ Belagerer ist die verbreitetste Variante eines Panzers mit Leman Russ-Rumpf neben dem Leman Russ Kampfpanzer. Im Gegensatz zu diesem verfügt der Belagerer über ein turmgestütztes Demolishergeschütz. Dieses hat zwar nur eine relativ kurze Reichweite, dafür haben seine Granaten ein größeres Kaliber und verursachen mehr Schaden. Der Belagerer wird deswegen meist beim Angriff auf befestigte Stellungen des Gegners eingesetzt.

 

Die Seitenkuppeln des Belagerer können zusätzlich zu den Waffen, die ein nomaler Leman Russ Kampfpanzer erhalten kann, auch mit Multimeltern oder Plasmakanonen ausgerüstet werden. Im Unterschied zur Standard-Variante besitzt der Belagerer an bestimmten Stellen, wie Turm oder Heck, eine verstärke Panzerung, damit er in der Enge von Stadtkämpfen nicht so verwundbar ist.

 

Im Gegensatz zu allen anderen Panzern kommt der Belagerer nicht in Panzerkompanien vor, sondern ist Teil der Infanteriestreitkräfte, um Nahunterstützung zu liefern. Belagererbesatzungen haben den Ruf, die Infanterie nie im Stich zu lassen.

 

In neuerer Zeit ist er allerdings dennoch oft als gleichwertiger Teil in Panzerkompanien enthalten.

 

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vor 3 Stunden schrieb 2ygar:

Es ist Wahnsinn was du aus dem Maßstab rausholst, ich bin wirklich begeistert! Auch die Platte verspricht sehr stark zu werden :)

 

Und ja.... Man kann nie genug Panzer haben^^

 

Beste Grüße und weiter so! 

 

Danke ? werde ich machen.

 

Leider werden es echt noch verdammt viele Panzer werden ?

 

Passend dazu habe ich noch Bilder der letzten noch fehlenden Cadianer gemacht:

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und natürlich auch von den fertigen ?

 

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Sieht mal wieder klasse aus! An Epic wäre ich selbst eigentlich auch mal interessiert, aber ich komme ja schon bei meinen jetzigen Systemen kaum auf drei Spiele im Jahr. Aber bei den heutigen Möglichkeiten, die Du hier so wunderbar präsentierst, wäre eine 40k-Armee in dem Maßstab spannend... Weiter so!

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Meine Carcharodons im "Gruppenprojekt 2020: Badab War"

Meine Exorcists im "Gruppenprojekt 2021: Dritter Krieg um Armageddon"

 

"Oder anders ausgedrückt: Es gibt Spieler, denen man Regeln schreiben muss, dass die so wenig wie möglich messen müssen, weil die sonst Schnappatmung bekommen"

- Gorgoff -

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