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ZWERGE - Treff 16


Erasmus Tycho

Empfohlene Beiträge

@ Talos

Also ich stelle mir unter einer reinen Beschussarmee folgendes vor:

Thain 71 Punkte

Schwere Rüstung, Schild und Armbrust

12 AS 144 Punkte

12 AS 144 Punkte

Gyrokopter 140 Punkte

Gesamt 499 Punkte

Takke:

Jeder deiner Einheiten kann schiessen und damit das so bleibt hinderste den Gegner mit dem Gyro am maschieren und bruzzelst dabei mit der Dampfkanone noch seine Regis. Kaum ein Volk hat bei 500 Punkte die Möglichkeiten einen Gyro mit W5 und 3 LP zu knacken wenn du dich geschickt anstellst. Und falss doch noch was bei dir heil ankommt ( es wird net viel sein) einfach umformieren und den Rest im NK plätten.

Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein !

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GEGEN HE:

20 Silberhelme

1 Riesenadler mit Charaktermodell

2 Magier und einen Helden

1 Regi Schwertmeister

1 Regi Speerträger

2 Regi Schattenkrieger

1 Speerschleuder

1 Eliteeinheit 'Weisse Wölfe' (sind so spezielle Nahkämpfer)

Wenn er die einsetzt hast so gut wie gewonnen, also ich kann als HE und DAWI kann nur sagen das ist jämmerlich.

Aber wenn er noch andere Modelle hat wirds kritisch. Bestes indiz dafür sind wenn er wenige modelle und viel Reiterei und Standarten dabei hat.

Die Größte überlegenheit haben die HE in ihrer Geschwindigkeit ich würd mich nicht nur auf beschuss konzentrieren denn in der 2.Runde sind sie normalerweise im Nahkampf.

Magiebannende Runen sind nie verkert denn ein HE kann auch mit nur 2 stufe 2 magier erheblichen schaden anrichten durch billige Zauberringe.

Die einzigen Fustruppen die hart sind, sind Schwertmeister der rest macht nichts ohne char und standarte.

Wenn ein held in den SM steht aufpassen dann haben sie sehr viele attacken Stärke 5.

Bleib aber nicht zu devensiv wenn er dir 4 Sperschleudern hinstellt und voll auf magie setzt siets übel aus und ein Gyro ist nach der ersten runde weg.

MFG papabino

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So ... möchte noch schnell einen Schlachtbericht losweden.

Dawi mit Vampiren (ich weiß, "Hintergrund" :rolleyes: ) gegen Orks und Umgi - jede Armee mit 2500 Punkten.

Großes Schlachtfeld (59x ca. 80") mit einem Fluss, der über das halbe Spielfeld ging und somit den Großteil der beiden Seiten voneinander trennte.

Ich hatte 2 SS, 1 St, 1 Orgel, 1 Gyro, 3xKK, 1xEB, 1xSlayer (18 Modelle, inkl. 6 RS), 12 BW ;D, 2xMusketens. , 1 König, 1 Thain, 1 RS.

Der Vamp spielte Strigoi und hatte ne' Menge Fledermäuse, keine Ritter und den Rest Standard.

Der Imperiale kam mit Tyrus Gormann an :eek: ansonsten 2 Kanonen und 1 HFSK, der Rest ein paar Ritter, ein großes Regi Musketenschützen und Infanterie (AST mit Wiederholung aller Psychotests innerhalb 12").

Der Ork hatte neben dem Paar Kamikaze noch 1 Paar SS und der Rest waren fast auschließlich Wildorks (Reiter + Inf.) - die NGobbos spielten fast überhaupt keine Rolle.

Schlachtverlauf:

Ich stande natürlich dem Orkspieler gegenüner wobei uns der lange Fluss voneinander trennte nd es nur eine Überquerungsmöglichkeit gab. In meiner Spielhälft stand zwar ein Hügel - dieser musste aber erst erklommen werden (Schützen), das dauerte ungefähr 2 Züge.

Dank des Hügel taten sich nur 2 Angriffsmöglichkeiten für den Ork auf - einmal links von dem Hügel bis zum SPielfeldrand und dann rechts vom Hügel bis zum Fluss, der an dieser Stelle einen leichten Knick machte.

Linker Hand standen die Slayer zusammen mit den EBs und 2 KMs - rechter Hand ein Schützenregi (mit weiter Einsicht um den Hügel) flankert von 1 KK-Regi, das vorstürmenden Einheiten hinter dem Hügel auflauerte, weiterhin stand noch 1 KK-Regi hinter den Schützen, was aber keine weitere Rolle spielte.

Die Imps hatten sich auf der rechten großen Spielfeldhälft recht breit aufgestellt (der Fluss endete/begann direkt in der Mitte vom Spielfeld) und die Vamps waren etwas dichter gepackt (ach ja, der Vamp hatte ne' Kutsche dabei).

Wichtig gilt für diesen Spielraum nur zu berichten, das Tyrus, dank verlorenen NKs gegen die Wölfe in der 3 Runde glaube ich vernichtet wurde - das war schon extrem wichtig für uns.

Nun zu mir und den Grünlingen. Der Orkspieler schickte üer die enge Überquerung nacheinander 2 15 Modelle große WO-Wildschweinreiter-Regis, wobei eines Moschaz waren zusammen mit einen SO-Waaghboss (letzteres überquerte zuerst).

Dank meiner SS die schon in der ersten Runde 4 Modell wegschoss und den Schützen auf und neben dem Hügel, konnten die Moschaz bis zu ihrem Angriff auf sagenhafte 2 Modelle (Vhampion + Waaghboss) dezimiert werden - trotzdem konnte ich diese beiden, obwohl ich mit den Klanis in die Flanke viel - nicht vollständig auslöschen.

Das andere Reiterregi wurde dann freundlich von meine Slayern empfangen ;D. Der Orkspieler hatte in der ersten NK-Runde extremes Würfelpech, so dass trotz Raserei nur 3 RS vielen. 1 Runde später vielen die EBs den Reitern in die Flanke und diese flohen nun logischerweise. Irgendwann hatte auch die Orgel den Hügel erklommen und konnte genau 2 mal schießen - das erte mal reichte die Reichweite nicht, das andere mal hatte sie selbst zerstört, an stat die restl. Reiter der sich wieder gesammelten Einheit zu vernichten :frown: (geschenkte Punkte für den Gegner).

Der Gyro spuckte mal wieder nicht mehr als heiße Luft, er kam zwar über den Fluss konnte aber trotz dauerhaften BEschusses das eine Kamikaze nicht mal ankratzen - das übernahmen dann SS und St.

Mann muss noch dazu sagen, dass der Orkspieler auch recht viel Pech hatte - der eine Schamane ging ins Nirvana und dem anderen platzte beim Spruch "Hirnbasta" der Kopf. Weiterhin stänkerten die Grünen relativ oft, wodurch sie sich wegen dem starken Andrang hinter dem Übergang des öfteren gegenseitig angriffen.

Meine BW kamen beim Vampiren mit zum Einsatz und konnte das große 20er Musketenregi des Imperialen vernichten, obwohl nach stehen&schießen nur nch 5 übrig blieben :ok:

Alles in allem war es ein wirklich 'knapper' knapper Sieg, da uns nur 100 weiter Siegpunkte für einen ÜS fehlten - aber es war ein schönes Geburtstagsgeschenk für mich ... immerhin spielten wir wieder bis fast in den nächsten Morgen hinein.

Du bist neu? Hast Fragen? FAQ

-----------------------------

Leitspruch zwergischer Bergwerker: To deeply dig, where no Dwarf has dug before.

Femme fatal: "I'm the bullet in your head!"

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Original geschrieben von Krokette

@ Talos

Also ich stelle mir unter einer reinen Beschussarmee folgendes vor:

Thain 71 Punkte

Schwere Rüstung, Schild und Armbrust

12 AS 144 Punkte

12 AS 144 Punkte

Gyrokopter 140 Punkte

Gesamt 499 Punkte

Takke:

Jeder deiner Einheiten kann schiessen und damit das so bleibt hinderste den Gegner mit dem Gyro am maschieren und bruzzelst dabei mit der Dampfkanone noch seine Regis. Kaum ein Volk hat bei 500 Punkte die Möglichkeiten einen Gyro mit W5 und 3 LP zu knacken wenn du dich geschickt anstellst. Und falss doch noch was bei dir heil ankommt ( es wird net viel sein) einfach umformieren und den Rest im NK plätten.

thx , aber soll ich net lieber noch a Speerschleuder für starke Gegner mitnehmen?:heul2: :heul2:

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Also du könntest natürlich bei AS regis auf 10 reduzieren und für die Punkte eine SS mitnehmen. Und den Thain gegen nen Maschinisten austauschen damit die SS mit der BF 4 auch was trifft.

Das wäre dann wirklich ne absolut reine Beschussarmee :)

Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein !

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@Duregar

Erstmal Hezrlichen GLückwunsch zum Burzeltag.:D

Dann nochmal Herzlichen Glückwunsch zum Sieg. Schien ja ne richtig lustige Schlacht gewesen zu sein. Und das bei den orks war Pech!? Das ist doch eher "normal " bei denen.

Mfg Skave

Skave hat wirklich recht, und weißt du warum ? Guck dir den Avatar an, jemand mit so einem Avatar kann gar nicht falsch liegen !by Reddenz|2nd

I think I'm cute,I know I'm sexy, I have the looks that drives a girl wild!

Hands off the Merchandise! *** Diese Signatur wurde kastriert. Ratet mal von wem <hrhr>

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@ Celebron

Auf jeden Fall 2 RS, einer mit MR der Ballance+Bannrune und der andere mit 3 Bannrunen. Damit dürfte dir der Zauber nemmer so viel Ärger bereiten können... König mit MR der Flinkheit und entweder Wut-+Schmetterrune oder 2 Schmetterrunen. Dann noch an Thain mit ZWH und lt Rüst auf der die Gromril MR und die Panzzerrune eingraviert sind. König in die HT's, Thain in die KK's und die beiden RS evtl in die EB's oder zum Schutz der KM's hinten lassen.

Gegen Elfen auf keine Fall reine Infranterie spielen!! Sonst bleibt er hinten stehen und kann dich schön mit seinen RSS und Bögen beschießen! Daher genug Beschuss mitnehmen um ihn rauszulocken: 2xAS oder AS+MS und zusätzlich min. 2 SS's, der einen die MR der Treffsicherheit+Durchschlagsrune als Streitwagen-Killer! Ein 20er KK mit dem Thain is sowieso Pflicht. Des wärs dann an Kerneinheiten. Als Elite lohnen sich eigentlich bloß HT's und EB's da die Slayer e nur von den Pfeilen aufgespießt werden! Den HT's könntest noch die Rune des arkanen Schutzes geben, damit se vor Zaubern geschützt sind. Den EB's ne Kampfrune zum Ausgleich dafür, dass se keinen Thain als Ünterstützung haben. Als Selten noch nen Gyro, den bringts bei W3 gleich viel mehr!!!

"The most important thing for us is to find Osama Bin Laden. It's our number one priority and we will not rest until we find him."

Goerge W. Bush Junior 13.09.2001

"I don't know where he (Osama) is. I have no idea and I really don't care. It's not that important. It's not our priority."

George W. Bush Junior 13.03.2002

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oder was gegen elfen und gobos und so auch immer geil is is ne flammenkanone...

aber ich würde in ebs immer min nen held rein tun... bei mir steht da meistens general

Nun , man kann nicht sagen , dass die Söhne Grungnis ein besonders hitzköpfiges Volk sind , denn unser Zorn ist wie die Lunte einer Kanone - er brennt langsam. Doch eben so sicher , wie sich der Schuss löst , wenn die Lunte heruntergebrannt ist , so bricht sich unser Zorn seine Bahn, explodiert mit feuriger Glut und bringt Zerstörung und Vernichtung über unsere Feinde.

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Flammenkanone gegen Elfen? Die sin ja wohl echt net grad panikanfällig!

Des mit dem General in die EB's stimmt natürlich, aber wenn man HT's dabei hat sollte man sie auch unnachgiebig machen, des is ja grad ihr großer Vorteil!

Nachdem wir schon 2 Heldenauswahlen für die Magieabwehr vergeben haben, finde ich sollte der Thain eher in die KK's, da die sonst zu schwach sin, als in die EB's, da die eher alleine zurecht kommen als die KK's!

Des war zumindestens meine Überlegung....

"The most important thing for us is to find Osama Bin Laden. It's our number one priority and we will not rest until we find him."

Goerge W. Bush Junior 13.09.2001

"I don't know where he (Osama) is. I have no idea and I really don't care. It's not that important. It's not our priority."

George W. Bush Junior 13.03.2002

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Ich hab ein schweres und peinliches problem!!!

Letztens hab ich mal wieder gezockt und mir wurde erst gesagt,

ne deine Klankrieger haben einen 5+ Rüstungswurf, dann wurde gesagt oh tschuldige die haben ja schwere Rüstung und Schilde 4+ RS anschließend war es plötzlich ein 3+ und ich bin jetzt so verwirt, dass ich nicht mehr weis was mir Handwaffe, Schild und Schwere/leicht/Gromril Rüstung für einen RS bringt.

Ich hoffe jetzt nicht zum gespött des Forums zu werden.

*Silberbart Für Völkertitel und Sterne! Ja, auch noch 2015!
 

Signaturvorschlag?

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Also, Klankrieger mit Handwaffe, schwerer Rüstung und Schild haben im Nahkampf nen 3+ RW, im Fernkampf nen 4+ Rüstungswurf.

Eisenbrecher mit ihren Gromrilrüstung haben wiederum nen 2+ RW im NK und nen 3+ RW im Fernkampf.

Musketenschützen mit leichter Rüstung und Schild haben im Nahkampf nen 4+ RW und im FK nen 5+ RW.

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Hallo!

Am Samstag hab ich einen Kumpel getroffen, und der spielt HE

und hat mir gesagt, dass ich mit Musketenschützen auf die

Silberhelme losgehen soll. Die haben normalerweise nen' 4+ RW

aber durch die Musketen -2 auf den RW, d.h. 6+. Das is doch ne

feine Sache, oder? :teufel:

One by one, only the good die young

They're only flying to close to the sun

And life goes on

- Without You (Freddie Mercury)

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@ Darth

Klar Silberhelme sind immer ein lohnendes Ziel für Musketen doch wie Teremsi schon gesagt hat normaler weise haben die nen 2+ RW und nach nem Musketen Treffer nen 4+ Rw aber wie gesagt es lohnt sich immer die silberhelme zurecht zu stutzen ^^

Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein !

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Die knusprige Krokette hat recht.

da werden bestimmt 1-3 Silberhelme sterben und das lohnt sich.

Solange die Musketen einen paniktest oder den Verlust eines Glieds verursachen (dafür sind nur 2-3 Modelle notwendig) ham se sich schon gelohnt

Dunkelfen Armeeprojekt: "Wir improvisieren!"*updated 09.05.10*

TM: Zu Bemalen: 90% Bemalt: 1. Herde , 1. Schamane,Kreischer

Imps done: 20 SKs, 6 Ritter, 10 Armbrustschützen, 5 Pistoliere, Kanone

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ALso, der Gyro ist richtig geil. Aber reißen tut der nur wat gegen IMPs und DE/HE.

Gegen andere Völker ist er halt nur dazu gut um den Gegner am marschieren zu hindern.

Die FK is mMn die bessere Seltene Auswahl, da S5 ziemlich böse ist und du mit dem Teil eigentlich immer triffst.

Außerdem verpatzen auch mal Einheiten wie Ritter ihren Paniktest und du hast so mindestens eine Runde mehr um sie zu Klump zu ballern.

 

Die OK sie wohl die schlechteste Seltene Auswahl. Zwar reisst sie meist ordentlich was, wenn sie loslegt(S5&-3RW), aber dafür kann sie meist nur einmal im Spiel schießen und daher hohlt sie fast nie ihre 125 Punkte rein.

Einzig sinnig ist sie imho bei Nahkampfarmeen gegen Chaos und IMP Ritterarmeen. Und gegen Woodies gut kann sie auch geil sein, solange er nicht die Crew erschießt(was ein halbwegs Schlauer Woodie auch tun wird, denn Elfen sind ja nich dumm(nein, echt nicht! Das waren die Orks), sondern nur verräterisch und feige).

Gruß, Yeti

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Original geschrieben von Zerfleischer

Was haltet ihr vom Gyrokopter?Er ist zwar ziemlich schnell aber kann er mit seiner S2 Dampfkanone was reißen?Oder sollte man sich lieber ne Orgel bzw.Flammenkanone holen?

Der Hauptzweck des Gyros besteht hauptsächlich in seiner Mobilität... am marschieren Hindern etc...

Die Dampfkanone hat S3. Vor allem gegen W3-Infanterie ist der Gyro auch in der Lage, herbe verluste zu verursachen (Menschen, Elfen, Skaven...)

Der Gyro ist meine Lieblings-seltene :ok:

La libertad hay que conquistarla a su precio o resignarse a vivir sin ella - Jose Marti

** Hüter des Tores

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@ Zerfleischer

Also erstens hat die Dampfkanone eine Stärke von 3 damit sie auch gut Elfen und Menschen verbruzzeln kann!!

Zum Gyro:

Erstens ist der Gyro nicht hauptsächlich da um seine Punkte mit der Dampfkanone raus zu holen, was er jedoch schaffen kann wenn er Km oder vereinzelte Zauberer jagt. Der hauptsächliche Sinn im Gyro steckt meiner Ansicht nach im verhindern des maschierens des Gegners.

Dadurch kann der Zwergenspieler eine komplette zusätzliche Schussphase bekommen was bei der zwergischen Km und Schützen echt net lustig für den Gegner ist.

In diesem Sinne viel Spass mit dem coolsten Truppentyp der Zwerge dem GYRO (mMn ^^)

Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein !

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