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Ultramarine303

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Alle erstellten Inhalte von Ultramarine303

  1. Der DP darf nicht ein erhabenes Geschenk UND ein geringes Geschenk bekommen und als Nurgledämon auch keine Khorne Waffe. Das er Tod statt Nurgle hatte ist ja aus dem Bericht ersichtlich. Furies ohne Mal find ich auch schlecht. Ich spiel sie immer als Nurgler. Damit können sie prima KMs und andere Umlenker abräumen. Die Dämonetten würde ich durch Horrors ersetzen. Die machen einfach mehr.
  2. Dein Hüter ist gleichzeitig die einzige Slaanesheinheit der Liste und bringt somit keiner anderen Einheit was. Wieso keine Kartoffel? Die Zerschmetter würde ich zugunsten eines HDN Ast kicken.
  3. Darf ich einen Spell mit dem Typ Magic Missile auf eine meiner eigenen Einheiten casten?
  4. Wieviele Schleimbestien kann man denn jetzt maximal spielen? 2 x 6 (12) oder 10? Finde das etwas verwirrend formuliert.
  5. Ich will ja nicht nerven, aber - gibt's was neues zum Update?
  6. Den Musiker bei den Scheisshausfliegen würde ich drin lassen. Spätestens wenn ein NK mal unentschieden ausgegangen ist und du dann verlierst weil die keinen Musiker haben, weißte warum der mit muss. Never ever ohne Mukke ausm Haus gehen!
  7. Schon mal danke für die Tipps. Gibts zu den Rackham Bestien ein Bild? Ich hab da nix passendes gefunden...
  8. Ich bin auf der Suche nach ner vernünftigen Alternative zu den GW Schleimbestien - irgendwelche Vorschläge?
  9. Nur weil er sich jetzt erst registriert hat heißt das nicht, dass er erst seit dem WH spielt. Ich kenne haufenweise Leute, die hier nicht angemeldet sind und trotzdem schon 10 Jahre und länger WH spielen und erfolgreich auf Turnieren sind. Und er hat recht. Der große ist besser. +1 W, +1LP, Atemwaffe S4 ist einfach besser und stabiler und gibt dir taktisch mehr Möglichkeiten. Wenn du die 80 Punkte mehr nicht über hast, dann lass den Propheten lieber zu Fuß in ner Einheit mit rumlaufen.
  10. Mal ne Frage zum Black Hammer of Hashut: sucessfully wounded bei nem brennbaren Modell, heißt das dem verwundeten Modell stehen keinerlei Schutzwürfe zu? Oder heißt das, tatsächlich einen LP-Verlust hinzugefügt (nach Schutzwürfen)?
  11. Der Daemonsmith darf die Lehre des Hashut nicht wählen.
  12. Genau so eine Liste hab ich letztens gepinselt, hatte allerdings ne Liste mit Holz. Aber so hart ist das nich - kein Eisenspeier dabei. Mit ordentlich Beschuss wär da evtl. was gegangen. Klar Waldläufer kannste dir gegen Oger sparen, dafür hättest aber auch nochmal 20 nackte Schützen rein gekriegt. Und dann kann sich der Oger warm anziehen.
  13. Mir wär die Froschrolle zu unsicher...da würd ich lieber den Stab einpacken. Rest kann man mal testen, aber irgendwie fehlt da massiv Nahkampfpower. Je nach Gegner wirds aber schwer immer auszuweichen. Früher gings damit ganz gut, aber ob man jetzt damit noch was reißt ist sehr fraglich. Zumal das Spiel "schneller" geworden ist. Ne Armee, die in den Nahkampf will kriegt dich auch und da siehts doch eher finster aus. Aber hey, lass dich nicht entmutigen, probier die Liste einfach mal - ist ja auch stark vom Umfeld abhängig in dem sie gespielt wird.
  14. Frag nochmal in nem Jahr...wir stehen gaaaanz hinten auf der Liste - mit Glück.
  15. Ich hab mich jetzt durchgerungen auch wieder in Malifaux einzusteigen, nachdem der erste Start (mangels Zeit und Lust) nicht so geglückt ist. Auch mich treibt natürlich die Frage um, wie mit was anfangen. Master ist klar - ich steh auf solides Westerngeballer - also die Ortegas. Ich habe mir jetzt folgendes Paket geschnürt: Ortega Box Set Abuela Ortega Enslaved Nephilim Guild Austringer Judge Irgendwas unsinniges dabei oder gibts noch sinnvolle Ergänzungen?
  16. Meine Erfahrung: Solche tollen Pläne klappen meist nur in der Theorie und in der Praxis eher selten. Nett wenn's klappt, Punkteverschwendung wenn nicht.
  17. Es geht darum, das der Älteste den Altar angreift und den muss der Lektor annehmen.
  18. Nein, es geht ja um einen Erzlektor auf Altar - der kann sich keiner Einheit anschliessen.
  19. Das ist mir schon klar. Ich spiele WH lange genug um zu wissen worum es sich bei dem Spiel handelt. Und auch Waldelfen spiele ich lange genug. Mich interessieren EURE Konzepte mit solchen Sachen fertig zu werden. Erzlektor auf Altar mit Spekulum wäre zB sowas. Oder bald der Klopperfürst auf Thron (zumindest insoweit da schon bekannt ist was der können wird).
  20. Hey lahmer Haufen wieso is hier seit 15.12. Ruhe? Mich würde mal interessieren, was Ihr gegen andere Großgegner macht - also große Monster, Altäre, Höllenglocken, etc. Mir fällt da nicht wirklich ein Rezept ein. Und da die Vamps bald n neues Buch kriegen, wo wieder mal allerlei Unverschämtheiten drin sind (Coven Throne, etc., etc.) hab ich mich gefragt, was machen wir eigentlich gegen diesen ganzen Scheiss? Immer nur ausweichen kanns ja auch nich sein...
  21. Nein kann sie nicht. Niedertrampeln/-walzen geht nur auf Infanterie, Bestien und Schwärme.
  22. Leichte Deckung bringt nur was gegen BF Beschuss und davon gibts ja nicht mehr soo viel auf den Schlachtfeldern. Geländetests macht nur Kavallerie, auch davon gibts nimmer soo viel - und wenn dann große Einheiten, wo 1 oder 2 Verluste kaum was ausmachen. So richtig super sind Wälder irgendwie nicht mehr. Längst nicht mehr wie in der 7. Edition, als die Wälder noch die "Schutzburgen" der Waldelfen waren und es echte Vorteile hatte ein Waldelf zu sein. Außer ich hab noch was übersehen Und mit Kongas tu ich mich super schwer. Die fühlen sich für mich einfach nicht "richtig" an. Ich find Kongas einfach unfair und will sowas nicht spielen.
  23. Das unterschreibe ich alles auf jeden Fall. Kannst du zum Thema Wälder nutzen mal erklären, wie du die nutzt? Ich finde in der 8. bringen Wälder fast gar nichts mehr. Weder bremsen sie einen Gegner, noch bieten sie Sichtschutz. Wälder sind in meinen Augen nur noch da um unsere Plänkler standhaft/unnachgiebig zu halten und evtl. Kavallerie etwas auszubremsen (was aber auch eher selten klappt). Evtl. übersehe ich was, vielleicht kannst du mich da etwas erhellen.
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