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Riocard

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Alle erstellten Inhalte von Riocard

  1. Gibt nen Turnierpack für das Clash of Kings da wird der Pharaoh (bei den Untoten und dem Empire of Dust) von Def 6 auf Def 5 generfed. Des weiteren verlieren Flieger die Ability Fly (und damit auch nimble wenn sie es nicht aus anderen Quellen, eigentlich nur Individual, bekommen) solange sie disordered sind. Und bei ein paar Szenarien bei denen man am Ende punkten muss geben Individuals und War Machines nur noch halbe Punkte wenn ich mich recht entsinne. https://dl.dropboxusercontent.com/u/10049744/dave/Mantic%20Kings%20of%20War%20Clash%20of%20Kings%202016.pdf Ein paar andere kleinere Änderungen inklusive seh ich grad. Ist nich direkt offiziell wird aber für das Clash of Kings genutzt und von vielen als sinnvolle Erweiterung betrachtet um das Spiel noch ausgeglichener zu machen.
  2. Die haben in der 8. ganz normal als Pistolen gezählt welche auch ganz normal lange Reichweite haben. Aber bei BF 4 kommt halt im Normalfall nur -1 für Mehrfachschuß und eventuell -1 für Lange Reichweite. Mit -1 für Zielsicher trifft man immer noch auf die 6 und konnte theoretisch bei 6 Schuß eine Wunde auf einem Magier oder so pro Runde machen. Ich hab meine Maneater eigentlich fast immer mit Pistolenpaaar, Gift und Kundschafter gespielt. Gift gibt ihnen sowolhl beim Schießen als auch im Nahkampf (5 Attacken pro Nase in der ersten Reihe) noch mal ordentlich extra Punch bzw Zuverlässigkeit und Kundschafter hat dafür gesorgt, dass sie auch sicher da stehen wo ich sie gebrauchen kann. Banner gabs zumeist entweder das Flammenbanner oder die Strahlende Flagge (ersten misslungenen MW-Test wiederholen inkl. Aufriebtest).
  3. Ja ging. Mit der 8. Edition bekam man ja Zugriff auf das Terror-Banner. Mit dem Banner und der Gunst der Götter auf dem Champ konnt man vor Beginn theoretisch ewig neuwürfeln da man so gut wie immer mit +/-1 auf Angst, Entsetzen oder ein anderes Ergebnis modifizieren konnte welches man neu auswürfeln darf.
  4. Jar of the four Winds heißt der und wurde glaube ich mit Gefäß der Vier Winde übersetzt. Bin mir allerdings nicht 100% sicher da ich noch kein deutsches Buch besitze.
  5. http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSV5MRydL-rvgUFKAeL_BF-6ocjmNgMGuurg9oAHURLaok2th07ZYs9 http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.manticgames.com/ImageCache/Products/2299.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg&imgrefurl=http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/undead/product/undead-wights-3-models.html&h=1000&w=1000&tbnid=2-cdnJjncLovJM:&tbnh=118&tbnw=118&docid=zU1Pplik4iM5bM&usg=__wdkMHQSVvjE_LaNiO0iVrEWxtGk=&sa=X&ved=0ahUKEwidxMnUlPLJAhWJthoKHS_XAXAQ9QEILDAC Waren in KoW 1 auch nur drei man starke Infanterie Einheiten mit 20 mm Bases. Hat man "gestrichen" bzw angepasst bei KoW2. Edith sagt, bissi klein das Bild ich füg mal den Mantic Shop Link ein.
  6. Riocard

    KFKA

    Ich hab mal nen altes Demoheft das früher bei KoW 1 bei gefühlt jeder Box dabei war und auch da haben Individuen ihre Attacken gegen Kriegsmaschienen verdreifacht. In meinem englischen Soft Cover steht bei "..., you'll have have to nudge these enemy units away by an inch or as much as possible to ensure that they are no longer touching." heißt für mich genau 1 Zoll es sei denn es geht aus irgendwelchen Gründen nicht. (Blockierendes Gelände im Rücken fällt mir da nur ein)
  7. Reine Halblingarmeen sind problemlos machbar. Ob das effektiv ist? Kann ich schlecht einschätzen, aber wenn dann wohl in erster Linie durch den Beschuß. Im Nahkampf wirst du ohne den menschlichen Support gegen fast alles abstinken. Über Szenario kannst du denke ich auch gewinnen, hast viele günstige Auswahlen die man opfern kann um Ziele zu erreichen und bist gegen normalen Beschuß relativ resistent dank Stealthy.
  8. League of Rhordia, Mischung aus Halblingen und menschlichen Söldnern. Zu finden im Uncharted Empires aber auch einfach über den üblichen Armybuilder http://kow2.easyarmy.com/ einsehbar.
  9. Ich werd heute das erste mal die Varangur in KoW spielen. Ich hab mir mal zwei Listen erstellt und werde kurzfristig entscheiden welche ich davon spielen werde. Liste 1: Bloodsworn Horde mit Brew of Sharpness und LifeLeech(1) (LL1) Sons of Korgaan Regiment mit Blessing of the Gods und LL1 Sons of Korgaan Regiment mit Chant of Hate und LL1 Mounted Sons of Korgaan Regiment mit Maccwar's Potion of the Caterpillar und LL1 Cavern Dweller Magnus mit Bane Chant, Famulus und Inspiring Talisman Magnus mit Bane Chant, Famulus und Scarletmaw's Fenulian Amulet King on Chimera mit Ensorcelled Armour und LL1 Skald mit Healing Charm Liste 2: Warband Horde mit two-handed weapons und Brew of Haste Warband Horde mit two-handed weapons und Brew of Courage The Fallen Horde mit Brew of Strength Tundra Wolves Troop Tundra Wolves Troop Horse Raiders Troop Horse Raiders Troop Devourer mit Breath Jabberwock Magus Conclave mit Famulus Magnus mit Bane Chant, Famulus und Inspiring Talisman Chieftan mit Wings of Honeymaze und Brutal Skald on Mount mit The Boomstick Liste 1 haben alle außer dem Skald und Magnus mindestens Me 3+, CS 1 und Def 5+. Dafür abgesehen vom King und den Mounted Sons alles eher langsam und darauf ausgelegt mit Hilfe von LL1, Heal und hohem Nerve möglichst lange zu überleben. Liste 2 ist quasi das Gegenteil mit möglichst vielen Truppen die fast alle wenigstens Sp 7 haben. Dafür durch die Bank eher durchschnittliches Me und selten mehr als CS 1. Je nach dem wie sie sich heute schlagen kommt dann heute abend oder morgen früh eventuell noch ein kleines Feedback von mir. mfg Nico
  10. Ich persönlich würde da den Ironclad durch Rowdy austauschen und den Lancer durch einen Hunter der von den Gun Mages Jack Marshalled wird. Alternativ geht auch ne Min Einheit Sword Knights. Sind schön billig und nen recht netter Meatshield die sogar mit Jack Support durchaus gefährlich werden können. Leider nutzen die meisten Cygnar Spieler im kompetitiven Spiel eher die starken Söldner Einheiten (Nyss, die Trolle oder die Forgeguard zumeist) ich find die Modelle aber schön und insbesondere mit den netten Buffs von pStryker auch recht flexibel. Bei 15 Punkten ist die Black 13th recht beliebt zur Battle Box.
  11. Gibts da irgendwo Infos zu? Ich komm aus dem schönen Bamberg und hätte eventuell Lust meine Cygnaraner mal sinnvoll zu erweitern und da bietet sich eine Journeyman Liga ganz gut an.
  12. Wurde das irgendwo geändert? Large Cavalry hat Standardmäßig 50x50 mm Bases und auch in der Excel Datei steht jetzt nichts von einer anderen Basegröße.
  13. Wieso eigentlich riesig? mit 150x100 mm als Horde sind die bloss 3 cm breiter und 2 cm tiefer als reguläre large infantry Horden und immer noch 5 cm schmäler als reguläre Infanterie Horden. Streitwägen sind mit 150x200 da schon eher riesig bzw. 150x100 als Regiment genauso groß und deutlich "schwächer" zumindestens vom Damage Output. Sind dann aber auch ne andere Preislage und haben andere Aufgaben.
  14. Weiß jemand was mit der EobS Battle Flotilla Box ist? Ist nirgends mehr erhältlich.
  15. Riocard

    KFKA

    Bei solchen Streitereien will ich mich normalerweise nicht einmischen, aber die Aussage, dass das zurückschieben Stellungsspiel überflüssig macht halte ich schlichtweg für falsch. Eher im Gegenteil, das Stellungsspiel wird umso wichtiger um solche Situationen zu vermeiden. Ganz ehrlich wer sich so blöd hinstellt hat es dann nicht besser verdient. Und "zufällig" in solche Situationen zu kommen halte ich auch für nicht sehr wahrscheinlich und wenn doch (surge und überrennen wurde ja schon angesprochen) hat man in dem Fall halt Pech gehabt. Man hätte immer noch auf den surge/das überrennen verzichten können oder sich vor einem surge "besser" positionieren können. Meines wissens wurde diese Regel mit dem zurückschieben in erster Linie eingeführt um die Horden nicht unbedingt besser aber attraktiver zu machen und um konstruiertes spielen zum vermeiden von Angriffen zu verhindern. Und aus dem Blickwinkel betrachtet finde ich sie gut.
  16. Ich sollte vielleicht erwähnen, dass das meine Einheiten waren die gerouted wurden
  17. Also ich hatte letztens ein Spiel bei dem zuerst eine Einheit auf die 11+ gerouted. Und im Nahkampf direkt daneben wurde die nächste Einheit auf die 9+ erfolgreich gerouted. Beide Einheiten hatten ein Modell mit Inspiring direkt dahinter. Was sagt das über mich?
  18. Die waren alle nur so 183-188 groß. Da müßtest du schon jemand anderes zum spielen suche. Andre the Giant (ca 2,16 leider schon tot), den aktuellen Giant (2.13 glaube ich, Name ist mir grad entfallen.. Paul Wight?), Kane (auch knapp 2,10), den Great Khali (2.20?), Giant Gonzales (auch ungefähr 2,20-2,25 leider auch schon tot) oder oder oder.... Die sind mir grad so aus dem Stegreif eingefallen.
  19. Schön zu lesen, das man mit einer relativ ausgewogenen Armee (viele Ritter aber auch viel Infanterie) gegen eine absolute Fliegerspamliste relativ hoch gewinnen kann.
  20. Speerträger haben nich nur Phalanx. Als Regiment haben sie 3 Attacken mehr und als Horde 5 Attacken mehr als die regulären Skellies und der Aufpreis ist im Vergleich zum magischen Gegenständ (Orcsbaine's Amulet of Thorns) spürbar niedriger und man hätte stattdessen eine andere Aufrüstungsoption. Reguläre Bogis habe ich bislang als Regi und Troop eingesetzt. Haben beide meist nicht viel gemacht da die Trefferquote halt schon eher mäßig ist und ohne piercing auch nicht viel Schadensausbeute kommt. Ich befürchte leider, dass wir uns eher auf Crossbowmen verlassen müssen mangels Banechant in der Armee. Von der Skeleton Archer Cavalry bin ich hellauf begeistert. Als Regiment 14 Schuß die auf die 5+ treffen (kein Abzug für bewegen da nimble) gleichzeitig noch ein angenehmer Footprint (klar größer als Infanterieregiment aber kleiner als die Schützenhorde). Mit etwas mehr als 10 Punkten pro Schuß marginal teurer als Bogenschützen, dafür aber auch beweglicher und effektiv auch treffsicherer wegen nimble. Mit Chant of Hate können die echt gut nerven und dank Nerve -/16 sind sie auch nicht ganz so leicht wegzubekommen. Bei Streitwägen bin ich mir noch sehr unsicher. Hatte einmal eine Horde gespielt und zwei oder dreimal jeweils ein Regiment. Die Horde ist halt sehr unbeweglich und war mir immer nicht sicher ob ich lieber angreifen oder schießen sollte. Als Regiment fehlt schon stark der Damageoutput, aber in der Flanke oder als Konter im Combocharge sicher zu gebrauchen. Vor allem wenn der "Köder" überlebt da mit Höhe 3 man zumeist problemlos über die meisten Einheiten drüberschauen kann. Nochmal was zum Beschuß. Ob man den Beschuß aufteilen oder konzentrieren sollte hängt denke ich stark vom Gegner ab. Untote können normal recht gut heilen (entweder mit Heal oder über Life Leech) und stören sich an 2-3 Wunden auf vielen Einheiten gar nicht. Goblins und auch allgemein alles was nicht fearless ist (also einen -/n Nerve Wert hat) kann sich schon sehr ärgern wenn auf vielen Einheiten 2-3 Wunden gelegt werden da das viele Nervetests abverlangt und die Chance auf Doppel 6en erhöht. Oder auch bei Modellen mit wenig Nerve (9/11, 10/12) bereits wenige Wunden reichen um sie wenns blöd läuft (kein inspiring in der Nähe) mal schnell vom Feld zu nehmen.
  21. Äh wie Bitte? Immer Elfen und ein Zwerg als Avatar? Oder soll das eher was Wikingermäßiges sein? Und selbst wenn passt das auch nicht so wirklich aber egal Hauptsache ihr habt Spaß. P.S.: Ist nicht bös gemeint, konnt ich mir aber einfach nicht verkneifen
  22. Wir bei uns im club haben bislang vor allem 2000-3000 Punkte gespielt auch schon Multiplayer Spiele mit insgesamt 5000-6000 Punkte pro Seite (also wieder etwa 2-3 k Punkte pro Spieler).
  23. Riocard

    Khemri/Empire of Dust

    Meine Untoten für WHFB und KoW.
  24. Das mit dem (3x4)+(5x4)+(2x4) ist denke ich eine gute und elegante Lösung um entweder zwei Regimenter oder eine Horde darzustellen. Vor allem da du selbst bei einer Horde die Kommandoabteilung noch in der Mitte hast und nicht erst irgendwelche Modell umräumen müsstest. Was grad bei festen Regimentsbasen eher schwer wäre. Zur Bommel Diskussion, ich bin eher kein Fan der Bommel. Aber das ist ja das gute, die Figuren müssen dir gefallen und nicht mir .
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