MountainsOfMight Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Außerdem sinds BOSSBIKER. Die können alles und kriegen natürlich Deckung... ne Spaß, die Regeln sind da schon eindeutig, so wie von Hokage beschrieben. Codex IA, S.56, Abs.1, 2.Satz: "Über das Schlachtfeld kreischend, setzt die Walküre ihre Nutzlast inmitten des Schlachtgetümmels ab und deckt die aussteigenden Soldaten mit dem tödlichen Feuerhagel ihrer Waffen ein." Hahahahaha Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seppel Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Gehe ich damit auch recht in der Annahme das Rhinos auch die deckung durch ihren Nebelwerfen nutzen können? "Death is my meat, terror is my wine!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MountainsOfMight Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Jo, klar. Der NW gibt nen Decker. Die Harpunen der Wachen ignorieren ja bloß das Gelände zwischen ihnen und dem Gegner. Codex IA, S.56, Abs.1, 2.Satz: "Über das Schlachtfeld kreischend, setzt die Walküre ihre Nutzlast inmitten des Schlachtgetümmels ab und deckt die aussteigenden Soldaten mit dem tödlichen Feuerhagel ihrer Waffen ein." Hahahahaha Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seppel Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Mhh ich lese die Regel aber anders da steht ja man bekommt den Deckungswurf nur wenn man Basekontakt mit dem gelände zwischen den wache und ziel hat. Aber wenn gar kein gelände da ist? Dann müsste man ja auch keine deckung bekommen, auch net durch NW oder Boosten oder? "Death is my meat, terror is my wine!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Joker8c Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Dort steht, "Die Vorteile von Deckung".Damit ist gemeint, dass die Einheit nicht als in Deckung befindlich gilt, was jedoch für Deckungswürfe die nicht von physischer Deckung ausgehen, egal ist.Mfg Meine Spielberichte "Terra locuta causa finita" "Primus inter pares"- Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seppel Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 Ok jetzt hab ich es auch geschnallt.. danke "Death is my meat, terror is my wine!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 17. Januar 2010 Share Geschrieben am 17. Januar 2010 So ich hab noch einen . Wirkt Gift bei Tyraniden auch mit zb hornschwerter? Und gibts inzwischen was neues bezüglich der Frage ob Tyraniden Nahkampfwaffen kombinieren können? (atm würden sie ja theoretisch als spezielle NK waffen gelten und wären somit nicht kombinierbar)mfg Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
schnickers Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 hi,Gelten Tyranidenwaffen als zusätzliche Nahkampfwaffe?Bekommt z.B. ein Tyranide mit einem paar Senesenklauen (1 Waffe) und Zangenkrallen (1 Waffe) +1 A?Ich habe es so verstanden, das das Modell im Nahkampf Rending hat und Trefferwürfe auf 1 wiederhohlt. Blog und Videos mit Spielberichten unter wh40klaus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Flint Eisenbart Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 @ schnickers: Codex S. 33, Nahkampfwaffen der Tyraniden: Nein, tun sie nichtFrage 1: Wenn der Alphakrieger ein Paar Hornschwerter hat, sind dann im Fall eines LP-Verlustes auch Modelle sofort ausgeschaltet, wenn sie gegen die Regel "Sofort ausgeschaltet" immun sind, oder ist das eine andere Art von sofort ausgeschaltetFrage 2: Profitiert ein Alphakrieger mit einem Paar Hornschwerten UND Sensenklauen gleichzeitig mit allen Attacken von der Regel "Trefferwürfe von 1 wiederholen" ? Ich denke ja... aber wer weiss Besucht die Hamburger Tactica Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gottkaiser Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 @Andy, Schnickers und Eisenbart: Das ist alles Teil der großen Diskussion, ob Tyraniden mehrere Nahkampfwaffen benutzen dürfen, es sich also nicht um NKW "im klassischen Sinne" handelt, oder ob sie nur eine verwenden dürfen. Bis GW das geklärt hat gibt es für beide Seiten Argumente, auch wenn ich eher der Meinung bin, dass sie nicht kombinierbar sind (ja, Toxinkammern machen Giftattacken, aber die sind auch unter speziellen NKW aufgeführt). Da ich der Meinung bin, dass im Zweifelsfall die schwächere Auslegung gelten muss, sehe ich (als Tyraspieler) es so, dass die Effekte nicht kombinierbar sind.Hornschwerter schalten sofort aus, wie es im Buche steht. Ewige Krieger sind also immun. Who's that riding into the sun. Who's the man with the itchy gun. Who's the man who kills for fun! Psy-cho Dad, Psycho Dad, Psycho Dad! He's quick with a gun, but he loves his son. Killed his wife 'cause she weighed a ton... Psycho Dad ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 @gottkaiser jo seh das prob auch ... hoffe das FAQ oder sowas kommt bald. ATM seh ich ziemlich viele fehler und unklarheiten im codex. Ich mein reicht es nit das Tyraniden keine bonusattacke kriegen ^^ muss man ihnen auch noch die wiederholungswürfe streitig machen ^^. Und so drängen sich einem wieder beschussymbionten auf wenn man keine 2 mele symbionten kombinieren kann . Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rwd Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 hi!sagt msl landungsspore is ja wie bei marines landungskapsel oder?gibts die von gw oder forgeworld?mfg "Weil Denken die schwerste Arbeit ist, die es gibt, beschäftigen sich nur wenige damit." (Henry Ford) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ChrisM Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Gibts bisher noch nicht als Modell, d.h.: selberbasteln. ***** Feldmarschall der Black Templars ***** Everchosen des Chaos -> Völkertitel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ash'rak Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Sporenkapseln kann man sich sehr einfach selber bauen. In einem alten White Dwarf (zum Erscheinen des altes Codex) war sogar mal eine Anleitung enthalten. Man kaufe sich für ca. 50 Cent im Bastelladen ein Styroporei und klebe dieses auf einen Bierdeckel. Etwas Kies drumherum und am besten noch mit etwas Modelliermasse ein paar Auswüchse dranmodellieren, fertig.Laut WD sollte man stattdessen 4 Liktorenklauen nehmen, aber naja...das wäre wohl etwas teuer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rwd Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 cool dankeschön mfg "Weil Denken die schwerste Arbeit ist, die es gibt, beschäftigen sich nur wenige damit." (Henry Ford) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Sporenkapseln kann man sich sehr einfach selber bauen. In einem alten White Dwarf (zum Erscheinen des altes Codex) war sogar mal eine Anleitung enthalten. Man kaufe sich für ca. 50 Cent im Bastelladen ein Styroporei und klebe dieses auf einen Bierdeckel. Etwas Kies drumherum und am besten noch mit etwas Modelliermasse ein paar Auswüchse dranmodellieren' date=' fertig.Laut WD sollte man stattdessen 4 Liktorenklauen nehmen, aber naja...das wäre wohl etwas teuer [/quote']weißt du zufällig noch die nummer des WD ? ^^ hab meine chronologisch im keller sortiert blöderweise in hüllen wo man die cover nit sieht wäre ne große hilfe die nr oder ungefähr. mfg Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edgar_die_Sumpfhexe Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ne Frage zu dem Taktischen Instinkt:Durch die Fähigkeit des Tyranten bekommt man ja +1 auf die Reservewürfe. Heißt das, dass die Einheiten in der 4. Runde auch schon automatisch kommen? Oder bleibt das immer in der 5. Runde? Das war echt Irre! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rhianor Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ich denke, die Reserve kommt im 4. Spielzug auf die 2+. Ne 1 bleibt einfach ein Misserfolg.Ich hatte da so ne Idee und bin mir nicht sicher, ob das regeltechnisch korrekt ist.Ich habe eine Einheit Schwamwachen und etwas weiter vorne einige Absorberschwärme. Können nun die Schwarmwachen ohne Deckungswurf für den Gegner über die Absorber hinwegschiessen und falls dieser auf die Wachen schiesst, erhalten sie einen 4+ Deckungswurf? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teufelstyrant Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ist in etwa so wie früher(und auch jetzt noch) mit Kriegern + Ganten. Da die Wachen über die Absorber rübersehen (TLoS) erhält der gegner keine Deckung, wenn der Gegner aber teile von den Wachen nicht sieht, dann bekommst du einen DeW. Ich würde aber eher Ganten nehmen, da Absorber so klein sind, dass der Gegner nur leicht erhöht stehen muss um den DeW zu ignorieren;) mfg Teufelstyrant Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Litanei Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Steht nicht auch im Regelbuch das Schwärme kleine Ziele sind, von wegen +1 zu Deckung. Damit ist die Argumentation das die anderen Modellen zu Deckung verhelfen doch sehr schwach. Mit Ausnahme von vieleicht Ganten würde ich nie einer meiner Einheiten durch Absorber Deckung geben. Bei ein Nurgling der einem Zerfleischer nichtmal bis zur Kniescheibe reicht fänd ich das auch albern Ich hasse Signaturen. Suche 12 Tentakelköpfe von Symbionten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
das ich Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Seh ich das jetzt richtig, daß ein Tyrant mit Hornschwert und Tentakelpeitsche im Nahkampf wählen muss ob er dem Gegner die Ini auf 1 setzt oder seine Rüstungs-ignorier und ausschalt-wenn Moralwert-patzt-Fertigkeit einsetzen will?!?!Selbes gilt ja dann wohl auch mit der Sensenklauen und Zangelkrallen Kombination?!?! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ja und Ja.MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
XeZZ Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Also bei Sensen udn Zangen ist dasglaube nicht so. Da steht nähmlich "Nahkampfangriffe EINES MODELLS mit Zangenkrallen..." und bei Sensen stimmt das auch nicht. Da ist die selbe Formulierung. Beid en anderen ist die nen bsichen anders, sodass mans nicht darf. Ich hab aber nur nen deutschen Codex kawie das im englsihcen formuliert ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Das ist - zZ RAW nach Dex - wie ein SpaceMarine mit EFaust und Eklaue... erlaubst Du dem auch, die S8 Treffer zu wiederholen? oOMfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
XeZZ Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ne natürlich nicht Aber ist da wirklich die selbe Formulierung oder eben die andere? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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