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SPACE MARINES - Treff 13


Silk

Empfohlene Beiträge

Die Multimelter finde ich weit aus spezialisierter und einfach sehr Reichweiten abhängig, fürs Panzer jagen hat man ja genug andere Truppen um 3 Plasmakanonen oder 12 Surmkanonen Schuss pro runde müssen sich viele Gegner aber viel schneller kümmern und so viel aufpreis kostet das ja auch nicht.

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Deshalb nutze ich am liebsten schnelle Plattformen für meine Multimelter. Am besten hat sich da bisher der Landspeeder mit zwei Mulitmeltern geschlagen.

bearbeitet von Tristan228
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Was haltet ihr von folgender Turnierliste und welche Ordensdoktrienen würdet ihr für die SM empfehlen?

Turnierbeschränkungen lauten max. 1950 Punkte und keine Einheit mehr als 2 mal.

 

Kombiniertes Kontingent: Blood Angels (Hauptkontingent)

***************  1 HQ  *************** 

Chaplain
+ - Boltpistole
   - Crozius Arcanum
   - Veritas Vitae
+ - Sprungmodul
 - - - > 120 Punkte

***************  2 Elite  *************** 

Death Company Squad
14 Death Company Marines
- 14 x Boltpistole
- 9 x Kettenschwert
- 5 x Energiefaust
- Sprungmodule
 - - - > 447 Punkte

Death Company Squad
13 Death Company Marines
- 13 x Boltpistole
- 8 x Kettenschwert
- 5 x Energiefaust
- Sprungmodule
 - - - > 424 Punkte

***************  2 Standard  *************** 

Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - Bolter
+ - Landungskapsel
   - Sturmbolter
 - - - > 115 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - Bolter
 - - - > 55 Punkte

***************  1 Sturm  *************** 

Drop Pod
- Sturmbolter
 - - - > 35 Punkte

Alliiertes Kontingent: Space Marines

***************  1 HQ  *************** 

Captain
- Chapter Master
- Meisterhafte Rüstung
+ - 1 x Energiehammer
   - Der Schild der Ewigkeit
 - - - > 230 Punkte

***************  1 Elite  *************** 

+ Ironclad Dreadnought
   - Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer
   - Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer
+ - Landungskapsel
   - Sturmbolter
 - - - > 180 Punkte

***************  1 Standard  *************** 

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
   - Boltpistole
   - Bolter
   - Melterbomben
+ Landspeeder Storm
   - Schwerer Flamer
 - - - > 100 Punkte

***************  1 Unterstützung  *************** 

Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
 - - - > 240 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1946

gallery_897_9_11637.jpg

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Du hast viele Bolter in deinem alliierten SM Kontingent und Centuriondevastoren, da würde ich die Taktiken Imperial Fists nehmen.

Trefferwürfe von 1 Kannst du mit Boltern u.ä. wiederholen und die dicken Centurions kriegen Panzerjäger als Sonderregel :)

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Naja, die Centurions sind zäh genug und deshalb würde ich sie in der Offensive verstärken. Wenn die deinem Gegner die schweren Waffen o.ä. wegballern, hast du weniger sorgen ;)

Dem Ordensmeister hilft das halt wenig... wie willst du den eigentlich einsetzen? Momentan wirkt der für mich sehr teuer um ihn allein auf den Feind zurennen zu lassen.

bearbeitet von Tristan228
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Dem Ordensmeister hilft das halt wenig... wie willst du den eigentlich einsetzen? Momentan wirkt der für mich sehr teuer um ihn allein auf den Feind zurennen zu lassen.

Ich geh mal ganz fest davon aus der sitzt mit den Centurions in der Landungskapsel. ;)

Bei der Liste würden mir 3-4 Fäuste bei der Todeskompanie reichen.

Wenn du Iron Hands Spielen willst wäre die Kombination aus der Chain of Gorgon und einem Sanguiniuspriester auf Bike ne Möglichkeit.

bearbeitet von Hohepriester Barlok

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Ja, Cents und Ordensmeister in eine Kapsel.

Chain of Gorgon besize ich leider nicht. Ausserdem sind keine Formationen erlaub und das wären die Missionen.

 

Mission1
Aufstellung: Aufmarsch
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: folgt
Sekundärmission: Ewiger Krieg: folgt


Mission 2
Aufstellung: Feindberührung
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: folgt
Sekundärmission: Ewiger Krieg: folgt

Mission 3
Aufstellung: Hammerschlag
Primärmission: Mahlstrom des Krieger: folgt
Sekundärmission: Ewiger Krieg: folgt
 

gallery_897_9_11637.jpg

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Ah, ok.

Die Beschränkungen machen ja einigen etablierten Konzepten nen Strich durch die Rechnung. ;)

Komisch nur, dass ich, zu mindest nach deinen Angaben, meine Dämonenarmee unverändert so spielen dürfte.

Auch ein Wolfstern sollte mit 2 Wolfslord, 2 Battelguard Leadern und 2 Ironpriests gut funktionieren.

An sich kann man das dann schon so spielen, wobei noch 2 Biketrupps mit Gravwaffen gut wären.

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Solltet Ihr in Zukunft Probleme mit Typhus haben - hier findet Ihr einen effektiven Weg der Bekämpfung.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Die Person, die diesen Land Raider bemalte, hat ein - Achtung, Wortspiel - Händchen für... na... na... Freehands! Muhahaha... :rotfl:

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Ich hoffe, Ihr werdet zahlreich am Völkermalwettbewerb für die Space Marines teilnehmen. :)

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Hier könnt Ihr über den Sieger des Malwettbewerbs abstimmen.

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Ob GW auch jemals den Chaos Space Marines eine große Auswahl ermöglichen wird? Hmmm...

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