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Spielt hier eigentlich jemand mit nem Kartenhalter?

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Ich hab gerade erst die weiteren Karten von Beastgrave aufgemacht. Ist das normal, dass die allgemeinen Karten jeweils doppelt drin sind?

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Am 21.11.2019 um 22:45 schrieb Helle:

Spielt hier eigentlich jemand mit nem Kartenhalter?

Nein :)

 

vor 9 Stunden schrieb Helle:

Ich hab gerade erst die weiteren Karten von Beastgrave aufgemacht. Ist das normal, dass die allgemeinen Karten jeweils doppelt drin sind?

Ja, da es auch 2 Warbands drinn hat, ist es für 2 Spieler ausgelegt. Ist bei den anderen Boxen auch so, so bin ich mitte Nightvault doch noch zu einem Heiltrank gekommen :)

 

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Das hatte ich echt gar nicht so auf dem Schirm.

 

Ich hab mich jetzt noch einmal mit den neuen Banden intensiver auseinander gesetzt, ich kapiere die Keywords Jäger und Beute nicht. Ich mein klar, manche Karten sind nur für Jäger, andere machen Modelle zu Beute und dann?

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Ja aber wenn es keine Auswirkungen hat, wenn man Beute ist, ist das ja auch egal.

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Gut, ok, dann hab ich alles verstanden. Ohne Karte macht es gar nichts.

 

Finde bei so einer grundlegenden Erweiterung, sollte es neue Charakterkarten für die ersten beiden Seasons geben.

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Oger.

 

 

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Was meint ihr, wie die funktionieren werden?

 

Der Oger schießt mit der Harpune und zieht seine Opfer näher an sich ran und die Gnoblars verprügeln den heran gezogenen dann?

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Am 5.1.2020 um 19:49 schrieb Helle:

Was meint ihr, wie die funktionieren werden?

 

Der Oger schießt mit der Harpune und zieht seine Opfer näher an sich ran und die Gnoblars verprügeln den heran gezogenen dann?

Sie werden wohl ein Prügelteam. (Wer hätte das gedacht?)

Die Harpune könnte wirklich das Ziel ranziehen, wohl aber eher als Ausrüstung.

Die Gnoblars sind leichte Massenware die schnell stirbt. Vielleicht kommen die auch wieder?

Der Säbelzahn ist ein schneller Flanker.

 

Wie stark der Oger wohl ist mit Blick auf Morgul.

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Nehmen wir mal an, dass hier könnte die nächste Bande werden?

 

 

 

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Die Hunde muss ich noch Legal kriegen. Dann werden die Decks Samstag getestet.

 

Spoiler

 

 

 

 

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Am 20.1.2020 um 13:32 schrieb Helle:

Die Hunde muss ich noch Legal kriegen. Dann werden die Decks Samstag getestet.

 

  Unsichtbaren Inhalt anzeigen

 

 

 

Ich wurde gerufen? :D

 

Mir gefällt Kalkuliertes Risiko bei den Wölfen so gar nicht. Klar, schnell und einfach Glory für Ausrüstungen fürn Chef, aber dafür nen LP opfern?

Du willst ja nicht mit dem Chef durchn Tödliches laufen, also nimmst einen der anderen beiden. Sollte der Chef aber Hopps gehen, sind die beiden dein einziges Kapital. Und da ist jeder LP Punkt Goldwert (auch im Zusammenhang mit dem Bosshut, den du drin hast)... Dann doch lieber "Weiter Weg"  wo du 6 Hexfelder bewegen musst für ein Glory. Hast ja 2 Karten im Deck drin, die die Bewegung auf 6 oder 7 (inspiriert) bringen, um diese Karte zu scoren.

 

Aus dem letzten Loch find ich persönlich auch nicht so cool, weil jeder überlebende Kämpfer (dh. nur nur deine, sondern auch die vom Kämpfer) ein Token haben müssen. Der Gegner muss also mitmachen... Bei Schnelle Jäger sinds nur die befreundeten.

 

Bosshut hab ich am Anfang ultra cool gefunden (und mega fluffig), bis ich gemerkt hab, dass es ja nur einem wirklich hilft... Der Bogenschütze profitiert "nur" von +1 Verteidigung, nicht aber vom +1 Schaden... Dann hab ich mich gegen fluffig sein entschieden, und sie rausgeworfen^^

 

Mit Trank der Wut hab ich sone Hassliebe. Immer cool 4-5 Würfel zu werfen, zu 90% würfel ich dabei höchstens einen Erfolg (nicht mal nen Crit, einfach nur nen Erfolg). Istn Fluch, der auf mir liegt... Hier einfach aufpassen, wenn du damit dein Chef inspirieren willst oder Beladen mit Beute scoren möchtest. Wenns mit der Starthand nicht so läuft und du in einem Unachtsamen Moment den Trank der Wut einsetzt, stehste plötzlich in der Endphase mit ner Ausrüstung zu wenig da, um zu inspirieren oder um zu scoren^^' Mir geht das leider noch ab und an so in der Hitze des Gefechts. Anfangs Runde ein Plan gehabt, und iwann nach der dritten Aktivierung gemerkt, dass ich den Plan selber kaputt gemacht hab lol.

 

Grüsse

 

Krog-Gahr

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vor 14 Minuten schrieb Krog-Gahr:

 

Ich wurde gerufen? :D

 

Mir gefällt Kalkuliertes Risiko bei den Wölfen so gar nicht. Klar, schnell und einfach Glory für Ausrüstungen fürn Chef, aber dafür nen LP opfern?

Du willst ja nicht mit dem Chef durchn Tödliches laufen, also nimmst einen der anderen beiden. Sollte der Chef aber Hopps gehen, sind die beiden dein einziges Kapital. Und da ist jeder LP Punkt Goldwert (auch im Zusammenhang mit dem Bosshut, den du drin hast)... Dann doch lieber "Weiter Weg"  wo du 6 Hexfelder bewegen musst für ein Glory. Hast ja 2 Karten im Deck drin, die die Bewegung auf 6 oder 7 (inspiriert) bringen, um diese Karte zu scoren.

 

Verstanden.

 

vor 14 Minuten schrieb Krog-Gahr:

 

Aus dem letzten Loch find ich persönlich auch nicht so cool, weil jeder überlebende Kämpfer (dh. nur nur deine, sondern auch die vom Kämpfer) ein Token haben müssen. Der Gegner muss also mitmachen... Bei Schnelle Jäger sinds nur die befreundeten.

 

Auch verstanden. Es sind diese Kleinigkeiten, die ich einfach immer mal wieder gerne übersehe.

Allerdings finde ich deinen Alternativvorschlag nicht.

 

vor 14 Minuten schrieb Krog-Gahr:

 

Bosshut hab ich am Anfang ultra cool gefunden (und mega fluffig), bis ich gemerkt hab, dass es ja nur einem wirklich hilft... Der Bogenschütze profitiert "nur" von +1 Verteidigung, nicht aber vom +1 Schaden... Dann hab ich mich gegen fluffig sein entschieden, und sie rausgeworfen^^

 

Da hätte ich direkt eine Frage. Greift der Schadenbonus nicht, wenn der Bogenschütze auf 2 Felder Entfernung schießt?

 

vor 14 Minuten schrieb Krog-Gahr:

 

Mit Trank der Wut hab ich sone Hassliebe. Immer cool 4-5 Würfel zu werfen, zu 90% würfel ich dabei höchstens einen Erfolg (nicht mal nen Crit, einfach nur nen Erfolg). Istn Fluch, der auf mir liegt... Hier einfach aufpassen, wenn du damit dein Chef inspirieren willst oder Beladen mit Beute scoren möchtest. Wenns mit der Starthand nicht so läuft und du in einem Unachtsamen Moment den Trank der Wut einsetzt, stehste plötzlich in der Endphase mit ner Ausrüstung zu wenig da, um zu inspirieren oder um zu scoren^^' Mir geht das leider noch ab und an so in der Hitze des Gefechts. Anfangs Runde ein Plan gehabt, und iwann nach der dritten Aktivierung gemerkt, dass ich den Plan selber kaputt gemacht hab lol.

 

Entinspiriert sich Fetza dann?

 

 

vor 14 Minuten schrieb Krog-Gahr:

Grüsse

 

Krog-Gahr

 

:winken:

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Am 20.1.2020 um 16:13 schrieb Helle:

Entinspiriert sich Fetza dann?

 

Das war etwas missverständlich geschrieben. Nein, wenn du ihn inspirierst und danach ne Attacke mit Trank der Wut machst, bleibt er inspiriert. Ich meinte eher, du packst als erste Ausrüstung den Trank drauf, hast ne zweite Ausrüstungskarte auf der Hand, aber noch kein Glory. Also machst du nen Kill und setzt zur Sicherheit den Trank der Wut ein, willst nun die zweite Karte mit dem gewonnenen Glory ausrüsten und inspirieren, aber siehe da, Trank der Wut wurde gerade aufgebraucht/abgelegt und er hat keine Ausrüstungskarte mehr. Es klingt zwar nach "so was Dummes passiert mir sicherlich nicht", aber sowas kann in der Hitze des Gefechts passieren/zu Fehlüberlegungen führen.

 

Zitat

Auch verstanden. Es sind diese Kleinigkeiten, die ich einfach immer mal wieder gerne übersehe.

 


Allerdings finde ich deinen Alternativvorschlag nicht.

 

 

Da war kein Alternativvorschlag dabei. Schnelle Jäger ist ne Karte, die du bereits im Deck hast. Ich wollt dir hiermit nur die unterschiedlichen Wordings aufzeigen. Als Alternative kannst du nen ganzen Haufen anderer Karten verwenden. Aufgedreht (gibt halt nur 1 Glory, aber den hast du fast auf sicher), Grosse Gewinne, Schlagkombination etc. Gibt diverse Optionen hierfür.

 

Zitat

Da hätte ich direkt eine Frage. Greift der Schadenbonus nicht, wenn der Bogenschütze auf 2 Felder Entfernung schießt?

Nein. Grundsätzlich gilt nie irgendeine Karte, die auf Range 1 und/oder 2 abzielt, für ne Attacke die ne Range 3 Waffe ist. Also auch Karten wie Grosse Kraft nicht. Unabhängig davon, auf welcher Range du sie nutzt, die Waffe ist und bleibt Range 3.

 

Und für die Hundiattacke gilts leider auch nicht, da diese nie von Attackenmodifikationen profitieren.

 

Falls es dir hilft, hier meine aktuelle Deckliste. Ist sicherlich nicht das non-plus-ultra und wohl auch nicht das max, was man machen kann. Aber vielleicht ist die eine oder andere Interessante Karte dabei für dich (z.B. Völlig Zerfleischt in Kombination mit Seelenbund und Verbunden, die du im Deck hast).

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Na so sehr unterscheidet es sich ja jetzt nicht von meinem Deck. ;)

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vor 4 Stunden schrieb Helle:

Na so sehr unterscheidet es sich ja jetzt nicht von meinem Deck. ;)

Naja, die Hälfte der Missionsziele sind anders und knapp weniger als die Hälfte der Kraftkarten^^ Das is dann dochn Unterschied. Rudeltaktik und Jagdpakt geben z.B. der Warband ein ganz anderes Spielgefühl als ohne die Karten.

 

Ich mein, soooooo viel Auswahl gibt's ja dann doch nicht, da die Wolfsreiter netterweise mit vielen guten Eigenkarten daher kommen.

bearbeitet von Krog-Gahr
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vor 36 Minuten schrieb Krog-Gahr:

 

Ich mein, soooooo viel Auswahl gibt's ja dann doch nicht, da die Wolfsreiter netterweise mit vielen guten Eigenkarten daher kommen.

 

Ich glaube das ist es, was Vertrautheit schafft. :P

 

 

REGELFRAGE:

Mollog schwingt die Keule. Erst auf Rippa, dann auf einen weiteren Goblin.

Wann werden die beiden Gefolgsleute angespornt? Nach dem Schlag gegen Rippa, also bevor der Goblin geschlagen wird, oder erst am Ende der kompletten Attackenaktion, wenn beide geschlagen wurden.

bearbeitet von Helle

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vor 2 Stunden schrieb Helle:

 

Ich glaube das ist es, was Vertrautheit schafft. :P

 

 

REGELFRAGE:

Mollog schwingt die Keule. Erst auf Rippa, dann auf einen weiteren Goblin.

Wann werden die beiden Gefolgsleute angespornt? Nach dem Schlag gegen Rippa, also bevor der Goblin geschlagen wird, oder erst am Ende der kompletten Attackenaktion, wenn beide geschlagen wurden.

Ich kenne Mollog noch zu wenig und bin mir daher nicht ganz sicher. Die beiden Goblinkollegen werden jedoch angespornt, wenn Rippa das Ziel einer Attacke ist. Im Regelbuch gibt's nen Ablauf von der Kampfabfolge, und der erste Punkt ist, ein Ziel für eine Attackenaktion auszuwählen, dann folgt das Würfelwerfen als 2 Punkt etc. Ich behaupte jetzt frech einfach mal, dass du beim Rundumhieb jeden Schritt für jeden Gegner neu machst. Fängst also mit Rippa an, und machst Punkt 1-7 durch, fängst dann wieder bei Punkt 1 an fürs nächste Ziel etc.

 

Jeder dieser Punkte kann ein Fenster für Reaktionen sein. Daher würd ich sagen, wenn der Mollog Rippa als erstes Ziel wählt, werden die anderen Goblins direkt angespornt. Wählt er zuerst einen der Gefolgsleute, werden sie erst angespornt, wenn Rippa dran ist, mit einstecken.

 

Hier gibt's ein klasse Beitrag zu den Reaktionsfenstern:

https://www.wellofpower.com/post/understanding-actions-activations-reactions-and-scoring-windows-in-beastgrave

 

bearbeitet von Krog-Gahr
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Uff gute Frage @Helle:

Eine solche Rundumattacke wird als Superaction bezeichnet, man macht mehrere Attacken, und jede einzelne Attacke zählt als separate Attacke (Auch z.b. wenn du +1 Würfel bei der "ersten Attacke hast", gilt dies NUR für die 1. der Rundumattacken.)

 

Neu mit Keyword Skything

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Und bei Superaction steht, wenn man durch eine solche inspiriert, wird dies erst nach allem abgehandelt....

 

WHUWNewrules-Sep19-SuperActions.jpg.ac4a7ae0a5045c83eae3a14c68d1ce19.jpg

 

 

gut möglich das auch @Krog-Gahr recht hat, bin nicht der grösste Regelfuchs 

¯\_()_/¯

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Hab mal auf FB gefragt, da ich am Samstag meine Wolfs/Echsenreiter zu nem Turnier ausführe. Du wickelst erst die komplette superaktion (=die Wirbelattacke) ab und inspirierst dann erst. 

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Aha, ok. ;)

 

So hatten wir es dann auch gemacht.

 

Wirft doch ab und zu mal ein paar Fragen auf dieses Spiel. ;)

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