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TabletopWelt

WHAT YEAR IS IT? DaFlo und klatschi (und VanSan leider nimmer) spielen Demonworld


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Die Arbeit an Arquebusen und Armbrustern schreitet voran. Bärte und Details noch, dann kommt das Wash. die Armbruster habe ich mit der Airbrush Silber gesprüht weil viel Kettenhemd zu sehen ist.

 

Bei den Armbrustschützen merkt man den Unterschied zwischen Battle Valor Games und Ral Partha / Hobby Products schon stark. Manche Details an den Modellen sind gut und schön modelliert, andere Aspekte wirken ein bisschen unfertig - die Hände sind gefühlt einfach 50% zu groß

 

aber egal, in der Masse sieht man das sicher nicht so genau - beim Spielen gleich dreimal nicht.

 

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bearbeitet von klatschi
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Hach ich freu mich schon auf die fertigen Einheiten. Werden wieder super. 
und ja, die Demonworld Figuren sind ja eine besondere Qualität. Frühe imperiale und Orkan Einheiten sind auch noch etwas grobschlächtiges, aber was dann gekommen ist aller erste Sahne. Ich finde nach wie vor die besten 15mm Fantasy Figuren am Markt. ?

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Bei mir is auch wieder was fertig:

 

Die Spinnenschützen:

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Spinnenreiter_Schraeg.jpg.19e489fc74cf1dd63c05dc61a351af97.jpg

Die sollten mir 120 Pkt. für die Armee bringen!

 

Ein weiterer Held:

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Und einen Held den ich schon Mal gezeigt habe: 

359859600_Barentreiber.jpg.0673908bd83095aa0c5c0b07df19786d.jpg

Der wird aber eher ein Treiber für die Bärenmeute! Weil ich die Bären gebraucht gekauft habe und statt 8 nur 6 da sind.

 

Und da ich draufgekommen bin, dass ich laut Armeeorg-Plan noch zu wenige Basic/Kern/Grundeinheiten habe (Schwertträger, Speerträger, Bogenschützen), arbeite ich grad daran:

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Das sind Modelle von Mirliton. Etwas größer als die Demonworld-Jungs, aber als Einheit voll ok! Und echt schöne Modelle. In 4 verschiedenen Ausführungen. 

 

PS: @Brethard Ich weiß, die Baseränder! ;) Grad bin ich aber froh, dass ich etwas weiterkomme. Indianerehrenwort, die mach ich später Mal in nem Schwung... vielleicht ?

 

bearbeitet von DaFlo
Sorry, Tippfehler!
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Am 19.8.2021 um 15:17 schrieb Brethard:

Hach ich freu mich schon auf die fertigen Einheiten. Werden wieder super. 
und ja, die Demonworld Figuren sind ja eine besondere Qualität. Frühe imperiale und Orkan Einheiten sind auch noch etwas grobschlächtiges, aber was dann gekommen ist aller erste Sahne. Ich finde nach wie vor die besten 15mm Fantasy Figuren am Markt. ?

 

Da stimme ich dir zu - in Sachen Detailgrad und sauberer Modellierung sind die Modelle wirklich klasse. Wunderbar gealtert, hier und da sicherlich ein paar Ausreißer nach unten, aber im Großen und Ganzen: Eine tolle Range. Der einzige Nachteil sind die Posen - bei 40 Modellen hätte ich dann doch lieber 4 Posen als 2 bei Infanteristen, aber man gewöhnt sich daran (und ich habe auch Privateer Press Spiele gespielt, die kriegen das trotz computermodellierter Modelle nicht gebacken).

 

Am 21.8.2021 um 12:07 schrieb DaFlo:

Bei mir is auch wieder was fertig:

 

Die Spinnenschützen:

Spinnenreiter_Fertig.jpg.30a195fe88150acdb5d353265bb12a71.jpg

Spinnenreiter_Schraeg.jpg.19e489fc74cf1dd63c05dc61a351af97.jpg

Die sollten mir 120 Pkt. für die Armee bringen!

 

Ein weiterer Held:

Hero_Speer_Schwert.jpg.1d2acf042daac31bff30c75153773e43.jpg

 

Und einen Held den ich schon Mal gezeigt habe: 

359859600_Barentreiber.jpg.0673908bd83095aa0c5c0b07df19786d.jpg

Der wird aber eher ein Treiber für die Bärenmeute! Weil ich die Bären gebraucht gekauft habe und statt 8 nur 6 da sind.

 

Und da ich draufgekommen bin, dass ich laut Armeeorg-Plan noch zu wenige Basic/Kern/Grundeinheiten habe (Schwertträger, Speerträger, Bogenschützen), arbeite ich grad daran:

802271040_BarenBogenDrache.jpeg.29d7e2255892b472d88d325b216845c2.jpeg

 

Das sind Modelle von Mirliton. Etwas größer als die Demonworld-Jungs, aber als Einheit voll ok! Und echt schöne Modelle. In 4 verschiedenen Ausführungen. 

 

PS: @Brethard Ich weiß, die Baseränder! ;) Grad bin ich aber froh, dass ich etwas weiterkomme. Indianerehrenwort, die mach ich später Mal in nem Schwung... vielleicht ?

 

 

Sehr cool, ich denke, der Orkheld wird sich super als Treiber der Bärenmeute machen. Un die Mirliton haben etwas schön Tolkienesques, wenn man an die alten Zeichnungen von Alan Lee denkt. 

 

Ich bin über's Wochenende gut vorangekommen - die Modelle sind gewasht, Blau und Beige, Haut und Leder sind fertig.

Nun braucht es noch Metall und Details (und Bärte).

 

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Bei den Puffärmeln wirkt das Farbschema mit den harten Kontrasten halt echt nochmal mehr.

 

Das nächste Bild wird dann von den fertigen Einheiten auf Base sein :-)

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Stetiges Wasser malt die Modelle an oder so. Ich habe versucht, jeden Tag ein wenig zu malen, mal auch nur eine Stunde - und bumms - so werden Einheiten fertig :-) 

 

Armbruster

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LVapLn.jpg

 

Arquebusiere

 

epEaV2.jpg

 

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Damit habe ich nun einen großen Schwung an Kerneinheiten für die Zwerge durch, aktuell stehen ein paar fancy Einheiten auf dem Maltisch, die ich vielleicht sogar noch bis Ende des Monats vorantreiben kann - mal schauen. Ist definitiv ein gutes Gefühl, mal nen soliden Kern bemalt zu haben.

 

Die Modelle von Battle Valor Games fügen sich in der Masse gut ein, beziehungsweise machen ja den Hauptanteil der Modelle aus. Sie sind in Sachen Detailgrad definitiv schlechter als Demonworld, das sieht man vor allem an den quasi nicht-existenten oder matschigen Gesichtern und den etwas grober modellierten Händen. Aber das Design passt und ist in sich schlüssig. Geld sparen tut man leider nicht, da es zwar einen europäischen Distributor gibt, dieser aber natürlich auch Geld verdienen will. Dafür unterstützt man einen alleinerziehenden Vater, der das nebenbei als Hobby macht. 

 

x9jw2w.jpg

 

Arquebusiere und vorderster Schütze sind von Ral Partha, Rest von Battle Valor Games

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Am 26.8.2021 um 20:55 schrieb Brethard:

Sehr schick das Ganze ! Das wird ein super Bild einer schön einheitlichen Armee.?

 

Danke - ich bin auch begeistert, wie gut man mit einfachen Malmethode hier was vorwärts bringt. Macht einfach Spaß gerade :-) 

 

Der nächste Schwung ist soweit - es fehlen noch die Bases (die brauchen immer ein bisschen), aber bis Ende des Monats ist das durch. Ich habe das schlechte Wetter das Wochenende gut nutzen können :-)

 

GIlc7K.jpg

 

Bei den Magiern und Priestern habe ich mich - weil die Modelle fast ein wenig langweilig sind - zumindest am Rücken an ein bisschen Freehand gewagt.

 

sF61iZ.jpg

 

Wenn die Bases durch sind, muss ich mich mal um den dritten Block in meinem Star Wars Legion Projekt kümmern, werde aber Demonworld nicht aus dem Auge verlieren ? 

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Sehen jetzt schon gewohnt super aus. ??

die Freehands kommen toll rüber. Auf dem schulterpanzer wurde sich eine Rune auch gut machen ( warum bin ich bei meinen Priestern nicht darauf gekommen??

und mit hugen schlammfuß hast du deine Punktekosten auch enorm gesteigert. Ich meine der kostet über 500 Punkte. ?

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vor 14 Stunden schrieb klatschi:

 

Danke - ich bin auch begeistert, wie gut man mit einfachen Malmethode hier was vorwärts bringt. Macht einfach Spaß gerade :-) 

 

Der nächste Schwung ist soweit - es fehlen noch die Bases (die brauchen immer ein bisschen), aber bis Ende des Monats ist das durch. Ich habe das schlechte Wetter das Wochenende gut nutzen können :-)

 

GIlc7K.jpg

 

Bei den Magiern und Priestern habe ich mich - weil die Modelle fast ein wenig langweilig sind - zumindest am Rücken an ein bisschen Freehand gewagt.

 

sF61iZ.jpg

 

Wenn die Bases durch sind, muss ich mich mal um den dritten Block in meinem Star Wars Legion Projekt kümmern, werde aber Demonworld nicht aus dem Auge verlieren ? 

 

Wie immer feinstes Handwerk!

 

Ja, konzentrier dich besser Mal wieder ärmer auf Star Wars Legion... dann hab ich Zeit nachzuziehen. ?

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vor 16 Stunden schrieb Brethard:

Sehen jetzt schon gewohnt super aus. ??

die Freehands kommen toll rüber. Auf dem schulterpanzer wurde sich eine Rune auch gut machen ( warum bin ich bei meinen Priestern nicht darauf gekommen??

und mit hugen schlammfuß hast du deine Punktekosten auch enorm gesteigert. Ich meine der kostet über 500 Punkte. ?

 

Ja, das  ist ein guter Hinweis - ich hatte es angefangen, dann ist es aber nicht sofort was geworden und ich habe es aus Faulheit einfach sein lassen. Werde mich aber nochmal dransetzen.

Das Modell werde ich eh flexibel einsetzen - es ist vond er Optik in meinen Augen auch super als x-beliebiger Kampfheld geeignet ;-)

 

vor 2 Stunden schrieb DaFlo:

 

Wie immer feinstes Handwerk!

 

Ja, konzentrier dich besser Mal wieder ärmer auf Star Wars Legion... dann hab ich Zeit nachzuziehen. ?

 

hehe, SW Legion werde ich durchrushen. Ich will dei Zwerge bis Ende September ja noch weiter ausbauen. Demonworld macht gerade einfach zu viel Spaß, maltechnisch!

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Am 30.8.2021 um 12:04 schrieb Brethard:

Bis halt auf seinen Schlammfuß….? aber zugegeben, bei 15mm und entsprechender Basegestaltung fällt das nicht so auf.

 

Ich habe es zumindest nicht gecheckt, als ich das Modell bemalt habe ? 

 

Flock fehlt noch, das mache ich aber dann mit den restlichen Modellen in einem große Schwung - ansonsten sind die Modelle wieder mal fertig.

 

Artilleriebeobachter

G4HG0H.jpg

 

MKGRNC.jpg

 

Priester und Magier

 

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XG8kCu.jpg

 

Jetzt mit mehr Freehands

 

Artillerie 

 

Durims Hammer

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lKmuos.jpg

 

Drachendonner

YRzM8B.jpg

 

60JNaH.jpg

 

Beim Drachendonner hatte ich Lust, das Base ein wenig mehr zu gestalten - weil es eben so eine dicke Artilleriekanone ist, dachte ich mir, die Zwerge machen sich da sicherlich eine Geschützstellung.

 

Höllenspucker

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PLMNFE.jpg

 

 

Fledermaus

IeGO15.jpg

 

 

 

Hier bin ich mir mit dem Base noch sehr unsicher - das wirkt für mich wie eine Sollbruchstelle, entsprechend will ich es eigentlich nicht kleben. Gleichzeitig ist es nicht geklebt dann doch sehr windig...

 

 

So, jetzt ist mal kurze Pause bei mir bei den Zwergen, aber hier wird nix vergessen ?

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Am 31.8.2021 um 17:33 schrieb Der Bil:

Aber sie ist doch so süß, die Fledermaus! :)

 

Alles (wie gewohnt) wieder sehr schön bemalt. Mein Favorit ist der Höllenspucker. Ein tolles Modell.

 

 

Vielen Dank - ja, das Modell hat definitiv Stil, ein bisschen DaVinci-Flair. Ich mag es auch, wobei mir der Kugelhagel noch lieber ist, modelltechnisch. 

 

Am 31.8.2021 um 22:34 schrieb Brethard:

Du legst ein tolles Tempo bei starker Qualität hin. Respekt. ?

 

Am 31.8.2021 um 22:37 schrieb Brethard:

Du solltest bei der Fledermaus noch ein Schwesterchen mit rammsporn zulegen. ?

 

Danke :-)

Eine Fledermaus ist noch da, da muss ich den Rammsporn aber selbst basteln - was ja auch kein Stress ist. 

 

 

 

Maltechnisch ist bisher noch nichts passiert im September - aber zumindest habe ich neben einem Wochenende voller Besuch noch ein bisschen was schreiben können :-)

Und ich habe gemerkt: die Plane auf LKW-Folie drucken zu lassen macht sie wunderbar stabil, es ist aber sehr schwer, vernünftige Fotos zu machen wegen der Spiegelungen...

 

otVclJ.png

 

Heute: Good Soldiers Follow Orders

 

Heute schauen wir uns die Profile genauer an und die Befehlsphase, die ja ein wichtiger Bestandteil des Spiels zu sein scheint. Dabei relativieren wir noch ein wenig Quatsch, den ich verzapft habe und dann gehts das nächste Mal um Fern- und Nahkampf.

 

Woran wir uns erinnern sollten:

  • Wir haben drei grobe Kategorien von Elementen im Spiel: Einheiten (zum Beispiel die Ponyreiter oder die kleinen Baumherren), Charaktere (Magier, Kommandanten, etc pp) und Großelemente (Artillerie, der Baumherr, etc). Einheiten müssen in der Befehlsphase Befehle bekommen, so tun sie random shit (Ausnahme: Einheiten mit 3 oder weniger Modellen - beispielsweise die kleinen Baumherren; diese geben sich selbst einen Befehl), die Großelemente geben sich ebenfalls selbst die Befehle (das Spiel geht davon aus, dass solche Truppen einfach besser trainiert sind) und die Charaktere stehen über solch mudanen Dinge und tun einfach was sie wollen.
  • Es gibt vier Befehle: Angriff, Bewegen, Plänkeln, Halten - diese Befehle haben nicht nur Auswirkungen auf die Frage, wann ein Modell in der Bewegungsphase aktiviert, sondern auch, wann es schießen kann und welche Initiative es im Nahkampf hat.

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Befehlsmarker gibt es zum Runterladen und Ausschneiden - muss mal wieder mein Stanzgerät herausholen :-)

 

 

Um die Auswirkungen der Befehle auf die Modelle genauer zu verstehen, schauen wir uns mal eine Einheitenkarte genauer an. Als Beispiel dienen uns die Arquebusiere.

 

BMi3Tz.png

 

Auf der rechten Seite sehen wir die Größe der Einheit (ein Element mit Champion [hat bessere Kampfwerte], ein mit Standarte [hat bessere Kampfwerte und Boni bei der Moral] und eins mit Musiker [gibt der Einheit +1 Manöver - das bedeutet, die Aquebusiere hätten nun 3 Manöver], dazu auf jedem Element je 3 normale Arquebusiere) und 7 Elemente mit je 4 Arquebusieren. Das Ganze für 160 Punkte.

 

UEhajs.jpg

I like big Puffärmel and I cannot lie

 

Auf der linken Seite sind nun alle wichtigen Werte im Spiel. Wir sehen oben erst einmal die Bewegungspunkte - das sind nicht 1:1 die Hexfelder, die sich die Modelle bewegen können, sondern Bewegungspunkte, die ausgegeben werden, um sich zu bewegen. Dazu mehr im Bewegungsartikel, ich muss davor noch ein bisschen Gelände bauen, damit ich schicke Fotos machen kann. Hat Hat die Einheit einen Bewegenbefehl, kann sie sich für 16 Punkte bewegen (aber nicht schießen), hat sie einen Angriffsbefehl, kann sie sich für 12 Punkte bewegen und nicht schießen, dafür aber den Gegner im Nahkampf binden und hat sie den Plänkelbefehl, kann sie in der ersten Schussphase feuern und dann für 8 Punkte bewegen. Bekommt sie den Haltenbefehl, hat sie keine Punkte für Bewegung, aber sie kann in der zweiten Schussphase feuern (auch wenn sie da angegriffen wurde - Stehen und Schießen halt).

Daneben sehen wir, dass die Einheit 2 Manöver ausführen darf. Ein Manöver ist beispielsweise ein Schwenk oder eine Drehung - die Einheit schwenkt um 60° (aufgrund der Hexfelder kann man nur 60° und 120° schwenken). Durch Manöver können Einheiten auch ihre Formation ändern. Ein Manöver kostet die Hälfte der Bewegungspunkte; wenn ich mit den Arquebusieren also ein beispielsweise um 60° schwenke und den Bewegenbefehl habe, darf ich mich danach noch für 8 Bewegungspunkte fortbewegen. Zusätzlich können Manöver genutzt werden, um jedes Element in der Einheit ein Hexfeld zu bewegen. Das darf ich auch machen, wenn ich den Haltenbefehl habe, das bedeutet: Ich kann die Einheit halten, 2 Manöver dennoch für 2 Hexfelder Bewegung ausgeben und dann dennoch in der zweiten Fernkampfhase schießen.

Das Symbol daneben, das wie ein Zahnrad aussieht, ist eine Formation, die die Modelle einnehmen können - das ist etwas komplexer und ich werde es nur im Rahmen der Bewegungsregeln anschneiden. 

Danach sehen wir die Kampfwerte: Schießt man mit der Arquebuse 4 Felder weit, hat sie eine Kampfkraft von 7, bis zu 7 Felder dann eine 3. Im Nahkampf schlagen die Guten mit einer Kampfkraft von 7 zu. Die Schilde in der Zeile drunter sind die Rüstung gegen Fern- und gegen Nahkampf, das Bogensymbol ist dann auch erst beim Kampf relevant.

Furcht und Moral überspringen wir, das Viereck unten bedeutet, dass ein Element immer einen Lebenspunkt hat.

 

Dazu nun im Vergleich Barin Saureiter - das Modell ist leicht zuordbar, entsprechend habe ich ihn als Beispiel genommen :-)

 

zUdZWs.jpg

Der 4-Sterne Kommandant der Zwerge

 

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Barin ist ein Charakter (er braucht keine Befehle, sondern sucht sich aus, wann er sich bewegt in der Bewegungsphase), er ist Befehlshaber der Stufe 4 (4 Sterne) - das bedeutet, er kann 4 Befehle vergeben, und zwar in einem Kontrollbereich von 24 Hexfeldern. Somit kann er entweder 4 verschiedenen Einheiten je einen Befehl geben. 

 

Fi6pFj.jpg

 

Alles unter Kontrolle auf diesem Bild - alle  vier Einheiten sind im Kontrollbereich und können einen Befehlt bekommen und aus der zweiten Reihe lebt es sich leichter.

Die Kanone braucht keine Befehle von Barin, es wirkt, als wären für dieses Beispiel genau 4 Einheiten und ein Großelement platziert worden, so dass sich alles aufgeht.

 

Barin kann sch auch Einheiten anschließen - dann MUSS er aber alle 4 Befehle derjenigen Einheit geben, der er sich angeschlossen hat.

 

Was bedeutet das nun für die Einheit?

Ich zitiere mich mal selbst in meiner Beschreibung zur Befehlsphase:

Zitat

Die Phase findet gleichzeitig statt, sprich: jeder legt verdeckt seine Befehle und dann werden die Befehle simultan nach einem gewissen Schema aufgedeckt (darauf gehen wir auch gerade nicht ein, sonst wird es zu lange).

 

In der Befehlsphase schaut es nun so aus, dass am Anfang alle Befehle bei Einheiten aufgedeckt werden, die nur einen Befehl haben - das wird also simultan öffentlich gemacht. Danach schaut man alle Einheiten mit zwei Befehlen an, wählt einen verdeckt aus - und dann wird wieder simultan aufgedeckt. Danach geht es weiter zu Einheiten mit 3 Befehlen und so weiter. Sprich: Wenn eine Einheit mehrere Befehle hat, kann man besser reagieren und die entsprechenden „Konter“ wählen. Die Einheit vor meinen Arquebusen hat einen Angriffsbefehl? Nun, dann wähle ich doch plänkeln, schieße in der ersten Fernkampfphase drauf und da Plänkler sich vor Angreifern bewegen, kann ich meine Modelle noch nach hinten ziehen, um die Distanz zu vergrößern.

Hat eine Einheit keinen Befehl erhalten, wir gewürfelt und (im schlechtesten Fall) ein zufälliger Befehlt ermittelt.

 


Was mir gefällt bisher:

  • Ich mag Befehlssysteme, und das Befehlssystem von Demonworld ist schön planbar. Bei anderen Spielen, die ich kenne, kann es passieren, dass der Befehl nicht angenommen wird (weil man einen Test auf den Moralwert oder sowas versaut) und dann ist das immer nervig. Hier hat man Planbarkeit und die Befehle fühlen sich sehr unterschiedlich an.
  • Ich bin riesen Fan von Einheitenkarten - und die Einheitenkarten von Demonworld sind gut designed, sie haben alle wichtigen Regeln auf einer Seite und das Armeebuilding und Sonderregeln auf der anderen Seite. Vieles wird über leicht eingängige Symbole gemacht und die Karten wirken, als habe man das alles schnell im Blick und Spielgefühl drin.

 

Was mir nicht gefällt:

immer noch sticht mir hier nix negativ ins Auge - was ist denn da los? (aber keine Sorge, das kommt noch ?)

Man könnte jetzt sagen: Durch die Regel, dass jedes Element nur einen Lebenspunkt hat, male ich bei Infanterieeinheiten ja quasi immer 3 Modelle zu viel an - im Grunde genommen ist das nur optischer Aufwand. Das stimmt. Es macht für das eigentliche Spiel keinen Unterschied, ob vier Modelle auf dem Hexbase sind, oder eins, solange man es kennzeichnet, dass es eine Einheit ist (und den Unterschied zu Charakteren klar macht). Aber: Es schaut halt geiler aus, daher ist das in meinen Augen kein Nachteil.

 

Bis zum nächsten Mal, dann vielleicht auch wieder mit Memes.

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Echt sexy, wie du die Regeln aufarbeitest!

 

Bei mir geht auch was weiter:

Den Drachen hab ich fertig. Ich mach später Bilder. In ner Woche oder so sollte ich auch mit den Bogenschützen fertig sein. Dann gibt es wieder Mal ein Gruppenbild.

 

Aber auch das hier:

Am 2.8.2021 um 11:42 schrieb Der Bil:

Für mich hören sich der Held auf Sänfte und das schwere Katapult am interessantesten an.

 

 

Hab ich schon in Arbeit. Der Held auf Sänfte ist grundiert. Das Katapult muss ich noch bauen.

 

Und als nächstes werde ich dann gepanzerte Trolle machen.

bearbeitet von DaFlo
Edith sagt: Sorry, was vergessen!
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Dem schließe ich mich an, super wie du die Regeln zusammenfasst. Da bekommt man schon beim lesen Lust auf Mehrung aufs spielen ?

 

erlaube mir dennoch ein paar kleine Ergänzungen für das Verständnis vorzunehmen.

eine Einheit kann sich unabhängig von ihrer Größe immer selbst einen Befehl geben, wenn ein Anführer vorhanden ist. Es gibt auch Einheiten ohne Anführer, die sich Befehle geben können (harpyien z.b. das steht dann aber bei der Einheit bei den besonderen Regeln immer dabei) aber grundsätzlich benötigen sie einen Anführer. Ist der vorhanden, kann sich auch eine auf zwei Mann reduzierte Truppe noch selbst einen Befehl geben.

fehlt der Anführer (z.b. auch bei allen Untoten Einheiten, müssen diese von einem Befehlshaber einen Befehl bekommen oder würfeln.

 

Manöver sind auch noch wichtig für das reagieren, wenn man angegriffen wird. Aber hierzu kommst du sicherlich noch in der Bewegungsphase.

 

bei den Kampfwerten fehlt noch dies Fertigkeit. Das bogensymbol für den fernkampf und gekreuzte Schwerter für den Nahkampf. Dieser fertigkeit kommt noch zu dem Angriffswert hinzu, beim Nahkampf auch noch zum Rüstungswert. 

ein Wort noch zu den einheitenkarten. Diese gibt es auf unserer Seite auch zum Download. Da sind immer die aktuellsten Werte drin, da es hier schon die eine oder andere Überarbeitung (fehlerkorrekturen oder sonstige Angleichungen) gegeben hat. 
 

macht weiter so !!!!?

 

 

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vor 9 Minuten schrieb Brethard:

ein Wort noch zu den einheitenkarten. Diese gibt es auf unserer Seite auch zum Download. Da sind immer die aktuellsten Werte drin, da es hier schon die eine oder andere Überarbeitung (fehlerkorrekturen oder sonstige Angleichungen) gegeben hat.

Hast du da zufällig einen Link parat? Bin mir nicht so sicher, ob wir bei uns die aktuellsten Karten nutzen und würde das gerne mal prüfen.

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Ja wunderbar, da springe ich gleich rein, einfach, um es besser zu verstehen :-)

 

vor 17 Stunden schrieb Brethard:

erlaube mir dennoch ein paar kleine Ergänzungen für das Verständnis vorzunehmen.

eine Einheit kann sich unabhängig von ihrer Größe immer selbst einen Befehl geben, wenn ein Anführer vorhanden ist. Es gibt auch Einheiten ohne Anführer, die sich Befehle geben können (harpyien z.b. das steht dann aber bei der Einheit bei den besonderen Regeln immer dabei) aber grundsätzlich benötigen sie einen Anführer. Ist der vorhanden, kann sich auch eine auf zwei Mann reduzierte Truppe noch selbst einen Befehl geben.

fehlt der Anführer (z.b. auch bei allen Untoten Einheiten, müssen diese von einem Befehlshaber einen Befehl bekommen oder würfeln.

 

Mit Anführer meinst du hier Modelle mit dem Stern-Symbol, oder? Also eine Einheit für sich (ohne angeschlossenen Anführer mit 1-4 Sternen) bekommt den Befehl von einem Charakter zugeteilt, muss sich dafür aber in Reichweite befinden, oder - wenn das nicht mglich ist - würfelt, welcher Befehl erteilt wird. Ist ein Anführer angeschlossen, kann die Einheit auch mehrere Befehle von diesem bekommen.

 

Hier gleich eine Anschlussfrage: Gehen wir davon aus, ich habe drei Einheiten E1, E2, E3, einen Riesen und einen 4-Sterne-Anführer A**** und einen 2-Sterne-Anführer A**, die beide alle Einheiten in Kommandoreichweite haben.

Der Riese gibt sich seinen Befehl ja erst einmal selbst. Da Anführer ja EInheiten bis zu einen Befehl geben dürfen (es sei denn, sie wären der Einheit angeschlossen), zwei Fragen:

  • A**** gibt nun den drei Einheiten E1, E2, E3 je einen Befehl. Kann er seinen vierten auf den Riesen legen (der sich ja selbst Befehle gibt)? Ich hab es so gelesen, dass das nicht geht, wollte aber nochmal nachfragen.
  • Nachdem nun A**** seine Befehle verteilt haben, haben alle Einheiten einen Befehl. Kann A** nochmal zwei dieser Einheiten einen zweiten Befehl zuteilen, so dass ich die Auswahl habe?

 

vor 17 Stunden schrieb Brethard:

Manöver sind auch noch wichtig für das reagieren, wenn man angegriffen wird. Aber hierzu kommst du sicherlich noch in der Bewegungsphase.

 

Das war der Plan, ja :-) Aber so wie zusammengefasst stimmt es bisher, oder? Ich könnte mit den Arquebusieren also beispielsweise unter dem Bewegungsbefehl 5 Hexfelder in gerade Linie vorgehen (angenommen da ist kein Gelände) und dann die drei Manöver gleich noch für 3 weitere Hexes ausgeben, wobei ich dann keine Manöver mehr für die Reaktion habe, sollte ich angegriffen werden. Oder kann ich Manöver NUR als Reaktion für Hexes ausgeben?

 

vor 17 Stunden schrieb Brethard:

Bei den Kampfwerten fehlt noch dies Fertigkeit. Das bogensymbol für den fernkampf und gekreuzte Schwerter für den Nahkampf. Dieser fertigkeit kommt noch zu dem Angriffswert hinzu, beim Nahkampf auch noch zum Rüstungswert.

 

Die werde ich auch beim kommenden Nah- und Fernkampfbeispiel einbringen :-)

 

vor 17 Stunden schrieb Brethard:

ein Wort noch zu den einheitenkarten. Diese gibt es auf unserer Seite auch zum Download. Da sind immer die aktuellsten Werte drin, da es hier schon die eine oder andere Überarbeitung (fehlerkorrekturen oder sonstige Angleichungen) gegeben hat. 

 

macht weiter so !!!!?

 

 

 

Finde das super, dass ihr das auf der Homepage anbietet und auch das Spiel am Leben haltet - wir werden dann sicherlich mit den überarbieteten Karten spielen, zumal euer Army Builder ja auch auf diesen Punkten basiert.

 

 

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Kämpfe hier am Tablett noch mit dem zitieren, deshalb vielleicht eher so:

 

mit Anführer meine ich den Champion der Einheit.

das andere sind Befehlshaber oder held(wenn er nur einen Stern hat)

 

Eine Einheit kann nur einen Befehl bekommen, es sei denn es ist ein Befehlshaber angeschlossen.

 

Mit dem bewegen und Manöver ist es komplizierter. Auch das bewegen ist im Prinzip ein Manöver. Hat eine Einheit nur ein Manöver und führt bspw einen Schwenk aus, ist die Bewegung abgeschlossen. Hat die Einheit mehr als ein Manöver kann sie noch mit der Hälfte der Bewegungspunkte bewegen.

sie kann alternativ auch nur mit Manövern bewegen. Gerade bei Zwergen durchaus eine Alternative, da schwer gepanzerte Zwerge sehr langsam sind. Da kommt ggf. Mit Manöver schneller vor. 
dazu kommen noch ein paar Feinheiten, aber das machen wir dann lieber beim bewegen ?

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