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Hayo

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Alle erstellten Inhalte von Hayo

  1. Hey, natürlich spiele um Spaß zu haben, also waren die Halblinge das passende mittel dazu. Das ist ein FLUFFBunny- Turnier.
  2. Sag mal Skuzi, wie hoch ist denn eigentlich das Rüstungsbrechend des Suppenkatapultes? 6 wie früher oder nur noch 1?
  3. Also bei so vielen Halblingen hättet ihr ja wenigstens das Suppenkatapult mit aufnehmen können.
  4. Na das mit dem versenden aus England macht GW schon seit einiger zeit. Spart denen wohl ne menge Kohle ein.
  5. Also ich würde den Spielen als alternative zum Nurgler: Dämonenprinz, Chaosrüstung, Flügel, Dämon des Slaanesh, 4 x Zauberstufe + Flammenodem, Vertrauter des Chaos, Geschuppte Haut, Reiz des Slaanesh + Des anderen Gauners Scherbe, Drachenfluchstein, Glückbringender Schild + Lehre des Slaanesh - - - > 555 Punkte Dazu noch nen kleinen Todes/Tzeench Magier und auf die Moralwertsprüche hoffen.
  6. ;DDann müssen es sich aber zwei Hexer das ding Teilen.
  7. Die beste variante für Helden ist es aber im moment ihm nen Dämonisches Reittier zu geben, +1 Lebenspunkte und Wiederstand für die paar Punkte sollte man sich das doch definitiv leisten.
  8. Mach dir mal um mich keine Sorgen. Das bezog sich nur auf Lupo's aussage, das er nicht im oberen drittel mitspielt. Aber das ist nun mal der Lupo.

    Gruß Hayo

  9. Also was ihr euch da nur rumstreitet. Das FAQ sagt aus das ein Magier eine Magiestufe verliert wenn er im Nahkampf von dem Träger der Gierfaust getroffen wird. Das schließt aber nicht aus das das gleiche passiert wenn ein Magier von einer Fernkampfattacke des Trägers getroffen wird. Es steht ja nicht drinne das es nur im nahkampf klappt.
  10. Ich würde sie mit Fäusten bauen, da die eh wie Nahkampfwaffen aussehen und du sie so nie wieder ändern mußt. Mußt halt nur ansagen was es gerade sind.
  11. Ich würde die erste Liste bevorzugen, Masse + Klasse ist schon Stylisch.
  12. Eines habe ich bisher noch nicht gelesen und vermisse es, nämlich Magieresi für alle Einheiten. Wäre bei der Abneigung gegen Magie eigentlich selbstverständlich.
  13. Jep schließe mich dem an, Level 2 Reicht vollkommen. Den rest schlucken meist die Rüstungen oder die Rolle.
  14. Zu deiner liste oben sollte noch gesagt sein das ne Magische waffe nicht mit Feuerfroschgift funktioniert.
  15. Mal ne kleine Korrektur: der Ast hat keinen Widerstand 5, da die normalen Moloche im Buch nur nen 4er haben. Sonnst aber ne geile Idee mußt dich halt nur vor Umlenkern hüten.
  16. Wie wäre es denn mit folgender Liste, da haste Nahkampfpower und Blockerelemente plus billige Umlenker: 1 Kommandant: 325 Pkt. 16.2% 2 Helden: 420 Pkt. 21.0% 5 Kerneinheiten: 666 Pkt. 33.3% 2 Eliteeinheiten: 320 Pkt. 16.0% 1 Seltene Einheit: 205 Pkt. 10.2% Chaosgeneral, General, Mal d. Tzeentch, Schild, Ogerklinge, Des anderen Gauners Scherbe, Talisman d. Ausdauer, Drachenhelm - 325 Pkt. Erhabener Held, Schild, Strom d. Fäulnis, Talisman d. Bewahrung, Ast - 205 Pkt. Chaoszauberer, St.2, Mal d. Tzeentch, Lehre d. Tzeentch, Drittes Auge d. Tzeentch, Halsband d. Khorne, Bannrolle - 215 Pkt. 17 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Schilde, M, S, C, Std. d. Leidenschaft - 342 Pkt. 19 Chaosbarbaren, Mal d. Slaanesh, Flegel, Zhw, M, S, C - 144 Pkt. 30 Chaosbarbaren, Mal d. Slaanesh, Zhw, M, S, C - 180 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaosritter - 200 Pkt. Chaosstreitwagen - 120 Pkt. Todbringer - 205 Pkt. Insgesamt: 1996
  17. Preis solte es immer geben und sie sollten dem Turnier entspechend sein, das man auch im nachhinein sich immer wieder daran erinnern kann. Aber ich finde das ausgefalene Preise wie Scherter, Diaramen oder Ortsgebundenes einen viel mehr die erinnerungen an diese schönen Turnierergebnisse zurückerinnern lässt. Sachpreise sind zwar ein schöner gimik, haben aber auch ihre nachteile. Wie z.B. och hab ich schon oder die Armee spiele ich aber gar nicht. Desweiteren finde ich auch das es Trostpreise überall geben sollte und wenn es nur Würfel sind. Denn sie sagen uns es kann nur besser werden. Also noch mal zusammengefaßt mehr Fantasie in die Preise legen als immer diese ollen Pokale.
  18. Ich finde die listen ja schön aber nur mal die Anmerkung, das ihr mit Feuerbauch und Drachenhautbanner schon 2 Schablonen in der Armee habt, aber nur eine erlaubt ist.
  19. Denny mach dir nichts draus, die neuanpassung der Oger bei Combat is voll daneben gegriffen. Ich werde meine Jungens nun auch erst mal nicht auf Turnieren spielen. Aber ich denke mal das die Jungs die beschränkungen schon wieder lockern werden, wenn sie endlich merken was sie da für nen mist produziert haben. Aber mal an die Anderen: Ja es gibt auch noch andere Beschränkungen außer Combat, aber wie Echse13 schon erwähnte werden der großteil der Turniere doch nach diesem Beschränkungssysten gespielt.
  20. Warum willste den denn Umbauen lassen. Ich finde den als Brüller für ne Vielfraßeinheit perfekt. Aber wenns doch nen Musikinstrument sein soll, warum setzt ihr denn nicht einfach nen Gnoblar auf die Schulter der Trommelt. Also bei meiner Chaosarmee hab ich nämlich haufenweise Trommeln über.
  21. Also gegen Oger lohnt sich auch die Todesmagie. Viele Umlenker sind da auch praktisch. So vieleicht: Meisterzauberer, General, St.4, Lehre d. Todes, Eisenfluch Ikone, Talisman d. Bewahrung, Verzauberter Schild, Höllenmarionette - 370 Pkt. Erhabener Held, Mal d. Tzeentch, Schild, Strom d. Fäulnis, Schwert d. Macht, Talisman d. Ausdauer, Ast - 220 Pkt. Chaoszauberer, Lehre d. Todes, Drittes Auge d. Tzeentch, Glückbringender Schild, Bannrolle - 140 Pkt. 40 Chaosbarbaren, Mal d. Khorne, Flegel, M, S, C - 250 Pkt. 18 Chaoskrieger, Mal d. Khorne, Hellebarden, M, S, C - 348 Pkt. 5 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, Wurfspeere, M - 86 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 5 Chaoshunde - 30 Pkt. 24 Auserkorene, Mal d. Nurgle, Hellebarden, M, S, C, Halsband d. Khorne, Heulendes Banner - 611 Pkt. Todbringer - 205 Pkt. Kriegsschrein des Chaos, Mal d. Tzeentch - 150 Pkt. Insgesamt: 2500 Umlenken und Zuschlagen, Mit kombinierten angriffen von 2 Einheiten hat selbst die Ogerhorde Probleme. Und mit dem Magiern kannste die Chars aus dem Spiel nehmen und der gegnerischen Magie entgegwenwirken.
  22. Warum nimmst du nicht Prähistorische Speerschleudern für die Donnerrohre dann ließe sich das auch mit der Reichweite erklären.
  23. Also die 1000P-Liste sieht gut aus. Für die 2000 Punkte würde ich zu nem Armeestandartenträger raten. Desweiteren hast du keinerlei Umlenker in deiner Armee, so ein bis zwei einheiten Hunde können nie schaden. Die 12er Chaoskrieger erachte ich auch für sinnlos, da die Tzeenchkrieger in der größe nichts Blocken können, würde die also Streichen und die Punkte in die anderen Einheiten oder nen Ast investieren. Ach und gib deinem General lieber den Strom der Fäulnis, damit kann er mehr anfangen vor allem da er ja in den Nahkampf soll. Und auf den solltest du besonders acht geben da ein Kriegsmaschienentreffer für den ganz schnell das ende sein kann da er kein ''Achtung Sir'' hat.
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