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Necronlord95

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Alle erstellten Inhalte von Necronlord95

  1. Ja, er hat mir auf den Turnieren immer super ausgeholfen(Danke nochmal). Mensch, lang isses her, aber langsam erhebt sich doch wieder etwas aus den Sümpfen Lustrias, wenn es auch vorerst nur die Motivation am spielen ist, falls mal irgendwann wieder mehr passiert(ich gebe keine Zeitangaben, meine AP's haben nie geklappt ) gibs hier Rückmeldung. PS: Erstmal muss ich wieder malen lernen, nen ganzes Jahr nichts getan
  2. Joa, dann noch ein bisschen von mir zu der Schlacht: Runde 1: Bisschen Ereignisloses schießen, und in Position bringen. Der Reaver nimmt mir ein paar Krisis, den HH und ein bisschen Infanterie. Runde 2: Ein paar Panzer kaputt geschossen, Kroot nehmen das rechte(spielentscheidene) Ziel ein, die anderen positionieren sich hinter dem Reaver und erschießen die versteckte Assasine. Alle BA rücken für die Kroot und einen Trupp Jetbikes zurück(?). Der Titan nimmt mir diesmal wenig, schießt aber wichtige Transporter des Chaos ab. Runde 3: Noch mehr kaputte Panzer Die Dämonenprinzen und Incubbi räumen fast die ganze linke Platte ab. Reaver haut mir wieder ne Menge raus(Krisis, Rochen, Fk usw.) Runde 4/5: Reaver wird von den Prinzen und meinem Gaukler im Nahkampf gebunden und verliert Strukturpunkte. Gegner bomben nochmal ordentlich Orks und Necs weg und hauen auch einiges im Nahkampf weg. Trotz allem blieb es dabei das die Mitte hart umkämpft war, während meine Tau das Ziel links zusammen mit dem Titan umkämpften.
  3. Naja das mit dem Realismus in SciFis ist natürlich ein extrem wichtiger Punkt... Das es GW um das Geld geht ist auch logisch, ehrlich gesagt ist das doch das logische Ziel. Oder möchtest du mit deiner Firma Verluste erleiden, um andere Menschen glücklich zu machen? Edit: Alles in allem ein sinnloser Thread, der sein Ziel(?) nicht erreicht.
  4. Jo war ein Unterhaltsames Spiel Glaube das war die Liste: Müssen wir auf jeden Fall wiederholen(mit anderem Ende)
  5. Kann man auch auf was sinnvolleres schießen...
  6. Ach komm schon, zeig mal Durchhaltevermögen^^ Zeig zu was die Jugend im Stande ist;)
  7. Jo, jetzt noch Fotos und ich wär restlos zufrieden...
  8. Dämonen haben keine Kavallerie sondern Bestien, ob das jetzt für dich ein Unterschied ist weiß ich nicht. Echsenmenschen sind auch noch Gegenteilig zu Zwergen, starke Magie, alles ist schnell(außer Sauruskrieger) und dicke Monster hast du auch immer dabei... Tiermenschen kenn ich leider kaum bis gar nicht, zumindest haben die aber auch viele Monster.
  9. Wie war das nochmal mit den liegenden Krisis Kampfanzügen
  10. Den Gegenstand kenn ich nich... trotzdem is der Slann mit Hoher Konzentration das Magie non plus ultra...
  11. Falsch gedacht, der Garthor wollte grade um halb 4 abschicken und ist dann auf der Tastatur eingeschlafen. Gleich wacht er auf, schickt den Beitrag ab und merkt dann erst das er tausend mal ,,fneufnu9enfu" eingetippt hat...
  12. Muss mehr deiner Berichte lesen... Klasse Bericht, schreib mehr davn, wenn du keinen Zeit für Schlachten hast erfind welche(WD Like), echt gut zu lesen...
  13. Weil das Ehrwürdige Stegadon halt alt und langsam geworden ist, dafür ist halt die S6 extrem wichtig. Die Kroxis dürfen nicht aus der Einheit raus, weil sie genauso wie die Skinks Teil der Einheit sind...
  14. Ich stimme auch für die Zwerge. Gründe wurden schon genannt. Edit: Hab mich verklickt wollte für Zwerge und Echsen stimmen und hab schon nach den Echsen abgesendet
  15. Kann ein Grauer Prophet auf der Höllenglocke unter irgendwelchen Umständen auch Sprüche sprechen, die er normal im Nahkampf nicht sprechen dürfte?
  16. Dito und jetzt sollten die ersten Berichte kommen^^ Sonst haste 1000 Posts und keinen Bericht...
  17. Hast eigentlich recht. Ups, wird auch geändert, war eigentlich auch der 6er vorgesehen. Arkanes Artefakt oder was ist das? Hab leider selber noch kein Regelbuch zuhause... Hab leider noch keine... Mag die irgendwie nicht mehr, Marschblocken ist nicht mehr das tollste, werden jez selber mit Pech gemarschtblockt und bei den ganzen großen Einheiten bringen die Steine kaum was, Kriegsmaschinen jagen macht bei uns im Club bei keinem Zwergspieler und nur einem Imperiumsspieler nicht viel Sinn... Bin noch nicht sehr Regelfest, wird der HN nicht mehr von der Einheit geschützt? Halte die Hände schon für Pflicht ohne Seele aus Stein. So Kritikpunkte die ich ohne Gegenwehr eingesehen habe wurden editiert Edit: Hmh ich üerlege grade ob sich nen Stufe 2 Schami bzw. direkt ne MdG noch lohnt? Weil Himmelsmagie gefällt mir bis jetzt sehr gut, wobei Tod auch klasse ist(fragt sich wie lange die Magiephase dann dauert^^)
  18. So hatte heute mein erstes Echsenspiel nach neuer Edi und ich bin positiv überrascht. Erstens von den Regeln und zweitens von den Echsen. Dachte jetzt mit Ini 1 krassen Magiefails ect. werden wir zu den Verlierern, sehe uns aber deutlich mehr bei den Gewinnnern. Unbeschränkt ist unsere Magie mit dem Slann+Hohe Konzi+MdM+Teppich+Körpleros und Schnickschnack einfach imba. Tendiere bisher zu der Himmelsmagie, schön Allround und durch bekommt man auch alles was man will. Nahkampf klappt mit den SK in großen Blöcken gut und Plänkler sind weiter gut, können nun besser umlenken und schießen, leider keine 360° Sicht und Schutzschild... Hier mal meine Idee, falls wir wie bisher vermutet mit 2,5k Punkten spielen: 1 Kommandant: 495 Pkt. 21.6% 4 Helden: 539 Pkt. 23.5% 4 Kerneinheiten: 980 Pkt. 42.8% 0 Eliteeinheit 1 Seltene Einheit: 275 Pkt. 12.0% *************** 1 Kommandant *************** Slann Magierpriester + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Höhere Bewußtseinsebene, Besänftigender Geist -> 150 Pkt. + Bewahrende Hände der Alten -> 45 Pkt. + Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 495 Punkte *************** 4 Helden *************** Saurus Hornnacken + Schild, Leichte Rüstung -> 8 Pkt. + Brennende Klinge des Chotek, Glyphenhalsband -> 50 Pkt. - - - > 143 Punkte Saurus Hornnacken + Schild, Leichte Rüstung -> 8 Pkt. + Kampfechse -> 20 Pkt. + Schwert der Macht -> 20 Pkt. - - - > 133 Punkte Saurus Hornnacken + Schild, Leichte Rüstung -> 8 Pkt. + Kampfechse -> 20 Pkt. - - - > 113 Punkte Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe + Diadem der Macht, 1 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt. - - - > 150 Punkte *************** 4 Kerneinheiten *************** 37 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 474 Punkte 28 Sauruskrieger, Speere, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 366 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte 10 Skink Plänkler - - - > 70 Punkte *************** 1 Seltene Einheit *************** Ehrwürdiges Stegadon - - - > 275 Punkte Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2289 Dann noch Teppich für den Slann, Dämmerstein für den SdM HN(in die kleinen SK), der nackte HN auf Echse kommt in den großen rein und bekommt das Ini 10 Schwert+Glückstein+,,diese Rüstung mit -1 auf Trefferwurf für Gegner" Müssten dann insgesamt 2409 Punkte sein Fragt sich was ich mit dem Rest anstelle? Und ob ich das so lasse? 2 Große Sk Blöcke wollt ich auf jeden Fall haben... Und nen Slann^^ Und welche Standarte der Slann spendiert bekommen sollte...
  19. So Carsten hast ja schon ne Antwort von daher: Kommentare zu den Berichten wären cool und jez bin ich ersma weg fahren morgen innen Urlaub:yeah: Edit: Kann aber immerhin immer mal wieder on kommen^^
  20. Deathwing, ist keine Servorrüstung Oder Ravenwing...
  21. Tja Orks sind ein sehr ungünstiges Match Up für uns...
  22. Spiel 3 Echsenmenschen & Imperium vs Orks & Goblins So Fakt ist, das wir eine ungerade Zahl an Spieler hatten, so das der Ladenbesitzer eine 2. Armee gebaut hat und nun eine Armee bestehend aus Orks und eine aus Goblins spielte So schnell wurden aus Ferunden feinden und ich spielte wieder mit einem vorherigen Gegner... Der Gegner stellte folgendes auf: 1 Ork Gargboss 1 AST auf Wildschwein 11 Schwarzorks(General dadrin) 25(?) Orks mit KMS 10 Ork Bogenschützen 2x5 Spinnenreiter 3 Flusstrolle 1 Goblin Magier 5 Goblin Wolfsreiter 20 Nachtgobbos mit Bögen 2x20 Nachtgoblins mit Netzen 10 Squighoppaz 2 Speerschleuder 1 Kamikazekatapult 1 Riese Joa mir fällt auf er hatte 3 Seltene, hat er wohl doch eine einzige Liste geschrieben, naja ist jetzt sowieso zu spät und hat auch keinen Unterschied gemacht... Mission: Joa das verspricht pures Chaos^^ Aufstellung: ( Hier Fehlt der Hornnacken noch) Er stellte die Orks, wir die Musketen. Diese konterte er mit dem Riesen, direkt dahinter platzierten sich die Skink Plänkler mitsamt Hornnacken. Dagegen stellte er die Hoppaz, die Abteilungen mit der Hellebardeneinheit machten den Schluss.(Mit Kampfzauberer drin, den hab ich in Spiel 2 vergessen, der steht jetzt in den Bogis) Wir durften anfangen und los ging es mit: Runde 1 Echsenmenschen & Imperium Bewegung Die Kohorte mitsamt Schamane betraten unten mittig das Feld, die Teradons flogen neben den Orkmob. Der Hornnacken bereitete einen Konterangriff auf den Riesen vor. Magie Feuerball wird gebannt. Beschuss Joa Zeit dem Riesen einzuheizen, Musketen nehmen im einen LP, die Skinks erledigen dann den Rest:yeah:. Die Bogis scheitern an den Hoppaz. Orks & Goblins Bewegung Die Orks stellen nicht so bescheiden auf und alles rollte auf das Feld: Hoopaz bewegten sich auch noch auf die Flanke und dann ging es weiter mit: Magie Alles wurde gebannt und die nächste Phase: Beschuss Auch hier blieb unser Gegner erfolglos Runde 2 Echsenmenschen & Imperium Bewegung Alles von uns kam nun rein, der Panzer half links aus, der Döner stellte sich in die Flanke der Reiter und Schützen, die großen Ritter in die Flanke der Goblinarmee und meine Kavallerie mitsamt General stellten sich dem großen Orkblock. DIe Teras griffen die drei Kriegsmaschinen an, die 2. Plänkler erschienen noch unten und so stellten sich alle meine Skinks gegen die NGobbos, der Schami brachte sich noch schnell in Sicherheit. Beschuss Die Skinks fällten glatt den halben Gobotrupp dieser hielt tapfer stand. Die Bogis killen 2 Spinnenreiter und dann ging es auch schon in den Nahkampf Nahkampf Die Teras verloren ein Leben und killten 2 Besatzungsmitglieder. Orks & Goblins Glorreich wie sie sind verpatzen die Spinnenreiter ihren Entsetzenstest: Tod. Auf der anderen Seite steht der Döner dem DP in nichts nach, treibt die Schützen durch die Reiter, diese fliehen auch: Tod, die Schützen sind auch nächste Runde Tod wenn sie sich nicht sammeln. Die anderen Spinnenreiter greifen die Musketen in die Flanke an. Die Schwarzorks greifen sich eine Abteilung und schnätzeln sie nieder. Bewegung Die Trolle und Orksdrehen sich den Rittern zu, die Gobbos spielen Raumabdecker, die Schwarzen Orks stellen sich dem DP, die Hoppaz wollen die Bogis auf der anderen Seite abräumen. Magie Mit ner Rolle wird Gorks Fuß auf meine Ritter gebannt. Der Rest wird mit Würfeln gebannt Beschuss Die Ngobbos wehren sich und erschießen ein paar Skinks. Nahkampf Die Spinnenreiter überrennen die Musketen, die Teras verlieren einen LP, können aber eine Besatzung ausschalten udn bestehen den MW Test. Runde 3 Echsenmenschen & Imperium Der Döner greift die Spinnen. Der DP greift die Schwarzorks. Bewegung Die Hellebarden richten sich aus, der Mage flieht aus den Bogis. Beschuss Die Skinks killlen die NGobbos. Nahkampf, Die Teras gewinnen den Nahkampf, überrennen alle 3 Maschinen und sind in Sicherheit :yeah:Der DP treibt die Schwarzorks in die Flucht. Der Döner killt die Reiter auch. Orks & Goblins Hoppaz krallen sich eine Abteilung, die Schwarzorks sammeln sich. Bewegung Die Trolle und Orks setzen die Ritter unter Druck, die einen NGobbos warten auf die Teras Magie Ab jetzt kommt nichts mehr durch... Beschuss - Nahkampf Abteilung wird natürlich downgekloppt. Runde 4 Echsenmenschen & Imperium Kavallerie greift Schwarzorks mit Huanchis in den Rücken an, Ritter greifen Trolle und Orks an, DP die SOrks erneut... Es kommt wie es numal ist, die Kavallerie wirft ne 1, braucht genau 16" und somit stehen die Ritter Hoffnunslos unterlegen im Nahkampf. General greift Gobbos an. Bewegung Die Teras fliegen über die Goblins weg, aus Mangel an Zielen killen die Steine noch 2 Stück. Die Skinks richten ich wieder ins Getümmel hin aus. Beschuss 2 Weitere Goblins gehen durch die Wurfspeere der Teradons. Nahkampf *GNÄ* General flieht gegen Gobbos... Orks & Goblins Es wird weiter aufgeräumt: Der Rest will jetzt noch Punkte holen: Jo Hoppaz killen noch die Hellebarden. Der Rest: Kavallerie greift noch die Gobbos an, überrennt diese, Plänkler und Teras lenken Trolle und Schwarzorks gut genug um, damit der Döner am Leben bleibt, DP holt sich noch die andern Goblins und der Zauber schafft es leider nicht mehr ganz die Squighppaz unter halbe Sollstärle zu brutzeln, dafür umstreitet die Kohorte das Viertel noch. ENDE So damit endet das wunderbare Spiel mit der genialen Mission mit einem 13:7 für uns. Fazit: Tja hätten wir den Ritterblock nicht verloren wäre es noch deutlicher geworden, aber so war das Ergebnis fair genug... Top: - Teradons - Skinks - Entsetzentests Flops: - Immer ne 1 beim Banner raushauen -.- So war ein klasse Turnier mit klasse Spielern, wen ich kann bin ich das nächste mal auch dabei. Achja: Ich hab damit insgesamt 31 Punkte geholt(Yes über Par^^) + 8 Puntke für eine komplett bemalte Armee und teilte mir damit den 5. oder 4. Platz mit den Dämonen, die zwar nur die halben Bemalpunkte bekommen haben, dafür aber rechtzeitig die Armeeliste abgegeben haben Hätte ich das auch gemacht wäre ich 3. geworden;D Gebastelt hab ich auch noch, kleiner Zwischenstand: lg
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