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KFKA Orks - Kurze Fragen und kurze Antworten


Keyn

Empfohlene Beiträge

Sie können halt wegen der Schussfrequenz nur gut gegen Flieger eingesetzt werden.

ich denke ja eher, wegen nur BF 2, aber eben S7 macht es bei den P. eher weniger einen Unterschied, auf was sie schießen.

MfG

bearbeitet von Raven17
- nicht BF 5, sondern treffen auf die 5. -.-

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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Ich habs zuerst wohl etwas voreilig im normalen KFKA gepostet, darum nochmal hier:

Darf ein Dok in einer Einheit Bossen eine Energiekralle erhalten? Im Errata steht explizit, dass er keine Trophäenstange, Waaaghbanner, Munigrot und Panzarüstung erhalten kann, aber ich find nichts von wegen Energiekralle, Kombiwummen oder Fetten Spaltaz.

Danke im Voraus

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Ein Boss tauscht seine Knarre und seinen Spalta ein, wenn er zum Dok wird. (Siehe den Ausrüstungseintrag für den Dok in der Armeeliste.)

Hat er diese Sachen zum Tauschen nicht mehr, kann ein Boss auch nicht zum Dok aufgewertet werden. Und wenn er erst mal zum Dok aufgewertet wurde, hat er auch keine Knarre und Spalta mehr zum Tauschen.

Der Dok kann also keine Kombiwumme, synchronisierte Wumme, fetten Spalta und Energiekrallä erhalten.

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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Hallo Leute,

ich hab 3 kleine Fragen und erbitte eure Antwort :-)

1. Kann ein Doc auch als Docbiker fungieren? Oder kann ein Doc nicht mit den Bossbiker unterwegs sein?

2. Kann man ein HQ-Boss auf Bike den Bossbikern anschließen? wenn nein warum nicht?

3. Kann man mit den Kilakopta nach der Scountbewegung noch angreifen?

Danke!

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Zu 1.

"Bossbiker" ist eine Aufrüstung, die den gesamten Mob betrifft. Ein Dok im Mob bekommt also auch ein Bike, bzw. kann auch ein Bossbiker noch zum Dok werden, da der Modellname immer noch "Boss" ist.

Zu 2.

Du meinst mit HQ-Boss den Waaaghboss? Er ist ein unabhängiges Charaktermodell und kann sich daher Einheiten anschließen. Ob er und/oder der Mob dabei auf Bikes fährt ist egal, also ja.

Zu 3.

Erstmal gibt es keine Scout-"Bewegung" mehr, sondern das ist nur noch eine Neu-Aufstellung. Und im RB auf Seite 40 steht eigentlich recht deutlich, in welchem Fall Scouts nicht angreifen dürfen, nämlich im ersten Spielerzug.

€dit

Da lässt man sich Zeit, weil man schnell noch Codex und RB sucht und dann kommt einem ein Mod zuvor ...

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Nein, sind sie nicht, da beide einen festen Deckungswurf geben und bei beiden nicht steht, dass sie einen bestehenden verbessern (in Gelände verbessert sich ja auch keiner der Deckungswürfe). Folglich haben sie den bestmöglichen Deckungswurf (was in der Regel die Abgaswolke ist). Mit Schleier und/oder Tarnung wäre es hingegen kumulativ (Bei Tarnung wäre es dann 3+, bei Schleier 2+ und wenn sie beides haben auch 2+)

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Laut RB hängt der Meisterschaftsgrad bei alten Codices davon ab, wieviele Psikräfte das Modell pro Runde wirken kann. Folglich hat der Wyrdboy Meisterschaftsgrad 1.

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Da ihre Waffen bis auf den Hammer nur noch DS3 haben, könnte man auch überlegen, sie mit Gargbossen im NK anzugehen. Dann haben beide Einheiten zwar Autokill gegen die andere (sofern die GK nicht ihre Stärke pushen), aber die Bosse haben DS2.

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Problem bei GK-Paladinen ist ja, dass sobald diese zu einem Problem werden (der Trupp also groß genug ist) vorne so ein Idiot mit 3+ Rettung steht, der die Faeuste der Gargbosse einfach wegschluckt, da er durch sie nur einen LP zur Zeit verliert...

EDIT:

Jo, steht bei den jeweiligen Armeen dabei, wer Regelbuchkraefte haben kann (und auch welche Disziplinen). Orks duerfens nicht.

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Spricht etwas dagegen, einem Wyrdboy die Psikräfte aus dem RB zu geben?

Ja, da spricht etwas dagegen: Der Wyrdboy hat gar nicht die Option, Psikräfte aus dem Regelbuch zu verwenden. Per FAQ ist es Psionikern anderer Fraktionen erlaubt, bei den Orks fehlt diese Möglichkeit.

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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Danke.

Gibt es eine andere Möglichkeit, den Orks Wiederholungswürfe im Fernkampf zu geben?

Legal? Klar, kaufe nur synchro Einheiten in Deinen AOP. Ist aber die einzige Möglichkeit...

****

Problem bei GK-Paladinen ist ja, dass sobald diese zu einem Problem werden (der Trupp also groß genug ist) vorne so ein Idiot mit 3+ Rettung steht, der die Faeuste der Gargbosse einfach wegschluckt, da er durch sie nur einen LP zur Zeit verliert...

Richtig, zum einen dass...

Aber um ehrlich zu sein wollte ich es tatsächlich mit den Gargbosse versuchen, keine gute Idee?

Nein, keine gute Idee.

Mehrere Gründe...

- kein Rettungswurf, was den FussWeg, gerade gegen 4 PSIBolter unglaublich schwer macht

- nur W4, sodass Bolterdakka bereits tödlich ist

- keine Möglichkeit auf eine T´Stange, so dass jeder Test die Einheit potenziell aus dem Spiel nimmt

- und, am wichtigsten!, die "ichwürfelundDubisttotweilichsoeinsuperduperMattWardDesignGreyKnightbin" Granaten sind immer noch dabei... - und da ist es egal, ob die Gargs nur auf W3 gedrückt werden, oder sich selber schlagen müssen...

etc.pp.

MfG

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Hat jemand ein Vergleichsbild zwischen dem Gargantuan Squiggoth von FW und dem Mumak von GW, bzw. dem "normalen" Squiggoth und dem Stegadon?

bearbeitet von Appolyon
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