Sargonas Geschrieben am 18. Januar 2013 Share Geschrieben am 18. Januar 2013 Habe ich mir das eingebildet?Wurden die Killablasta der Plünderaz nicht letztens noch mit Flugabwehr gespielt?Falls ja, bitte mit Quelle! "Es atmet, also lebt es" - Gottfried Benn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 Kurz fürs Protokoll: Wenn nicht geantwortet wird, dann gibt es so etwas wohl nicht. Mir ist zumindest nichts bekannt. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dothonion Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 Sie können halt wegen der Schussfrequenz nur gut gegen Flieger eingesetzt werden. In the grim darkness of the far future there is only Waaagh! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 (bearbeitet) Sie können halt wegen der Schussfrequenz nur gut gegen Flieger eingesetzt werden.ich denke ja eher, wegen nur BF 2, aber eben S7 macht es bei den P. eher weniger einen Unterschied, auf was sie schießen.MfG bearbeitet 19. Januar 2013 von Raven17 - nicht BF 5, sondern treffen auf die 5. -.- Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Deathlord Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 Du musst dir dringend abgewöhnen statt "treffen auf die 5" "BF 5" zu schreiben. Das ist sehr verwirrend.^^ "I like bunnies they taste crunchy" Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250) "Knowing is half the battle. The other half, Violence" -Isaac Toups Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 Stimmt. ^^Sry - liegt bestimmt am Altersstarrsinn. Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Akrig Geschrieben am 19. Januar 2013 Share Geschrieben am 19. Januar 2013 Ich habs zuerst wohl etwas voreilig im normalen KFKA gepostet, darum nochmal hier:Darf ein Dok in einer Einheit Bossen eine Energiekralle erhalten? Im Errata steht explizit, dass er keine Trophäenstange, Waaaghbanner, Munigrot und Panzarüstung erhalten kann, aber ich find nichts von wegen Energiekralle, Kombiwummen oder Fetten Spaltaz.Danke im Voraus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 20. Januar 2013 Share Geschrieben am 20. Januar 2013 Ein Boss tauscht seine Knarre und seinen Spalta ein, wenn er zum Dok wird. (Siehe den Ausrüstungseintrag für den Dok in der Armeeliste.)Hat er diese Sachen zum Tauschen nicht mehr, kann ein Boss auch nicht zum Dok aufgewertet werden. Und wenn er erst mal zum Dok aufgewertet wurde, hat er auch keine Knarre und Spalta mehr zum Tauschen. Der Dok kann also keine Kombiwumme, synchronisierte Wumme, fetten Spalta und Energiekrallä erhalten. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lestard Geschrieben am 30. Januar 2013 Share Geschrieben am 30. Januar 2013 Hallo Leute,ich hab 3 kleine Fragen und erbitte eure Antwort 1. Kann ein Doc auch als Docbiker fungieren? Oder kann ein Doc nicht mit den Bossbiker unterwegs sein?2. Kann man ein HQ-Boss auf Bike den Bossbikern anschließen? wenn nein warum nicht?3. Kann man mit den Kilakopta nach der Scountbewegung noch angreifen?Danke! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Garthor Geschrieben am 30. Januar 2013 Share Geschrieben am 30. Januar 2013 Biker duerfen nen Dok haben, der Warboss darf sich ihnen anschließen, aber Koptaz duerfen im ersten Spielerzug (nicht Spielzug) nicht angreifen (siehe S. 40 Regelbuch). Des Nordmannes Pueppchen - Volume 4 Garthors Gotham-Großprojekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 30. Januar 2013 Share Geschrieben am 30. Januar 2013 Zu 1."Bossbiker" ist eine Aufrüstung, die den gesamten Mob betrifft. Ein Dok im Mob bekommt also auch ein Bike, bzw. kann auch ein Bossbiker noch zum Dok werden, da der Modellname immer noch "Boss" ist.Zu 2.Du meinst mit HQ-Boss den Waaaghboss? Er ist ein unabhängiges Charaktermodell und kann sich daher Einheiten anschließen. Ob er und/oder der Mob dabei auf Bikes fährt ist egal, also ja.Zu 3.Erstmal gibt es keine Scout-"Bewegung" mehr, sondern das ist nur noch eine Neu-Aufstellung. Und im RB auf Seite 40 steht eigentlich recht deutlich, in welchem Fall Scouts nicht angreifen dürfen, nämlich im ersten Spielerzug.€ditDa lässt man sich Zeit, weil man schnell noch Codex und RB sucht und dann kommt einem ein Mod zuvor ... Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Oldboy Geschrieben am 30. Januar 2013 Share Geschrieben am 30. Januar 2013 ist die Sonderregeln der Whaagbiker Abgaswolke mit Ausweichmanöver und Turboboost kumulativ? Und wenn ja, auf welchen Deckungswurf kommt man dann jeweils ? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 31. Januar 2013 Share Geschrieben am 31. Januar 2013 Nein, sind sie nicht, da beide einen festen Deckungswurf geben und bei beiden nicht steht, dass sie einen bestehenden verbessern (in Gelände verbessert sich ja auch keiner der Deckungswürfe). Folglich haben sie den bestmöglichen Deckungswurf (was in der Regel die Abgaswolke ist). Mit Schleier und/oder Tarnung wäre es hingegen kumulativ (Bei Tarnung wäre es dann 3+, bei Schleier 2+ und wenn sie beides haben auch 2+) Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lestard Geschrieben am 31. Januar 2013 Share Geschrieben am 31. Januar 2013 Danke für die Antworten! Ich hab noch eine kleine Frage: Welche Stufe haben Wyrdboyz? Sie sind ja Psioniker laut AB. Aber ich finde nichts im Errata der Orks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 31. Januar 2013 Share Geschrieben am 31. Januar 2013 Laut RB hängt der Meisterschaftsgrad bei alten Codices davon ab, wieviele Psikräfte das Modell pro Runde wirken kann. Folglich hat der Wyrdboy Meisterschaftsgrad 1. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Storm Geschrieben am 4. Februar 2013 Share Geschrieben am 4. Februar 2013 Kurze Frage was mache ich als Ork am besten gegen GK- Paladins? Warhammer 40.000 ist deine Leidenschaft? "Unsere auch" http://www.STARCRUSADERS.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 5. Februar 2013 Share Geschrieben am 5. Februar 2013 erschießen... oder ignorieren... oder mit dem Kampfpanza drüber fahren. MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Da ihre Waffen bis auf den Hammer nur noch DS3 haben, könnte man auch überlegen, sie mit Gargbossen im NK anzugehen. Dann haben beide Einheiten zwar Autokill gegen die andere (sofern die GK nicht ihre Stärke pushen), aber die Bosse haben DS2. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Weltenwandler Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Spricht etwas dagegen, einem Wyrdboy die Psikräfte aus dem RB zu geben? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Garthor Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Problem bei GK-Paladinen ist ja, dass sobald diese zu einem Problem werden (der Trupp also groß genug ist) vorne so ein Idiot mit 3+ Rettung steht, der die Faeuste der Gargbosse einfach wegschluckt, da er durch sie nur einen LP zur Zeit verliert...EDIT:Jo, steht bei den jeweiligen Armeen dabei, wer Regelbuchkraefte haben kann (und auch welche Disziplinen). Orks duerfens nicht. Des Nordmannes Pueppchen - Volume 4 Garthors Gotham-Großprojekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Spricht etwas dagegen, einem Wyrdboy die Psikräfte aus dem RB zu geben?Ja, da spricht etwas dagegen: Der Wyrdboy hat gar nicht die Option, Psikräfte aus dem Regelbuch zu verwenden. Per FAQ ist es Psionikern anderer Fraktionen erlaubt, bei den Orks fehlt diese Möglichkeit. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Weltenwandler Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Danke.Gibt es eine andere Möglichkeit, den Orks Wiederholungswürfe im Fernkampf zu geben? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Storm Geschrieben am 6. Februar 2013 Share Geschrieben am 6. Februar 2013 Dachte auch schon mal an die Walze. Aber um ehrlich zu sein wollte ich es tatsächlich mit den Gargbosse versuchen, keine gute Idee ? Warhammer 40.000 ist deine Leidenschaft? "Unsere auch" http://www.STARCRUSADERS.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 7. Februar 2013 Share Geschrieben am 7. Februar 2013 Danke.Gibt es eine andere Möglichkeit, den Orks Wiederholungswürfe im Fernkampf zu geben?Legal? Klar, kaufe nur synchro Einheiten in Deinen AOP. Ist aber die einzige Möglichkeit...****Problem bei GK-Paladinen ist ja, dass sobald diese zu einem Problem werden (der Trupp also groß genug ist) vorne so ein Idiot mit 3+ Rettung steht, der die Faeuste der Gargbosse einfach wegschluckt, da er durch sie nur einen LP zur Zeit verliert... Richtig, zum einen dass...Aber um ehrlich zu sein wollte ich es tatsächlich mit den Gargbosse versuchen, keine gute Idee?Nein, keine gute Idee.Mehrere Gründe...- kein Rettungswurf, was den FussWeg, gerade gegen 4 PSIBolter unglaublich schwer macht- nur W4, sodass Bolterdakka bereits tödlich ist - keine Möglichkeit auf eine T´Stange, so dass jeder Test die Einheit potenziell aus dem Spiel nimmt- und, am wichtigsten!, die "ichwürfelundDubisttotweilichsoeinsuperduperMattWardDesignGreyKnightbin" Granaten sind immer noch dabei... - und da ist es egal, ob die Gargs nur auf W3 gedrückt werden, oder sich selber schlagen müssen...etc.pp.MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 10. Februar 2013 Share Geschrieben am 10. Februar 2013 (bearbeitet) Hat jemand ein Vergleichsbild zwischen dem Gargantuan Squiggoth von FW und dem Mumak von GW, bzw. dem "normalen" Squiggoth und dem Stegadon? bearbeitet 10. Februar 2013 von Appolyon Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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