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The Gospel of the Horned One (Doppelprojekt)


Magna

Empfohlene Beiträge

Hallo zusammen,

ich melde mich mal wieder mit einem kleinen Update.
Heute mit einem Bild vom aktuellen Stand der Sturmratten. Zwanzig Ratten sind bereits fertig, zehn sollen noch folgen.

Hier die bisher fertigen Mitglieder der Pestgarde:
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Außerdem eine erfreuliche Nachricht: Neue Truppen sind eingetroffen. Ein kompletter Wurf Klanratten (20) wird die Armee verstärken. Außerdem arbeiten die Techniker auf hochtouren, um eine neue Waffe zu entwerfen, mit der die gefährlichen Seuchen-Granaten des Klan Mortis auch über eine größere Distanz verschossen werden können (Giftwindmörser). :skaven:

Es gibt also nun wieder reichlich zu tun. :ok:



@rEsiSTanCe: Was das große Meucheln angeht, so werden Klan Secht und Klan Mortis nicht teilnehmen. Wir werden unsere Herrschaft zu gegebener Zeit antreten, doch momentan begnügen wir uns damit, im Schatten zu lauern und das Treiben im Tiefenreich voller Arglist und Heimtücke zu beobachten. Sobald abzusehen ist, wer in diesem Kräfteringen um die Herrschaft des Tiefenreiches den Sieg erringen kann, werden wir uns selbstverständlich (vorerst) dessen Truppen anschließen. Zumindest so lange, bis sich eine gute Gelegenheit für uns ergibt. :skaven:
Mit anderen Worten: Die vorgeschlagenen Standorte sind uns einfach zu weit weg. Für ein Turnier quer durch ganz Deutschland fahren kommt für mich nicht in Frage (vor allem dann nicht, wenn es in jedem Spiel die Aussicht auf eine Höllengrubenbrut als Gegner gibt).

Ich finde die Sache aber prinzipiell gut, und möchte es auch unterstützen, indem ich einen entsprechenden Link in meine Signatur aufnehme. :ok:

Grüße
Magna

bearbeitet von Magna
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Ahoi,

Zeit für ein weiteres Update! :skaven:

Heute wird es endlich mal Zeit, euch zu zeigen, worum es sich bei dem wahnsinnig teuren und gut gemachten Trailer geht:

Um die Kommandoeinheiten der "Gelbzähne"

attachment.php?attachmentid=190505&stc=1&d=1356184119

Hier wie immer ein paar Details:

attachment.php?attachmentid=190506&stc=1&d=1356184164

Manche Zwerge, sollten lieber nicht zu tief graben. :ok:

Und so sieht jetzt das ganze Regiment aus:

attachment.php?attachmentid=190507&stc=1&d=1356184250

Das Regiment wird irgendwann noch auf 30 Ratten ausgebaut, aber erst mal gibt es ein paar weitere Sklaven! Da ich es aber langweilig finde, immer die selben Klanratten anzumalen, habe ich wie schon bei den letzten Sklaven eine Runde "Kopf-Bingo" gespielt, und hier seht ihr das erste Ergebnis:

attachment.php?attachmentid=190508&stc=1&d=1356184426

Errinnern mich irgendwie an Jagdtrophäen!:ok:

Das wars auch schon für Heute, viel Spass damit :skaven:

TYRANT

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Grüße-Grüße, Leser-Dinge!

Das Jahr 2012 neigt sich dem Ende. 2012 war für unsere Skaven wohl ein gutes Jahr - die Armee wurde quasi aus dem Nichts heraus auf die heutige Größe gebracht. Dabei spielte vor allem dieser Thread hier eine wichtige Rolle - ständig planten T666 und ich, was wir als nächstes in Angriff nehmen mussten, um hier wieder ein Update liefern zu können. Dieser Antrieb hat uns bereits zu einigen fertigen Modellen und Regimentern, Tyrants gestörten Umbauten, Hintergrundtexten und einigen Spielberichten verholfen. Auch im nächsten Jahr wird es hier weiter gehen, denn die Motivation dieses Threads für uns soll uns weiter antreiben. Damit auch gleich ein DANKE, an alle, die hier mitlesen, besonders natürlich an diejenigen, die hier und da mal ein "Danke" abgeben oder sich durch einen Post bemerkbar machen.

Nun aber zum eigentlichen Zweck des heutigen Updates: Zum Abschluss des Jahres haben wir euch einen weiteren Spielbericht.

Gespielt wurde eine Offene Feldschlacht zwischen Skaven & meinen Kriegern des Chaos, ohne spezielle Regeln oder Szenarien (1. Vorsatz für's neue Jahr: Mehr Fluff-Berichte) Die Schlacht selbst ist bereits eine Weile her und meine Notizen sind etwas dürftig, also bitte verzeiht, wenn die Ereignisse nicht zu 100% passen.

Die Armeen:
Chaos:

0 Kommandant1 Held: 188 Pkt. 12.5%3 Kerneinheiten: 556 Pkt. 37.0%3 Eliteeinheiten: 560 Pkt. 37.3%2 Seltene Einheiten: 195 Pkt. 13.0%Erhabener Held, General, Mal d. Tzeentch, Zhw, Markerschütterndes Brüllen, Eisenfluch Ikone, Halsband d. Khorne, Drachenhelm - 188 Pkt.15 Chaoskrieger, Mal d. Tzeentch, Schilde, M, S, C, Std. d. Leidenschaft - 310 Pkt.20 Chaosbarbaren, Mal d. Tzeentch, Schilde, l.Rüst., M, S, C - 160 Pkt.5 Chaosbarbarenreiter, l.Rüst., Wurfäxte, M - 86 Pkt.4 Chaosoger, Mal d. Tzeentch, Chaosrüstung, Zhw, M - 230 Pkt.4 Chaosoger, Mal d. Tzeentch, Chaosrüstung, Zusätzliche Handwaffen, M - 210 Pkt.Chaosstreitwagen - 120 Pkt.2 Chaosbruten, 2 x Mal d. Tzeentch - 130 Pkt.1 Chaosbrut, 1 x Mal d. Tzeentch - 65 Pkt.Insgesamt: 1499


Skaven:

0 Kommandant3 Helden: 364 Pkt. 24.2%3 Kerneinheiten: 594 Pkt. 39.6%3 Eliteeinheiten: 351 Pkt. 23.4%2 Seltene Einheiten: 190 Pkt. 12.6%Warlocktechniker, General, St.2, Wachratte, Widerwärtiger Talisman, Kanalisierungsstab, Lehre d. Untergangs - 150 Pkt.Häuptling, Hellebarde, Schild, Ast, Heulendes Banner - 124 Pkt.Warlocktechniker, St.1, Bannrolle, Lehre d. Untergangs - 90 Pkt.30 Sturmratten, Schilde, M, S, C, Warpflammenwerfer, Klingenstd. - 380 Pkt.20 Klanratten, Speere, Schilde, M, S - 112 Pkt.20 Klanratten, Schilde, M, S - 102 Pkt.10 Giftwindkrieger - 100 Pkt.6 Seuchenschleuderer - 96 Pkt.20 Seuchenmönche, M, S - 155 Pkt.Warpblitzkanone - 90 Pkt.Seuchenklauenkatapult - 100 Pkt.Insgesamt: 1499





Zuerst hätten wir ein Bild unseres Schlachtfeldes - alles schlicht, mit wenig Gelände und bis auf den Herdenstein in der Mitte kein magisches Gelände. Dieser Stein verleiht allen Einheiten im Umkreis Magieresistenz (kam allerdings nie zum Einsatz).

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Die Magier der Skaven erwürfelten folgende Sprüche:
-General-Warlock: Warpblitz & Spaltenruf
-Warlock 2: Warpblitz


Die Aufstellung:
Die Krieger des Chaos stellten alles in eine solide Kampflinie, wobei ich wirklich froh war, dass wir so viel offenes Gelände hatten - die Krieger Tzeentchs würden in einer Lawine aus Stahl und Tod über den Feind hinwegrollen!

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Die Skaven hingegen nutzten listig das Gelände aus. Die Warpblitzkanone wurde hinter einem Sumpf platziert und die plänkelnde Truppe auf der anderen Flanke wurde nahe des Waldes aufgestellt.

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Zug 1
Das Chaos hatte den Würfelwurf gewonnen und durfte beginnen. Da weder Magie noch nennenswerter Beschuss vorhanden war, rückten die Diener Tzeentchs vor.

Auch in die Reihen der Skaven kam erste Bewegung. In der Magiephase wurde der Stufe-1-Warlock von seinem eigenen Warpblitz verwundet. Der Warpblitz des anderen Warlocks wurde gebannt und der Spaltenruf in Richtung der Chaosoger scheiterte an der zu großen Distanz. Die Schussphase blieb leider ebenfalls erfolglos - das Katapult hatte eine zu große Abweichung und die Kanone schoss mit zu geringer Stärke, um Schaden zu verursachen.

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Zug 2
Bereits im 2. Zug gab es den ersten Angriff des Spiels - die Chaosoger auf der Flanke stürmten auf die Giftwindkrieger zu. Panisch sahen die Grenadiere, wie die massigen Gestalten der Oger näher kamen und feuerten aus allen Rohren, was einen der Chaosoger das Leben kostete. Der Nahkampf war schnell abgehandelt - die Oger zermatschten fünf Giftwindkrieger und machten den Rest auf der Flucht nieder.

Die Skaven sahen ihre Chance gekommen und so griffen die Sturmratten und die Seuchenschleuderer die Chaoskrieger mit dem erhabenen Helden an. Allerdings schafften es nur die Sturmratten. Bei den restlichen Bewegungen wurden zunächst beide Warlocks aus ihren Regimentern geworfen. Nach dem "Arbeitsunfall" des einen Warlocks konnte man es den Klanratten auch nicht wirklich übel nehmen. :D In der Magiephase gelang den Skaven lediglich ein Warpblitz, der aber auch gleich den "Eyecatcher", eine der blauen Chaosbruten aus dem Spiel nahm. In der Schussphase konnten die Ratten erneut keinen wirklichen Schaden anrichten - die Warpblitzkanone sprengte ein paar Barbaren, der Flammenwerfer und das Katapult trafen nichts. Im Nahkampf zwischen den Sturmratten und den Chaoskriegern bahnte sich neuer Ärger für die Nager an - zwar wurden zwei Chaoskrieger niedergerungen, doch konnten diese im Gegenzug neun Sturmratten und ihren Champion vernichten. Die Elite-Skaven blieben jedoch standhaft!

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Zug 3
Die Krieger des Chaos begannen den 3. Zug damit, dass sie den Warpflammenwerfer angriffen. Dieser wählte die Angriffsreaktion Stehen und Schießen und bekam sofort eine Fehlfunktion geliefert, die ihn aus dem Spiel nahm - das kommt davon, wenn man sich mit dem Gott des Schicksals anlegt!^^

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Nach einigen kleinen Bewegungen wurde der Nahkampf fortgesetzt. Die Krieger des Chaos schalteten erneut einige Skaven aus und verjagten die Sturmratten damit.

Im 3. Zug der Skaven sollte nun viel mehr Bewegung ins Spiel kommen. Die rechten Klanratten griffen den "furchterregenden Fligenmann" (Chaosbrut) an, die Seuchenschleuderer griffen die Chaoskrieger an und die Seuchenmönche griffen die Barbarenreiter an, welche Stehen & Schießen wählten und einen Mönch damit ausschalteten (nur, um die Wurfäxte endlich mal einzusetzen ;)). Die Sturmratten flohen unterdessen vom Feld.
Die Magiephase begann katastrophal, als sich der bereits verwundete Warlock erneut selbst mit dem Warpblitz verwundete und damit vernichtete. xD Viel besser sollte es auch nicht weitergehen, denn der andere Warlock schaffte die Komplexität des Spaltenrufs nicht.
Die Warpblitzkanone schaffte es, der nahenden Chaosbrut 1 LP abzuziehen, vom Katapult reden wir besser überhaupt nicht (gute Statistik: 3 Züge - 0 Schaden bisher xD).
Den Nahkampf zwischen Seuchenmönchen und Reitern überlebte nur einer der Barbarenreiter, doch immerhin schafften es die Reiter, einen weiteren Mönch auszuschalten (bravo!^^). Der Reiter konnte auf der Flucht sogar den Seuchenmönchen entkommen. Der Kriger/Seuchenschleuderer-Nahkampf begann mit dem Gas. Durch das Gas der Seuchenschleudern wurde nur ein Chaoskrieger ausgelöscht, im Gegenzug schafften es die Diener des Wandels, 3 Seuchenschleuderer aus dem Spiel zu nehmen. Die verbleibenden drei schafften mit ihren neun Attacken insgesamt sieben Verwundungen, von denen nach Rüstungs- und Rettungswürfen jedoch nur eine zu einem Lebenspunktverlust führte. Der Erhabene Held mit seiner Zweihandwaffe konnte nur einen Seuchenschleuderer ausschalten, was jedoch mehr als genug war, um die Einheit in die Flucht zu schlagen. Die Krieger holten die fliehenden Seuchenschleuderer ein und machten sie nieder. Im letzten Nahkampf konnte der gar entsetzliche Fliegenmann zwei Klanratten vernichten und wurde selbst nicht verwundet. Die Skaven blieben jedoch im Kampf.

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Zug 4
Die Krieger des Chaos sagten mit den Barbaren einen Angriff auf die Klanratten an, mit den zentralen Chaosogern auf das Katapult und mit dem Streitwagen auf die Klanratten. Der Barbarenreiter setzte seine Flucht fort. Die Chaosbrut vor der Warpblitzkanone trödelte noch etwas herum und die Chaoskrieger machten eine Neuformierung.
Der Streitwagen verursachte 7 Aufpralltreffer, die letztlich zu 7 Lebenspunktverlusten führten. Die Besatzung des Wagens verursachte noch 2 weitere Lebenspunktverluste, der heroische Fliegenmann verursachte ebenfalls 2 Schadenspunkte und die Klanratten selbst konnten erneut keinen Schaden verursachen. Die verbleibenden Skaven flohen 10 Zoll, die Verfolger kamen jedoch nur 7 Zoll weit. Die zentralen Chaosoger zerschmetterten das Katapult im ersten Anlauf. Und auch auf der anderen Flanke des Feldes lief alles gegen die Skaven und es zeichnete sich ab, dass dieses Spiel mit einer Niederlage für die Nager enden würde. In einem noch nie dagewesenen Akt des professionellen Kampfes konnten die Chaosbarbaren tatsächlich 6 Klanratten ausschalten, nach einem eigenen Verlust durch die Skaven zur Flucht der Nager führte. Die Barbaren verfolgten ihren Feind dabei vom Feld.

In der Bewegungsphase der Skaven flohen die Klanratten vom Feld und so langsam bemerkte der General, dass von seiner Armee nicht mehr viel übrig war. Die Seuchenmönche versuchten erneut, dem letzten fliehenden Reiter habhaft zu werden, doch konnten sie ihn nicht erreichen. Zornig über (und neidisch auf) die kolossale Macht des ruinösen Fliegenmannes beschwor der Warlock-General der Skaven den Spaltenruf mit totaler Energie herauf, der die lästige Chaosbrut verschwinden ließ. Der Kontrollverlust blieb dank des Rettungswurfes wirkungslos. Zum Abschluss des Skavenzuges sprengte die Warpblitzkanone noch drei Chaoskrieger in die Luft.

Schlachtfeldeindrücke:
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1. Die rasenden Seuchenmönche können den Reiter nicht erreichen
2. Die Krieger setzen den Mönchen nach und werden von der Kanone beschossen
3. Für den Zuchthexer, den General der Skaven, zieht sich die Schlinge so langsam zu


Zug 5
Viel geschieht in diesem Spiel nicht mehr. Beide Ogereinheiten knöpfen sich den Magier vor und die Brut kommt endlich bei der Warpblitzkanone an. Der Barbarenreiter flieht vom Schlachtfeld. Die Chaosbarbaren kehren auf das Feld zurück. Das Markerschütternde Brüllen des Helden tötet einen Seuchenmönch und im Nahkampf wird der Magier verständlicherweise von den Ogern in den Staub getrampelt, die Kanone wird von der Brut zerlegt.

Im 5. Zug der Skaven führen die Seuchenmönche eine Neuformierung duch. Am Ende des Zuges gibt es keinen Zweifel mehr, wer diese Partie gewonnen hat - die Frage ist nur, wie hoch der Sieg ausfällt.

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Zug 6
Der letzte Zug des Spiels beginnt mit einem Angriff der Chaoskrieger auf die Seuchenmönche. Bei diesem Kampf verlieren die Krieger keinen einzigen Mann und die Skaven insgesamt 6 (3 durch die Einheit und 3 (!) durch den Erhabenen Helden). Nach einem verpatzten Aufriebstest flieht die letzte Skaveneinheit und wird niedergemacht. Das Ergebnis ist ein überlegener Sieg für die Krieger des Chaos wobei wir uns das Berechnen irgendwelcher Siegespunkte gespart haben.

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Anm. d. Threaderstellers: Hiermit setzt sich die lange Reihe der Niederlagen unserer Skaven im eigenen Armeeprojekt fort. Traurig aber wahr - es scheint uns einfach nicht vergönnt zu sein, die Skaven hier zum Sieg zu führen.

Ich hoffe, der Bericht hat euch gefallen und die freie Zeit zwischen den Jahren etwas gefüllt.
In 2013, dem Jahr der Gehörnten, werden wir uns wieder melden. Den Anfang macht wohl die versprochene Heerschau unserer Truppen. Neben meinem P500 habe ich jetzt auch schon wieder die erste Ladung Ratten auf dem Maltisch, also macht euch auf etwas gefasst! :skaven:


Wir wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!

Für die Glorie der Gehörnten Ratte! :skaven:

 

bearbeitet von Magna
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Im Namen der Gehörnten Ratte, lasst die Heerschau beginnen, und Ein frohes Jahr 2013 an Alle! :skaven:

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Helden & Kommandanten

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Kern Einheiten:

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Elite Einheiten:

:doh::skaven::nachdenk:

Seltene Einheiten:

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Hier ist leider auch schon wieder Schluss.;) Es müssen dringend noch ein paar Einheiten in die Elite Sektion! :ok:

Weiter geht es mit den verseuchten Wahnsinnigen des Klan Mortis.:ok:

Mfg

TYRANT

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Hey,

ein fauliges Jahr er Gehörnten! :skaven:

Schicke Heerschau und danke für den Spielbericht, auch wenn die Skaven da nie eine Chance hatten ... :notok:

Bin mal gespannt was demnächst kommt, obwohl natürlich ausgerechnet die Seuchenmönche in der Elite fehlen!:nono2:

Deshalb erwartet der Seuchenpapst da schnell Handlung-Handlung! Geht mal gar nicht ...:verbot:

Insofern, bis bald ... dann besser mit Mönchen.:bking:

Res

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Hey,

ein fauliges Jahr er Gehörnten! :skaven:

Schicke Heerschau und danke für den Spielbericht, auch wenn die Skaven da nie eine Chance hatten ... :notok:

Bin mal gespannt was demnächst kommt, obwohl natürlich ausgerechnet die Seuchenmönche in der Elite fehlen!:nono2:

Deshalb erwartet der Seuchenpapst da schnell Handlung-Handlung! Geht mal gar nicht ...:verbot:

Insofern, bis bald ... dann besser mit Mönchen.:bking:

Res

An der Elite muss wirklich noch einiges gemacht werden, dass wurde mir heute Morgen erst wieder richtig klar.:notok:

Allerdings steht bei mir, auch wenn man bis jetzt noch nicht viel davon sieht, immer noch das Züchterklan Thema im Vordergrund! Das heißt es wird in meiner Armee nie Seuchenmönche geben! :shock:

Das überlassen wir lieber Magna und seinen madigen Pestilenzratten.

Meine Elite Sektion wird, hoffentlich schon bald, mit haufenweiße, auf grotesk Art und Weise verbesserten, Rattenogern gefüllt. :skaven:

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Grüße-Grüße, Leserdinge!

Zuerst muss ich eins klären: Ein Seuchenpriester kommt nicht zu spät, ebensowenig zu früh - er trifft genau dann ein, wann er es beabsichtigt. (Frei nach

) :D

Heerschau von Klan Mortis

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Aus der Vogelperspektive:

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Die Führungsebene

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Kerneinheiten

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Eliteeinheiten

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Die gewünschten Seuchenmönche ;)

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Seltene Einheiten

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Bin leider gestern nicht mehr dazu gekommen, Bilder zu machen.

Jop Tyrant, wäre mal Zeit für ein paar Rattenoger. :naughty:

bearbeitet von Magna
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Das war längst überfällig ;)

Sehr toll-grandios eure Aufstellungen! So muss das sein. :skaven:

Ich freue mich schon auf die Aufstockung eurer Streitkräfte durch die Unterwerfung niederer-unfähiger Klane im Jahr der Gehörnten.

"If it's my keen invention you'd like to destroy I'll withstand your best shot; I've got the right toy"
"How fine you look when dressed in rage. Your enemies are fortunate your condition is not permanent. And you're lucky too: red eyes suit so few."

WarLord - Wrath of the Savage North

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Die Ladung des Katapultes sieht echt klasse aus... :)

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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@frogstar: Danke :-)

Is ja gut.:baeh: Schauen aber gut aus die Jungs!:ok: Nur eine Frage, wo ist da jetzt der Kampf zwischen den wachsenden Klans?:naughty:

Grüße-Grüße

rEs

Ich konnte es mir einfach nicht verkneifen. :D

Zunächst mal planen wir gerade eine kleine erzählerische Skaven-Kampagne. Wann es da die ersten Ergebnisse gibt, ist aber noch nicht abzusehen.

@Spitter: Danke, die Ladung wurde vom 3. HdR-Teil inspiriert *

...* :D
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Ha Ha, Klasse Aktion, mehr Anspielungen bitte!

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

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Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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Ahoi,

Vielleicht ist dem einen oder anderen, bei der Heerschau aufgefallen, dass das Sklavenregiment mittlerweile größer geworden ist. :ok:

Natürlich möchte ich euch auch diese Modelle zeigen, auch wenn sie jetzt nichts wirklich besonderes sind.;)

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Desweiteren, habe ich versucht drei kleine Unitfilller für die Sklaven zu basteln, natürlich sind auch diese nichts besonderes, da sie ja zum Regiment passen müssen.;)

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Es handelt sich, herbei um Flammen aus dem HdR-Balrog plastik Bausatz, die mit anderen Teilen, wie der kleinen Ratte, noch etwas verziert wurden. Das ganze sollen Warpflammen, und kein Seegras, darstellen und zeigen das andere Skaven, des selben Klans, gerne mal mit ihren Warpflammenwerfern in diesen Haufen schiessen! Was haltet ihr von der Idee? Zu simpel oder für Sklaven voll in Ordnung?

So sieht dann das ganze Regiment mit Unitfillern bis jetzt aus:

attachment.php?attachmentid=192839&stc=1&d=1357990172

Das wars auch schon für Heute, ich hoffe es gefällt euch! Ist zwar wieder keine Elite, aber auch in dieser Sektion tut sich bei mir langsam was, denn die ersten beiden Rattenoger haben ihre Grundfarben bekommen, ich weis nur noch nicht welche Arme bzw wieviele Arme sie bekommen sollen.:ok:

Protect your Environment

Tyrant

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bearbeitet von Tyrant666
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Die Idee mit dne Flammen ist super, müssten dann nur wahrscheinlich nach vorn wehen, da die Ladung vonhinten kam. ;) Jedoch ne schicke Idee und ich warte dann mal wieviele Arme an wievielen Rattenogern zu sehen sein werden. Vielleicht kann man da ja ein Ratespiel daraus machen? :lach:

Grüße

:skaven:

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Hallo Zusammen,

nachdem T666 hier seine Sklaven vorgestellt hat, möchte ich auch eine kleine Ankündigung machen.

Darf ich vorstellen: das erste Mitglied des Blood Bowl Teams "Zwietracht Skavenblight" (ist ein bisschen Off-Topic, ich weiß :D)

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Ich weiß, nichts wirklich besonderes, aber er ist ja auch nur ein einfacher Feldspieler. Nur einen Namen braucht der Gute noch. :nachdenk:

bearbeitet von Magna
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Ahoi!

Heute bin ich mal wieder offiziell mit einem Update dran. :D

In den letzten Tagen und Wochen habe ich für die Skaven vorwiegend an folgendem gearbeitet:

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10 Ratten fehlen noch, dann ist die 2. Klauenmeute fertig.
Wo ich gerade davon spreche: Ich mache mir zur Zeit Gedanken zu dieser Schorfmade hier:

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Hat jemand hier vielleicht eine gute Idee bezüglich des Bannermotivs/Einheiten-Namens für die 2. Klauenmeute? Der Beste Vorschlag bekommt einen virenverseuchten... ääh ich meine natürlich virtuellen Keks. :skaven:

Wenn alles gut läuft, gibt es heute Mittag wieder eine kleine Malsession mit T666. Da habe ich vor, neben meinem P500 auch noch am ein oder anderen Skaven zu malen.


Der Wahnsinn geht weiter!

Magna:cool:

bearbeitet von Magna
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Es geht wieder weiter und dieses mal mit einer Heldenauswahl.:ok:

Mutator Urz Knochenschwanz

Viele Jahre verbrachte Urz im fernen Lustria um fremde Spezies zu suchen und zu studieren. Die kreaturen Lustrias eigneten sich jedoch nur schlecht für seine Mutationsversuche. Entweder war es der Segen der Alten der auf ihnen ruhte, oder einfach nur die zu harten Schuppenpanzer.

Als er frustriert darüber war, dass seine Reise um sonst war und das er ein Vermögen dafür verschwendet hatte, begann er noch einmal seine letzen Reserven aufzubringen und entsandte seine letzen Sklaven um noch einmal eines der seltenen Lebewesen zu einzufangen. Dieses Mal segnete ihn die Gehörnte Ratte mit einem seltsamen Geschöpf. Einem fast 3 Meter langen Wurm, der Augen noch Ohren besaß, dafür aber zwei spitze Zähne, aus denen eine ätzende Säure triefte .

Urz erkannte sofort, dass dies kein normales wesen war, sondern eine Ausgeburt des Chaos, und er fing sofort an sie in ihre Bestandteile zu zerlegen, da er die wahnsinnige Idee, sich die Säuredrüsen des Wurms in seinen Schwanz einzusetzen, hatte.

Zur Verwunderung aller anderen Mutatoren schaffte er es, sich die Drüsen einzusetzen und sie mit den Nervensträngen in seinem Schwanz zu verbinden, was es ihm von diesem Tag an ermöglichte Säure auf seine Feinde und Untergebene zu Sprühen. Jedoch blieb solch eine wahnsinnige Mutation nicht ohne folgen, bereits nach wenigen Tagen, fing das gesamte Fleisch an seinem Schwanz an sich aufzulösen. Alles was ihm blieb, waren die Knochen in seinem Schwanz, die durch die Säure und Warpsteinwundsalben zu einer gefährlichen Waffe geworden sind.

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Hier noch mal von Vorne, und ein Close-up von seinem Schild.

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Auf den ersten Blick, sieht er leider wirklich nur nach einer Klanratte aus, was auch schon kritisiert wurde. Allerdings besteht er aus Teilen aus mehreren Gußrahmen wie z.B. den Dunkelelfen Korsaren oder den Chaoskriegern.

Das Hauptproblem ist jedoch, das er dank des Knochenschwanzes, in kein Regiment passt. :facepalm: Dafür muss ich umbedingt noch eine lösung finden........

Schönes Wochenende!

Mfg

TYRANT :skaven:

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bearbeitet von Tyrant666
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@BB-Skave: Wirkt in meinen Augen gelungen, nur die Höhe des linken Armes sieht für einen rennenden Skaven etwas seltsam aus, ist aber noch im Rahmen, wenn man bedenkt, dass er wahrscheinlich um sein Leben rennt. :lach:

Der Name der Truppe ist übrigens ein echter Kracher!!! :ok:

Als Orientierung hier die Minis, die shitzzo geknetet hat und die man auch kaufen kann.

@Meute: Wirkt zusammen schlüssig - passt! Darf so weiter gehen. ;)

@Standarte: Hm, bisher ist da ja schon einiges aus dem kleinen Büchlein auf den Bannern zu finden - eventuell ja was von S.13? Soll es denn eher schlicht oder ausgefallen sein?

@Urz: Schöne Geschichte, nett auch mal was von den weniger erfolgreichen Mutatoren zu hören ... :lach: Eventuell kannst du ja den Jungen noch etwas aufwerten? Ein kleines Banner auf den Rücken (Vgl. Quiek) oder ein bisschen Warpsteingehalt beim Schwert? Wenn er in Lustria unterwegs war, vielleicht auch Trophäen von Echsen?

@all: Schön, dass es hier immer wieder was zu sehen gibt! :ok:

EDIT: Es wäre super, wenn ihr eure, in diesem Jahr schon bemalten Minis mit dem Wettstreit gg. die Zwerge zuführen würdet! Den Thread dafür findet ihr hier.

bearbeitet von rEsiSTanCe
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@BB-Skave: Wirkt in meinen Augen gelungen, nur die Höhe des linken Armes sieht für einen rennenden Skaven etwas seltsam aus, ist aber noch im Rahmen, wenn man bedenkt, dass er wahrscheinlich um sein Leben rennt. :lach:

Sehr genau beobachtet! Als Ratte hat man's bei BB nicht immer leicht. :D

Der Name der Truppe ist übrigens ein echter Kracher!!! :ok:

Danke. :skaven:

EDIT: Es wäre super, wenn ihr eure, in diesem Jahr schon bemalten Minis mit dem Wettstreit gg. die Zwerge zuführen würdet! Den Thread dafür findet ihr hier.

Klan Mortis wird seine Truppen zur Verfügung stellen (auch wenn es gegen diese dummen Bart-Dinge nicht nötig sein sollte). ;D

bearbeitet von Magna
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Klan Mortis wird seine Truppen zur Verfügung stellen (auch wenn es gegen diese dummen Bart-Dinge nicht nötig sein sollte). ;D

Schön, dass ihr dabei seid und was die Notwendigkeit angeht: Das stammt von 1 Zwerg in einem Jahr, der auch in diesem Jahr seinen Platzhalter auch dieses Mal mit Milluz-Legion benannt hat.:lach: Die kommen wohl in jedem Jahr auf ~1300/1400 Zwerge ... ;) Also, legt los!;D

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Ja stimmt, die haben ja noch den Milluz-Joker...

den hatte ich ganz vergessen. Das könnte doch schwieriger werden als erwartet. :D

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Ist doch ganz klar, das sind alles nur Metall-Minis und er ist nur für diesen Wettbewerb dabei, entfärbt die alle am Neujahr und bemalt die wieder, so muss er keine neuen kaufen und ist weiterhin beschäftigt Punkte für die Zipfelträger einzuholen... ;D

Reinigen den Schmutz noch besser als Cillit Bang: Inquisitoriale Putzkolonne des Adeptus Sororitas

Scheuen weder Knochenarbeit noch Sonnenbrand: Numas königliche Legionen

Hässliche mutierte Scheissviecher suchen ein Zuhause: Robigos Tierpension für Kreaturen aller Art!

Etwas lauert im Walde: Wildleben-Simulation mit dem Stamm der Vielgliedrigen

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