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Big trouble in little Bretonia - Eine Armee pro Handfläche


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Die Hochelfen Armee wächst. Es bleibt noch immer so - die Fernkämpfer sind mir am schwierigsten zu bemalen. Wahrscheinlich, weil da nur zwei Figuren pro Strip sind. Dann ist die Masse am Bemaltisch nicht so einladend. Egal, eine Einheit ist fertig. Dazu die zweite Einheit Bolt thrower.

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Jetzt konzentriere ich mich auf paar Charakteren...

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Hochelfenbogenschützen sind einfach ein erfreulicher Anblick. Schön bemalt noch umso mehr. Und die Speerschleudern sind eine total interessante Konstruktion, wenn man sie sich mal in Ruhe ansieht (von Forest Dragon sind die, oder?).

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Kleine Leute - mein Hauptprojekt um kleine Völker: Zwerge, Halblinge usw.

Mit Bil ins Scharmützelland - Fantasy-Skirmish

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vor 4 Stunden schrieb Der Bil:

Sehr schön!

 

Aber stets meine eigene Kirchturmspitze mit mir rumschleppen zu müssen, nur um immer cool auszusehen... wär mir dann doch zu aufwendig. :D

Das Gleiche habe ich ihm auch gesagt, aber... ein sehr sturer Bursche, der will einfach nicht zuhören! 😉😊

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Wie auf den letzten Fotos zu sehen ist, ist die Khorne Chaos Armee bereit für eine Schlacht. Ich dachte mir, dass Maik die spielen will und brachte meine Nurgle Chaos Armee. Die Chaos Götter verhalten sich oft unverständlich und auf einmal wollten die ihre Kräfte messen.

2000 Punkte, das Szenario ist “Take and Hold”. Wir stellen viel Gelände drauf, ebenso sind unsere kleine Missionsziele dabei. Volles Programm, so zu sagen!

Khorne wählt die Seite, Nurgle fängt an.

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Es sind 4 Ziele im Spiel und man kann von drei die SP sammeln. Das vierte Ziel, der am nächsten zu der Armee ist, bringt keine Punkte, aber dafür doppelt so viel, wenn der Gegner es kontrolliert. Die Befehle bei den Nurgle Einheiten liefen sehr komisch. In der ersten Runde sind es zwei „Blunders“. Glücklicherweise wird kein „1“ gewürfelt, man braucht noch nicht zusätzlichen „-1“ beim Kommandowurf. Der Zauberer positioniert sich etwas nach vorne, um den „Anger of the Gods“ zu zaubern ( -1 auf das Kommando für alle gegnerische Einheiten im 30cm Umkreis). Leider klappt es nicht. Die Khorne Armee ist dran, auch einigen Befehle klappten nicht, aber die können eine gute Linie zusammenhalten. Ihre Zauberer probierten ebenso den gleichen Zauber aufzurufen, aber ohne Erfolg (man braucht ein 4+ beim Wurf). Die schaffen ihre Harpyien in den Rücken vom paar Nurgle Einheiten zu stellen, damit die die Befehlskette stören können.

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So die zweite Runde bringt viel mehr Möglichkeiten. Auf die rechte Flanke leider versagt der Befehl wieder und der große Block vom Chaos Krieger und Marauder steht paar cm vor dem Ziel, es wird da keine SP sein. Das Mittelfeld entwickelt sich viel besser. Eine Brigade aus den Trollen, Marauder und einem Spawn kann in die Stadt kommen und von dort leider nicht mehr gehen. Aber die zwei Einheiten Streitwagen führen einen Angriff auf eine Chaosritter Einheit aus.

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Die steht gerade etwas „isolierter“ und man kann nur die angreifen, ohne die andere Einheiten vom Gegner in die Schlacht zu ziehen. Die Harpyien bekommen auch einen Befehl und fliegen hinter die Ritter. Der Chaos Held auf dem Drachen schließt sich dem Kampf an. Man möchte, wenn es schon möglich ist eine Lücke in die gegnerische Linie schaffen, um das ordentlich auszunutzen. Der Zauberer stellt sich hinter dem Gegner und ruf den „Anger of the Gods“ erfolgreich auf! Übrigens, eine Einheit Harpyien kontrolliert ein Mini-Ziel und als Wurfergebnis ist es ein Wiederholungswurf für den Zauberer.

Der Nahkampf ist richtig brutal, die Überzahl wird belohnt und die Ritter verlieren den Kampf und krachen in die Harpyien und sterben.

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Advance wird sofort eingesetzt und die Streitwagen vernichten dabei noch zwei Marauder Reiter Einheiten. Dabei ist eine Einheit des Streitwagens auf nur eine Base verkleinert.

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Jetzt kommt die Gegenoffensive von dem Khorne. Die greifen die Streitwagen an und vernichten sie ein nach dem anderen. Dabei stirbt der Held auf dem Drachen auch. Auf ihre linke Flanke gehen sie auf das nächste Ziel ran, um den für die nächste Runde streitig zu machen. Momentan sieht ausgeglichen aus, nur dass jetzt der Nurgle sich in bessere Position findet, was die nächste Runde mit sich bringt.

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Die Befehle gehen durch und der Infanterie Brigade im Berg wird seitlich angegriffen. Der Khorne Held auf dem Drachen ist jetzt bei den Chaos Kriegern angeschlossen. Ein harter Kampf, es ist nicht leicht die Krieger zu vernichten. 4 Wunde mit dem 4+ Rüster, man braucht viele Treffen, um nach vorne zu kommen.  Der Kampf geht weiter, jetzt kommen noch die Chaosritter von hinten ran, erledigen die Marauder Einheit und wollen in den Spawn „advancen“. Der Abwehrfeuer von dem Spawn bringt zwei Wunden auf schon angeschlagen Ritter und die verlieren eine Base. Im Nahkampf kommt der Spawn als Sieger raus, kann aber leider nicht verfolgen. In diesem Bereich wird jetzt sehr viel gekämpft, man bringt immer die Verstärkungen rein und es geht hin und her los. Das Ziel zu kontrollieren ist schwierig, er ist immer von irgendjemand streitig gemacht.

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Die Verluste sammeln sich und jeder von uns nähert sich dem „Breakpoint“. Und dann schaffen die Nurgle Einheiten auf die rechte Flanke, über die Initiative und Befehle, den großen Block von den Chaos Krieger und Marauder zu umzingeln und im folgenden Nahkampf völlig zu zerstören. Das bringt die Khorne Armee zu brechen und das ist dann „Game Over“!

So, zwei Chaos Armeen, aber etwas anders zusammengestellt. Bei dem Khorne waren viele Infanterie dabei (Marauder, Chaos Krieger, Oger) unterstützt mit der Reiterei und eine Harpyien Einheit. Der Nurlge brachte ganzen Spektrum aus der Armeeliste. Da waren auch die Drachenoger dabei, so wohl die Trolle, Chaos Hounds und Streitwagen. Was für mich gut lief, war gerade die eine Einheit Khorne Chaosritter, die etwas aus der Linie stand und mich ermöglicht, die gezielt anzugreifen. Die Befehle klappten dann auch und ermöglicht die sehr starke Linie von der Flanke danach anzugreifen. Leider auf die rechte Flanke sind zwei Runden schlechte Befehle gewesen, was dort alles sehr verlangsamte. Aber wieder am Ende ist es gerade dort der entscheidende Kampf gewesen und den Sieg sicherte. Schöne Armeen auf jedem Fall, ich bin froh, dass wir irgendwann die gemeinsam auf einem Schlachtfeld in der großen Schlacht führen dürfen.

bearbeitet von Vasa
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