Bloodknight Geschrieben am 25. August 2009 Share Geschrieben am 25. August 2009 Eben. FNP hängt komplett von Stärke (wegen Autokill, da geht's nicht. Überhitzen hat keine Stärke) und Durchschlag der Verwundung ab (nicht vom Rüstungswurf des verwundeten Modells, sonst könnten Seuchenhüter mangels Rüstung nie und Orks fast nie von FNP profitieren). Megamek-Kampagnen online spielen: www.mekwars.org Jetzt einsteigen. Kostenlos, es gibt auch nichts zu kaufen, wir handeln nicht mit euren Daten. Mein aktuelles Plog: Bad Moons Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Avalus Geschrieben am 25. August 2009 Share Geschrieben am 25. August 2009 ... oder du baust deine eigenen SchrotflintenBei GW gibt es nurnoch eine MIschung aus allen Basegrößen.Ich habe mir beholfen, indem ich 3-mm Plastikcard entsprechend ausgeschnittten habe (www.architekturdebarf.de /Kunststoffe) Meine bunten Allgemeinprojekte: Avalus Armeen II (aktuell), Avalus Armeen I (Geschlossen) Spezifische Armeeprojekte: Imperiale Armee Schnelle Eingreiftruppe, Projekt 500: Orks (Doch nicht im Warp Verschollen) Beste Beschreibung meines Malstils: "Einen Avalus bauen: Ein Modell kaufen und jede Farbe aus dem Mega-Paintset mal dran ausprobieren, 95% davon fuers Base." Garthor Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Leutnant Kernt Geschrieben am 26. August 2009 Share Geschrieben am 26. August 2009 Man kann locker Bases bei fremdherstellern bestellen, das ist total egal.Zu den Schrotflinten: Ähm...tut mir Leid aber ich finde deine Version nicht sooo überzeugend. Ansonsten mal in den Umbauthread gucken, da gibts 4-5 verschiedene Schrotflintenanleitungen.Gruß Kernt Ich bin wieder da! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 26. August 2009 Share Geschrieben am 26. August 2009 Ich find die Flinten von Avalus eigentlich ganz schick, die sehen halt nach standardisierter Fertigung aus, bei der möglichst viele gleiche Teile für Lasergewehre udn Flinten verbaut wurden. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tris Geschrieben am 26. August 2009 Share Geschrieben am 26. August 2009 Der Meinung bin ich auch - für meine Billig-Imps reichts Ich finde wirklich, dass die gut aussehen, der kleine aber feine Unterschied machts halt!(Mir gefällt die 3. von oben am Besten) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RAzBlaDe Geschrieben am 27. August 2009 Share Geschrieben am 27. August 2009 Hey vielen Dank für die Antworten! Hab mir übergangsweise ein paar Bases aus - nicht lachen - Bierdeckeln zusammengeschnitten, mit dem (unteren) Grundriss einer aktuellen großen Base (60mm). Für 6 Mörserteams reicht's, die Figuren und Szenerie ist dann locker draufgestellt (auf kleinen Infanteriebases). Und an die Schroftlinten setze ich mich sobald ich etwas Luft habe ;-)Da dies hier ja KFKA ist meine nächste Frage:Wenn ich mit schweren Waffen (z.B. ein SW-Trupp mit LasKas) auf einen gegnerischen Panzer oder eine monströse Kreatur schießen möchte, dazwischen allerdings meine eigene Infanterie steht, erhält das gegnerische Modell dann einen Deckungswurf?WEnn das Ziel Infanterie wäre, wäre der Fall klar, aber diese Ziel-Einheiten sind ja größer. Zählt dann echte Sichtlinie oder wie läuft das? Wie sieht es anderesherum aus, würden meine SW-Teams von Deckung durch die Infanterie profitieren, wenn sie von besagtem Panzer / monströser Kreatur angegriffen würden? Der Lohn des Mutes ist, sein Leben auf dem Altar des Krieges zu opfern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koshi Geschrieben am 27. August 2009 Share Geschrieben am 27. August 2009 Hmm, an sich schießt du durch eigene Einheiten. Da bekommt er einen DW. Falls nicht, dann haben wirs immer falsch gespielt. Eine Gesellschaft, die liest, ist eine Gesellschaft, die denkt. - Japanisches Sprichwort **Major Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ombragier Geschrieben am 27. August 2009 Share Geschrieben am 27. August 2009 Ein Fahrzeug muss wirklich zu 50% verdeckt.Umgekehrt muss zumindest ein Teil von mindestens der Hälfte der Zieleinheit verdeckt sein, was bei Fahrzeugen und monströsen Kreaturen nicht immer der Fall ist, da sie größer sind und durchaus über normale Infanterie drübergucken können.Und es zählt immer echte Sichtlinie. Die vier Säulen des Tabletop Hobbies: Basteln, Malen, Zocken und Meckern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kraehe Geschrieben am 27. August 2009 Share Geschrieben am 27. August 2009 Welche Base Größe Haben Ogryns? Danke schonmal im voraus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bloodknight Geschrieben am 27. August 2009 Share Geschrieben am 27. August 2009 40 mm rund. Megamek-Kampagnen online spielen: www.mekwars.org Jetzt einsteigen. Kostenlos, es gibt auch nichts zu kaufen, wir handeln nicht mit euren Daten. Mein aktuelles Plog: Bad Moons Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sandfurz Geschrieben am 28. August 2009 Share Geschrieben am 28. August 2009 Wenn ich mit schweren Waffen (z.B. ein SW-Trupp mit LasKas) auf einen gegnerischen Panzer oder eine monströse Kreatur schießen möchte, dazwischen allerdings meine eigene Infanterie steht, erhält das gegnerische Modell dann einen Deckungswurf?Hmm, an sich schießt du durch eigene Einheiten. Da bekommt er einen DW. Falls nicht, dann haben wirs immer falsch gespielt.Jup, habt Ihr.Ein Fahrzeug muss wirklich zu 50% verdeckt.Richtig. Beachte bitte, dass Fahrzeuge und Monströse Kreaturen nicht die normalen Regeln für Deckung benutzen, sondern dort die Deckung mit eigenen Regeln (den Fahrzeugdeckungsregeln) bedacht worden ist. Der Panzer oder die Monströse Kreatur bekommt also in den meisten Fällen keine Deckung durch davor stehende Infanterie. *****Shas'el | | | Hamburger Unterforum | Tau-Einsteigerleitfaden Alt - Neu - Tau-Kompendium | Kampf-Patrouille Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rattenkönig Geschrieben am 1. September 2009 Share Geschrieben am 1. September 2009 Hallo zusammen,ich fange grade an IA zu sammeln und habe eine kurze Frage.Darf ich Befehle nur an Infantrietrupps und Kommandotrupps geben, oder kann ich auch Befehle an Waffenteams, Gardisten usw. geben?Danke für eure kurze Antwort. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rahakanji Geschrieben am 1. September 2009 Share Geschrieben am 1. September 2009 an alle Infantieeinheiten....hoffe konnte helfen Frage? mal schauen obs die nicht schon gab! (kann man auch erweitern wenn man will;) Neue Edi, neues Glück!) Vote Saxon, for a better future! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
733. Cadia Geschrieben am 1. September 2009 Share Geschrieben am 1. September 2009 Allerdings gelten bestimmte Befehle nur für bestimmte Einheiten, Erstes Glied FEUER, Zweites Glied FEUER. Gilt z.B. nur für Einheiten mit dem Normalen (Nicht HE-) Lasergewehr. ***** Hauptmann, Sir! Tactica Imperiale Armee Das 733. Cadianische schwere Infanterieregiment Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rattenkönig Geschrieben am 1. September 2009 Share Geschrieben am 1. September 2009 Wie ist den das Profil einer Suchkopfrakete?Im RB steht nur auf Seite 70 das die mit einem BF von 3 abgefeuert werden, aber keine Stärke und Reichweite.Weis da jemand weiter? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bloodknight Geschrieben am 1. September 2009 Share Geschrieben am 1. September 2009 Ganz normale Sprengrakete mit unendlicher Reichweite. Megamek-Kampagnen online spielen: www.mekwars.org Jetzt einsteigen. Kostenlos, es gibt auch nichts zu kaufen, wir handeln nicht mit euren Daten. Mein aktuelles Plog: Bad Moons Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 3. September 2009 Share Geschrieben am 3. September 2009 FAQ ist raus:http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m470041a_FAQ_ImperialGuard_2009.pdfKlarstellung zur Valkyrie(selbst wenn es gegen RAW ist)Klarstellung zur Hellstrike-MissileRatgebereffekte addieren sich nicht mehr Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tris Geschrieben am 4. September 2009 Share Geschrieben am 4. September 2009 Gibts übrigens auch schon für den deutschen Codex:http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m470036a_Errata_Codex-Imperiale_Armee.pdfMfG Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X-tre@m Geschrieben am 4. September 2009 Share Geschrieben am 4. September 2009 Jaja die gute Valküre...Mag ja sein das es gegen das allseitsgleiebte RAW ist, aber es spiegelt einfach die Nutzung des GMV wider. Die RAW Auslegung war mMn einfach Schwachsinn. Es wurde einach mal die ersten paar Seiten des RB genutzt in denen steht das manche Regeln vlt. nciht so anzuwenden sind undden Spielfluss und Spass bremsen. "Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!" Todeskult-Assasinen Anwärter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 4. September 2009 Share Geschrieben am 4. September 2009 Es sei nochmal daran erinnert, dass das hier auch ein KFKA ist.Wenn eine Diskussion über GMV und RAW stattfinden soll, so sollte das nach Möglichkeit in einem eigenen Thema, möglichst im Allgemein-Bereich stattfinden. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grey Geschrieben am 6. September 2009 Share Geschrieben am 6. September 2009 Hallo,ich würde gerne wissen wo genau die Unterschiede zwischen dem GW Leman Russ Kampfpanzer und dem DKoK Mars Alpha Pattern Leman Russ bzw. dem DKoK Phaeteon Pattern Leman Russ von Forgeworld sind.Ich erkenne aus den bildern bisher nur, dass das Hauptgeschütz etwas anders aussieht und diese Engine Filters und Trench Rails eben noch dran hängen.Sollten das die einzigen Änderungen sein wäre es für mich doch zu überlegen ob ich mir nicht besser einen normalen Bausatz zulege und nur die Bits Packs bei FW bestelle. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rahakanji Geschrieben am 6. September 2009 Share Geschrieben am 6. September 2009 es gibt keine andern Regeln oä. wenn du das wissen wolltest, und die Komplett sets sind immo günstiger als wenn du dir den panzer hier holst und die sets aus engeland... Frage? mal schauen obs die nicht schon gab! (kann man auch erweitern wenn man will;) Neue Edi, neues Glück!) Vote Saxon, for a better future! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grey Geschrieben am 6. September 2009 Share Geschrieben am 6. September 2009 Nein, nein ich meinte was die Bits angeht. Wenn es vom Design ansonsten keine wirkliche Unterschiede macht könnte ich halt auch bei ebay die Augen offen halten und solche einen dann um die paar Bits erweitern. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Der_Kaiser Geschrieben am 13. September 2009 Share Geschrieben am 13. September 2009 Servus!Kurze Frage zu den Infantriezügen:Missionsart ist Vernichtung. So ein Infantriezug besteht ja aus verschiedenen Elementen, die dann insgesamt als eine Standardauswahl zählen. Wie ist das da mit den Killpoints geregelt?Erhält man für jeden Trupp (InfTrp/SpezWaffenTrp/ZgTrp etc.), der vernichtet wird einen Killpoint, oder erhält man insgesamt nur einen Killpoint, wenn man das KOMPLETTE Standard, also jeden einzelnen Trupp ausgelöscht hat?Letzteres fände ich etwas unverschämt :sauer:Ich danke schonmaGrüße Der Imperator wacht über uns Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 13. September 2009 Share Geschrieben am 13. September 2009 Jede Einheit gibt einen Killpoint, nicht jede Auswahl. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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