Desaster Geschrieben am 24. September 2009 Share Geschrieben am 24. September 2009 Aber, wie ich nicht muede werde zu wiederholen, nach TLOS-Regeln ist ein einzelnes Modell IMO ein leicht unfairer Vorteil.Ich haette da durchaus ein Problem mit, zumindest auf einem Turnier. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hangman Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Da muss man dann halt selbst auch etwas mitspielen - bei mir sitzen die Schützen genau in der Mitte der Base mit viel Zeug rundherum und wenn dann wer z.B. die Sandsäcke sieht dann kann er auch auf das Team schießen. P(arty)250 ->http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=156899 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MountainsOfMight Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Da muss man dann halt selbst auch etwas mitspielen - bei mir sitzen die Schützen genau in der Mitte der Base mit viel Zeug rundherum und wenn dann wer z.B. die Sandsäcke sieht dann kann er auch auf das Team schießen.Das ist nett von dir, aber echt nicht nötig. Wenn zwei Männequins auf dem Base stehen ist alles ok, laut Regelbuch zählen ausdrücklich weder Waffen noch sonstiger Schnickschack zur Sichtlinie. Ich bin bei sowas zwar auch normalerweise großzügig, aber wenn der Gegner zu sehr auf allen möglichen Kleinigkeiten rumhackt... Codex IA, S.56, Abs.1, 2.Satz: "Über das Schlachtfeld kreischend, setzt die Walküre ihre Nutzlast inmitten des Schlachtgetümmels ab und deckt die aussteigenden Soldaten mit dem tödlichen Feuerhagel ihrer Waffen ein." Hahahahaha Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hangman Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Ich hab mich vielleicht falsch ausgedrückt Bei mir sitzt nur ein einzelner Soldat auf dem Base, dadurch hab ich dann ein paar Figuren mehr für andre "Teams" o.ä., dafür bin ich aber auch ein bisschen großzügiger was die LOS angeht. P(arty)250 ->http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=156899 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
veteran77 Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Ich hab mal eine Frage zu Komissaren und dem Funker. Wenn ich beide in einen Trupp stecke, ich ihm einen Befehl erteile und der Leutnant den Befehl verpatzt, darf ich dann den Wurf wiederholen und es passiert nichts weiter, oder exekutiert der Kommi erst den Leutnant, bevor ich den Befehl wiederholen darf? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GroggY Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Wenn ein Befehl erfolglos ist wird niemand exekutiert, du machst einfach den Wiederholungswurf und gut. Wissen ist Macht, nix wissen macht auch nichts Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ator Geschrieben am 25. September 2009 Share Geschrieben am 25. September 2009 Exekution erst bei versautem Moralwerttest. 8.Cadia: S:46, V:24, U:5 / DA/Deathwing: S: 32, V: 16, U: 6 / Necrons: S: 10, V: 5, U: 0 /Khemri: S: 21, V: 6, U: 0 / Skaven: S: 15, V: 6, U: 2 / Das Imperium: S:5, V:4, U:2Suche Spieler im Raum südlich Augsburg. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
733. Cadia Geschrieben am 26. September 2009 Share Geschrieben am 26. September 2009 Kann man ein SWT in einen zusammengelegten Inf Trupp packen? ***** Hauptmann, Sir! Tactica Imperiale Armee Das 733. Cadianische schwere Infanterieregiment Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 26. September 2009 Share Geschrieben am 26. September 2009 Nein. Nur Infanterietrupps. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Koshi Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 SWTs sind ja im Infanterietrupp zu finden, als auch im U-Trupp, nicht? Ich denke, Cadia meint letzteres und Desaster hats ja auch schon verneint. Eine Gesellschaft, die liest, ist eine Gesellschaft, die denkt. - Japanisches Sprichwort **Major Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Wenn ihr mit SWT Schwere Waffen Teams meint, dann ja.Wenn ihr mit SWT Spezialwaffentrupps meint, dann nein. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
733. Cadia Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Ich meinte das 3er Team als SWT-Auswahl ohne Inf in einen Inf Trupp (der vielleicht auch schon ein SWT hat) dazulegen, dachte mir aber schon, dass das nicht geht Wäre aber fein um LasCans zu verstecken (20 Mann und 11 LasCans ) ***** Hauptmann, Sir! Tactica Imperiale Armee Das 733. Cadianische schwere Infanterieregiment Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CruX_Emperor Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Kurze Frage zu den Stormtroopers - Ist das in dem englischen Kodex ein Fehler oder haben die tatsächlich Pistole, Nk-Waffe und Gewehr ? Neben dieser Sache frage ich mich noch warum man bei dem Anführer des Trupps nur die Pistole/ das Gewehr gegen eine Energiewaffe tauschen kann. Das würde ja dann eigentlich bedeuten, dass wenn man das Gewehr tauscht, er noch eine zusätzliche attacke bekommt die Rüstung negiert ? Bin verwirrt ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hangman Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Jeder Sturmtruppler hat Pistole, Gewehr und Nahkampfwaffe - das stimmt schon so Und nein, der Seargent bekommt keine zusätzliche Attacke - ich denke die Attackenzahl bleibt gleich, da es keinen Unterschied macht ob er jetzt mit nem Messer oder einem Schwert fuchtelt. P(arty)250 ->http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=156899 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Großinquisitor Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Aber alle seien Attacken negieren die Rüstung^^ wenn er mit nem Energieschwert zuschlägt.Woltle ich nur dazu erwähnen, nciht eine zusätzlcihe Attacke, sondern alle Würfel, sprich 3 " Unschuld beweist gar nichts" " Der Tod ist nur Mittel zum Zweck" http://epic-wargaming.de/ Größtes deutsche Epicforum. wieder Aufbau *** Großmeister ( Dark Angel) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 28. September 2009 Share Geschrieben am 28. September 2009 Jeder Gardist hat ein HE-Lasergewehr sowie Pistole + NKW.Durch letztere bekommt er eine zusaetzliche Attacke.Wenn der Sarge seine Pistole oder sein Gewehr gegen eine E-Waffe tauscht, bekommt ere immer noch eine zusaetzliche Attacke. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CruX_Emperor Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 (bearbeitet) Ok, also dann bedeutet das, dass er 3 Attacken hat (weil 2A im Profil + 1A wegen Nk-Waffe. Tauscht er sein HE-Lasergewehr gegen eine E-Waffe dann hat er wieder +1 Attacke also 4 und alle sind Rüstungsnegierend ? Oder war das "bekommt ere immer noch eine zusaetzliche Attacke" darauf bezogen, dass es bei einer zusätzlichen Attacke bleibt ? (Also 3) Eher das zweite, korrekt ? bearbeitet 29. September 2009 von CruX_Emperor Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
yarrick27 Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 Um gottes Willen nein. 2 Attacken Grundprofil + 1 Für 2 Nahkampfwaffen. Wo steht bitte das man bei 3 Nahkampfwaffen +2 Attacken bekommt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 Nirgends das ist Bullshit!Gardisten Vet. Serg. hat A2 + 2. Nahkampfwaffe + 1 Angriff ergibt 4 Attacken im Angriff. Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X-tre@m Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 Hey Burnz...immer ruhig hier... "Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!" Todeskult-Assasinen Anwärter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 ICH BIN RUHIG!!!! Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hangman Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 Naja, aber es stimmt halt einfach nicht Burnz Die dritte Atacke hat er weil er eben schon eine Pistole und NKW hat - ob du da jetzt eine zweite NKW in Form eines Schwertes dazusteckst macht jetzt keinen Unterschied P(arty)250 ->http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=156899 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Burnz Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 hab doch nix anderes behauptet. Die Rechnung besagt es doch.Außerdem wer lesen kann ist auch klar im Vorteil. Es steht ja schon im Grundregelbuch das keiner mehr als 2 Waffen Tragen darf. Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht! Meine Abenteuer durch Necromunda Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt +++ Schüler des Todesstoßkults +++ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Desaster Geschrieben am 29. September 2009 Share Geschrieben am 29. September 2009 Tragen kannst du so viele du willst. Einsetzen maximal 1 im Fernkamopf und 2 im Nahkampf. Tabletop Fix - Mein Tabletop News-Blog Regiment/Elite/Fanatical (2021 Sommerprojekt) Desasters Rumgeiere (Sammelprojekt) Desasters Mech-Hangar - Reparieren, Konstruieren, Umlackieren! (Battletech Projekt) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
X-tre@m Geschrieben am 1. Oktober 2009 Share Geschrieben am 1. Oktober 2009 Frage:In der Liste der Armourde Battlegroup von FW(Regeln gibt es hier im IA Vo. I Update )gibt es ja auch den Artillerieschlag als U-Auswahl.Man muss auf Reserven würfeln damit er erscheint, danach kommt er ejde Runde automatisch. Frage jetzt kann ich den jede Runde auf ein anderes Ziel legen? im Text stht nicht das er immer an der selben stelle Runterkommen muss. Das wäre dann aber meiner Meinung nach viel zu stark, wenn ich eine 7" Schablone jede Runde woanders hinlegen dürfte (also im Sichtbereich von Funkern, Commandern etc. aber danke der jetzigen Edition kriegt man fast überall hin einen Sichtlinie)Meinungen? "Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!" Todeskult-Assasinen Anwärter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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