Zatho Geschrieben am 29. Mai 2023 Share Geschrieben am 29. Mai 2023 Ok, danke! Mir war jetzt nicht bekannt, dass die Klassifizierung mit dem Rüstungswurf zusammenhängt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 23. Juni 2023 Share Geschrieben am 23. Juni 2023 Also die Henker oben wollen die Geister angreifen. Sie können mit einem Schwenk die außen herum die Geister berühren. Sie können aber nicht an der gebundenen Dunkelelfeneinheit rechts vorbei. Aus meiner Sicht stellt diese gebundene Einheit ein Hindernis dar. Mein Mitspieler meinte der Angriff würde gehen - er würde dann angeschoben er hat ja berührt, ich denke es geht nicht. Das einfach ranschieben gibt es so nicht und: Seite 6 „Der Angriff ist erlaubt, solange es der angreifenden Einheit möglich ist, mit nur einem Schwenk das Hindernis zu umgehen und den Angriff auf die Zieleinheit abzuschließen.“ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 23. Juni 2023 Share Geschrieben am 23. Juni 2023 Zur Erklärung der Frage: Bild 01: Ausgangslage. A möchte c angreifen Bild 02: so kommt die Einheit nicht rum. Bild 03: aus meiner Sicht kein legaler Angriff - Seite 6 Hindernis im Weg. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 24. Juni 2023 Autor Share Geschrieben am 24. Juni 2023 Das ist ein klassischer Grenzfall. Entsprechend der Regeln wäre der Angriff nicht erlaubt, da sich der Angreifer (aufgrund der befreundeten Einheit) nicht an den Geistern ausrichten kann. Aber immerhin kommt der Angreifer mit nur einem Schwenk in BTB Kontakt mit der angegriffenen Kante. Wären die Geister nicht im Nahkampf gebunden, würde ich den Angriff wohl zulassen und die Geister am Angreifer ausrichten. Da die Geister jedoch gebunden sind, ist es etwas schwieriger. Wenn man das Foto betrachtet, dann ist da genügend Platz für die einzelnen Modelle des ersten Glieds, um an der befreundeten Einheit ohne Probleme vorbei zu kommen. Von daher würde ich auch hier den Angriff zulassen und entsprechend den Angreifer etwas verschieben. Also gemäß den Regeln ist der Angriff nicht erlaubt. Allerdings ist die Situation so, dass man auch beide Augen zudrücken und den Angriff zulassen kann. Am besten ihr einigt euch auf eine Vorgehensweise oder werft einen Würfel in solchen Situationen. Schließlich soll es für euer Spielverständnis passen und euch Spaß machen. 2 WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
toffer Geschrieben am 24. Juni 2023 Share Geschrieben am 24. Juni 2023 Vielen Dank für die Aufklärung! Die Ausgangsposition von "a" ist aus einer vorherigen Flankierung von "c" entstanden: aufgrund des Entfernens von 2 Basen von "c" ist "a" aus dem Nahkampf gefallen. Meine Überlegung: Wenn man nach dem Rausfallen aus dem Nahkampf hier die "1zoll"-Regel auf befreundete Einheiten anwenden könnte, wäre die Situation vermutlich nicht entstanden. Was meinst du/ihr? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 24. Juni 2023 Share Geschrieben am 24. Juni 2023 Danke. Zitat Wären die Geister nicht im Nahkampf gebunden, würde ich den Angriff wohl zulassen und die Geister am Angreifer ausrichten. Echt? Das finde ich etwas komisch wenn man den Gegner drehen darf, kann man als Angreifer aktiv die Richtung für die überrennbewegung steuern. da wäre ich lieber bei der Regel das man angreifen kann oder man kann nicht. Z.B. ein Schaubild in die Regeln einfügen das zeigt wie es dazu kommt dass Hindernisse Angriffe unmöglich machen. Der Text alleine hat Interpretationsspielraum. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 24. Juni 2023 Share Geschrieben am 24. Juni 2023 vor 23 Minuten schrieb toffer: Vielen Dank für die Aufklärung! Die Ausgangsposition von "a" ist aus einer vorherigen Flankierung von "c" entstanden: aufgrund des Entfernens von 2 Basen von "c" ist "a" aus dem Nahkampf gefallen. Meine Überlegung: Wenn man nach dem Rausfallen aus dem Nahkampf hier die "1zoll"-Regel auf befreundete Einheiten anwenden könnte, wäre die Situation vermutlich nicht entstanden. Was meinst du/ihr? das verstehe ich leider nicht. Auf dem Schaubild ist doch 1 Zoll Abstand. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
toffer Geschrieben am 24. Juni 2023 Share Geschrieben am 24. Juni 2023 Vermutlich hast du Recht. Ich finde die Situation der beiden Kampfrunden nur imba... fürs nächste mal weiß ich es. Revanche! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 25. Juni 2023 Share Geschrieben am 25. Juni 2023 Zitat Die Ausgangsposition von "a" ist aus einer vorherigen Flankierung von "c" entstanden: aufgrund des Entfernens von 2 Basen von "c" ist "a" aus dem Nahkampf gefallen. Wie denn das? Die standen neben dem Geisterbase Richtung oben und an den Henkern dran? Dann müsst ihr doch so entfernen das als letztes das Base an den Henkern und der Garde steht oder nicht? Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
toffer Geschrieben am 25. Juni 2023 Share Geschrieben am 25. Juni 2023 vor 8 Minuten schrieb Landi: Wie denn das? Die standen neben dem Geisterbase Richtung oben und an den Henkern dran? Dann müsst ihr doch so entfernen das als letztes das Base an den Henkern und der Garde steht oder nicht? Vgl. Seite 12, Kapitel Verluste, Punkt 2: Es reicht wenn die Geister-Base Kontakt mit *einem* Gegner hat (Garde). Dass die Henker einen 2. Kontakt darstellen ist laut Regeln irrelevant. i.V.m. Seite 10, Kapitel Entfernen von Verlusten, darf sich der Spieler bei Verlust von nur einer Geister-Base aussuchen, ob links oder rechts; falls zwei bases gleichzeitig entfernt werden, werden links und rechts entfernt, um den Miitelpunkt der Einheit nicht zu ändern. Beide Fälle resultieren im Rausfallen der Henker aus dem Nahkampf. 1 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 25. Juni 2023 Share Geschrieben am 25. Juni 2023 Stimmt, das korrekt. Trotzdem sau dumm. Also die Situation als solches. Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 27. Juni 2023 Autor Share Geschrieben am 27. Juni 2023 Am 24.6.2023 um 12:19 schrieb Gorn: Danke. Echt? Das finde ich etwas komisch wenn man den Gegner drehen darf, kann man als Angreifer aktiv die Richtung für die überrennbewegung steuern. Das würde ja nur in der Ausnahmesituation gelten. Stell dir vor, die befreundete Einheit wäre ein Haus (unpassierbares Gelände). Dann käme der Angreifer mit nur einem Schwenk in BTB mit den Geistern. a) Jetzt kann man den Angriff nicht zulassen, weil sich die Einheit wegen dem Haus nicht an dem Geistern ausrichten kann. b) Oder man lässt den Angriff zu und richtet die Geister an den Angreifern aus. Dadurch, dass sich der Angreifer immer entlang des kürzesten Weges bewegt, hat man da wenig Spielraum die Ausrichtung als Angreifer aktiv zu beeinflussen, sondern es meistens nur eine legale Möglichkeit in Kontakt zu kommen. Natürlich solltet ihr vor euren Spielen klären, wie ihr solche Grenzfälle handhaben wollt, damit sich beide Seiten darauf einstellen können. In der oben genannten Situation würde ich Option b) bevorzugen, da Option a) sehr künstlich wirkt und Option b) dem Spielfluss dient. Am 24.6.2023 um 12:19 schrieb Gorn: da wäre ich lieber bei der Regel das man angreifen kann oder man kann nicht. Z.B. ein Schaubild in die Regeln einfügen das zeigt wie es dazu kommt dass Hindernisse Angriffe unmöglich machen. Der Text alleine hat Interpretationsspielraum. Ein PDF mit Diagrammen findest du im WarhammerCE-Projekt (Updates siehe 1. Post) Thema. Das Dokument ist aber nicht mehr ganz aktuell und die Diagramme sind nicht maßstabsgetreu, einige der Situationen könnten aber dennoch hilfreich sein. Der Plan, das LRB mit neuen Diagrammen zu erweitern, ist erstmal auf Eis gelegt, bis klar ist, wie es mit der The Old World und dem allgemeinen Interesse an WCE weitergeht. 2 WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kuanor Geschrieben am 27. Juni 2023 Share Geschrieben am 27. Juni 2023 vor 7 Stunden schrieb WarhammerCE: Der Plan, das LRB mit neuen Diagrammen zu erweitern, ist erstmal auf Eis gelegt, bis klar ist, wie es mit der The Old World und dem allgemeinen Interesse an WCE weitergeht. Wenn man die Foren so liest, dann scheint die 10. Edition von 40k ja eher Leute nach OPR zu spülen. ^^ Aber vielleicht machen TOW ja Andere und mit anderen Zielvorgaben. 1 (aktuell!) . . . . . . . . . . . .Gruftkönige von Cathay ← Meine Nicht-Khemris (Letztes Update: August ’23) . . . . . . . . . . . .Die Gesellschaft der Drachen zu Karond-Kar ← Meine Dunkelelfen (Letztes Update: Juni ’19) . . . . Rabenwacht – Veteranen- und Reservestreikräfte ← Oh ja, ich habe auch ein paar Space Marines Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moscha Geschrieben am 28. Juni 2023 Share Geschrieben am 28. Juni 2023 (bearbeitet) vor 9 Stunden schrieb Kuanor: Wenn man die Foren so liest, dann scheint die 10. Edition von 40k ja eher Leute nach OPR zu spülen. ^^ Aber vielleicht machen TOW ja Andere und mit anderen Zielvorgaben. Ich denke der Eindruck entsteht halt weil: Forennutzer < 5% der 40k Spieler Forennutzer >75% Neckbeards 35+ bearbeitet 28. Juni 2023 von Moscha Warhammer CE - ein Regelwerk für passionierte Warhammerspieler! Angewendet in den folgenden Kampagnen Das Götzenbild des Gork (2017) DIe Tränen der Isha (2018) Der Groll des Drong - (2019-2020) Waaagh! Grom! (aktuell) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kuanor Geschrieben am 28. Juni 2023 Share Geschrieben am 28. Juni 2023 vor 8 Stunden schrieb Moscha: Ich denke der Eindruck entsteht halt weil: Forennutzer < 5% der 40k Spieler Forennutzer >75% Neckbeards 35+ Gar nicht. Manche Bärte sind auch elegant und wohlgeformt! 1 (aktuell!) . . . . . . . . . . . .Gruftkönige von Cathay ← Meine Nicht-Khemris (Letztes Update: August ’23) . . . . . . . . . . . .Die Gesellschaft der Drachen zu Karond-Kar ← Meine Dunkelelfen (Letztes Update: Juni ’19) . . . . Rabenwacht – Veteranen- und Reservestreikräfte ← Oh ja, ich habe auch ein paar Space Marines Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 11. Juli 2023 Share Geschrieben am 11. Juli 2023 Ein Modell hat von vier Lebens nur noch zwei. Es hat Regeneration und bekommt nun vier Treffer. Rüstung scheitert und Rettungswurf gibt es nicht. Wie oft muss das Modell auf Regeneration würfeln? Zweimal da es nur zwei leben verloren hat oder 4 mal, für jede Wunde einen Wurf? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 11. Juli 2023 Autor Share Geschrieben am 11. Juli 2023 Es werden vier Regenerationswürfe durchgeführt, für jede Verwundung einer (siehe auch S.10 LRB). 1 WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorn Geschrieben am 11. Juli 2023 Share Geschrieben am 11. Juli 2023 (bearbeitet) Ah ok. Die Textstelle findet man so aber nicht. Unter Sonderregelungen steht Zitat Jedes Mal, wenn die Einheit mit dieser Sonderregel einen Lebenspunktverlust erleidet Und nicht Verwundung. ok bearbeitet 11. Juli 2023 von Gorn Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kuanor Geschrieben am 11. Juli 2023 Share Geschrieben am 11. Juli 2023 Ich glaube, das hängt damit zusammen, dass LP-Verlust der Begriff ist für eine Wunde, die auch durchgeht und nicht abgewendet wird. Er ist nicht gekoppelt daran, wie viele LP-Verluste ein Modell verträgt bevor es ausgeschaltet wird – dies zu prüfen ist ein späterer Schritt. (aktuell!) . . . . . . . . . . . .Gruftkönige von Cathay ← Meine Nicht-Khemris (Letztes Update: August ’23) . . . . . . . . . . . .Die Gesellschaft der Drachen zu Karond-Kar ← Meine Dunkelelfen (Letztes Update: Juni ’19) . . . . Rabenwacht – Veteranen- und Reservestreikräfte ← Oh ja, ich habe auch ein paar Space Marines Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 13. Juli 2023 Autor Share Geschrieben am 13. Juli 2023 Zur Klarstellung: Verwundungen und Lebenspunktverluste, die ein Modell erleiden kann, sind nicht auf die LP des Modells beschränkt. WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
toffer Geschrieben am 18. Juli 2023 Share Geschrieben am 18. Juli 2023 Herausforderungen: Muss der Held, der die Herausforderung ausspricht, nur mit der Einheit in BTB sein oder in BTB mit dem Held, den er herausfordern will? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kuanor Geschrieben am 18. Juli 2023 Share Geschrieben am 18. Juli 2023 Einheit, afaik. (aktuell!) . . . . . . . . . . . .Gruftkönige von Cathay ← Meine Nicht-Khemris (Letztes Update: August ’23) . . . . . . . . . . . .Die Gesellschaft der Drachen zu Karond-Kar ← Meine Dunkelelfen (Letztes Update: Juni ’19) . . . . Rabenwacht – Veteranen- und Reservestreikräfte ← Oh ja, ich habe auch ein paar Space Marines Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 18. Juli 2023 Autor Share Geschrieben am 18. Juli 2023 Um eine Herausforderung aussprechen zu können, muss das Charaktermodell nur in BTB Kontakt zu einer Einheit sein, die ein Modell enthält, das die Herausforderung annehmen könnte. WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
toffer Geschrieben am 18. Juli 2023 Share Geschrieben am 18. Juli 2023 vor 13 Minuten schrieb WarhammerCE: Um eine Herausforderung aussprechen zu können, muss das Charaktermodell nur in BTB Kontakt zu einer Einheit sein, die ein Modell enthält, das die Herausforderung annehmen könnte. Das heißt zum Beispiel: Wenn ich eine Einheit in den Rücken angreife, dann kann mein Held mit BTB mit dem letzten Glied des Gegners eine Herausforderung mit dem gegnerischen Held im 1. Glied aussprechen, aber umgekehrt der gegnerische Held keine Herausforderung, weil er eben kein BTB zu mir hat korrekt? Der Gegner könnte seinen Held in der nächsten Runde aus seinem 1. Glied in sein letztes Glied bringen, um BTB herzustellen, korrekt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
WarhammerCE Geschrieben am 18. Juli 2023 Autor Share Geschrieben am 18. Juli 2023 Nicht ganz. Nur Charaktermodelle, die in BtB sind, können Herausforderungen aussprechen und annehmen (siehe LRB S. 21, 2. Spalte, 1. Absatz). D.h. In deinem Beispiel kann das Charaktermodell im ersten Glied die Herausforderung nicht annehmen, da es nicht in BtB mit einem Gegner ist. Falls es kein anderes Charaktermodell in der Einheit gibt, das in BtB ist, kann das angreifende Charaktermodell auch keine Herausforderung aussprechen bzw. gibt es kein Charaktermodell, das die Herausforderung annehmen könnte. WFB CE Projekt : Klassisch, taktisch, ausgeglichen! Und natürlich ein riesen Spaß! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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