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Warhammer 40.000 - Gerüchte & Ankündigungen


Empfohlene Beiträge

vor 16 Minuten schrieb Taipan:

Das Schadenssystem gefällt mir, da es das Spiel entschlackt

 

Naja, entschlacken ist relativ

man muss halt jetzt für jedes Modell einzeln Rüstungswürfe würfeln, danach noch Schaden und danach noch Feel no Pain

Sehe ich eher als langwieriger an

"Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht.

 

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vor 12 Minuten schrieb Kuanor:

Die Infos aus der Schussphase sind doch… alt und schon alle bekannt, oder übersehe ich hier etwas?

 

Nein, den genauen Regeltext kannten wir bisher noch nicht

Ebenso wenig das Mortal Wounds Schaden übertragen, reguläre Wunden aber nicht

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Dass es reguläre Wunden nicht tun, wussten wir seit Langem aus FAQs, das stand dort sogar mehrfach.

Dass es wie in AoS sein könnte kam nur von Leuten, denen deren Lesen zu lang war.

 

Dass es Mortal Wounds tun, wussten wir zwar nicht, aber das hat erst einen Wert, wenn wir eine Waffe mit X Attacken und Mortal Wounds als Regel sehen, sonst macht es keinen Unterschied.

(aktuell!) . . . . . . . . . . . .Gruftkönige von Cathay ← Meine Nicht-Khemris

(Letztes Update: August ’23) . . . . . . . . . . . .Die Gesellschaft der Drachen zu Karond-Kar ← Meine Dunkelelfen

(Letztes Update: Juni ’19) . . . . Rabenwacht – Veteranen- und Reservestreikräfte ← Oh ja, ich habe auch ein paar Space Marines

 

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egal

bearbeitet von Kodos der Henker

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Ah, ja. Aber bei der wäre alles Andere auch irgendwie seltsam gewesen, oder?

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Interessant ist eher ob jetzt das Schwert der Ritters Mortal Wounds verursacht oder nicht.

Gibt dazu wiedersprüchles, weil 4 Attacken mit W6 Wunden die Überspringen macht schon einen unterschied

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Ja, hab die Diskussion bei GWFW gelesen, aber gehe nicht davon aus.

Würde dem Designkonzept auch widersprechen, IMO.

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vor 38 Minuten schrieb Kodos der Henker:

 

Naja, entschlacken ist relativ

man muss halt jetzt für jedes Modell einzeln Rüstungswürfe würfeln, danach noch Schaden und danach noch Feel no Pain

Sehe ich eher als langwieriger an

 

Sicherlich muss man ggf. mehr würfeln.

 

Allerdings spart man in der Bewegungsphase Zeit, da man nicht mehr so auf den Abstand der Minis achten muss, da Schablonen Multischusswaffen sind. Auch kann man sicher sein, dass die vorderen Modelle auch stehenbleiben, sofern die entsprechende Einheit nicht massiv beschossen wird.

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Wenn alles was vorher TK war nun Mortal Wounds ist passt das

Das so Sachen wie Mandi Blaster und Smite auch Mortal Wounds bringen sagt eigentlich das die sehr viel öfter vorkommen als TK Waffen

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vor 1 Minute schrieb Taipan:

Abstand der Minis achten muss, da Schablonen Multischusswaffen sind.

 

Abstände und Position muss man trotzdem noch genau beachten, genauer als zuvor mit den Regeln für Helden

das wegfallen der Schablonen ändert daran nichts bzw dachte man zuerst nur das es was ändert bis die andern Sachen bekannt wurden

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vor 2 Minuten schrieb Kodos der Henker:

Wenn alles was vorher TK war nun Mortal Wounds ist passt das

Das so Sachen wie Mandi Blaster und Smite auch Mortal Wounds bringen sagt eigentlich das die sehr viel öfter vorkommen als TK Waffen

 

Ich dachte eher wegen des übertragenen Schadens, also dass dicke Waffen gegen dicke Monster gut sein sollen, aber schlecht gegen Masse. Das ist doch überhaupt der Sinn hinter all dem Konzept um multiple LP, nicht übertragbaren Schaden etc.

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Und darum sind auch Flammenwerfer die beste Allroundwaffe in der Edi weil sie gegen Einzelmodelle und Einheiten gleich viele Treffer machen.

Ich sehe da im allgemeinen noch gar kein Konzept was das angeht.

 

Manche Waffen werden spezialisierter, andere werden allgemeiner, es soll halt keine Waffe mehr einen großen Vorteil haben, und das wird dann eben die kurze Reichweite sein

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Einzelmodelle, die Flammenwerfer mehr als Großkalber fürchten, sind dann aber sehr schwach geschützte Einzelmodelle.

Das hat schon seinen Sinn so.

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Wahrscheinlich wird's drauf hinauslaufen, dass du bei einem Haufen Bolterwunden erstmal alle Saves würfelst und danach bereits angeschossene Modelle zuerst entfernst. Zumindest würde das meinem Verständnis von "einem schnelleren Spiel" entsprechen. Grundsätzlich ist vieles nur angeteasert, da man die Mechaniken erstmal zusammenhänged lesen und dann auch noch verstehen muss (Hallo Gorgoff! o/), finde ich kann man noch nicht übermäßig viel zur neuen Edition sagen.

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vor 30 Minuten schrieb Swanky:

Wahrscheinlich wird's drauf hinauslaufen, dass du bei einem Haufen Bolterwunden erstmal alle Saves würfelst und danach bereits angeschossene Modelle zuerst entfernst.

 

wäre ne tolle neue Edi wenn man schon bevor sie überhaupt erschienen ist an den ersten Hausregeln und Regeländerungen arbeitet

 

Aber ja, so wie es da steht wird per Modell abgehandelt, alles andere wäre schummeln oder eine Regeländerung

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*Facepalm!*

https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/10920/724730.page#9386187

bearbeitet von Ankhalagon

Diesa Post kann Spurän von Sarkasmuz, grobän Unfug und Gobbobezogänän RP-Wahnsinn enthaltn!!!

Mechanicum-Tactica
KoW/WFB: Nippon/Skaven/Hobgoblins/Heresy: Mechanicum /40k: Adeptus Mechanicus

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Echte Leaks. ^^

 

Interessant, besonders das mit Sturmwaffen.

Aber ich fühle mich von den unglaubhaften Überwaffen der PriMarines – egal, wieviele Punkte sie kosten – sehr abgestoßen.

Sowas in der Größe und als Schnellfeuer/Sturm wäre sogar als antike Alientechnologie ziemlich grenzwertig, hier fällt es völlig aus dem Rahmen.

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Vielleicht ist der Fluff zur Box noch erwähnenswert:

 

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vor 10 Stunden schrieb Swanky:

Wahrscheinlich wird's drauf hinauslaufen, dass du bei einem Haufen Bolterwunden erstmal alle Saves würfelst und danach bereits angeschossene Modelle zuerst entfernst. Zumindest würde das meinem Verständnis von "einem schnelleren Spiel" entsprechen. Grundsätzlich ist vieles nur angeteasert, da man die Mechaniken erstmal zusammenhänged lesen und dann auch noch verstehen muss (Hallo Gorgoff! o/), finde ich kann man noch nicht übermäßig viel zur neuen Edition sagen.

NIEMALS. ;)

 

Sooooo, Garo hat die Regeln auf seiner Facebookseite gepostet. Hab mir die Regel jetzt mal reingezogen. Zehn Minuten, dann wären sie drin. :D

Was haltet ihr denn nun davon?

Nettes kleines Spiel würde ich vom Lesen her sagen. Und Mann was sind Eldar Harlequine schnell. Deren Transporter bewegt sich ja 16", wie wir wissen. Dann steigen die drei Zoll aus und dürfen sich ihre spekulierten acht Zoll bewegen. Das ist schon sehr flott. Ich denke mal ein Rhino wird sich zwölf Zoll bewegen, oder? Zweiter Zug wird jetzt wohl immer der Nahkampfzug sein gegen Nahkampfarmeen. 

Oh und es gibt keine Zugangsluken mehr. Man steigt einfach in irgendeine Richtung aus. 

Man darf sich zwar nicht mehr durch Mauern bewegen, aber vorne aus einer Chimäre rausploppen, das geht. :megalol:

vor 10 Stunden schrieb Bloodmaster:

Ah, ich glaube ich hatte nen Denkfehler - wird echt jede Attacke einzeln abgehandelt? Oder anders gesagt, jedes attackierende Modell wird nacheinander behandelt und nicht wie bisher die gesamte Einheit auf einmal?! ok, macht gleichzeitig Sinn und ist echt bescheuert langwierig. 

Das ist jetzt auch schon so. ;)

Man darf alles zusammen würfeln, aber grundsätzlich würfelt man jeden Schuss/ Schlag einzelnd aus.

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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man macht dann eben wie in der 5. ne Runde Pause dazwischen

 

das man nach dem schießen immer angreifen kann ist das was ich aktuell am schwierigsten einschätzen kann

Weil Nahkämpfer war das eh egal, die hatten maximal Sturmwaffen

Fernkämpfer juckt das auch nicht, aber Allrounder bekommen damit einen sehr großen buff

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