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Hive Tarsus - Spielergruppe Dortmund


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Stimmt, etwas mehr Gelände kann nicht schaden.

 

Hab mir eben mal den Gussrahmen der Enforcer   angesehen, da muss man wohl erst auf Forgeworld warten, bis man dir cool ausrüsten kann. 

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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So wie das aussieht, muss man aber erst wieder auf die Forgeworld Waffen warten. In der Box ist ja leider mal wieder nur das Standardzeug drin.

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Das sagtest du bereits. Du wiederholst dich, alter Mann. ;)(!)

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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

Hive Tarsus + Die abenteurlichen Abenteuer von Rogue Trader Apollinaire +

In der Kristallfestung + Jenseits der Kristallfestung 

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Ich muss echt mal früher ins Bett.... :lach:

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Evtl. ließe sich das Granatwerferproblem relativ einfach lösen.

 

 

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Am 3.8.2019 um 20:05 schrieb Devilz_Advocate:

Oops, I did it again.

 

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Als nächstes kommt der Teil, wo ich mit Spachtelmasse, Leim und Sand rumsaue.

:naughty:

 

 

Braver Hobbyist :)

 

 

Ich habe mal eine andere Frage. Nach welchen Regeln spielt ihr denn eure Charaktere?

Ich komme ja auch mit drei Modellen zur Dizzcon und würde gerne drei “Charakterbögen“ erstellen.

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Bisher Inquisitor, das Spiel mit dem Dome Runner und @Zweiundvierzig waren leicht abgeänderte Necromunda-Regeln. Testen wir Anfang September nochmal mit @Dizzyfinger, was der davon hält. Uns erscheint es bei Spielen mit relativ vielen Charakteren einfach praktikabler, weil es ja von vornherein auf kleine Banden ausgelegt ist und die enorme Komplexität von Inquisitor dort rausgenommen wird, wo sie ab einer gewissen Anzahl Charakteren unter Umständen sperrig wird (z.B. Beschuss mit automatischen Waffen und Trefferzonen etc.). Mit ein paar Hausregeln geht die Tiefe auch nicht zwingend verloren. 

 

Wir testen das weiter. Wenn es die Necromunda-Regeln werden, kann ich dir auch die Charakterkarten erstellen, wenn du mir Fotos und etwas Hintergrund zu den Charakteren schickst. Für Inquisitor hatte @blackbutcher glaube Charakterbögen als PDF, ohne Regelbuch kannst du die ja aber auch nicht füllen..

 

EDIT: Das mit der Schriftgrösse ist irgendwie einfach so passiert. :( 

bearbeitet von Devilz_Advocate
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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

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Dann empfehlen sich mMn in jedem Fall Necromunda-Regeln, es sei denn du wärst außer einem Spielleiter der einzige Spieler - was bei so Event-Spielen wie auf der Con irgendwie blöd ist.

"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

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Ich habe ja nun auch schon beides gespielt, und ich tendiere eher zu unseren angetesteten ziemlich einfach modifizierten Necromunda-Regeln. Der Clou an Inquisitor ist ja nicht das Regelsystem, sondern die Idee hinter dem Spiel, das Setting, die Art der Konflikte und Geschichten, sowie die Stimmung. Und die lassen sich wunderbar mit dem Gerüst von Necromunda transportieren. Ich muss auch ehrlich sagen, dass ich als Hobbyist den generischeren Ansatz zum Beispiel was Verwundungen angeht gegenüber den sehr spezifischen bei Inquisitor inklusive Trefferzonenermittlung und Buchhaltung darüber, welcher Körperteil wie schwer verletzt ist, bevorzuge. Bei dem generischeren Ansatz kann ich nämlich - wie ich es auch prompt beispielhaft umgesetzt habe - selber bestimmen, wie ich eine dauerhafte Verletzung oder anderweitige Konsequenz an der Mini umsetze und das an die spezifische Mini anpassen. Im konkreten Fall hat sich das Überleben mit gerade mal einem Lebenspunkt im Verlust eines ganzen Armes und dessen Ersetzung durch einen kybernetischen geäußert. Ich habe an der entsprechenden Mini einfach das rausgesucht, was technisch wie auch gestalterisch am Besten und wirkungsvollsten umsetzbar war. Wenn wir das nach Inquisitor-Regeln gespielt hätten, wären die Verletzungen konkret bestimmten Körperteilen zugewiesen, und es wäre wesentlich schwerer gewesen, das Ganze entsprechend technisch und gestalterisch ansprechend umzusetzen, wenn es überhaupt möglich gewesen wäre.

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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vor 37 Minuten schrieb Devilz_Advocate:

EDIT: Das mit der Schriftgrösse ist irgendwie einfach so passiert. :(

 

Hast Du was von woanders reinkopiert? Da passiert das nämlich manchmal. Du weißt aber schon, dass man die Schriftgröße anpassen kann..?!

 

"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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Ich mach das mit em Smartphone, da ist sowas umständlich, vor allem wenn ich währenddessen das Abendessen auf dem Herd im Auge haben muss.

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Wie ist denn der aktuelle Stand beim Block?

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"They mostly come at night... mostly."

Blutdürstige Kreaturen streifen durch die Ruinen um den Hive und die Clans des oberen Hive erzählen sich Geschichten über Krallen die in den Nacht über die Boden der Fabriken kratzen und Schatten die sich die unvorsichtigen Bandemitglieder greifen um sie zu verschlingen...
 

Spoiler

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Da mit dem, ich nenne es mal Necromunda Add-on auch Konflikte zwischen größeren Gruppen möglich sind, sehe ich eine Chance das die Schatten wachsen werden, die die Ruinen der Manufactoren durchstreifen.

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vor 5 Stunden schrieb Helle:

Wie ist denn der aktuelle Stand beim Block?

 

Bauruine... ;) Gebaut, verspachtelt, stellenweise besandet. Die Woche hat es entweder (teilw. kräftig) geregnet, die Luft war (noch) feucht oder ich hatte keine Zeit. Ich hoffe, das Teil am Wochenende grundieren zu können. Du wirst es erfahren.

 

vor 4 Stunden schrieb Dizzyfinger:

Da mit dem, ich nenne es mal Necromunda Add-on auch Konflikte zwischen größeren Gruppen möglich sind, sehe ich eine Chance das die Schatten wachsen werden, die die Ruinen der Manufactoren durchstreifen.

 

Ja, sowas sollte mit dem anderen Regelgerüst besser darzustellen sein.

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Trauma Team fertig:

 

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Stark inspiriert vom Trailer zum bald erscheinenden Videospiel Cyberpunk 2077.

 

Hintergrund zu zu den Jungs kommt, wenn ich das Szenario um sie rum geschrieben habe. Ich hab’s ja immer mal erwähnt, das sind quasi bewaffnete Rettungssanitäter mit Kampfausbildung. Wenn ich das neue Buch habe muss ich mal sehen, ob man die nicht einfach nach Enforcer-Liste spielen kann. Die sollen ja ihren verwundeten Kunden vom Spielfeld bringen und nicht sofort selbst draufgehen.

 

 

„Ich bin der Pilot.“ 

- Bodhi Rook

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Der Pilot ist eigentlich mehr so Fleisch gewordener Fluchtpunkt-Marker.  

 

Fand ich irgendwie cooler als ein Geländestück oder ein Marker. Modell ist von Forgeworld, irgendeine Event-Mini von Anno Dazumal. 

 

 

Die großen Bases sind übrigens Absicht. Ich mag das Design und sie bringen gut die Dimensionen des Underhives rüber. 

  • Like 8

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vor einer Stunde schrieb Devilz_Advocate:

Stark inspiriert vom Trailer zum bald erscheinenden Videospiel Cyberpunk 2077.

 

Oh ihr süßen Sommerkinder... Ich habe in den Ende-80ern mit Schulfreunden das originale Cyberpunk Roleplaying Game von Richard Talsorian gespielt, in dem man übrigens geile sterile 80er-Jahre schwarz-weiß-Artwork findet (und in einer späteren Edition die gleichzeitig schlechteste und lustigste, die ich jemals gesehen habe: Da hat nämlich jemand Barbie- und Kenpuppen und Ähnliches auf futuristisch gestylt und in selbstgebauten schlechten Sets fotografiert. Aber wen wundert's - das waren die stillosen 90er...:lach:). :ok:

 

bearbeitet von Zweiundvierzig

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     - Herr Sobek

 

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vor 23 Minuten schrieb Zweiundvierzig:

Oh ihr süßen Sommerkinder... Ich habe in den Ende-80ern mit Schulfreunden das originale Cyberpunk Roleplaying Game von Richard Talsorian gespielt

 

Ich habe nie behauptet, dass das vom Himmel gefallen ist. Ich dachte nur, der direkte Verweis auf das Artwork, das mir als Vorlage diente, würde ausreichen, um deutlich zu machen, dass das nicht gänzlich meiner Phantasie entsprungen ist. Um mehr ging es auch gar nicht.

 

Aber wenn du das ausführen möchtest, um weitere Inspiration für Charaktere zu liefern, wieso nicht. Als hingeworfene Polemik verpufft das einfach so. Aber da ich dich kenne (also so ein bisschen), kann ich das in etwa einordnen.

 

Ich mach mir jetzt ein Bier auf und reite auf dem Staubsauger durchs Wohnzimmer, während die orangebraune Suppe trocknet, die ich gerade an die Wände des Hab Blicks geklatscht habe, um Rost darzustellen. Danach ist das Teil nämlich fast fertig. 

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Mein Beitrag für die diesmonatige Challenge „Animals in War“ ist auch fertig.

 

Ghorkhan, der Jäger

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Weitere Bilder und eine Kurzgeschichte gibt es hier.

  • Like 13

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@Oberst Montan Danke, freut mich, wenn er gefällt. Ich bin mit einigen Sachen nicht wirklich zufrieden, aber zum spielen reicht das allemal und dafür ist er ja auch gedacht. Ich hab ihn dann weggestellt, weil ich endlich die zuletzt gebauten Geländestücke grundieren konnte. Die sind dann auch direkt in einer langen session fertig geworden. 

 

Wie immer gilt: @Zweiundvierzig ist schuld. Der meinte nach unserem Spiel neulich: „Deine Hab Blocks sind schon cool. Aber weißt du, was noch cooler wäre? Noch einer! Drei von denen wirken viel besser als zwei.“ (aus dem Gedächtnis)

 

Und was soll ich sagen? Verdammt, er hatte mich schon bei „Hab Blocks“. ;) 

 

Ist ein ganz schönes Ghetto geworden...

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Zitat

Hör zu Junge! Ich hab das alles aus dem Nichts aufgebaut. Als ich hier anfing, hatte ich nichts als Sumpf. Alle anderen Rancher ... ähh, Könige... sagten, ich sei verrückt hier zu bauen, aber ich habe trotzdem hier gebaut! Das erste Schloss versank im Sumpf, da habe ich ein zweites gebaut... das versank ebenfalls im Sumpf. Also baute ich ein drittes ...

 

Hier dann drei der Hab Blocks von CBarter Heights. Interessante Chronologie, entsprechend mitteleuropäischer Lesegewohnheiten von links nach rechts:

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Den ersten hab ich aus den Gussrahmen der Killzone: Sector Fronteris Box gebaut und mit einer Art Heizungskeller aufgestockt. Seinerzeit das größte und vielleicht auch aufwändigste Gebäude, das ich bisher für dieses Hobby gestaltet hatte.

 

Für den zweiten (Mitte) wollte ich möglichst keine Reste machen und hab mir drei der Sector Fronteris-Gussrahmen einzeln besorgt. Ich wusste, wenn ich entgegen der ursprünglichen Planung tatsächlich mehrere dieser Wohneinheiten bauen würde, sollten alle erkennbar auf dem gleichen STC basieren, sich aber in Höhe und Zerstörungsgrad unterscheiden.

 

Im Dritten (...) stecken Teile aus zwei Sector Fronteris Boxen, weil ich zwei intakte, geschlossene Stockwerke haben wollte und der dafür benötigte Gussrahmen einzeln nicht mehr zu bekommen war. 

 

Fun Fact: Die haben tatsächlich alle den selben Grundriss. Und wie groß die sind, merke ich immer erst, wenn ich eine Mini reinstelle:

 

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Hier er noch ein paar Details:

 

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Und das andere Gebäude, das ich noch gebaut hatte:

 

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:guten8:

  • Like 16

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