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Mortheim KFKA


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Jede Bande hat ihre Vor- und Nachteile, wobei Skaven mMn im Vergleich doch ziemlich stark sind. Sie sind schnell und können im Nahkampf gut Austeilen. Zwerge hingegen besitzen gute Nehmerqualitäten, allerdings dauert es auch etwas, bis sie beim Gegner ankommen.

Untote sind für sich genommen furchterregend, aber nicht allzu stark, wenn da der Vampir nicht wäre. Bei uns in der Gruppe hat der einzige dieser Blutsauger die Fähigkeit "Schneller Sprinter" was ihn faktisch immer zum Angreifer macht und er sich seine Gegner auch noch gut aussuchen kann.

Menschliche Abenteurer sind die Allrounder und sie können sowohl auf Beschuss als auch auf Nahkampf getrimmt werden.

Es gibt allso immer bessere und schlechtere Truppen. Es kommt halt daruf an, ob man Nahkampfmonster will, die niedergeschossen werden, oder hervoragende Schützen, die verloren sind, wenn sie auch nur von einer Ratte angegriffen werden (ein wenig überspitzt ausgedrückt, ich weiß). Ich persönlich gehe nach den Modellen, die mir gefallen, wobei ich auch etwas schlechtere, bzw. überteuerte Waffen wie Schwarzpulverwaffen mitnehme, ansstatt jedes Modell einfach mit Keule und Dolch auszustatten.

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Wenn Du eine Überbande haben willst, nimm Skaven. Was die unterschiedlichen Stärken der Banden angeht, so sehe ich die (auf eine Kampagne bezogen) so:

1. Skaven

.

.

.

2. Besessene

3. Schwestern

4. Reikländer

5. Untote

6. Marienburger

7. Hexenjäger

8. Middenheimer

Bei den neueren Banden hatte ich bisher nur erfahrung mit dem Carnival of Chaos und den Zwergen. Beide sind eher so, dass es am Anfang nicht so dolle läuft, dafür werden sie im Laufe der Zeit ziemlich mächtig.

Wenn Du gerne gewinnst, nimm Skaven, wenn Du gerne verlierst Middenheimer oder Hexenjäger. Schießt Du gerne, sind Reikländer Deine Wahl, rennst Du lieber mit exquisiter Ausrüstung rum, nimm Marienburger. Fesseln Dich harte Nahkämpfer, so wären Dir die Besessenen zu empfehlen. Machst Du gerne Jagd auf Untote und Kreaturen des Chaos, ist die Schwesternschaft zu empfehlen. Wenn Du eine mäßige Bande mit Starspieler suchst, lass Dich mit den Untoten ein.

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Hehe, die hackordnung deckt sich fast mit meiner. :)

Ich sehe es eher so:

Skaven

...

...

...

...

Schwestern

Besessene

Untote, Reikländer, Marienburger

...

...

...

...

Middenheimer

Hexenjäger

Und wenn du noch andere Bande spielen willst, hier sind alle Regeln verlinkt. Zwerge sind auf lange sicht mit den Orks zusammen wohl auch ganz oben zu verorten. Echsenmenschen, Norse und der CoC sind auch recht guter Durchschnitt. Elfen hängen stark von Gegnern und Glück ab, Dunkelelfen sogar noch mehr. Beide können aber recht fies sein.

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Ja, es sind wirklich nur Nuancen über die sich trefflich streiten lässt. M.E. sind die Schwestern durch die Abänderung der Schleuderregel (kostet 5 statt 2 und hat -1 bei Doppelschuss - oder ist das jetzt nur eine Hausregel?) etwas humaner geworden. Finde die Reikländer - hab die selber eine Zeit lang gespielt sehr stark. Bis zu 7 Scharfschützen mit BS4 die leicht auf 5 steigerbar sind, das zieht schon Locken. Und ist vor allem risikoärmer als Nahkampf.

Hoffe ja mal, dass sie irgendwann einmal auch die Bandenlisten angehen. Da liegt vieles im Argen. Die meisten Untotenbanden kommen nach einigen Sitzungen ganz ohne Zombies daher. Hexenjäger sollte man auf 15 erweitern dürfen und die Middenheimer müssen irgendetwas bekommen. Bei den Skaven sollten sie einen Schwarzen Skaven streichen, sowie den Stärkewert von Adept und Schwarzen Skaven auf 3 senken (Hey, ST4 ist bei Middenheimer der BONUS, warum hier umsonst???).

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KF: Was passiert, wenn ein Gefolgstrupp 14EP hat, sprich alle Kästchen gefüllt sind? Kann der Trupp dann keine erfahrung mehr sammeln? Die gleiche Frage bei Helden, auch wenn es bei denen wohl etwas länger dauert. (Oder auch nicht, je nachdem wie effektiv sie Gegner ausschalten).

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gefolgstrupps sind dann ausgesteigert. (kann man per hausregel ändern wenn einen das stört.. aber ist eigentlich schon in ordnung so)

bei helden ist mir das bisher in all der zeit nie passiert, ich denke wenns so weit ist dass die helden SO weit sind, dann sollte man langsam eine neue bande aufstellen :denken:

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a show of hands from those in this audience of one

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In WD 65 (dt) war der Stadtschreier-Artikel "Johanns Emporium" mit Waffen und Ausrüstung für Mortheim (u. a. Teleskop und Rapier). Leider finde ich die entsprechenden Regeln nicht auf der Seite von Specialist Games. Weiß einer den englischen Namen des Artikels, den Link und/oder ob sich seit dt. WD 54 etwas an den Regeln geändert hat?

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...hätte auch noch ne frage, nämlich zur underdog-regel:

im regelbuch steht, dass es abhängig von der differenz im warband-rating bonuserfahrung gibt. soweit klar.

was mir aber nicht ganz klar ist: bekommt jedes model in der bande dann den bonuspunkt/die bonuspunkte? ich denke schon, oder?

vielen dank im vorraus.

****Blutschatten

I shot a man in Lothern

just to watch him die...

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Saurus: 4/6/0/5/5/3/4/5/10

Skink: 6/5/6/4/3/3/7/4/8

Grundsätzlich sind die Maximalwerte immer die eines alten (4./5. Edition) Generals der gleichen Armee. Das ist folgender Schlüssel:

- / +3 / +3 / +1 / +1 / +2 / +3 / +3 / +2

Funktioniert allerdings nur bei Standard-Modellen, die es auch bei Warhammer gab. Bei Besessenen, Skaven-Assassinen etc. klappt das in der Form nicht. Nur bei "normalen" Modellen ihrer Art, von denen es auch einen Champion, einen Helden und (ggf.) einen General gab.

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können Schattenkrieger schwere Rüstung/Gromrilrüstung tragen?

Im FAQ steht, dass Ithilmar nur ein Material ist und die Rüstung als schwere Rüstung zählt. Somit müssten Schattenkrieger Zugriff auf schwere Rüstungen haben.

In der Beschreibung steht jedoch auch, dass Ithilmar nur für Helden möglich ist. Wären somit Henchman auch in der späteren Laufbahn davon ausgeschlossen oder gilt die Einschränkung nur für die Generierung? Und wie sähe es nach einem LGT aus?

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Nur für Helden heißt nur für Helden, egal o bei der Neuerstellung oder bei späteren Einkäufen. Das heißt, ein Henchman hat erst Zugriff auf Ithilmarrüstung, wenn er zum Helden aufsteigt.

Zur Gromrilrüstung äußer ich mich mal nicht, da ich die entsprechende Stelle erstmal nachlesen müsste.

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es gibt verschiedene herangehensweisen:

wenn man rein nach den geschriebenen regeln geht können sie das nicht.

kämpfer dürfen nur die rüstungen tragen, die in ihrer ausrüstungsliste stehen.

in diesem fall nur ithilmar, also nichts anderes

es gibt die argumentation über die "rüstungsart", die eigentlich eher für den umgekehren fall geeignet ist ("dürfen modelle die normale schwere rüstungen tragen können auch welche tragen, die aus sonder-materialen gemacht sind?"), nach der dürften die elfen jede rüstung tragen, weil sie ja eine der schweren rüstungen tragen dürfen.

wenn sich zwei herangehensweisen widersprechen ziehe ich gern die wichtigste heran: den hintergrund

die elfen dürfen ithilmarrüstungen tragen, weil die dinger nunmal nur von elfen hergestellt werden und es daher banane wäre wenn sie sie selbst nicht beschaffen könnten.

sie dürfen allerdings laut liste keine normalen schweren rüstungen tragen, was auch sinn gibt, da elfen nunmal eher zierliche wesen sind und die betrachteten elfen auchnoch soetwas wie guerilla kämpfer die aus dem verborgenen angreifen, wo sie wohl kaum eine zentnerschwere stahlrüstung gebrauchen können, die klimpert und knirscht wie sau (was man in mortheim so einkauft ist bestimmt meist nicht von elfischen meisterschmieden gemacht)

bleibt die frage nach gromrilrüstungen. auch nach fluff ganz einfach zu beantworten: gromrilrüstungen werden von zwergen gefertigt - sowas würde kein elf der was auf sich hält jemals anziehen.

zusammenfassend: ich glaube die designer haben sich durchaus ausnahmsweise mal gedanken gemacht, als sie in die ausrüstungsliste nur die ithilmar-rüstung geschrieben haben.

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a show of hands from those in this audience of one

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Weder noch. Der Nahkampfschuss ist eher sowas wie "Stehen und Schießen" bei WhFB. Der Schuss findet unabhängig davon, wer angegriffen hat noch vor dem eigentlichen Nahkampf statt.

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Ein paar Fragen:

1) Ein Speer braucht ja nur 1 Hand. Darf ich einen Speer mit einem Schwert kombinieren?

2) Wenn ja: In welcher Reihenfolge kommen dann die Attacken wenn der Elf damit z.B. von einem Menschen angegriffen wird?

3) Muss ich nach einer Schlacht alle Morrsteinstücke die ich los werden will am Stück verkaufen, also z.B. 4 oder dürfte ich auch 4*1 verkaufen? Im Buch steht dazu nichts aber der Preisunterschied ist schon eklatant.

Sollten Ihnen meine Aussagen zu klar gewesen sein, dann müssen Sie mich missverstanden haben. (Alan Greenspan)

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1. Nein, nach dem Regelupdate geht das nicht mehr. Speere dürfen nur noch mit Schilden und (ich glaube auch) Parierschilden kombiniert werden.

2. Naja, egal, oder? ;)

3. Du MUSST alle verkaufen. Angebot und Nachfrage, aber du kannst dir auch welche in der Schatzkiste halten.

D.h.: Wenn du 7 Splitter hast und du willst z.B. 5 verkaufen, dann musst du diese 5 genau als 5 und nicht als 5x1 verkaufen. Du darfst dann auch die 2 übrigen erst nach der nächsten Schlacht verkaufen.

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Wie Funktioniert das mit den EXP?

ich meine wie kriegt man neue Skills usw.?

bin leider nicht so gut in Englisch

Rechtsschreibung nein danke brauche ich nicht ich bin schließlich der zukümpftige Imperator des Universums da brauch ich nur eine Leuchte im All zu sein

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Nach jedem Spiel bekommen Helden und Gefolgsleute Erfahrungspunkte, wie in den Szenarioregeln beschrieben. In jedem Fall ist das einer für überlebt. Dabei ist es egal, ob das Modell ausgeschaltet wurde oder nicht, es muss nur überleben (also bei Gefolgsleuten bei 3+, bei Helden alles außer 11-15).

Dann trägst du die EP in den Bandensteckbrief ein und zwar ein Kreuzchen pro EP in die kleinen Kästchen, von links nach rechts, dann die Zeile wechseln und wieder von links nach rechts (hab schon erlebt, das welche die Spalten gemacht habe, also erst von oben nach unten, dann erst von links nach rechts, ist aber falsch ;) ). Nun schaust du nach, welche Helden und Gefolgastrupps dabei einen oder mehrere der dick umrandeten Kästchen ausfüllen. Das sind sozusagen die Lvl-Ups. Für jedes mal würfelst du auf der entsprechenden Tabelle (Helden oder Gefolgsleute), welcher Art die Steigerung war. Entweder gibt es eine Profilwertsteigerung (bis zum angegebenen Maximum, beachte, dass alle Gefolgsleute eines Trupps die selben EP und Steigerungen haben), ein Gefolgsmann steigt zum Held auf, oder ein Held erhält eine neue Fertigkeit. Bei letzterem darfst du dir eine beliebige aus den ihm zur Verfügung stehenden Fertigkeitssträngen aussuchen (beim Magister des Besessenenkultes zum Beispiel Nahkampf, Intelekt und Geschwindigkeit).

Ich hoffe, ich konnte alles erklären und es wurden alle Klarheiten beseitigt.

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Hallo, ich habe eine kurze Frage, wenn auch eher eine taktische.

Bedeutet es im Spiel einen großen Nachteil ein Modell auf einem hohen Base einzusetzen (Hochelfemagier auf Steinhaufen)? Ich meine hauptsächlich im Bezug auf Verstecken, Deckung ect.

Sollten Ihnen meine Aussagen zu klar gewesen sein, dann müssen Sie mich missverstanden haben. (Alan Greenspan)

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Naja, kann unter umständen schon stören, aber wenn man als Reverenz immer einen normalen Elfen dabei hat, den man daneben stellen kann, geht es. Würde mir das aber gut überlegen, denn selbst wenn es dabei nicht stört, nervt es doch tierisch beim Kämpfen in Häusern, wenn man das modell ständig hinlegen muss etc.

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