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KFKA - Kurze Fragen und kurze Antworten 24


Red Fox 69

Empfohlene Beiträge

Nein für den Extrawald gelten nicht die normalen Geländeregeln.

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Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem)

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Frage zu Manöver nach gewonnenem Nahkampf:

Situation:

Oger greifen Bretonische Lanze (3breit, 2 Glieder) in der Flanke an. Gegenüber den Ogern (also hinter der Lanze) stehen Landsknechte. Ritter gewinnen dank Segen den Nahkampf und können sich nun zum Gegner hindrehen.

1. Werden sie dann zu einer 2 breiten und drei langen Lanze? Und verlieren damit ihren Gliederbonus.

2. Was passiert mit den Knechten dahinter? Werden sie nach hinten geschoben um Platz zu machen?

Danke

Spy

Woran erkennt man, dass man alt wird? Wenn Werbung für Partnerbörsen im Posteingang landet.

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zu1) Jop sie drehen sich und werden damit 2 breit damit verlieren sie den Gliederbonus.

zu2) Ist umstritten streng genommen dürfen die Ritter sich nicht drehen, da kein Platz ist. Aber jeder normale Spieler wird einfach mit verschieben spielen. Ist einfach fairer so.

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Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem)

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was ist wenn ich angreifen will auch rankomme aber andere Einheiten mir die Aufstellung am Gegner verhindern? also im weg stehen, sodass ich nicht rankomme?

Edit: z.B. wenn ein großer Flieger eine Einheit in der Front angreift wo in 1" abstand eine Einheit Bogenschützen vorsteht ( platz reicht also nicht )

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@ Manowarrior

Nix Platz, nix Angriff. ^^

Mit anderen Worten: Wenn du ein Modell dort nicht platzieren kannst, kann es da auch nicht hin (von Hügel, bei denen die Modelle an der Seite nicht gerade stehen können, mal abgesehen ;) )

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Frage zu Manöver nach gewonnenem Nahkampf:

Situation:

Oger greifen Bretonische Lanze (3breit, 2 Glieder) in der Flanke an. Gegenüber den Ogern (also hinter der Lanze) stehen Landsknechte. Ritter gewinnen dank Segen den Nahkampf und können sich nun zum Gegner hindrehen.

1. Werden sie dann zu einer 2 breiten und drei langen Lanze? Und verlieren damit ihren Gliederbonus.

Danke

Spy

muss man erst ne drehung machen und, falls man die Kampfrunde gewinnt aber noch Gegner da sind, dann erst nen reform machen das z.B. 5 reiter im nahkampf sind,

oder darf man nach der ersten kampfrunde schon so nen reform machen?

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muss man erst ne drehung machen und, falls man die Kampfrunde gewinnt aber noch Gegner da sind, dann erst nen reform machen das z.B. 5 reiter im nahkampf sind,

oder darf man nach der ersten kampfrunde schon so nen reform machen?

Ist exakt auf S.46 beschrieben...

Reform nur gegen Gegner in der Front, turn nur gegen Gegner in der Seite oder Rücken.

Also ersteres...

Hr. H.

What is democracy?

It got something to do with young men killing each other

 

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Gilt die Regel der Kontaktmaximierung für jede Angreifende Einheit einzeln, oder muss aus allen Einheiten gemainsam "das Maximum an Kotakt herausgeholt werden".

z.B hier: Blau greift Rot an

1. Möglichkeit

attachment.php?attachmentid=97346&stc=1&d=1265904701

Jede angreifende Einheit für sich hat maximalen Gegnerkontakt. Allerdings sind trotzdem nur 3 gegnerische Modelle in Kontakt.

2. Möglichkeit

attachment.php?attachmentid=97345&stc=1&d=1265904701

4 gegnerische Modelle sind in Kontakt

post-22094-1394913238795_thumb.jpg

post-22094-13949132388405_thumb.jpg

For Pony!

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Welchen MW nehme beim Agsttest?

NG-Einheit (MW 5) mit Charakter (MW 8)?

Der Charkter ist nicht der General!

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Das steht eigentlich recht klar im Regelbuch welche Zauber man aus dem Nahkampf und in den Nahkampf hinein zaubern darf.

Wenn der Magier im Nahkampf ist darf er den Zauber sprechen da nichts Gegenteiliges bei dem Zauber steht und es kein magisches Geschoss ist und in einen Nahkampf darfst du den Zauber natürlich nicht sprechen weil beim Zauber nichts davon steht das man ihn in einen Nahkampf zaubern dürfte.

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@Jalal: So weit ich weis sind beide Möflichkeiten korrekt, weil Due mit jeder Einheit die angegriffen hat die maximal mögliche Anzahl an gegnerischen Modellen in KOntakt gebracht hast...

@Fragsau: Der Todesstoß bleibt erhalten, weil die Fluchklingen eine Sonderfähigkeit der Verfluchten sind, keine magische Ausrüstung...

...und watt is mit Bier?!?

---------

Wenn es irgendwann kein Fleisch mehr gibt, dann ess' ich Vegetarier!

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Ist ein Held, der durch Ruestung oder anderes die Sonderregeln "Immun gegen Todesstoss und Giftattacken" besitzt auch immun gegen die Auswirkungen der besonderen Gifte der Dunkelelfen?

Wieder eine Nacht herabgestiegen

Auf das alte, ew'ge Erdenrund,

Wieder eine Finsternis geworden

In dem qualmerfüllten Kerkerschlund. - Georg Büchner: Nacht

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Ja er ist auch immun gegen die Gifte der DE.

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Ist ein Held, der durch Ruestung oder anderes die Sonderregeln "Immun gegen Todesstoss und Giftattacken" besitzt auch immun gegen die Auswirkungen der besonderen Gifte der Dunkelelfen?

Ja ist er. (Steht über den Giften der Dunkelelfen auf S. 99 im DE AB)

EDIT: zu spät

"...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head."

Mage: The Awakening [Actual Play]

McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen]

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O&G Stänkerei 6

Absatz 1

W6" auf den nächsten Gegner. wenn keiner in sicht geradeaus.

Absatz 2

Wenn in kontakt mit Gegner wie angriff, aber nur angriffsreaktion Fliehen oder annehmen.

Wie sieht es aus wenn der gegner fliehen wählt? Werden die W6 Zoll verdopelt, bezüglich überrennen oder, sofern der gegner entkommt halbiert weil verpatzter angriff?

Absatz 3

Die einheit darf ganzn normal angreifen, bewegen etc.

Heißt das, das sofern der gegner fliehen wählt ich in der Bewegungsphase dann ganz normal einen angriff ansagen kann.

Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte

Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt.
Ewigheim - ...
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Wenn er fliehen wählt wird nichts halbiert oder so... wenn du mit deinen W6 Zoll nicht rannkommst, dann ist es einfach so. Deine Zusatzbewegung wird nicht beeinflusst. Danach kannst du in der Tat nochmal nen Angriff ansagen. Auch auf die sich nun auf der Flucht befindliche einheit, die dann nach den normalen Regeln weiterfliehen muss.

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Kann eine Einheit (keine Chars) ihre Attacken aufteilen?

Anders gefragt: Wenn ein Magier in einem sagen wir mal 15 Mann großen Block bspw. der Phönixgarde mit Champ steht, kann dann eine angreifende Einheit ohne Charaktermodell gezielt auf das Charaktermodell schlagen, oder muss der Magier herausgefordert werden?

Bzw. kann die Einheit auf die Kommandoeinheit des Gegners schlagen?

Kann ein Charaktermodell die Kommandoeinheit des Gegners angreifen?

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Gast
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