Keyn Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Korrekt. "Star Wars - Große Armee der Republik" - Mein ArmeeprojektDie Klonkriege - Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Nastir Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Ja, ein Sturmschild zählt auf die Anzahl tragbarer Waffen, nicht wie ein Parrierschild. Da ein Spacemarine auch nur 2 Hände hat tauschst du quasi Bolter und Kettenschwert gegen Hammer und Sturmschild. Alea Iacta est. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CharlyR Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Darf ich denn den 2händig geführten Hammer und in der gleichen Nahkampfphase den Sturmschild benutzen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dragon_King Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Nur ein 2ten-EHammer verleiht einem Modell eine Zus. Attacke, der Schild allerdings nicht.Steht im Regelbuch, unter "Besondere Nahkampfwaffen" (Glaub ich) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Er meint wohl eher, ob er den ReW des Schildes bekommt. Ich denke ja, da es nirgendwo anders steht. Und wieso sollte ein E-Hammer zweihändig sein? Die Unterscheidung ein- oder zweihändiger Waffen gibt es bei 40k nicht (mehr). Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CharlyR Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 (bearbeitet) Ja, meinte er ;-)Gut, dann werde ich ab jetzt den Sturmschild als Rüstungsteil betrachten (so ähnlich wie einen Rosarius), der einen Waffenslot kostet.Habe dann wohl ein neues Lieblingsmodell.Danke!€dit: Ich gelobe Besserung. bearbeitet 20. Mai 2009 von CharlyR Überflüssiges Vollzitat entfernt.->Forenregeln beachten! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shartak Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Die Unterscheidung ein- oder zweihändiger Waffen gibt es bei 40k nicht (mehr).Doch, die gibt es noch. Siehe z.B. Fetter Spalta bei den Orks. Ledeglich die Beschränkung auf eine Einhand- und eine Zweihandwaffe ist weggefallen. E-Hammer ist eine Einhandwaffe (ähnlich der E-Faust). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Warmaster485 Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Kurze Frage kann sich ein Transporter bewegen nachdem eine Einheit einestiegen ist?Beispiel im ersten Spielzug steigt ein Feuerkriegerteam in den Rochen eines Spaeherteam, kann sich der rochen dann noch bewegen??? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Squall_F Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Rb. S. 66 Bemalte Miniaturen 2007: 115 / 2008: 80 / 2009: 29 / 2010: 15 / 2011: 12 / 2012: 13 / 2013: 35 / 2014: 158 / 2015: 71 / 2016: 10 / 2017: 16 / 2018: 0 / 2019: 0 / 2020: 0 / 2021: 10 / 2022: 0 / 2023: 104 / 2024: 55 Ist das nicht herrlich, wie er läuft, wie'n Gigolo nach der Bandwurmkur! P500 DBA 2013 . . . . P500 DBA 2014 . . . . P250 2015 . . . . SoPro 2023 . . . . P250 2023 (Imperial Fists/Tyraniden) . . . . Winterprojekt 2023 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Rattenkönig Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Hallo Leute,ich will heute mein erstes 40K Spiel machen und habe eine kurze Frage an euch.Bei den CSM gibt es Dämonenprinz als HQ, haben diese immer eine Dämonenwaffen ? Es steht nicht im Profil, aber sonst hätte er keine Waffe.Danke für eure kurze Antwort. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 20. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Keine (besondere) Waffe am Prinzen, erst recht keine Dämonenwaffe. Braucht der Prinz aber auch alles nicht, um im Nahkampf mitzumischen.Dämonenwaffen sind besonderen Charaktermodellen und den Chaos Generälen vorbehalten.MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarzer Ritter Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Heute kahm bei einem Spiel folgende Frage auf:Kann ich eine Einheit gleich in einem Transportfähigen Fahrzeug, dass als Unterstützungsauswahl gekauft wurde starten lassen? Zum Beispiel einen Mob Orkboyz in einem Kampfpanza?Falls ja, kann ich das selbst dann machen, wenn ich für die Einheit bereits einen eigenen Transporter gekauft habe? In diesem Fall einen Pikk-Up. Suche Mitspieler im Raum Lauenförde. Spiele so gut wie alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 20. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Ja und ja. Du darfst nur keine "fremde" Einheit in einem angeschlossenen Transporter aufstellen. Der Rest ist so gewollt.MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 MUSS jedes Modell einer Einheit schießen, wenn ich die Einheit schießen lasse? Oder kann ich auch bestimmen, dass z.B. nur der Raketenwerfer schießt oder nur die Sturmwaffe, weil ich noch angreifen will?Falls ja, kann ich dann auch festlegen, dass nur eine Sturmwaffe schießt, damit ich mir nicht alle Gegner in Angriffseichweite wegpuste? Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 (bearbeitet) Nein, muss nicht - Ja, kannst Du - Ja, kannst Du - Nein.Geht alles, aber der Gegner entscheidet, was er als Verlust entfernt - damit eben auch gerne das Modell, das genau in den 6" steht...MfGFrau Edith gibt Engelchen Klarheit. bearbeitet 20. Mai 2009 von Raven17 Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarzer Ritter Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Weil es so schön war, noch eine Frage:Mein Killakopta will auf einem Plateau oder einem Dach landen. Wieviel von seiner Basis muss wirklich drauf sein? Alles, nur eine Ecke, mehr als fünfzig Prozent oder der Mittelpunkt? Suche Mitspieler im Raum Lauenförde. Spiele so gut wie alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Würde da auf den grauen Kasten auf Seite 13 verweisen. Wenn festgelegt wurde, dass das Gelände passierbar ist, dann sollte man auch ggf. sein Modell dorthin befördern können.Genaue Zahlenangaben wird man im Regelbuch dazu wohl nicht finden.@ Sir Leon:Da mich Ravens Beitrag etwas verwirrt, versuche ich auch mal mein Glück:Du musst vorher ansagen, welche Waffen schießen, d.h. es kann zum Beispiel auch nur eine Waffe abgefeuert werden, obwohl mehrere von dem Typ in der Einheit sind. Auf Seite 16 im Regelbuch ist das dann genauer erklärt.Wäre ja blöd, wenn man immer seinen Plasmawerfer abfeuern muss, obwohl man außer Reichweite ist. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarzer Ritter Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Vielleicht muss ich die Situation etwas genauer beschreiben.Auf einem Plateau befinden sich ein Missionsziel und eine gegnerische Einheit.Ich will mit dem Killakopta das Ziel streitig machen. Mit voller Bewegung komme ich aber nur so nah ran, dass ein paar Millimeter der Basis auf dem Plateau landen der größte Teil hängt in der Luft. Kann ich also da landen? Suche Mitspieler im Raum Lauenförde. Spiele so gut wie alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Au weia, eine Situation aus dem grausamen Spielalltag. Das Regelbuch ist bei sowas sehr spärlich, weil man ja nicht alles behandeln kann und sollte.Ich würde es so handhaben, dass man unter normalen Umständen ein Modell auch stabil platzieren können sollte. In ähnlicher Weise ist das ja bei Antigravs vorgesehen, damit man sie nicht in der Luft hält. Also müsste schon soviel von dem Base auf dem Plateau sein, damit er überhaupt stabil stehen könnte.Hätte der Kopter denn noch die Möglichkeit gehabt anzugreifen, hätte er also überhaupt diesen Weg auf das Plateau mit der Angriffsbewegung zurücklegen dürfen?Wenn das der Fall ist, dann hätte ich es so gemacht. Wäre es nicht möglich gewesen, so hätte ich eher das Gelände kritisiert, weil ja nur Sprungtruppen und ähnliches dieses Ziel hätten erreichen können. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarzer Ritter Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Ich bin nicht mit der Angriffsbewegung, sondern mit dem Turboboosta rauf geflogen. Die Wände des Plateaus wahren gefährliches, aber kein schwieriges Gelände. Man hätte die 8 Zoll erklettern können. Suche Mitspieler im Raum Lauenförde. Spiele so gut wie alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 20. Mai 2009 Share Geschrieben am 20. Mai 2009 Wie gesagt, da hätte ich wohl auch Einwände gehabt, dass die Figur an dem Ort ist, weil sie meiner Ansicht nach theoretisch physisch platzierbar sein sollte und das wäre nicht der Fall.Bisher konnte ich keine Regelstelle finden, also gehe ich mal davon aus, dass es dann wirklich von den inviduellen Meinungen abhängt. Und solche löst man am besten per Würfelwurf.Edit: Mal etwas ergänzt, weil es zu missverständlich formuliert war. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Keyn Geschrieben am 21. Mai 2009 Share Geschrieben am 21. Mai 2009 ..., dass es dann wirklich von den inviduellen Meinungen abhängt. Ich denke hier lässt sich der graue Kasten auf Seite 13 im Regelbuch anwenden. es sollte also abgesprochen werden zwischen den Spielern, am besten vor dem Spiel, denn bei dieser Spielsituation würde der Gegner bestimmt ablehnen. "Star Wars - Große Armee der Republik" - Mein ArmeeprojektDie Klonkriege - Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ator Geschrieben am 21. Mai 2009 Share Geschrieben am 21. Mai 2009 Wir sagen z.B. auch wenn ein Modell sich nicht platzieren lässt, dann muss es so gestellt werden, dass es stehen bleibt, ohne andere Hilfen.Sprich wir hätte das abgelehnt, die Bewegung hätte einfach nicht gereicht.Die Modelle sollten schon von allein stehen, sonst geht doch ein wenig Spielspaß verloren.Im Streitfall kann man natürlich würfeln. 8.Cadia: S:46, V:24, U:5 / DA/Deathwing: S: 32, V: 16, U: 6 / Necrons: S: 10, V: 5, U: 0 /Khemri: S: 21, V: 6, U: 0 / Skaven: S: 15, V: 6, U: 2 / Das Imperium: S:5, V:4, U:2Suche Spieler im Raum südlich Augsburg. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hand of Doom Geschrieben am 21. Mai 2009 Share Geschrieben am 21. Mai 2009 Ich bin nicht mit der Angriffsbewegung, sondern mit dem Turboboosta rauf geflogen. Die Wände des Plateaus wahren gefährliches, aber kein schwieriges Gelände. Man hätte die 8 Zoll erklettern können.In diesem speziellen Fall war die Aktion eh illegal, da turboboost Bewegungen nicht in schwieriges Gelände gehen dürfen.>> RB s. 76Ansonsten stimme ich Keyn zu... RB s. 13! Gruß Hand of Doom Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarzer Ritter Geschrieben am 21. Mai 2009 Share Geschrieben am 21. Mai 2009 Die Wände des Plateaus wahren gefährliches, aber kein schwieriges GeländeIch dachte Jetbikes fliegen sowiso über schwieriges Gelände. Na ja, jetzt weiss ich es besser. Suche Mitspieler im Raum Lauenförde. Spiele so gut wie alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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