HarkonR Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Ich hab die jetzt öfter mal gespielt. Auf meinem letzten Turnier sogar so: 1x10+C, 1x8+C, 1x7Man kann damit andere Umlenker ganz gut bedrohen. Hin und wieder braucht man sie aber selbst auch als Umlenker und dann sind sie einfach teuer. Wenn man sie zu 10. spielt muss man auch mit ihnen angreifen. Ansonsten halten sie gegen harte aber nicht zu harte Gegner eine Runde länger - aber hier gibt es dann ein Problem:Der Gegner greift an und es bleiben ein paar Wölfe stehen. Dann die eigene Runde, der Rest der Wölfe geht drauf und der Gegner kann sich neu formieren. Dann hat der Gegner mit einer frisch ausgerichteten Einheit seine Phase...Der einzige wirkliche Vorteil ist, dass sie länger gegen Beschuss aushalten, bzw. der Gegner mehr Aufwand beim Schießen betreiben muss, um sie wegzubekommen. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shaodin Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Ich bin mittlerweile ein Fan davon 2x5 und 1x8 zu stellen.Oder aber in anderen Listen mit Kreaturen der Nachtbeschwören 3x5.Größere Wolf und Fledermaus Einheiten ermöglichen einem echt viele Spielerein, und fressen bei mir auch recht regelmäßig kleine Magier.Viele Gegner unterschätzen die Stärke 4 im Angriff und die 9er Bewegung, grade in Kombination mit den Körperlosen Reitern setzen sie einige Gegner enorm unter druck. Rufus das Reh: Böse Zungen vermuten aber, dass die meisten Echsenspieler dann die ersten paar Spiele verlieren, weil sie in die falsche Richtung laufen und erst in Runde 5 merken, dass der Carnosaurus nicht zaubern kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 ich hatte vor Kurzem ein Turnier. In 6 Spielen habe ich nicht einmal mit dem Fürsten mit Kreaturen d.N. eine von 3 Wolfseinheiten und eine 6er Fledermauseinheit größergezeubert.Übrigens haben bei mir eine Einheit aus zwei Geisterbases (also 1x2) eine 10er Einheit Trolle 3 oder 4 Runden lang beschäftigen können. 8 Körperlose LP für 90 Punkte ist einfach super. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hochgeborener Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Trolle sind ja auch mit das Beste in das du deine Geisterbase schieben kannst. Die haben ja weder passive Boni noch magische Attacken^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RotorX Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Trolle sind ja auch mit das Beste in das du deine Geisterbase schieben kannst. Die haben ja weder passive Boni noch magische Attacken^^bei sechs Stück a´3 breit haben die sehr wohl einen Passivboni. Meistens werden 6-8 Trolle gespielt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Thorin Goldfuß Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Naja nu, dann verlieren die Untoten in Runde 1 um 2, danach immer um 1, wenn sie 0 Schaden verursachen. Was glaubst du, wie lange da so 'ne Base stehen wird. Oder besser noch 2. ***** Gesandter des Phönixkönigs Von Bretonii am 24.09.2013 zum "vortragenden Hofrat für Verhaftungen" ernannt. Imperial Fists Primaris Projekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RotorX Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Es könnte ja auch immer noch sein, dass ein Flankenangriff glückt (oder gleich von hinten). Alles möglich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 8. Mai 2013 Share Geschrieben am 8. Mai 2013 Oder man trifft mit allen 8 Attacken, verwundet und er schafft keinen Schutzwurf, dann rennen die Tolle evtl. sogar, wenn man vorher noch 1 KP, z.: mit den Sensenreiter genommen hat... Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
M1K3 Geschrieben am 9. Mai 2013 Share Geschrieben am 9. Mai 2013 Bekommen auch Einheiten im Nahkampf Treffer von der dunklen Aura de Mortis Schreins? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Angar Geschrieben am 9. Mai 2013 Share Geschrieben am 9. Mai 2013 Wie jede Regelfrage gehört das eigentlich in den Regelbereich, aber ja auch Einheiten im Nahkampf erhalten den Schaden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arresh Geschrieben am 9. Mai 2013 Share Geschrieben am 9. Mai 2013 Was ist eigentlich optimal für Vampire, um in einem 1500 punkte bereich, eine Burg, unter belagerungsregeln, plus hausregeln kein Fliegen, zu erobern? Wettstreit der Blutlinien - Ein Wettbewerb unter Blutsaugern Prolog, Ekarius Arresh von Brand Mein Erster Schlachtbericht Meine Untoten + Schlachtbericht2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 9. Mai 2013 Share Geschrieben am 9. Mai 2013 Warum kein Fliegen? Wollen die Zwerge und Imps keine Besucher? | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Meisternekro mit "Untote Erwecken". Zombies hinter der Mauer sind sicherlich nicht verkehrt.Ansosnten kommt es halt echt drauf an welche Belagerungsregeln ihr verwendet. die aus "Blut in den Düsterlanden" oder die aus der 6ten Edi. Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arresh Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Blu aus den Düsterlanden RegelnDa gibt es diese Regeln das KG und so halbiert und abgerundet wird.Zombies haben KG 0 leider in dieser Belagerungsregel -.-hab schon einiges versucht aber dieser Goblin spieler mit skarsnig ist hartnäckig. Wettstreit der Blutlinien - Ein Wettbewerb unter Blutsaugern Prolog, Ekarius Arresh von Brand Mein Erster Schlachtbericht Meine Untoten + Schlachtbericht2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Ich hab die Regeln grad nicht hier und wenig im Kopf, aber sicher dass das auch beim Kampf von innen ist? Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Körperlosen Spam! Deine Geister, Gespenster, Banshees, Sensenreiter und auch die schwarze Kutsche, sobald sie aufgeladen ist, lachen doch über Mauern ^^Edit: Ausserdem gibt es keinen Unterschied zwischen KG 0 und KG 1. Du triffst so oder so fast alles auf die 5 und wirst auf die 3 getroffen. 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Arresh Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Kg 0 = kann nicht kämpfen und wird automatisch getroffenKg 1 = ist da etwas andersSteht sogar explizit so im RegelbuchFliegen ist nicht bezüglich der aufgeladenen Kutsche Wettstreit der Blutlinien - Ein Wettbewerb unter Blutsaugern Prolog, Ekarius Arresh von Brand Mein Erster Schlachtbericht Meine Untoten + Schlachtbericht2 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 10. Mai 2013 Autor Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Kg 0 = kann nicht kämpfen und wird automatisch getroffenKg 1 = ist da etwas andersSteht sogar explizit so im RegelbuchIm Regelbuch steht: KG 0 wird automatisch getroffen. Sonst nichts. Über die Frage was bei der Attacke von Modellen mit KG 0 passiert haben sich hier im Forum so manche Leute gestritten. Das gehört aber nicht hier her, da bitte ich einfach diejenigen, die diese Diskussion interessiert, den (bzw. die) Threads über die Forum Suche zu suchen. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lich King Geschrieben am 10. Mai 2013 Share Geschrieben am 10. Mai 2013 Im Combat FAQ ist es sinnvollerweise so geregelt, dass eine Einheit mit KG 0 trotzdem zuschlagen darf. Und in Hinsicht auf die Kutsche gings mir um die Körperlosigkeit und nicht ums Fliegen! 9th Age - Sommerkampagne - Der Kampf um die Südlande Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Meine Armee wächst ja fleissig und ich konnte auch schon 3 Schlachten schlagen. Eventuel steht demnächst eine 1500 Punkte Schlacht gegen Imperium an:Chars (554):Vampirfürst + Stufe 2 + Rasendes Blut + TdB + Drachenhelm + Schwere Rüstung + Schild Nekromant + Stufe 2 + Meister der Toten + MBSRGespenstKern (380)29 Skelette + CMS + Kreischendes Banner30 Skelette + CMSElite (391)2*2 Vläuse27 Verfluchte + CMSSelteneVargulfGesamt: 1500 PunkteMeinungen? Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goldmund Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Ich würde für die zweite Einheit Skelette lieber 2 Einheiten Zombies + Todeswölfe spielen. Macht dich flexibler (mehr Aufstellungspunkte, mehr Output beim Nachbeschwören sowie mehr Umlenker). Meine Projekte: Fantasy Projekte Goldmunds Welt: Blog | Facebook | Instagram Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greenskin85 Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Also 2 mal Zombies und dem Nekro Meister der Toten weg ok. Aber die Todeswölfe konnten mich nicht wirklich überzeugen... Als Umlenker sind sie mir zu unbeweglich und offensiv können sie als 5er-Einheit nichts angehen. Selbst Kriegsamschinen stellen eine gefahr da, sofern man denn wirklich mal dazu kommen würde mit ihnen eine anzugreifen. Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt. Ewigheim - ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
no_subject Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Zu unbeweglich trotz 18" maschieren und 12" Vorhutbewegung? Mein Armeeprojekt: Die untote Horde Die Bamberger Reiter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Und der Neuformierungen? Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Greywind Geschrieben am 15. Mai 2013 Share Geschrieben am 15. Mai 2013 Und der Neuformierungen?Die sie nicht haben (zumindest nicht frei, da keine leichte Kav) Valar morghulis *****Scharfrichter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge