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Cyber Hero - Testspielreihe


Cheruba-L

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War §2 nicht: Haben ist besser als brauchen? 

 

Und danach kommt doch erst das was man hat zu bemalen. 

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Okay.

Time feuert auf Rutger.



Angriffswert ist 16-.

Kein Abzug für Entfernungen.

Verteidigung von Rutger ist 2.

Er hat auch leichte Deckung (-1)

Time feuert 4 Kugeln ab (-1)

Trefferwurf ist 12-

Ich würfle: 1, 6, 1 = 8

12- --> 1. Treffer

10- --> 2. Treffer

8- --> 3. Treffer

3 Treffer

Schaden



Schadenswert 1W6+2

Durchschlag 1

Betäubung x3

Rüstung physisch (5)* immer 1 / 17- --> 5

modifizierte Rüstung

physisch (5)* immer 1 / 16- --> 5

 

1. Treffer

Rüstungswurf: 1, 1, 1 =3; geschafft

Schadenswurf: 4(+2) = 6 --> nach Rüstung 5 noch 1

B-Schaden 6x3 = 18 --> nach Rüstung 5(+3) noch 8B

 

2. Treffer

Rüstungswurf: 1, 3, 4 = 8; geschafft

Schadenswurf: 2(+2) = 4 --> nach Rüstung 5 noch 0

B-Schaden 4x3 = 12 --> nach Rüstung 5(+5) noch 2B

 

3. Treffer

Rüstungswurf: 4, 5, 5 =14; geschafft

Schadenswurf: 6(+2) = 8 --> nach Rüstung 5 noch 3

B-Schaden 8x3 = 24 --> nach Rüstung 5(+5) noch 14B

 

* ich habe in der Übersicht auf Seite 1 nur physisch (3) für den Gardisten zu stehen, dabei aber vergessen, dass seine Kompositknochen diesen Wert nochmal um 2 erhöhen. Daher 5. Diese geben ihm übrigens auch einen Punkt "echte" Rüstung.

Ja, das ist ein harter Knochen!

Rutger erleidet 4/24B Schaden.

Er hat 40 Körper, als noch 16 übrig.

 

 

Runde 1/12

1. Rutger feuert auf Kreuz und fügt ihr 6/16B Schaden zu.

2. Time feuert auf Rutger und fügt ihm 4/24B Schaden zu.

3. Sgt. Kotte ( @Lucky )

Im Anschluss:

4. Karo und Kreuz ( @Delln )

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 4/24B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve

Time: 8 von 16 Schuss in Mag 1

Sergeant Kotte: 4/10B;

Karo: 0/2B; 5 von 6 Schuss in Mag 1;

Kreuz: 6/16B

Hagen: 4/13B; 7 von 8 Schuss in Mag 1; liegend;

Joe: 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0; 

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Stg. Kotte hat langsam die Schnauze voll von diesem Zwischenfall. Das hätte so ein schöner Abend mit leckerer Suppe werden können... Der Treffer hat ganz schön weh getan. Zeit abzurechnen! 

 

Also bewegt sich Kotte um den Pöller herum. So das er noch Deckung hat und freies Schussfeld auf Joe. 

 

(sollte Deckung bei Joes Waffe gar nichts nützen geh ich direkt auf Joe zu) 

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vor 37 Minuten schrieb Lucky:

(sollte Deckung bei Joes Waffe gar nichts nützen geh ich direkt auf Joe zu) 

Doch, bringt was. Die Waffe reduziert die Deckung nur um eine Stufe. 

vor 38 Minuten schrieb Lucky:

Also bewegt sich Kotte um den Pöller herum. So das er noch Deckung hat und freies Schussfeld auf Joe. 

Wenn du stehen bleibst kannst du auch feuern, und hast die beste Deckung. Mit einer einzelnen Bewegung kannst du nucht wieder in (eine andere) Deckung gelangen. 

Wenn du dich aber auf ihn zu bewegst, reduzierst du deinen Entfernungsmalus um 1. Das gilt aber natürlich auch für deinen Gegner. 

 

Aus deiner aktuellen Position heraus könntest du übrigens auch auf Kreuz feuern. Die ist allerdings teilweise verdeckt und bekommt daher leichte Deckung. 

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Karo läuft einmal auf Rutger zu und feuert dann mit Überlastung (max war 3? Dann Überlastung 2) ausser sie trifft dadurch schlechter, dann nur Überlastung 1. 

 

Kreuz würde gerne ihre Rauchgranate werfen, zwischen Hagen und das Missionsziel sodass die Damen von der Seite geschützt sind. Und dann volles Rohr (3mal) auf Rutger Ballern. 

Da ich aber glaube, dass Werfen als Angriff zählt zielt sie und schießt dann volles Rohr auf Rutger. 

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vor 12 Stunden schrieb Lucky:

Ach was solls. Die Suppe wird kalt. 

 

Zielen und Feuer frei auf Joe.

Okay. 

 

 

Angriffswert ist 12-.

Entfernung ist mehr als 12, weniger als 16 Zoll, damit - 4. Zielen reduziert das auf - 2. Waffe und Geschick ergeben zusammen +0.

Joes Verteidigung ist 1.

Keine Deckung. 

[/spoiler] 

Trefferwurf ist 9-.

Ich würfle: 6, 6, 6 (ja, ehrlich!) = 18.

Das ist... Voll daneben. 

 

vor 11 Stunden schrieb Delln:

Karo läuft einmal auf Rutger zu und feuert dann mit Überlastung (max war 3? Dann Überlastung 2) ausser sie trifft dadurch schlechter, dann nur Überlastung 1. 

Überladung ist was anderes als Schnellfeuer. Überladung verbraucht immer 3 Ladungen, und erhöht dafür den Schaden um 1.

Das klingt jetzt, gerade bei der niedrigen Munition und im Vergleich zu Schnellfeuer nicht sonderlich effizient. Das werd ich nochmal überarbeiten müssen, aber für dieses Spiel bleibt es so. 

Es reduziert aber nie die Trefferwahrscheinlichkeit. 

Hier also Bewegen und Überladen feuern? 

 

vor 11 Stunden schrieb Delln:

Kreuz würde gerne ihre Rauchgranate werfen, zwischen Hagen und das Missionsziel sodass die Damen von der Seite geschützt sind. Und dann volles Rohr (3mal) auf Rutger Ballern. 

Da ich aber glaube, dass Werfen als Angriff zählt zielt sie und schießt dann volles Rohr auf Rutger. 

Ja, aktuell ist das so. Ich habe drüber nachgedacht, das zu differenzieren, zwischen zB Splittergranaten und Rauchgranaten. Aber ich weiß nicht, ob ich das möchte... Von daher zählt eine Rauchgranate auch weiterhin als Angriffshandlung. 

Also ohne Bewegung stehen und Feuern? Das kurze Zielen bringt nur was, um den Malus für Entfernung zu reduzieren, was auf die kurze Distanz aber nichts bringt. 

Das lange Zielen hatte ich mal erwähnt (Ziel auffassen, quasi), das erhöht auch den Angriffswert bis man nachlädt, das Ziel wechselt oder ähnliches. Verbraucht Initial aber beide Aktionen. 

bearbeitet von Cheruba-L
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Boa... Bei dem Beitrag oben ist irgendwas schief gelaufen. Ist alles im Spoiler. Kann ich am Handy nicht ändern. Sorry. 

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vor 23 Minuten schrieb Cheruba-L:

Hier also Bewegen und Überladen feuern?

 

Ja bitte!

 

vor 24 Minuten schrieb Cheruba-L:

Also ohne Bewegung stehen und Feuern?

 

Dann bewegt Kreuz sich vorher noch so, dass sie Deckung gegen Hagen hätte und schießt auf Rutger.

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vor 9 Stunden schrieb Lucky:

Da wird die Suppe ja sofort kalt bei deinen Würfen???

Stiel rein und als Wassereis... 

 

vor 9 Stunden schrieb Delln:

Ja bitte!

Gut. Auf Rutger zu bewegen und überladen feuern. 

 

Angriffswert ist 11-. 

Entfernungsmalus herrscht hier keiner mehr. 
Verteidigung von Rutger ist 2.
Er hat leichte Deckung (1)

 

Trefferwurf ist 8-.

Ich habe meine hardcopy Würfel dabei und werfe: 1, 5, 3 = 9

Leider knapp daneben. 

 

vor 9 Stunden schrieb Delln:

Dann bewegt Kreuz sich vorher noch so, dass sie Deckung gegen Hagen hätte und schießt auf Rutger.

Hat sie gemacht. So sieht das jetzt aus:

IMG_20210129_065122_5.jpg.1f3296637e57cf36b59bb1ad2077fb47.jpg

Feuern auf Rutger. 

 

Angriffswert ist 11-

Entfernungsmalus herrscht hier keiner mehr. 
Verteidigung von Rutger ist 2.
Er hat leichte Deckung (1)
Schnefeuer (3) verursacht nach Stärke-Verrechnung einen weiteren Malus von 1

 

Trefferwurf ist 7-

Ich werfe: 6, 2, 4 = 12

Relativ deutlich daneben. Schade. 

 

An dieser Stelle sei angemerkt, dass das natürlich immernoch ein Würfelspiel ist umd sowas vorkommen kann. Ich werde aber versuchen, auch die 'schwachen' Einheiten valide zu lassen. Dafür machen wir ja die Testspiele, um zu sehen, welche Werte zu hoch oder zu niedrig sind. Gerade mit den diversen Verrechnungen, die es hier gibt. 

 

Runde 1/12

 

1. Rutger feuert auf Kreuz und fügt ihr 6/16B Schaden zu.

 

2. Time feuert auf Rutger und fügt ihm 4/24B Schaden zu.

3. Sgt. Kotte feuert auf Joe, verfehlt aber. 

4. Karo rückt auf Rutger vor und feuert auf diesen. Verfehlt aber. 

5. Kreuz nimmt Deckung neben dem Missionsziel und legt auf Rutger an. Auch sie verfehlt. 

6. Hagen Gerst ( @Lucky ) 

Im Anschluss:

7. Joe ( @Mr. V

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 4/24B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve

Time: 8 von 16 Schuss in Mag 1

Sergeant Kotte: 4/10B;

Karo: 0/2B; 2 von 6 Schuss in Mag 1;

Kreuz: 6/16B; 9 von 12 Schuss in Mag 1;

Hagen: 4/13B; 7 von 8 Schuss in Mag 1; liegend;

Joe: 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0; 

bearbeitet von Cheruba-L
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vor 2 Minuten schrieb Cheruba-L:

7. Joe ( @Andrhimnir

 

Habe ich was verpasst? Kann man die Kontrolle über andere Minis übernehmen? :naughty::D

 

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vor 23 Minuten schrieb Mr. V:

Habe ich was verpasst? Kann man die Kontrolle über andere Minis übernehmen? :naughty::D

Ups. Nein, noch nicht. Es war früh :D

Habs korrigiert. 

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So gar nix treffen aus der Entfernung ist natürlich Mist. Hätte da mit besseren Zielwerten gerechnet... Hätte ich mal lieber die Nebelgranate geworfen.

 

Muss mir irgendwo mal ne Zufallsverteilung der Ergebnisse bei 3W6 angucken.

Schon gefunden:

Spoiler

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wahrscheinlichkeit_Summen_N-seitiger_Würfel

 

Ergebnis Wahrscheinlichkeit
3 1/216 ≈ 0.463%
4 3/216 ≈ 1.39%
5 6/216 ≈ 2,78%
6 10/216 ≈ 4.63%
7 15/216 ≈ 6.94%
8 21/216 ≈ 9.72%
9 25/216 ≈ 11.57%
10 27/216 ≈ 12.5%
11 27/216 ≈ 12.5%
12 25/216 ≈ 11.57%
13 21/216 ≈ 9.72%
14 15/216 ≈ 6.94%
15 10/216 ≈ 4.63%
16 6/216 ≈ 2,78%
17 3/216 ≈ 1.39%
18 1/216 ≈ 0.463%
Ergebnis Wahrscheinlichkeit
≤ 3 bzw. ≥ 18 1/216 ≈ 0.463 %
≤ 4 bzw. ≥ 17 4/216 ≈ 1.85 %
≤ 5 bzw. ≥ 16 10/216 ≈ 4.63 %
≤ 6 bzw. ≥ 15 20/216 ≈ 9.26 %
≤ 7 bzw. ≥ 14 35/216 ≈ 16.2 %
≤ 8 bzw. ≥ 13 56/216 ≈ 25.9 %
≤ 9 bzw. ≥ 12 81/216 ≈ 37.5 %
≤ 10 bzw. ≥ 11 108/216 = 50 %
≤ 11 bzw. ≥ 10 135/216 ≈ 62.5 %
≤ 12 bzw. ≥ 9 160/216 ≈ 74.1 %
≤ 13 bzw. ≥ 8 181/216 ≈ 83.8 %
≤ 14 bzw. ≥ 7 196/216 ≈ 90.7 %
≤ 15 bzw. ≥ 6 206/216 ≈ 95.4 %
≤ 16 bzw. ≥ 5 212/216 ≈ 98.1 %
≤ 17 bzw. ≥ 4 215/216 ≈ 99.5 %

≤ 18 bzw. ≥ 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

216/216 = 100 %

 

3w6-abs.png

 

Also auf die 7- (16,2 %) lohnt sich das ja mal wirklich nicht. Ab 8- (25,9%) gehts ja immerhin.

 

Gibt es ab einem bestimmten Schadenswert Mali aufs Schießen? Fände ich noch ganz stylisch.

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vor einer Stunde schrieb Delln:

So gar nix treffen aus der Entfernung ist natürlich Mist.

Ja, stimme ich zu. Zugegeben, kann einem auch bei zB 40k passieren, wenn man seinem Ziel die Boltpistole schon ins Maul hält.... aber ja.

vor einer Stunde schrieb Delln:

Also auf die 7- (16,2 %) lohnt sich das ja mal wirklich nicht. Ab 8- (25,9%) gehts ja immerhin.

Da stimme ich zu. Ich versuche, in künftigen Spielen bei den Werten die 8- anzupeilen als "nicht absolutes Minimum aber schon wahrscheinlicher Mindestwert". Wobei man hier auch sagen muss, dass Rutger Verteidigun 2 hat (eins mehr als die meisten) UND er in leichter Deckung stand. Wäre eines von beiden nicht da gewesen, hätten wir die 8- gehabt.

Das ist aber eines der kompliziertesten Themen, das es zu balancen gilt. Ich bin dran, versprochen. Und ich habe auch vor, die "unteren" Trefferwahrscheinlichkeiten leicht anzuheben. Mein Ziel an dieser Stelle wäre es wohl, Ohne Entfernungsmalus, Deckung und bei Verteidigung von 1 auf 50% zu kommen. Was ja 10- entspricht. Also einem Ausgangswert von 11-, durch die Verteidigung von 1 halt wieder runter auf 10. Bei Verteidigung 2 und Deckung demnach 8-.

Uuund das ist exakt der Ausgangswert, den die beiden Damen haben... da hatte ich also den richtigen Riecher. Es war hier also die Kombination aus Schnellfeuer (nochmal eins runter auf 7-) und der schlechten Gegner-Lage.

 

Trotzdem natürlich frustrierend. Wenn jemand Vorschläge hat, bin ich natürlich offen dafür.

 

vor einer Stunde schrieb Delln:

Gibt es ab einem bestimmten Schadenswert Mali aufs Schießen? Fände ich noch ganz stylisch.

Aktuell nicht, ist aber geplant. Ich weiß nur bisher noch nicht, wie ich das messen soll. Gibt da hauptsächlich drei Wege:

a) Anhand der bisher verlorenen LP, unabhängig von der Gesamtmenge

b) Anhand der noch vorhandenen LP, unabhängig von der Gesamtmenge

c) Anteilsmäßig, zB 50% und 25%. Wäre zusätzliche Rechnerei, aber das macht man dann halt einmal vor dem Spiel.

 

In jedem Fall wäre natürlich zu berücksichtigen, dass das zusätzlich die Trefferrate senkt!

 

vor 13 Minuten schrieb Lucky:

Dann bin ich ja mit Hagen dran. 

 

Erst mal aufstehen und auf das nächste Ziel schießen. 

Wenn abfedern klappt rücke ich vorm Schießen noch bis an die Kisten (Würfel) vor. 

Abfedern hat er 10-.

Ich werfe: 3, 3, 5 = 11

Knapp nicht geschafft. Demnach nur aufstehen und Feuern.

Da ich grad leider nicht zu Hause bin, muss das warten. Ich kann die Entfernung so natürlich nicht messen.

 

Ein Hinweis noch vorweg, ich hatte das schon mal erwähnt: Wenn man selbst nicht an der eigenen Deckung dran steht, gilt diese auch als Deckung für den Gegner. Das heißt, die Ganger haben ggf. Deckung durch die vor Hagen befindlichen Barrikaden, sofern er nicht drum herum feuern kann.

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So, weiter geht's.

Time und Karo sind beide unter 16 Zoll entfernt. Kreuz kann von Hagen nicht gesehen werden, da diese sich hinter dem Missionsziel verbirgt.



Angriffswert ist 11-

Reichweite ist mehr als 12, weniger als 16 Zoll; Entfernungsmalus -4

Waffe und Geschick reduzieren das um eine Stufe auf -3.

Verteidigung von Time ist 3, Verteidigung von Karo ist 1.

Leichte Deckung ist gegeben für Time. Karo steht weiter vorn, hier besteht eine freie Schussbahn.

Trefferwurf gegen Time wäre 4-. Mit zielen noch 6-.

Trefferwurf gegen Karo wäre 7-. Mit Zielen noch 9-.

Auch wenn ich mir die Antwort denken kann, @Lucky, was soll es werden?

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vor 4 Minuten schrieb Mr. V:

Ist zielen nach dem Aufstehen noch möglich? 

Gute Frage, aber ja, ist es. Zielen ist keine eigene Handlung, das ist mehr ein "stillstehen, damit ich nicht verwackle". Ich werde das wohl noch umbenennen, um das gegen das "richtige Zielen, das auch einen Bonus auf Angriff gibt" abzugrenzen.

Also man steht einfach sehr ruhig, kann dadurch auf Entfernung besser treffen, aber eben schlechter ausweichen.

 

vor 44 Minuten schrieb Lucky:

Mit Zielen vs Karo. 

 

Und jetzt wirf mal was gescheites ?

Wenn ich mich recht erinnere, hat Hagen doch den allerersten Treffer dieses Spiels gelandet ;)

Aber ich geb mir Mühe.

Trefferwurf mit Zielen gegen Karo ist 9-.

Ich werfe:1, 6, 5 = 12

Daneben. 

 

Sorry :D 

Aber die Würfel hab ich nicht in der Hand. Also, ich hatte sie in der Hand, aber danach hab ich das aus der Hand gegeben. Ihr versteht schon.

 

 

Runde 1/12

1. Rutger feuert auf Kreuz und fügt ihr 6/16B Schaden zu.

2. Time feuert auf Rutger und fügt ihm 4/24B Schaden zu.

3. Sgt. Kotte feuert auf Joe, verfehlt aber. 

4. Karo rückt auf Rutger vor und feuert auf diesen. Verfehlt aber. 

5. Kreuz nimmt Deckung neben dem Missionsziel und legt auf Rutger an. Auch sie verfehlt. 

6. Hagen Gerst verfehlt Karo Dame.

Als nächstes:

7. Joe ( @Mr. V 

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 4/24B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve

Time: 8 von 16 Schuss in Mag 1

Sergeant Kotte: 4/10B;

Karo: 0/2B; 2 von 6 Schuss in Mag 1;

Kreuz: 6/16B; 9 von 12 Schuss in Mag 1;

Hagen: 4/13B; 6 von 8 Schuss in Mag 1; 

Joe: 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0; 

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vor 34 Minuten schrieb Cheruba-L:

Wenn ich mich recht erinnere, hat Hagen doch den allerersten Treffer dieses Spiels gelandet ;)

Ausrede! 

vor 35 Minuten schrieb Cheruba-L:

Sorry :D 

Aber die Würfel hab ich nicht in der Hand. Also, ich hatte sie in der Hand, aber danach hab ich das aus der Hand gegeben. Ihr versteht schon.

Das hört sich ganz klar nach einer Verschwörungstheorie gegen Global an. 

Ihr habt bestimmt auch die Mondlandung mit diesen Würfeln gefälscht und ich meine ich hätte die auch bei 911 gesehen??☝️

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vor 55 Minuten schrieb Lucky:

Ausrede! 

Das hört sich ganz klar nach einer Verschwörungstheorie gegen Global an. 

Ihr habt bestimmt auch die Mondlandung mit diesen Würfeln gefälscht und ich meine ich hätte die auch bei 911 gesehen??☝️

Von der Mondlandung weiß ich nichts. Aber mit 911 könntest du Recht haben:

916132372_Porsche911.jpg.2b9dff992cab6ac605bd0d938cf113fe.jpg

bearbeitet von Cheruba-L
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