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TabletopWelt

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Hallo mal wieder...

Hier kommt ein bisschen bunte Mischung aus Mittelerde. Alles sind hauptsächlich kostengünstige Versionen mit mehr oder weniger Umbau- und Bemalarbeit:

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Saruman, aufs Pferd gesetzt:

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Ein Isengard-Troll:

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12 Uruk-Scouts (Müll- und Resteverwertung):

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Mauhur (selbstgebastelt - lieber mit Helm als mit doofer Frisur):

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Vrasku (billig-Umbau eines Plastik-Scouts):

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Ein auf den Warg gesetzter Ork-Schamane:

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Sauron als Nekromant ("Beifang" bei irgendeiner Auktion):

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Ein Bärenbruder - ähm. Bärensohn. Der original Grimbeorn hat einen Vollbart und Undercut, ist also ein Hipster von 2022. Mein Grimbeorn hat einen Vokuhila mit Oliba und ist somit ein echter 2023er Hipster, also der hippeste  Bären-Hipster im gesamten Wilderland:

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Und hier noch meine Version von Esgaroth.

Bard der Schütze mit Flunsche:

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Ein zweifelhafter Ratgeber (der hat Bard bei seinem ersten Einsatz tatsächlich 3 zusätzliche Machtpunkte geschenkt, woraufhin dieser kurz mit der Flunsche und dem black arrow einen Balrog erschossen hat - natürlich in zwei Runden ...):

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Hilda-Bianca und Percy: 

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...und noch ein paar schlecht ausgerüstete und nicht wirklich kampferprobte Bewohner der Seestadt:

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bearbeitet von mazk7130
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Das geht ja bunt zu hier. In der Tat.

Immer wieder gut, mit wie viel Leidenschaft du an das HdR Thema gehst und deine Umbauten sind immer wieder klasse.

Schöne pastellige Farben auch immer wieder. Passt einfach.

Der Troll sieht ja richtig böse aus! I Like!

 

:ok:

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Empfehlung PC Spiel: Dawn of War II Retribution: Elite Mod. Gute Videocasts: Indrid Casts

 

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Hallo,

es sind wieder ein paar obernerdige Sachen fertig geworden. Wer sich im ersten Zeitalter von Mittelerde auskennt, wird die Szene vielleicht erkennen:

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Die Schiffe habe ich für eine kleine, selbstgeschriebene Regelerweiterung gebaut: Seegefechte in Mittelerde, also "The Lord of The Seas" sozusagen...

Hier sieht man die Elbenschiffe noch einmal auf See.

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Oooooohh! Der alte Folien-Trick aus "Der kleine Pirat und der dicke Kapitän" vom alten Sandmännchen. :wub:

 

Klasse gemacht - Folie und Schiff!!

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"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

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Das ist doch von der Augsburger Puppenkiste! ;) 

Mein Bengel guckt aber lieber Paw Patrol. Dabei hatte ich extra viele DVDs davon gekauft. Aber immerhin konnte ich sie nochmal sehen. 
 

Mensch, jetzt baut er auch noch Schiffe und macht eine Erweiterung. Sau gut! 
 

Sehr schön geworden! 
 

Geniales Projekt. Die Szene kenne ich als Laie natürlich leider nicht. :notok:
 

Gruß

Jan

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Empfehlung PC Spiel: Dawn of War II Retribution: Elite Mod. Gute Videocasts: Indrid Casts

 

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Genau, Augsburger Puppenkiste wäre mir da auch zeurst eingefallen. 

 

Zum Glück guckt die Große das (auch neben Paw Patrol) auch ganz gerne, zumindest Urmel und Jim Knopf. 

 

richtig schicke Schiffe und eine coole Szene, die mir aber auch gerade nix sagt, trotz zweimal Silmarillion...

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Wunderschöne Szene, die Schiffe sind himmlisch und zum ersten Zeitalter ... puuuh ... ich rufe mal meinen Joker an, da mein letztes Mal Silmarillion auch schon etwas her ist :)

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vor 3 Stunden schrieb Aun Jan Kauyon:

Die Szene kenne ich als Laie natürlich leider nicht. 

 

vor 3 Stunden schrieb Delln:

Szene, die mir aber auch gerade nix sagt, trotz zweimal Silmarillion...

 

  

vor 2 Stunden schrieb D.J.:

ich rufe mal meinen Joker an, da mein letztes Mal Silmarillion auch schon etwas her ist :)

 

Hej, das ist der "Sündenfall" der Noldor!!! Ich glaube, ihr braucht ne Geschichtsstunde:

 

Feanor (Kronprinz der Noldor) weigert sich in Valinor (Insel der Götter) seine Silmaril rauszurücken, worauf er mit den Valar Streit bekommt, und beschließt, die Noldor nach Mittelerde zurückzuführen. Dafür braucht er aber Schiffe, die nur die Teleri besitzen. Die wiederum wollen ihre Schiffe nicht rausrücken (die Argumentation ist sehr ineterssant für das Verständnis von Mittelerde...). Also müssen die Noldor die Schiffe mit Gewalt erobern und es kommt zum "Sippenmord". Deswegen werden die Noldor verbannt und können nicht so einfach nach Valinor zurück (z.B. erst am Ende von HdR, nachdem sie sich bewährt haben).

bearbeitet von mazk7130
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Kurze Frage zu den Schiffen, weil das eben vor lauter Rumalbern etwas in Vergessenheit geriet:

Das sind doch Umbauten der Revell Wikingerschiffe, oder?

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vor einer Stunde schrieb D.J.:

Kurze Frage zu den Schiffen, weil das eben vor lauter Rumalbern etwas in Vergessenheit geriet:

Das sind doch Umbauten der Revell Wikingerschiffe, oder?

Ja, Vorder- und Hintersteven wurden um selbstgeknetete Schwanenteile ergänzt, die Schilde weggelassen und die Takelage von Rahsegel zu Latinersegel verändert (sieht meines Erachtens windschnittiger aus). Hierbei musste der Mast leicht gekürzt und das Querholz verlängert werden. Am Stressigsten war es, den Rumpf unten flach abzusägen, damit die Schiffe stehen können.

Revell-Wikingerschiffe kann mit etwas Glück für 10€ das Stück neu kaufen...

  • Like 5

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Die Info ist super! Dann kann man damit auch mal hochelfen Schiffe bauen! :)

Den sippenmord kannte ich sogar, es folgt sogar noch mehr verrat, weil sie am Ende nicht genug Schiffe haben um alle auf einmal überzusetzen! 

 

Wenns dieses Schiff ist würde es aber durchaus etwas teurer... 

https://www.revell.de/produkte/modellbau/schiffe/segelschiffe/wikingerschiff.html

bearbeitet von Snoozer
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vor 3 Stunden schrieb Snoozer:

Wenns dieses Schiff ist würde es aber durchaus etwas teurer... 

Ja, das ist es schon, aber man sollte es z.B. hier und in dieser Version kaufen:

https://modellbau-hasselbusch.de/baukaesten/schiffs-bausaetze/103198/viking-ghost-ship-1-50-131-pcs.?c=55

Der Gussrahmen ist derselbe, nur in schwarz gegossen und ohne die Shield-Transfers...

 

  • Like 5

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Again: Echt toll geworden deine Schiffe. Da steckt schon Arbeit drin, aber scheint auch machbar zu sein.

Tolle Idee weiterhin. Nachmachen Leudä!

 

Ich habe gerade auf meiner Festplatte 5 Ausgaben des deutschen HDR Tabletop Magazins "Der Skirmisher" gefunden (es gabe noch mehr, bis 2015 auf jedenfall). Hatte ich mir leider nie richtig angesehen, aber wirkt sehr gut beim Überfliegen. Ich glaube am Modellieren mit GreenStuff werde ich mich irgendwann auch noch mehr versuchen.

 

Jedenfalls habe ich dann auch noch den BK Artikel dazu gefunden:

https://www.brueckenkopf-online.com/2014/der-skirmisher-neues-pdf-magazin/

 

DSK_Titel.png

 

Die haben echt JEDEN MONAT ein Magazin davon rausgebracht. Wie groß Herr der Ringe mal war. Ist ja immernoch sehr beliebt.

In dem Forum damals war ich auch etwas unterwegs.

Respekt an die Herausgeber!

 

Die Seite ist leider nicht mehr erreichbar. Echt schade, denn eigentlich kann man die Magazine auch heute noch gut lesen. Ich könnte die 5 Ausgaben sicherlich zur Verfügung stellen bei Interesse. Ich habe erstmal (auf den schnellen Blick) keine alternative Downloadmöglichkeit gefunden.

 

Grützi

Jan

 

bearbeitet von Aun Jan Kauyon
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Empfehlung PC Spiel: Dawn of War II Retribution: Elite Mod. Gute Videocasts: Indrid Casts

 

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  • mazk7130 changed the title to mazk7130: Das Gesamtwerk - Intermezzo: Antike in 15mm

Hallo mal wieder...

In letzter Zeit habe ich mich wieder etwas in der Antike verloren und meine 15mm-CorvusBelli-Figuren aus dem Schrank geholt.

Gemeinsam mit einem Freund habe ich erstmals ernsthaft ein von mir vor einigen Jahren begonnenes Regelwerk getestet und verbessert.

Inzwischen macht es richtig Laune und läuft flüssig. Das Spiel ist schnell, einfach und blutig. Dennoch bietet es genug Raum für taktische Überlegungen, die sich auszahlen oder bestraft werden. Das Zufallselement ist kalkulierbar, indem der Spieler selbst entscheidet, wie viele Ressourcen aufgeboten werden sollen, um schlechte Würfelergebnisse abzufangen.

 

So viel zur Theorie...

Für Interessierte folgt ein bebilderter Mini-Spielbericht, bei dem man hoffentlich einen ersten Eindruck von den Regeln erhält:

 

Alea iacta est       Spielzugbeispiel

Karthago gegen Rom

Rom: 2 Einheiten Principes, 2 Einheiten Velites

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Truppentyp 

Gattung 

Offensiv Nahkampf 

Offensiv Fernkampf

Defensiv Nahkampf 

Defensiv Fernkampf

Bewegung 

 

Besonderheiten 

Principes 

Schwere Infanterie 

2W6 

10 

11 

3“ 

Testudo 

Pilum 

Velites 

Plänkler 

1W6 

1W6 

6“ 

5“ 

Flucht 

Schnell 

Wurfwaffen 

Karthago: Je 1 Einheit punische Hopliten, punische Kavallerie, syrische Bogenschützen und 1 Elefant.

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Truppentyp 

Gattung 

Offensiv Nahkampf 

 

Offensiv Fernkampf

 

Defensiv Nahkampf 

 

Defensiv Fernkampf

 

Bewegung 

 

Besonderheiten 

Punische Hopliten

 

Schwere Infanterie 

2W6 

10 

11 

3“ 

Phalanx 

 

Elefanten 

 

Schwere Kavallerie 

2W6

6“ 

Sturmangriff +4

Dickköpfig

Punische Reiter 

 

Schwere Kavallerie 

2W6

7“ 

Sturmangriff +3

Syrische Bogen-schützen 

 

Mittlere Infanterie 

2W6 

W6+2 

12“ 

4“ 

 

 

Los gehts:

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Beide Spieler werfen einen W6: Rom „1“, Karthago „2“.

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Karthago ist höher und erhalt die Initiative. Der Spieler darf seine ersten beiden (wg. Der „2“) Aktionen durchführen. Er aktiviert zunächst die punische Kavallerie und lässt sie auf die Velites zugaloppieren.

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Um die Gefahr der Wurfspeere für die Reiter zu bannen, nehmen als zweite Aktion die syrischen Bogenschützen eine der Veliteseinheiten unter Beschuss. Die Einheit befindet sich im Sichtbereich (verlängerte Vorderkante) und innerhalb der Waffenreichweite (12“).

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Um eine Einheit auszuschalten, muss der Defensivwert (hier Fernkampf defensiv: 6) mit den Offensivwürfeln (hier Fernkampf offensiv: W6+2) überwürfelt werden. Die Syrer werfen eine 3. 3+2=5 ist nicht größer als 6, weshalb der Beschuss keine Auswirkungen hat. Zur Verteidigung der Syrer muss gesagt werden, dass es auch gar nicht so leicht ist, so eine Plänklereinheit abzuschießen, da die leichten Plänkler so locker stehen, dass sie Geländedeckung ausnutzen oder den Geschossen ausweichen können. Das wars also erstmal für Karthago.

Rom ist am Zug und würfelt für die Anzahl der Aktionen eine „3“. Drei Einheiten dürfen aktiviert werden.

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Zunächst werden die beiden Velites aktiviert. Beide bewegen sich kombiniert, das heißt, sie müssen sich berühren und zeitgleich dasselbe machen. Beide rücken auf die gefährlichen Reiter vor und dürfen direkt im Anschluss an die Bewegung ihre Wurfspeere (Wurfwaffen, Fernkampf offensiv: W6 6“) schleudern. Da die Velites kombiniert aktiviert wurden, werden die Wurfergebnisse der Speere addiert. Um die Gefahr durch die Reiter möglichst sicher auszuschalten, gehen die Velites auf Nummer sicher. Da beide Einheiten noch keinen Müdigkeitsmarker besitzen, sollen sie sich beim Werfen verausgaben. Jede der beiden Einheiten erhält einen Bonus von+1 auf den Fernkampfwurf, kassiert dafür aber sofort einen Müdigkeitsmarker.

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Die Müdigkeitsmarker werden verteilt und die Velites würfeln eine „1“ und eine „5“: 1+5+1+1=8. Da die Reiter nur einen Fernkampf-defensiv-Wert von 6 besitzen, reicht das locker, um sie aus dem Spiel zu nehmen.

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Rom hat nun zwei seiner drei Aktionen verbraucht und lässt nun noch eine Einheit Principes vorrücken.

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Karthago ist dran und würfelt eine „4“. Nun dürfte Karthago vier Einheiten aktivieren. Allerdings besitzt der Spieler nur noch zwei Einheiten, die in dieser Runde noch nicht aktiv waren (den Elefant und die Hopliten).

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Der Elefant muss ran. Er besteht seinen dickköpfig-Test (es wird mit 2W6 kein Pasch geworfen) und er ist voll einsatzbereit. Der Elefant stürmt auf die nächste Einheit Velites zu. Durch den Sturmangriff vergrößert sich seine Reichweite von 6“ auf 8“. Nach drei Zoll erreicht er die Velites.

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Diese versuchen eine Flucht, schaffen es aber nicht, mit 2W6 ihren Nahkampf-defensiv-Wert zu überwürfeln und bleiben stehen. Der Elefant kracht in die Einheit. Der Nahkampf-offensiv-Wert des Elefanten beträgt 2W6, durch den Sturmangriff erhält er einen Bonus von +4. Weil das schlechteste denkbare Wurfergebnis (1+1+4=6) immer noch über dem Nahkampf-defensiv-Wert der Velites (4) liegt, kommt es zu einem vernichtenden Angriff. Die kleine und schlecht ausgerüstete Plänklereinheit hat einem wütenden Elefantenbullen wenig entgegenzusetzen. Sie wird überrannt und sofort aus dem Spiel genommen (ACHTUNG: Der vernichtende Angriff wird noch vor der Nahkampfphase abgehandelt).

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Nun darf sich der Elefant seine verbleibenden 5 Zoll bewegen und nutzt dies zu einem Angriff in die Flanke der Principes. Weil es sich um eine Angriffsbewegung handelt, darf der Elefant beliebig viele Drehungen durchführen. Er muss lediglich die anzugreifende Einheit vor der Bewegung sehen und diese muss sich innerhalb der Bewegungsreichweite befinden. Als letzte Aktion greifen die Hopliten ebenfalls die Principes an.

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Rom muss nicht mehr würfeln. Karthago hat alle Einheiten aktiviert, also kann Rom nun alle verbleibenden Einheiten aktiveren.

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Viel bleibt nicht übrig. Die letzte Einheit Principes rückt vor, um ihre Kollegen im Nahkampf zu unterstützen. Hierzu stellt sie sich hinter ihre Kollegen.

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Nahkampfphase: Der Elefant und die Hopliten attackieren gemeinsam die vordere Einheit Principes. Diese darf wählen, gegen welche der beiden karthagischen Einheiten sie zurückschlägt und entscheidet sich für den Elefant (leichter auszuschalten). Die Karthager werfen gemeinsam 4W6+4 (Elefant: 2W6+4, Hopliten 2W6) und erreichen eine stattliche Summe von 17, womit die Principes (Nahkampf defensiv 10) Geschichte sind.

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Bevor sie aus dem Spiel genommen werden, dürfen sie allerdings noch zurückschlagen: Da sie selbst angegriffen wurden, dürfen sie dem Gegner ihre Pila entgegenschleudern, wudurch dessen Nahkampf-defensiv-Wert um 1 verringert wird. Durch die Unterstützung der zweiten Principeseinheit erhalten sie einen zusätzlichen W6 auf ihren Nahkampfwurf. Sie müssen also mit 3W6 die 7 (=8-1) überwürfeln. Auch der Elefant überlebt diese Runde nicht.

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Zum Abschluss erhalten alle Einheiten, die aktiv gekämpft (nicht unterstützt!) haben, einen Müdigkeitsmarker. In diesem Fall sind das nur die Hopliten.

Damit wäre eine Runde gespielt. Wer wissen will, wie es weitergeht, kann selber würfeln…

Durch den Müdigkeitsmarker erhalten die Hopliten einen Malus von 1 auf alle abzulegenden Würfe. Um den Marker wieder loszuwerden, kann sich die Einheit als Aktion eine Runde ausruhen.

 

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bearbeitet von mazk7130
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  • mazk7130 changed the title to mazk7130: Das Gesamtwerk - Mittelerde: Lothlorien

Na ja, da das 15mm-Antike-Gerümpel nicht so zieht, liefere ich mal wieder was für den Klassiker. Das Antike-Zeug kriegt dann irgendwann demnächst mal einen eigenen Thread...

Ich bin mal wieder in Lothlorien unterwegs!

Das hier war der Stand 2020:

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Inzwischen wurde die Armee geteilt und alles Grüne kämpft jetzt bei Thranduils Hallen (Düsterwald/Grünwald) mit. Ich weiß auch nicht, wie es kam, aber seither haben sich hier wieder einige Galadhrim angesammelt, die nun die Lücken der Deserteure schließen. Lothloriens Truppen sind inzwischen auf das Folgende angewachsen:

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Altbekannt sind ja meine Eigenbauten der Wache des Galadhrim-Hofes, angeführt von Rumil:

IMG_0589.JPG.59917113181c253ac98378d03c210c2b.JPGDie Bogenschützen um Haldir haben noch ein paar Neue dazugekriegt, die neben dem Bogen noch einen Speer tragen (beste Kombo im Spiel - leider ohne Modelle!!!):

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Neu sind ziemlich wilde Umbauten von Galadhrim mit Speer und Schild (basierend auf den alten Zinn-Modellen). Der Kerl mit den zwei Schwertern soll Orophin darstellen:

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Krieger der Waldelben mit Bögen werden durch "entrüstete" Hochelben dargestellt (und manchmal stellen sie auch Scouts dar, s.u.):

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Weil ich gerne die Scout-only-Liste der Waldelben spiele, habe ich mir neben den Jungs oben auch noch einige Wächter gebastelt (jeder hat irgendwo eine Harfe kleben...). ACHTUNG NERD-WARNUNG!!! Grau in grau soll die Scout-Liste die Grenzpatroullie von Doriath (1. Zeitalter) repräsentieren. Angeführt werden sie also von Beleg Langbogen und Mablung (umgebaut aus Elronds Söhnen), die die Profile von Legolas und Tauriel verwenden.

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Weil ich die Galadhrim-Plastik-Modelle ziemlich hässlich finde, habe ich zwei Hornbläser umgebaut und auf Pferde gesetzt (bei Resin-Modellen kann man die Beine erhitzen und verbiegen...):

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Und hier kommen noch Detailbilder der neuen Modelle:

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Ach ja: Die Haifischhelme mag ich auch nicht, weshalb alle Galadhrim jetzt einen Feder-Iro haben...

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  • Like 20

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Ja meine Augen machen halt leider langsam schlapp. Ich werde alt… 

 

apropo

 

Alter Schwede, Galadhrim waren sowieso meine Lieblings Ölben (g) aber mit deinem Helmschmuck sind sie ja noch mal eine Stufe drüber. Beste HDR Modelle die ich kenne. 
 

Einfach hübsch! 
 

Sehe genial in Szene gesetzt wie immer. 
 

Nachti 

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Empfehlung PC Spiel: Dawn of War II Retribution: Elite Mod. Gute Videocasts: Indrid Casts

 

Mein Sammelthema

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vor 1 Stunde schrieb mazk7130:

Grau in grau soll die Scout-Liste die Grenzpatroullie von Doriath (1. Zeitalter) repräsentieren. Angeführt werden sie also von Beleg Langbogen und Mablung (umgebaut aus Elronds Söhnen), die die Profile von Legolas und Tauriel verwenden.

Das ist der geile Shit. Mega!

Der ganze Beitrag ist sowohl was deine neuen Modelle angeht als auch bei der Präsentation einfach unglaublich.

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  • mazk7130 changed the title to mazk7130: Das Gesamtwerk - neu: 120mm-Barbie

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