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Mortheim KFKA


Empfohlene Beiträge

Seite 33, dt. Regelbuch: "...allerdings bewegt er sich nur mit seiner halben Bewegung, darf aber normal schießen und zaubern."

Würde mich daher eher WurstOger anschließen. Das Modell darf halt nur nicht sprinten und angreifen. Aber da es eben "normal" schießen darf, muss es wohl nur -1 hinnehmen, wenn es sich seine halbe Bewegung bewegt hat. Das Regelupdate gibt da auch keine neuen Antworten.

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Ich wollte fragen ob es möglich is eine TM Bande des Khorne zu spielen.

P.S.: syr das der andere Post nicht hier hingehört aber da wo er hingehört hat mir niemand geantwortet.

"I like bunnies they taste crunchy"

Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250)

"Knowing is half the battle. The other half, Violence"

-Isaac Toups

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Er darf jeden Zug schießen. Wenn er ein Paar Pistolen hat, darf er zwei Pistolen abfeuern, es greifen aebr die normalen Nachladeregeln. Wenn er nur eine Pistole hat, darf er diese in dem Zug, in dem er nachlädt auch abfeuern.

Regelupdate, Seite 6, 6. Eintrag.

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in dem Rostersheet gibt es Felder für die Erfahrung der einzelnen Figuren/Einheiten.

Einige dieser Felder sind fett gemacht. Sind dies die Schritte in denen die Einheiten/Figuren ihre Advance-Würfe machen dürfen?

Ich dachte zu erst, dass man ggf. erst die ganze Leiste voll haben muss, bevor man das machen darf.

Und wenn dem so ist (, dass man bei den Fettgedruckten Feldern aufsteigt), was passiert, wenn man alle Felder gefüllt hat? Kann man dann keine weitere Erfahrung mehr sammeln oder wie wird das geregelt?

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Der "Spiked Gauntlet" ist eine Waffe, die dem Söldner "Pit Fighter" vorbehalten ist und zählt gleichzeitig als zusätzliche Handwaffe und als Buckler. Auf Anhieb nicht anders als ein Schwert, aber der Clou ist dass er das Ding zusammen mit einem Morgenstern führen darf.

Meine Projekte:   03_Orks.png.192ab71fd4eaed5355c7ca89148605_Vampire.png.7f32fdf81be59ebf26e803f8b272f926.png02_CA.png.d7880740e28afca1058afa8a8acda0grafik.png.5d6f9ac632a93b5d9be0f1037786b4ef.png

 

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Hab nichts im RB gefunden. Deswegen frag ich hier mal nach.

Kann ich meine Minis statt eckiger Base auch mit runder Base zusammenbauen? Fänds bei einem Skirmish-Spiel einfach... stylischer :D

mfg

Projekte | womb's Projektwirrwarr | Size doesn´t matter (P500)
Reanimated! Skirmish of the Dead | www.reanimated-skirmish.de

"Der gefährlichste Feind ist der, der nichts mehr zu verlieren hat." - Unbekannt

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Sollte grundsätzlich kein Problem sein. Passen genauso viele Gegner dran, allerdings musst du auch bei Mortheim gewisse Mindestgrößen beachten, was große Kreaturen etc. angeht. Aber das muss man stellenweise auch nicht mm-genau nehmen.

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Also ich hätte da mal ein paar Fragen:

-Ist das Regelbuch der Gw Seite aktuell (der Download)

-Ich brauche aber sicher noch das richtige Buch wegen Banden oder ?

-Taugen die Ruinen aus der Grundbox etwas

-Welche Banden könnte ich mit folgenden Miniaturen spielen (die ich bereits besitze):

2000 Punkte Zwerge

Freischärler

Staatstruppen

Flaggelanten

2 Magier

"If Liberty means anything at all, it means the Right to tell people what they do not want to hear." George Orwells

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Das deutsche Regelwerk ist meines Wissens nicht auf dem neuesten Stand, und vor allem nicht vollständig, was es recht untauglich macht. Eine komplette Version gibt es (auf Englisch) auf der Specialist Games Website, dort findest du auch alle erschienenen Erweiterungen, von denen die meisten aber optional sind.

Die Ruinen aus der Grundbox sind genau so, wie sie erscheinen: Gebäude aus bedruckter Pappe mit einzelnen Plastikelementen, ob sie "etwas taugen" hängt vor allem davon ab, welche Ansprüche du an dein Gelände stellst.

Ordentlich selbstgebaute und bemalte Gebäude aus verspachtelter Schaumpappe mit Holzelementen sind natürlich schöner, hierfür sind die Fenster und Ecksteine aus Plastik allerdings auch ganz nützlich.

Viele der offiziellen Banden lassen sich mit Modellen aus WHFB spielen: Skaven mit Skaven, Zwerge mit Zwergen, Abenteurer mit Imperialen. Die Freischärler-Box basiert auf dem Gussrahmen der Mortheim-Box und bietet deswegen eine gute Grundlage für menschliche Gefolgstruppen, und auch mit den Staatstruppen lassen sich gut z.B. Schwertkämpfer aufstellen. Ob du mit deinen bestehenden, bereits zusammengebauten Modellen spielen kannst hängt von deiner Bandenaufstellung ab: Meist lässt sich eine passende Bande zusammenstellen, diese ist aber oft nicht wirklich optimal ausgerüstet - Musketen und Hellebarden zum Beispiel sieht man in Mortheim eher selten.

Vor allem bräuchtest du ein paar nicht allzu überkandidelte Modelle um deine Helden darzustellen, hier bietet es sich oft doch an, auf Zinnmodelle zurückzugreifen, damit sie sich etwas aus der Masse hervorheben.

Meine Projekte:   03_Orks.png.192ab71fd4eaed5355c7ca89148605_Vampire.png.7f32fdf81be59ebf26e803f8b272f926.png02_CA.png.d7880740e28afca1058afa8a8acda0grafik.png.5d6f9ac632a93b5d9be0f1037786b4ef.png

 

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ohh das mit dem Englisch ist ganz blöd ich kann das eher schlecht (7. Klasse).Aber ich denke die Grundbox würd mir erstmal reichen. Danach sehe ich mal weiter.

"If Liberty means anything at all, it means the Right to tell people what they do not want to hear." George Orwells

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Zum Verständnis der Grundregeln und für die ersten Spiele außerhalb einer Kampagne reicht der deutsche Download. Magie ist in Mortheim überwiegend bedeutungslos. Wenn Du jemanden kennst, der die deutsche Druckausgabe hat oder mit dem Englischen besser klarkommt, müsstest Du das hinbekommen. Die bei dem deutschen Download fehlenden Teile sind nicht so umfangeich. Mit einem Wörterbuch sollte sich das bewerkstelligen lassen. Nur Mut. :)

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Regelbeleg dafür?

Ich würde sagen er darf den Gefolgstrupp wieder auf 5 auffüllen. Habe aber jetzt auf die schnelle keine Regelstelle zur Hand.

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ich hab noch eine Frage. Normalerweise ist es ja nicht erlaubt in den Nahkampf zu schießen. Wie sieht es aber mit heiligem Wasser aus. Da es keinen Effekt auf die eigene Bande hat, darf man heiliges Wasser auch in den Nahkampf werfen, bzw. wenn man im Nahkampf ist, es auf einen Gegner gegen den man kämpft schleudern?

Also ich habs auch so verstanden, dass er keinen neuen kaufen darf, weil der aufgestiegene immernoch der gleiche bleibt.

beleg:

The new Hero remains the same Henchman type (eg,a Ghoul stays as a Ghoul) and starts with the

same experience the Henchman had, with all his

characteristic increases intact.

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